dedepc
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Messages posté(e)s par dedepc
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c pour gta vice city
OK dans ce cas là il faut que tu aïes dans le dossier SKINS de ton jeu
là tu as une texture guide qui te dit comment le créer, ...
Enfin tu dois créer une image au format (.bmp) et elle doit être au format 256x256
de là tu peux éditer les skins d'autres joueurs ou alors tu crées le tient
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Aïe alors là je pense pas qu'il y a beaucoup de gens qui savent çà personnellement je n'ai jamais trouvé d'où venez les paramètrages des sons pour voitures
Je sais comment les remplacers, mais changer le bruit des moteurs selon une voiture :???:
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:help: je voudrais savoir comment creer un SKINS pour les telechargements :tank: :guns3:
Slt pourrais-tu préciser sur quelle GTA tu veux réaliser ton skin car avec San Andreas ce
ne sont pas les mêmes procédures à réaliser
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Est ce compatible pour San Andreas ?
(je vais essayer^^)
Désolé mais je n'en sais rien car je n'ai pas encore exploité San Andreas d'ailleurs...
Je compte le faire mais je n'arrive pas à décompiler le main.scm dans San Andreas
SA Builder me dit un message du genre que un fichier est hors d'atteinte
Pourrais tu m'aider stp
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Moi je n'y arrive toujours pas et j'ai le même problème
PS:je viens d'acheté gta sa sur PC
Moi aussi j'ai eu ce prob > Quand tu as les messages d'erreurs qui s'affiche laisse ENTER enfoncé
windows va finir pas rattraper les "OK" des messages et sa-mp s'ouvrira
PS : Ca ne le fais qu'une fois (ce genre d'erreur qui s'ouvre à l'infini)
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Le mod est prévu pour GTA vice city, désormais dedepc fait parti du mod et nous aide à texturer mais un textureur de plus n'est pas de trop
Oh non surtout que je ne m'y connais pas en mapping !
Pour vous fournir les textures simples çà va mais le reste en mapping :-/
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euh non le main n'a rien à voir la dedans c'est dans les sauvegardes que c'est géré.
Mais en modifiant main.scm on peut directement placer ses voitures au début du jeu ou alors il peut utiliser le programme (je ne sais plus le nom)pour modifier l'emplacement des voitures actuelles
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moi je voudrais bourrer un garage d'infernus,supergt,bullet tout ca quoi, comment je peux faire?
Tu regardes dans main.scm du jeu !
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Je ne fais pas parti de ce projet (du moins pas encore) ! mais bon çà me passionne un peu pour voir
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Voici encore une amélioration du code (plus pratique)
:Label009AD80001: wait 5000& ms
0213: 5000?? = create_pickup -17? (PICKUPSAVE) type 3? at -871.6! -319.3! 11.4!
0002: jump ££Label009AFC
:Label009AFC
0001: wait 1000& ms
00D6: if 0?
0214: pickup 5000?? picked_up
004D: jump_if_false ££Label009AFC
0001: wait 100& ms
01B4: set_player 3704?? frozen_state 0? (frozen)
03D8: show_save_screen
0001: wait 100? ms
01B4: set_player 3704?? frozen_state 1? (unfrozen)
0002: jump ££Label009AD8
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De rien, si ça peut faire avancer le mod!
Moi j'ai voulu m'en servir pour modifier un ifp pour mon vélo mais je n'y suis pas arriver! :-/
Personnellement c'est vrai que c'est compliqué
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Ouais merci didi89 pour ton filtre marche super bien
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au faite, voici une capture d'imaj de laéroport ki sera intégré dans notre mod, les montagne du fond et belle est bien la future montagne de snow!! enjoy!
Ouaw alors là chapeau pour le décor pour des missions de rescue çà serai bien !
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Merci à toi aussi Vico !
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Super Tuto ! pour ceux qui ont besoin d'un traducteur allez sur ce site :
http://www.reverso.net/text_translation.asp?lang=FR
Il est gratuit mais attention vous ne pouvez pas traduire des paragraphes avec (limite de caractères)
mais bon cela ne pose pas de problème avec la traduction des opcodes !
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Voilà plusieurs jours que je cherchais comment créer un point de sauvegarde...malheureusement sans résultat
Aujourd'hui matin j'ai trouvé la solution au problème !
