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dedepc

MacreaCitizen
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Messages posté(e)s par dedepc

  1. Trop cool ça marche!!!!!!!!!!!Je vais mettre mike tu sais a la mission rixe de bar le prob c que l'autre gardes je sais pas comment il s'appelle?

     

    Heum y a un petit pb ils sont tout blanc!

    ETC.............

     

    Euh désolé mais je ne me souvient plus du personnage Mike ! ni "les autres gardes"

     

    essais de trouver des images d'eux sur Google ou autre pour que je voie correctement

    de quels personnages tu veux parler :rolleyes:

  2. Oui moi !

     

    Un truc assez utile pour les noms des persos c'est Moo Mapper qui peut visualiser les persos

    (NB : Tout les acteurs spéciaux [Diaz, Lance, Phil, ...] ont un .dff commencant toujours par "IG"

     

    Pour ta question je précise que Ricardo Diaz est personnage de catégorie "Special" ce qui veux

    dire qu'il va falloir mettre un opcode spécial aussi :)

     

    023C: load_special_actor 1? "IGDIAZ"

     

    -> Loader l'acteur CSDIAZ avec une ID portant le n° 1

     

    -> ensuite, 038B: load_requested_models

     

    -> Puis, la création du perso. Ici, Diaz

     

    009A: $DIAZ = create_actor 4? #SPECIAL01 at -1018! 316.4! 11.04!

     

    -> $DIAZ = Nom donné au perso pour interagir avec

    -> 4? = Valeur spécial (ne pas bouger)

    -> #SPECIAL01 = Bein 01 parce que tu as spécifié ce n° plus haut

    -> at 0! 0! 0! = position du perso selon axes x,y,z

     

    Voilà :D

  3. Et quand je pense qu'on me prenait pour un fou quand j'ai installé un 500 Go en RAID.

    Plus la capacité est grande, plus ça fait mal quand ça part c'est sur.

     

    A ta place j'irais au SAV, avec un peu de chance y peuvent récupérer tes données.

     

    (j'avais ça avec mon ipod 40Go, cheval -> crack -> SAV -> un nouveau avec les données de l'ancien ! mais faut dire qu'à la fnac ils ont un sacré SAV -je fais pas de pub :lolol: -)

     

    OK vais essayer çà merci ;)

  4. Slt ! Voilà j'ai un gros problème , je possède un disque dur externe

    un LaCie, USB 2.0, 250Gb, Design by Porsche. Seulement celui-ci s'est cassé la gueule

    accidentellement ce matin <_< . Je sais qu'il y a très peu de chance de le revoir fonctionner

    mais j'aimerais savoir s'il quelqu'un sait comment le démonter parce que je n'en n'ai aucune

    idée et je ne trouve pas sur internet :-/

     

    PS: Quand je l'allume il émet un son aigu à intervalles réguliers

     

    Quelques photos...

     

    - Boite du disque

    - Avant du disque

    - Arrière du disque

    - Dessus du disque

    - Dessous du disque

     

    En espérant avoir une solution :unsure: Merci

  5. Au poële !

     

    Mais au niveau de la couleur, c'est juste avec GXT ou il faut entrer des codes dans le main ?

    Si c'est possible bien sûr ...

     

    Pour les couleurs rien de plus facile il suffit d'insèrer 3 caractères avant le texte (que tu souhaites colorer)

     

    Ex:

     

    Forum-Macreators c'est fun !

     

    Tu devras inscrire (dans GXT Editor ou autre)

     

    ~y~Forum-Macreator c'est fun !

     

    Voici la liste des couleurs et autre :

     

    ~n~ > Nouvelle ligne (New line)

     

    ~y~ > Jaune/orange (Yellow)

    ~r~ > Rouge (Red)

    ~g~ - Vert (Green)

    ~w~ - Blanc (White)

    ~b~ - Bleu (Blue)

     

    Et je pense que c'est tout pour les couleurs ;)

  6. Salut

    Merci beaucoup Ninjaazuma pour ton tuto il y a se que je cherchais mais c'est pas facil à décrypter les labels enfin les valeurs pour les personnages, là où placer les véhicules par exemple sur l'île de tommy là où est sa villa (c'est un exemple) dans ce genre c'est se que je recherche. Donner tels armes a tels personnage et faire une mission avec dans le genre espion style splinter scell mais je te remerci quand même. :)

     

    Si jamais tu as des questions tu peux faire appel aux quelques codeurs .scm VC dans ce forum ;)

  7. l'emplacement de missiles ce trouve dans le modèle 3D même.

