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Tomatoplasma

MacreaCitizen
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Tout ce qui a été posté par Tomatoplasma

  1. ...Et la C4 dans ta signature, elle est de toi ? Tu l'as finie ? Elle a l'air vachement bien !
  2. Hé, sinon pour les routes tu peux aussi utiliser les textures de SA (512x512), elles sont bien aussi.
  3. @ Masta : Euh mais la Delorean dont tu parles, elle vole juste comme l'avion qu'elle remplace, rien de plus... Ceci dit, c'est vrai que ce serait super si on réussissait à faire s'élever les bagnoles quand on embarque, comme dans Jak 2 & 3 @GTABOYS : Tu sais faire des voitures toi ou pas ? Ça te dirait pas de faire celles du mod par hasard non ? :fff: @ Que22 : Tu ouvres le TXD de la voiture et tu actives la fonction alpha de la texture des roues. Exemple sous TXD Workshop : > Tu vas dans Properties > Tu coches Alpha is used > Tu vas dans Alpha/mask et à la place de l'image blanche, tu importes une image noire de la même taille que la texture (ou alors une image blanche avec les zones devant dispaître sur la texture en noir : plus c'est blanc, plus c'est visible). Je peux difficilement être plus clair. Et heu faudrait aussi rempalcer les sons si on peut : > Enlever les crissements de pneus > Remplacer le bruit du moteur de l'auto par celui des moteurs de l'Hydra par exemple > Et cerise sur le gâteau, si c'est possible, le ptit bruit quand on entre et que la voiture monte de 30 centimètres... Tuiiiit' (encore comme dans Jak 2 & 3) :yes:
  4. Sont gentils, mais ils viennent presque tous te taper dessus avec une pelle dès que tu rayes leur pare-chocs. Et pis, faudrait aussi, niveau IA, qu'on arrête d'être condamné à mort pour rien, pasque là, suffit d'effleurer à peine une caisse de flics et paf on nous colle une balle dans la tête !
  5. Pour en revenir à la visibilité des roues, moi j'ai eu aucun problème ! Suffisait de jouer avec l'alpha et pis voilà. http://site.voila.fr/tpstock/Lambovolante.jpg Des modeleurs sioupléééé ! :-/
  6. Houlà faut pas le chercher le Badboy ... Que22, tu m'as pris de vitesse, j'allais justement te faire la remarque pour l'impossibilité d'entrer dans les caisses Et pis bon, toutes ces hauteurs, ça voudrait dire plein de véhicules à modéliser, et pour l'instant les modeleurs du mod y'a même pas besoin des doigts de la main pour les compter... Enfin, ceci dit, l'idée est à développer. ...Mais tfaçons, sinon, on met toutes les voitures au même niveau, vers 50 cm du sol... Et heu tu pourrais me passer le fichier pour faire voler l'Admiral, que je m'en occupe un peu aussi ? Ou sinon passe ton msn par MP, ce sera plus pratique. EDIT : au fait, c'est quoi toutes ces roues ?
  7. Okay j'avais oubilé :lolol: Mais ça pose quoi comme problème vu que l'image est hébergée sur un compte Voila ? Ça prend pas de place sur les serveurs Macrea...
  8. Bon, histoire de se donner une idée de ce à quoi devraient ressembler les tutures... Je ferais aussi les versions police & co. Vos avis ? http://site.voila.fr/tpstock/2125_02.jpg
  9. Le plus célèbre c'est Shadow. :yes: Ça http://img109.imageshack.us/img109/1053/sanstitre7ar5.jpg Enfin l'image qui s'affiche au début du jeu quoi. ...Mais sinon quesse t'en dis de mes idées de radios ?