Voici donc le code pour créer un jeton de sauvegarde (simple) amélioré au niveau
Timing par Vicolaships :
:Label009AD80001: wait 10000& ms
0213: 5000?? = create_pickup -17? (PICKUPSAVE) type 3? at -1290! -1050! 14.8!
0002: jump ££Label009AFC
:Label009AFC
0001: wait 1000& ms
00D6: if 0?
00F5: player $PLAYER_CHAR 0? ()near_point -1290! -1050! 14.8! radius 1.5! 1.5! 5!
004D: jump_if_false ££Label009AFC
0001: wait 100& ms
01B4: set_player 3704?? frozen_state 0? (frozen)
03D8: show_save_screen
0001: wait 100? ms
01B4: set_player 3704?? frozen_state 1? (unfrozen)
0002: jump ££Label009AD8
Voilà dès aujourd'hui tous les moddeurs de missions pourront permettre aux joueurs, de sauvegarder leurs parties
BONNE SAUVEGARDE
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Alors là j'ai plus de mots pour caractèriser un tel mod :lolol: , il est vraiment extra ! bonne chance pour
votre mod !
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Salut
Il y a un filtre pour les ifp sous 3ds max et gmax.
Vivement la sortie de votre projet.
Ah ouais j'ai Gmax, mais... où peut-on trouver ce filtre ? car je n'arrive pas à ouvrir les .ifp
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Oui c'étais la question que je me posais ! les .ifp sont situés dans gta3.img je crois !
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jme suis lancer a faire kekchose avec vicolaships, un super mod, mais pour cela, i va falloir ke je puisse integrer ma map XXXXXL!!!cette map passera du cho de vice au froid des montagnes du canada!!! un mod parachute ki fait déja ses preuves a déja fait ces preuve selon mon collègue et collaborateur, un mod snowboard est prevu, mais pour sela, il me faudrai creer de nouvel IFP :-/ donc je demande komen je peu dabord modifier ou rajouter des IFP???
Un ptit screen de lavencement et des idé ke l'on a u pour la création de notre méga-Mod:
Génial ! Mais comment allez-vous faire fonctionner votre station téléphérique ?
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Salut, faut modifier quoi dans main.scm pour pouvoir nager? ou du moin étre spawner prés de la noyade, sur la berge, plutot qu'a l'hopital?
Merci
Oui il faut suprimmer toutes les lignes comportants les mots Wasted & Busted
0111: set_wasted_busted_check_to 0? (disabled) > à supprimer, ainsi que :
00D7: create_thread_with_wasted_busted_check ££Label012DE1 et aussi :
A la ligne 27373 :
016C: restart_if_wasted at 467.807! 727.942! 11.3028! 180!
016D: restart_if_busted at 508.9! 506.8! 10.3! 174!
016C: restart_if_wasted at -108.3! -974.4! 9.4! 283.9!
016D: restart_if_busted at 398.8! -469.7! 10.7! 323!
Voilà je pense que c'est tout en tout cas chez moi çà fonctionne ! pour nager maitenant je ne sais pas
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Voilà j'avais déjà posté un sujet comme celui-ci il y a 2 mois mais je n'ai eu aucunes
réponses :'(
Je vous demande donc si quelqu'un ne pourrais pas me faire parvenir les fichiers audio des effets (voitures,bruits)
(sfx.RAW et sfx.SDT) parce que je commence à me lasser de pas avoir de sons ! :-/
Merci
PS : Si vous acceptez vous pouvez soit me les envoyers ou alors les uploaders sur http://s4.quicksharing.com/ (c'est gratuit et supporte 500Mb)
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Super création le parachute et les vêtements sont impec !
Tout simplement réussi
Il n'y a plus qu'a le rendre téléchargeable pour les fan's de SA
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Bein je ne suis pas modificateur de GTA SA mais tu peux déjà te procurer le
programme TXD WorkShop ! vu que les tatouages sont des textures avec un ALPHA
Sons Des Vehicules
dans Aide et discussions sur la création
Posté(e)
:-/ Tu sais remplacer la sons des voitures selon la la voiture ?!
/!\ Il ne s'agit pas de remplacer le bruit de la Tampa par celle de la Clover ou sinon
toutes les voitures qui avait le bruit de moteur de la Tampa auront le bruit de moteur
de la Clover
Tu vois ce que je veux dire !?