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dedepc

MacreaCitizen
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Tout ce qui a été posté par dedepc

  1. Oui mais çà ne me dit toujours pas comment faire des fichiers .col avec celui de droite (le mien!) :-/
  2. :police: Eh eh c'est bien le problème avec les tutorials çà correspond pas à ce que j'ai :-/ Voilà la comparaison ! http://img70.imageshack.us/img70/9952/p43rc.png
  3. Le problème c'est que je sais pas comment créer un fichier .col !
  4. Voilà j'ai créé un objet 3D simple (un panneau)² http://img442.imageshack.us/img442/2520/p15hx.png J'ai ajouté le .dff et le .txd dans gta3.img Les textures(2) s'accorde bien à l'objet et aucun problème de correspondance sur le programme ! http://img167.imageshack.us/img167/5602/p29fh.png J'ai créer un fichier .IDE nommé signal.ide et dans airportN.ipl j'ai ajouté mon panneau http://img167.imageshack.us/img167/9162/p31nz.png Mais durant le chargement +/- au 3/4 le jeu se plante ! :#%$: Pourriez-vous m'aider S.V.P :'(
  5. Ouais il va falloir retrouver déjà ces label : 004D: jump_if_false ££Label01096E 0050: gosub ££Label012D4C 004D: jump_if_false ££Label01094B 004D: jump_if_false ££Label010911 Sans parler que ces label en ont d'autres :wall:
  6. Tout ce que j'ai réussi à faire c'est de créer le jeton ! :-/
  7. Je ne m'y connais pas bien mais as-tu déjà été visiter cette partie du forum? ==> Les tutoriaux dont vous avez toujours rêvé ! : 3dsMax Il explique comment Modèliser, Texturer, Et exporter ! En espèrant t'avoir aidé
  8. C'est sur quelle GTA ? parce que je pense que ca diffère !
  9. Super Merci Mais pourrais tu me faires un briefing de comment il faut utiliser tous ces executables ! :'( (car je débute doucement) MERCI
  10. Voilà j'ai débute tout juste dans la 3D et je cherche un filtre .dff (3DsMax) pour pouvoir exporter mes créations dans le jeu (GTA VC) J'ai déjà cherché mais c'est brisbrouille, je souhaite avoir quelque chose de clair Merci d'avance
  11. Voilà je cherche si quelqu'un ne serait pas comment créer un point de sauvegarde dans VC ?
  12. De rien malheureusement je n'ai jamais trouvé comment modifier les armes des flics ! Pour les gangs, si tu veux savoir à quel groupe appartiennent les n° il faut remonter quelque lignes dans main.scm car là on assigne les véhicules que les gangs conduisent ! 0236: set_gang 0? car_to #STRETCH 0236: set_gang 1? car_to #VOODOO 0236: set_gang 2? car_to #PATRIOT 0236: set_gang 5? car_to #ANGEL Désolé mais ce ne sont pas les vrais véhicules mais bon c'est les lignes que tu rencontres
  13. Oui c'est çà ! En fait les catégories primaires & secondaires appartiennent a un homme qui forme le gang6 ce qui veut dire que par exemple le perso #GBA aura un poing et le perso #GBB aura un lance flamme Dans ce cas la ligne se transforme en : 0237: set_gang 6? primary_weapon_to 0? secondary_weapon_to 31? [ATTENTION CES VALEURS NE SONT PAS CORRECTES (INVENTEES)]
  14. Je crée des missions pour VC (pc) et j'ai remarqué cette ligne : 0237: set_gang 0? primary_weapon_to 0? secondary_weapon_to 0? 0237: set_gang 1? primary_weapon_to 0? secondary_weapon_to 0? 0237: set_gang 2? primary_weapon_to 0? secondary_weapon_to 0? 0237: set_gang 3? primary_weapon_to 0? secondary_weapon_to 0? 0237: set_gang 4? primary_weapon_to 0? secondary_weapon_to 0? 0237: set_gang 5? primary_weapon_to 0? secondary_weapon_to 0? 0237: set_gang 6? primary_weapon_to 0? secondary_weapon_to 0? Elle assigne une arme primaire et secondaire a des gangs (signalé par des Chiffres) > Ici les gangs n'ont aucune arme si ce n'est que le poing !
  15. Ca dépend ! Dans quel GTA (SA ou VC?)
  16. :no: On peut éditer avec Z-Modeler : il faut avoir un filtre DFF et extraire le fichier dff de la voiture ensuite il faut l'importer et pas l'ouvrir
  17. Oui ca j'avais déjà fais depuis longtemps (utiliser des "fades" et "wait") Je dis seulement qu'après avoir chargé un modèle, le décharger entraîne un ralentissement du jeu (chez-moi) :-/ >> Tu n'aurais pas un filtre dff, col pour Gmax (pas 3D Studio Max) ??
  18. non mais il y a comme des effets secondaires après çà le jeu ralenti et se bloque de temps en temps :-/
  19. Eh bien c'était tout bête :#%$: Il fallait juste introduire la ligne de code qui charge le "dehors" 04BB: select_interiour 0? \\ select render area "0" étant le n° pour "outside" :yay: Enfin çà fera un truc en plus pour ceux qui crée des missions pour VC
  20. Voilà dans la création de ma mission j'ai introduit cette commande : 04BB: select_interiour 12? \\ select render area Ce qui charge l'interrieur du commisariat de police mais comment le "décharger" car Vice City n'apparaît plus entièrement ?
  21. Oui j'ai déjà ce tuto mais j'arrive pas vraiment çà marche et puis çà marche plus :-/ Surtout la partie pour charger les textures après ca fonctionne pas comme le tuto
  22. Je ne m'y connais pas beaucoup donc je vais refaire le blue print :yes:
  23. Voilà, je ne sais pas modèliser en 3D alors je fais appel à votre aide : Si quelqu'un pourrais me modèliser cette voiture pour VICE CITY Photos : Toyota Avensis Break Blueprint : T Avensis Break BP Merci d'avance
  24. Bein comme je l'ai déjà dit : Je fais les deux en même temps c'est peut-être pour çà ?
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