  10. Euh. C'est bien gentil tout ça mais j'ai pas demandé de radar moi. :lolol: Enfin, on pourra peut-être arranger un tout petit peu la forme du cercle, mais on garde la même couleur et tout hein. Et pis le coup du GPS Tomtom ça me paraît un peu foireux... :yes: Enfin bon, tu peux essayer, mais c'est pas dit que ça rende super bien. On verra. Et sinon en ce moment je fais quelques études sur papier pour les voitures... Je vous poste ça quand j'ai fini. + Tp
  11. Tchalu ! Du beau boulot tout ça. Par contre... Depuis quand Shakira c'est du Rock ? Lorie c'est du Metal aussi ? Ahem. Quelques mises au point s'imposent. Déjà, y'a 7 stations dans VC. :yes: Donc perso je verrais plutôt : > Une station Metal/Hard Rock : Deftones, Rammstein, Fantômas, Nonpoint, System Of A Down, Iron Maiden, Manson (Pas très homogène tout ça mais bon :-/ ) > Une station Rock ou Pop/Rock : Incubus, Red Hot Chili Peppers, Linkin Park, Green Day, Sum 41, Radiohead, The Offspring, Blink182 (y'en a tellement)... > Une station Electro/Dub : Le Peuple de L'herbe, Gorillaz, Asian Dub Foundation, DJ Shadow... > Une station Ambient : Boards Of Canada, Ulrich Schnauss, Tycho... > Une station Rap/R'n'B : 50 Cent, 4th Avenue Jones, Eminem, Snoop Dog ou qui vous voulez > Une station Dance : Guetta, Pakito, Tom Snare, The Egg, et euh... Vendetta, c'est quoi ? :eye: > Et puis après ptêtre une station avec des vieux trucs américains, ou bien alors on conserve une des Stations de VC... (Espantoso ?) Tout cela me paraît plus raisonnable et adapté aux goûts de chacun... Si y'a des groupes que vous connaissez pas, je pourrais poster des liens Radioblog. Bonne continuation ! Tp PS : Ah et j'oubliais, esque j'pourrais me charger des splashs et menus, pasque là c'est un peu, ahem... Coloré ! EDIT : Et pis on pourra mettre la reprise de In The Air Tonight de Nonpoint, elle est dans la BO de Miami Vice
  12. Hé, j'ai encore le même problème avec MapEditor, les 3/4 du rendu de la map sont en LODs... Problématique pour les modifier. Z'auriez pas une solution ? ...Ou un autre log à me proposer ?
  13. Okay, moi là de mon côté je fais des recherches de sketches automobiles histoire de trouver différentes inspirations. J'ai aussi trouvé des blueprints de la RSQ, ça pourra être une base. Et j'ai eu quelques nouvelles idées quand à l'utilisation du vehiclelights128, dans les jantes par exemple (si on conserve quelques véhicules terrestres, ou bien alors dans la partie bombée qui remplacera les roues)... http://www.leblogauto.com/images/citroenrenaissance2.jpg Par exemple ici, la partie en "tiers de cercle" qui entoure partiellement les chevrons de la jante pourrait s'allumer la nuit... Le vehiclelights128 dans les roues, c'est possible non ?
  14. Tsalu, euh si pour les néons c'est juste une ombre bleue style vieux mod de bofs pour VC, c'est hors de question. Par contre si c'est une sorte de halo ou de fumée, pas de problème. Pour ce qui est du code bin ouais y'en aura surement un peu mais bon les trucs les plus importants (roues en moins et émission de poussière), ça passe juste par un log de 3D nan ? On vire les roues ou au moins on les rend invisibles, ça revient au même, tant qu'on touche pas aux collisions... Et pis on chope le dummy qui gère la poussière sur le Hydra ou Hunter ou assimilé. Ça passe bien par un dummy non l'émission de fumée ? c'est EESA qui m'avait dit... Tiens, la preuve par Ryder35... :yes: http://img218.imageshack.us/img218/6070/446544jt.jpg En anglais j'ai pas de problème, mais bon j'ai pas trop envie d'aller me faire ch*er à m'inscrire partout pour choper des modeleurs... Enfin on verra comment se présentera la suite des évènements. En attendant, pour vous donner une idée en HD... http://www.desktopmachine.com/cars/23-Renault%20wallpapers.html?t=466 Mais comment ça se fait que ça intéresse aucun modeleur de travailler avec plus de liberté de design qu'en suivant un blueprint à la lettre ?
