dedepc
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Euh... a oui d'accord, tu as une drôle façon de répondre toi
Tu devais écrire après la balise
sinon je comprennais pas ce que tu voulais.Si jamais tu as encore des questions n'hésite pas à te renseigner auprès de nous :
[Vicolaships, Moi, ...]
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Oui moi !
Un truc assez utile pour les noms des persos c'est Moo Mapper qui peut visualiser les persos
(NB : Tout les acteurs spéciaux [Diaz, Lance, Phil, ...] ont un .dff commencant toujours par "IG"
Pour ta question je précise que Ricardo Diaz est personnage de catégorie "Special" ce qui veux
dire qu'il va falloir mettre un opcode spécial aussi
023C: load_special_actor 1? "IGDIAZ"
-> Loader l'acteur CSDIAZ avec une ID portant le n° 1
-> ensuite, 038B: load_requested_models
-> Puis, la création du perso. Ici, Diaz
009A: $DIAZ = create_actor 4? #SPECIAL01 at -1018! 316.4! 11.04!
-> $DIAZ = Nom donné au perso pour interagir avec
-> 4? = Valeur spécial (ne pas bouger)
-> #SPECIAL01 = Bein 01 parce que tu as spécifié ce n° plus haut
-> at 0! 0! 0! = position du perso selon axes x,y,z
Voilà
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Et quand je pense qu'on me prenait pour un fou quand j'ai installé un 500 Go en RAID.
Plus la capacité est grande, plus ça fait mal quand ça part c'est sur.
A ta place j'irais au SAV, avec un peu de chance y peuvent récupérer tes données.
(j'avais ça avec mon ipod 40Go, cheval -> crack -> SAV -> un nouveau avec les données de l'ancien ! mais faut dire qu'à la fnac ils ont un sacré SAV -je fais pas de pub :lolol: -)
OK vais essayer çà merci
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Ouais c'est bien mais j'ai 4 ans de sauvegarde de données dedans et ca me
ferait vraiment mal au coeur de les jeters à la poubelle
Surtout que j'ai plein de chose qui sont aujourd'hui introuvables où dure à trouver
-J'ai lu que l'on pouvait appeler un technicien pourras toujours essayer çà
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Slt ! Voilà j'ai un gros problème , je possède un disque dur externe
un LaCie, USB 2.0, 250Gb, Design by Porsche. Seulement celui-ci s'est cassé la gueule
accidentellement ce matin . Je sais qu'il y a très peu de chance de le revoir fonctionner
mais j'aimerais savoir s'il quelqu'un sait comment le démonter parce que je n'en n'ai aucune
idée et je ne trouve pas sur internet :-/
PS: Quand je l'allume il émet un son aigu à intervalles réguliers
Quelques photos...
En espérant avoir une solution Merci
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Au poële !
Mais au niveau de la couleur, c'est juste avec GXT ou il faut entrer des codes dans le main ?
Si c'est possible bien sûr ...
Pour les couleurs rien de plus facile il suffit d'insèrer 3 caractères avant le texte (que tu souhaites colorer)
Ex:
Forum-Macreators c'est fun !Tu devras inscrire (dans GXT Editor ou autre)
~y~Forum-Macreator c'est fun !Voici la liste des couleurs et autre :
~n~ > Nouvelle ligne (New line)
~y~ > Jaune/orange (Yellow)
~r~ > Rouge (Red)
~g~ - Vert (Green)
~w~ - Blanc (White)
~b~ - Bleu (Blue)
Et je pense que c'est tout pour les couleurs
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Rien de plus facile seulement est-ce qu'il est important pour toi d'avoir l'aventure que Rockstar a créé ?
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Salut
Merci beaucoup Ninjaazuma pour ton tuto il y a se que je cherchais mais c'est pas facil à décrypter les labels enfin les valeurs pour les personnages, là où placer les véhicules par exemple sur l'île de tommy là où est sa villa (c'est un exemple) dans ce genre c'est se que je recherche. Donner tels armes a tels personnage et faire une mission avec dans le genre espion style splinter scell mais je te remerci quand même.
Si jamais tu as des questions tu peux faire appel aux quelques codeurs .scm VC dans ce forum
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Ca dépend en quoi tu voudrais créer ton garage !
Si c'est en 3D adresse-toi aux connaisseurs de 3D
Si c'est au niveau action,paramètres,... je suis prêt à t'aider ^^
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Si tu veux de l'aide pour GTA SA n'hésite surtout pas à m'en demander j'ai commencer
à editer SanAndreas depuis Juillet dernier et je connais presque tout déjà car ca ressemble
fort au language de ViceCity sauf que les possibilités de faire des missions sont plus complètes,
nombreuses et réalistes !
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Malheureusement je n'ai plus ViceCity depuis quelques mois sur mon PC, Mais voici un lien qui pourra déjà t'aider
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Personnellement pour tout ce qui est panneaux routiers je peux t'assurer que ce n'est pas
dans le scm (vu que je suis coddeur) les affichages sont toujours là et doivent être définis
ailleurs soit dans les fichiers map (.ipl ; .ide ; ... ) ou alors dans fichier du genre .dat (data)
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l'emplacement de missiles ce trouve dans le modèle 3D même.