    Ouvre un modèle 3D d'un véhicule dans 3DSMax ou Z-Modeler et tu vas

    aperçevoir des petits cube qui définissent l'emplacement des objets spéciaux

    (phares arrières, avants, fumées, roues, pots d'échapements, mitraillettes,...)

    a toi de trouver le nom de ce petit cube qui sert à créer des rockets !

     

    Pour cela edite le HUNTER et copie les cubes sur ton DODO ;)

  8. Voici ce que contiennent les .ide et .ipl

     

    ::: IDE :::

     

    #IDE file generated from Kam's GTA Map IO

    objs

    19001, map01, map, 300, 0

    end

    tobj

    end

    path

    end

    2dfx

    end

    anim

    end

    txdp

    end

    ::: IPL :::

     

    #IPL file generated from Kam's GTA Map IO

    inst

    19001, map01, 0, 1012.97, -2672.78, 7.5, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, -1

    end

    cull

    end

    path

    end

    grge

    end

    enex

    end

    pick

    end

    cars

    end

    jump

    end

    tcyc

    end

    auzo

    end

    mult

    end

     

    Pour ma part en dirais qu'il y a un problème au niveau ID des objets !

  9. Non car dans le tuto il dit comment bien la placer et j'ai verifier le fichier.IPL (qui contient l'emplacement)

     

    Je vais essayer avec Map Editor (MEd) on ne sait jamais ;)

     

    J'ai essayé tu as raison il y a un gros problème à ce niveau :

     

    Dans le .IMG

    http://www.dedepc.moi.fr/prob.jpg

     

    Dans le IPL il y a rien de spécifié !

     

    Je sais pas trop ce que dois faire :'(

  10. Ce n'est pas du tout pour te faire aller balader mais tu sais regarde un peu

    le forum et tu verras que la question que tu poses, à été posée d'innombrable fois !

    C'est comme si tu devais répéter la même chose presque tout les jours !!

     

    Ban voilà c'est tout maintenant, je te propose d'aller jetter un oeil dans les liens ci-dessous :

     

    -> Les tutos de Macreator

     

    Ainsi que les noms des tutos qui te sont concernés :

     

    - Tutorial sur la création d'une forme face par face (Zmodeler) par midtownmad.

    - Tutorial sur la pose des textures (Zmodeler) par midtownmad.

    - Les Normals sous Zmodeler par CrAzY

    - Texturer sous Zmodeler par CrAzY

    - Création et texturisation d'une platine vinylsous Zmodeler par Yopkiwi

    - Tutorial pour créer des fichiers collisions pour GTA : Vice City par =M-F= Uxybo

    - Tutorial créer les .col avec beaucoup de poly sous zmod par JFIFI

  11. Voici comment créer une "disquette" de sauvegarde dans le jeu !

     

    REMARQUE IMPORTANTE

     

    Si vous utilisez le main basic de Vico rajouté un "define_object" pickupsave !

     

    DEFINE OBJECTS 2
    DEFINE OBJECT (noname)                   // Object number 0
    DEFINE OBJECT PICKUPSAVE              // Object number -1

     

    INSERER LE CODE

     

    Insérer ce code dans votre main.scm, mais pas en plein milieu d'une mission ou du moins non suivit

    d'action sur des objets !