  15. Mh, handling & co ça devrait être utile :frim: , mais bon pour ce qui est des textures j'aimerais bien m'en charger moi-même quand même, sinon je fais presque plus rien dans le mod :lolol: ... Enfin on pourra ptêtre associer nos talents Mais ça va vraiment devenir intéressant quand on aura des modeleurs. Et sinon si on imagine d'autres véhicules (motos volantes, gros vaisseaux à la place des camions...) voire de nouveaux bâtiments, je pourrais dessiner quelques trucs pour faire des blueprints, y'a pas de problème. Mais n'oublions pas une chose : le mod sera futuriste, mais il ne faut pas pour autant oublier de conserver l'aspect esthétique ainsi qu'un design homogène pour l'ensemble (par exemple, on va pas mettre le taxi du 5ème Élément ici et pis un Alien là avec des tripodes qui s'balladent dans la rue à côté de je sias pas quoi ). Mais pour ce qui est de l'aspect esthétique, je m'en occuperai, vous inquiétez pas.
  16. Mh, le taxi est sympa mais pas trop dans l'esprit du mod... En plus pour les quelques véhicules qu'on fera, on devrait partir de bases assez proches (inspirées de l'Altica du premier post)... Au fait, niveau caisses, je voyais au moins : > Une berline 4 portes > Un coupé > Une voiture de police > Une ambulance avec porte AR qui s'ouvre > Un véhicule de pompiers Voilà :lolol: Et maint'nant je vais à la plage.
  17. Pour le mapping perso j'utilisais MapEditor, mais j'avais pas mal de soucis avec, genre des bâtiments auxquels j'avais pas touché qui se retrouvaient à d'autres endroits voire des maisons qui se mettaient à tourner sur elles-mêmes... Mais bon ça le fesait peut-être que chez moi. Et pour ce qui est de la map, tout remplacer par les décors d'IRobot ou du 5ème Élément serait un tout ptit peu long :lolol: , mais ce serait sympa de faire une interprétaion de San Andreas un siècle plus tard... Bâtiments détruits, chantiers finis, ruines... Et beaucoup de verdure, ça j'y pense depuis le début. Plein d'herbe, de plantes et d'arbres tropicaux partout, comme si la nature reprenait ses droits... Ce serait joli en plus EDIT : okay pour les roues, tfaçons supprimer les textures aurait été provisoire, et il y aurait quand même eu les effets d'ombre et de reflets dessus. Et pis faudra aussi voir si on peut enlever les traces de pneus en les laissant pour certains véhicules...
  18. Ouais je vois pour le 5ème Élément, mais je pensais plutôt à un truc du genre Audi RSQ de I, Robot (c'est un film pour ceux qui ne connaisent pas )... Mais avec des ailes plus bombées pour donner un esprit plus musclé au véhicule. http://us1.webpublications.com.au/static/images/articles/i1012/101297_00mg.jpg ...Non ? :lolol: EDIT : des modeleurs sivouplééééé !
  19. Hui je connais ces véhicules, c'est vrai qu'ils sont magnifiquement réalisés, mais bon, l'idée du mod c'est surtout que les voitures planent à quelques centimètres du sol, or celles-ci ont des roues... Enfin bon, on pourra voir à la fin si on en met quelques-unes, par exemple à la place de la BF Injection pour conserver quelques engins tout-terrais à roues. Mais bon, c'est pas pour tout de suite.
  20. Merci tout le monde ! Vos posts me redonnent envie de m'y mettre, mais ça va être long : impossible de remettre la main sur mes dossiers Rockstar Games. Même si j'ai conservé toutes mes ressources (modèles, textures...), il va falloir que je remette tout dans le jeu, véhicule par véhicule, TXD par TXD, DFF par DFF, sans parler des maps et compagnie... Donc les 80% on peut leur dire au revoir, même si le travail n'est pas complètement perdu. Je pense que c'est par un souci d'espace sur mon disque externe que j'ai négligé les Program Files de GTA, à l'époque j'avais dit adieu à mes mods... Par contre, j'invite tous ceux que ça intéresse et qui sont motivés à rejoindre le projet SA2125 que je viens d'annoncer et pour lequel j'ai actuellement plus d'idées. Venez nombreux, ça sera génial si on le fait !!! Pitite annonce : j'ai vu que certains font des splashs et menus très moches pour leurs mods :yes: , je me ferais un plaisir d'y remédier si ça intéresse quelqu'un !
  21. Ouais, c'est ce que je comptais faire mais j'avais pas essayé... Enfin tfaçons, pour les tests on peut juste virer les textures des roues, c'est pas bien compliqué. Au moins on est sûr que ça marche, parfait parfait. Bon, moi 'va falloir que je réinstalle SA et je vais ptêtre m'y remettre. Par contre, il nous faut absolument des modeleurs et des gens qui s'y connaissent en 3DS, Gmax et autres dans la team. J'ai quelques notions mais pour être poli j'en ai ras la casquette de la 3D. Ça m'intéresse plus du tout et je préfère me consacrer à la 2D. Donc s'il vous plait, si vous avez les talents requis et un peu de motivation, faites-le savoir ! Si on a les gens qu'il faut, les prochaines étapes consisteront par exemple à essayer de placer le dummy émetteur de poussière du Hydra sous une caisse, histoire de voir si on peut accentuer l'impression de lévitation... Plus plus Tp EDIT : Ah et j'y pense, je me débrouille à peu près en mapping, mais si vous pensez que votre aide peut servir n'hésitez pas hein.
  22. Joli travail (et vive Citroën non mais ) mais un détail me choque : les chevrons des Citrons actuelles sont plus larges... ... Regarde : http://www.caradisiac.com/media/images/le_mag/mag256/citroen-c6-1.jpg Afa bon c'est pas bien important, à toi de voir hein... Bonne continuation ! Tp
  23. Salut les copains. Bon, allez , j'ai la grosse tête, j'me présente plus, Tomatoplasma, auteur entre autres des mods GTA : VC Evo & GTA : LC Evo (zut c'est fait). Avant de me remettre éventuellement à bosser sur ceux que je viens de citer (et y'a du boulot, je sais plus ce que j'ai fait de mes vieux dossiers "Rockstar Games") je ressors un vieux projet du grenier. J'ai eu l'idée de SA 2125 il y a quelques temps déjà, et le projet n'a cessé d'évoluer dans mon imagination. Il s'agirait d'un mod majeur à l'image des deux précédents, où une bonne partie des éléments du jeu seraient remplacés : véhicules, décors (textures + modèles)... Autant vous prévenir dès le départ : si le projet se concrétise, je ne le réaliserai pas tout seul. J'aurai besoin essentiellement de l'aide de modeleurs. Tout ce qui est textures et autres graphismes 2D, je m'en chargerai avec plaisir, ainsi que de la supervision générale des choses. À tout faire tout seul, on s'ennuie très vite parce que le boulot est souvent répétitif. Le mod ne pourra donc exister sans votre participation. J'ai quelques vagues idées de scénario, mais inutile d'y penser trop tôt. Je vous explique quand même en quoi consisterait le mod : le remplacement d'une bonne partie des véhicules du jeu ainsi que de quelques objets et textures par des créations futuristes (d'où le nom 2125). Les voitures pourraient léviter à environ 50 centimètres du sol (on reprendrait les effets de poussière des Vortex ou Hydra, à voir) et leur design s'inspirerait des concepts des marques actuelles (voir exemples plus bas), on pourrait imaginer de nouveaux bâtiments futuristes, etc. Même si les