     

    :SAVEPICK 
    0001: wait 5000 
    0213: $866 = create_pickup #PICKUPSAVE type 3 at 2488.5623 -1660.8645 12.8757 
    0002: jump @SAVEDONE 
    
    :SAVEDONE 
    0001: wait 1000 
    00D6: if 
      0214: pickup $866 picked_up 
    004D: jump_if_false @SAVEDONE 
    0001: wait 100 
    01B4: set_player $PLAYER_CHAR frozen_state 0 
    03D8: show_save_screen 
    0001: wait 100 
    01B4: set_player $PLAYER_CHAR frozen_state 1 
    0002: jump @SAVEPICK

     

    Compilé votre main.scm (F6,F7) et lancez le jeu (F8)

     

    http://img237.imageshack.us/img237/3255/sanstitreha1.th.jpg

     

    Et voilà bonne continuation... ;)

  12. Débuter avec SannyBuilder (éditeur de main.scm)

     

     

    1/ TELECHARGER SANNYBUILDER

     

    Vous pouvez vous procurez sanny builder qui édite GTA III, GTA VC et SA à l'adresse suivante...

     

    2/ MATERIEL NECESSAIRE

     

    Rien de particulier à avoir en plus, sauf le main.scm de GTA SA :lol:

     

    3/ PREPARATIFS

     

    Avant de faire quoique ce soit faites une copie de votre main.scm original, ainsi que script.img pour les crashs, erreurs éventuels (situé normallement dans C:\Program Files\Rockstar Games\GTA San Andreas\data\script\main.scm)...

     

    Une fois cela terminé décompressez Sanny à l'aide de WinRar vous devriez avoir 4 dossiers et 3 fichiers dont 1 executable !

    +------------------------------------------------------------------+

    Dossiers : DATA ; EXAMPLES ; HELP ; LANG

    Fichiers : OST Readme ; Readme ; Sanny.exe

    +------------------------------------------------------------------+

    Vous pouvez maintenant executer "sanny.exe"

    http://img213.imageshack.us/img213/4448/sannyiconecu9.png

    Vous arrivez normallement à cette page blanche !

    http://img88.imageshack.us/img88/1959/blanchehc4.png

     

    4/ CONFIGURATION

     

    Faites immédiatement F10, le menu de configuration apparaît !

    Vérifiez le mode de jeu ; les cases à cocher ; le chemin vers le dossier San Andreas

    http://img152.imageshack.us/img152/1041/generalpt5.png

     

    Puis dans l'onglet Formats il ne faut normallement rien changer !

    http://img137.imageshack.us/img137/5229/formatsap4.png

     

    Ensuite l'onglet Editor a vous de paramètrer vos couleurs de fond et des polices (suivre la légende) vérifier si necessaire les cases à cocher !

    http://img152.imageshack.us/img152/6303/editorsq3.png

     

    Dans l'onglet HighLighter même chose que l'onglet Editor paramètrer vos couleurs pour :

    - Les commentaires (//press h to...)

    - Les labels (:CARSPAWN)

    - Les variables (12$, $PLAYER_CHAR)

    - Les nombres (wait 1000 ms)

    - Les noms court (text_highpriority 'SWE2_B')

    - Les noms de modèle

    - Les classes

    - Les commandes

     

    Voilà une fois tout cela fait appuyer sur "OK"

     

    5/ DECOMPILATION

     

    Nous allons maintenant décompiler le main.scm original ; faites ouvrir ou CTRL+O, sélectionnez SCM pour le type de fichier à ouvrir et ouvrez votre main.scm ! une décompilation se fait (vous pouvez suivre sa progression en bas à droite du programme)

    Et voilà !! vous vous retrouvez devant un superbe fichier avec 535202 lignes :lol:

     

    Maintenant gardez une copie de toutes ces lignes pour vos recherches d'opcodes et coller mon main.scm basic ou le main.scm hyper basic de Vico à la place de tout cela !

     

    6/ COMPILATION ET TEST

     

    Voilà vous pouvez maintenant compiler votre main.scm pour cela cliquez sur les deux petits bonhomme vert ou alors Faites F6 puis F7, vous devrez a chaque fois valider l'information (taille du fichier,...) puis cliquez sur l'icone de SA ou faites F8 pour lancer le jeu !

    http://img70.imageshack.us/img70/4241/iconesd0.png

     

    #/ REGLE POUR SANNY BUILDER

     

    Attention vous ne devez jamais décompiler un .scm que vous avez déjà compilé car cela entraine des erreurs (d'après ce que j'ai pu en conclure) donc ouvrez toujours le fichier TEXTE lié a votre .scm

     

    Voilà bonne création...

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