modifications ne devraient pas être énormes au niveau des décors, l'esprit futuriste et design du mod devra se faire ressentir. Pour cela, je pense notamment à plusieurs détails simples à modifier mais qui apporteront un nouvel esprit au mod : l'éclairage, bleuté et froid façon xénon, les optiques des véhicules dans les mêmes teintes (le vehiclelights128 sera excellent pour un effet de feux à LEDs)... Toutes les idées et les talents sont les bienvenus. Les inspirations stylistiques évoquées tout à l'heure : http://site.voila.fr/plasmanetwork/_thb_altica27.jpg http://site.voila.fr/plasmanetwork/_thb_altica28.jpg Ici, c'est une Renault Altica. J'imagine déjà les modeleurs lever les yeux au ciel... "Et les blueprints, hé ducon ?" Ne vous en faites pas, j'ai quelques bonnes adresses, on trouve sur le net des tonnes de photos HD des caisses sous tous leurs angles. Vous vous imaginez, poursuivi par un véhicule du genre aux couleurs de la police de San Fierro ? Enfin bon, les possibilités sont nombreuses, et je pense que ça pourrait être génial de se lancer à plusieurs dans un projet comme celui-là... D'un point de vue technique déjà, parce que ça nous permettrait de mettre en place de nouveaux systèmes jamais vus dans des mods... Et puis aussi au niveau du résultat, qui sera superbe si on bosse bien. Siouplaît les gens, passez pas à côté de cette idée et prenez au moins le temps de me dire ce que ça vous inspire. En espérant que vous soyez nombreux à vouloir rejoindre la future team SA 2125. Bien à vous, Tp.
  24. Salut tout l'monde. Euh... Ahem. Certes, j'ai été absent un long moment pour cause enterrement de vie de geek et changement d'activités électroniques (musique etc...). :fff: Héhé. :lolol: Aujourd'hui, j'hésite à reprendre le projet VC Evo, abandonné depuis longtemps... Je sais pas si j'aurais le courage de m'y remettre. Donc après postage de ce message qui en rassurera peut-être certains, je file sur mon disque externe voir ce qu'il reste des fichiers du mod... Et sinon, avec la sortie prochaine de GTAIV, qui se déroule à LC, on pourra p'têtre se remettre aussi à LC Evo (qui était basé sur le mod Liberty City) en incluant par exemple des textures de GTAIV dans le mod. Mais bon, ça c'est pas urgent, on verra par la suite, suivant l'accueil de mon éventuel retour à la tâche. Peut être que maintenant, VC Evo intéressera plus personne avec GTAIV qui arrive... Faites du bruit, svp. + Tomatoplasma
  25. Merci pour vos idées ^^ Le dummy dont parle EESA avec les nuages de poussière sur le sol pourrat êtpas mal... Mais ça fonctoinnerait même avec un véhicules de type "voiture" ? Parce que je vous rapelle que ce ne seraient pas de véritables véhicules "volants"... Enfin ils voleraient pour de faux, leurs roues seraient invisibles quoi... Mais grosses, pour faire comme si le véhicule planait à une bonne hauteur. Enfin suffisament petites quand même pour que CJ puisse entrer dedans ^^.. Vous me suivez toujours ? Mais, euh, moi je m'occupe que des textures hein ^^... Pasque la 3D j'ai arrété, j'en ai eu marre... J'ai déjà modelé un peu lannée dernière mais bon, rien de bien époustouflant... C'est pour ça que je poste ici, y a-t-il des modeleurs intéressés (pas la peine de me dire de le faire moi même jai dit que ça m'intéressait plus la 3D) par ce projet ? Je ferai des blueprints si quelques-uns sont intéressés par la modélisation de ces véhicules (du moins un dans un premier temps, histoire de tester)... Mais ce sera un travail d'équipe On pourrait même, juste pour tester les idées citées plus haut, prendre une voiture du jeu, rendre ses roues invisibles, placer un ou 2 objets texturés avec le vehiclelights128 à l'arrière pour préfigurer les réacteurs (avec donc aussi les dummies de pot d'éch à cet endroit là) et le dummy du hydra en dessous. Je dois y aller, plus d'infos plus tard... http://storage.canalblog.com/61/17/215238/9754630.jpg
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