Ouvre un modèle 3D d'un véhicule dans 3DSMax ou Z-Modeler et tu vas
aperçevoir des petits cube qui définissent l'emplacement des objets spéciaux
(phares arrières, avants, fumées, roues, pots d'échapements, mitraillettes,...)
a toi de trouver le nom de ce petit cube qui sert à créer des rockets !
Pour cela edite le HUNTER et copie les cubes sur ton DODO
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Tout dépend de ce que tu veux faire !
- si tu veux juste modifier les noms il faut chercher un fichier .txd (texture) du tableau.
- si tu veux modifier les voitures proposées du jeu alors il faut s'attaquer au code du jeu.
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nan l'id est bon, ...
Tu trouves que les ID sont bons ?
http://www.dedepc.moi.fr/prob.jpg
Avec les "0" et du charabia comme nom
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Voici ce que contiennent les .ide et .ipl
::: IDE :::
::: IPL :::#IDE file generated from Kam's GTA Map IOobjs
19001, map01, map, 300, 0
end
tobj
end
path
end
2dfx
end
anim
end
txdp
end
#IPL file generated from Kam's GTA Map IOinst
19001, map01, 0, 1012.97, -2672.78, 7.5, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, -1
end
cull
end
path
end
grge
end
enex
end
pick
end
cars
end
jump
end
tcyc
end
auzo
end
mult
end
Pour ma part en dirais qu'il y a un problème au niveau ID des objets !
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Non car dans le tuto il dit comment bien la placer et j'ai verifier le fichier.IPL (qui contient l'emplacement)
Je vais essayer avec Map Editor (MEd) on ne sait jamais
J'ai essayé tu as raison il y a un gros problème à ce niveau :
Dans le .IMG
http://www.dedepc.moi.fr/prob.jpg
Dans le IPL il y a rien de spécifié !
Je sais pas trop ce que dois faire :'(
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salut
tu a du te tromper quelque part et ta placer ta map trés loin ou tu ne sais même pas, utilise map editor c'est plus simple (med)
Non car dans le tuto il dit comment bien la placer et j'ai verifier le fichier.IPL (qui contient l'emplacement)
Je vais essayer avec Map Editor (MEd) on ne sait jamais
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Bonsoir ! Voilà j'ai essayer le tuto de Poussecompagny sur Créer une map avec 3DsMax pour SA
J'ai suivit tout le tuto mais j'ai un petit problème c'est que ma map n'apparait nul part
Donc je voulais savoir si c'est déjà arrivé à quelqu'un et si oui a quoi ce problème est-il lié ?!
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Ce n'est pas du tout pour te faire aller balader mais tu sais regarde un peu
le forum et tu verras que la question que tu poses, à été posée d'innombrable fois !
C'est comme si tu devais répéter la même chose presque tout les jours !!
Ban voilà c'est tout maintenant, je te propose d'aller jetter un oeil dans les liens ci-dessous :
Ainsi que les noms des tutos qui te sont concernés :
- Tutorial sur la création d'une forme face par face (Zmodeler) par midtownmad.
- Tutorial sur la pose des textures (Zmodeler) par midtownmad.
- Les Normals sous Zmodeler par CrAzY
- Texturer sous Zmodeler par CrAzY
- Création et texturisation d'une platine vinylsous Zmodeler par Yopkiwi
- Tutorial pour créer des fichiers collisions pour GTA : Vice City par =M-F= Uxybo
- Tutorial créer les .col avec beaucoup de poly sous zmod par JFIFI
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Comme je te l'ai dis dans VC ça aurait été possible de le faire, mais...dans SA...je ne sais pas j'ai jamais trouvé
peut-être dans le type de garage mais ca m'étonnerais :-/
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Du temps de ViceCity c'était facile de répondre à cela car un opcode existait pour le nombres de véhicules possibles dans
un garage mais avec SA cet opcode n'a plus l'air d'exister :-/ Je vais encore chercher en attendant...
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Voici comment créer une "disquette" de sauvegarde dans le jeu !
REMARQUE IMPORTANTE
Si vous utilisez le main basic de Vico rajouté un "define_object" pickupsave !
DEFINE OBJECTS 2 DEFINE OBJECT (noname) // Object number 0 DEFINE OBJECT PICKUPSAVE // Object number -1
INSERER LE CODE
Insérer ce code dans votre main.scm, mais pas en plein milieu d'une mission ou du moins non suivit
d'action sur des objets !
:SAVEPICK 0001: wait 5000 0213: $866 = create_pickup #PICKUPSAVE type 3 at 2488.5623 -1660.8645 12.8757 0002: jump @SAVEDONE :SAVEDONE 0001: wait 1000 00D6: if 0214: pickup $866 picked_up 004D: jump_if_false @SAVEDONE 0001: wait 100 01B4: set_player $PLAYER_CHAR frozen_state 0 03D8: show_save_screen 0001: wait 100 01B4: set_player $PLAYER_CHAR frozen_state 1 0002: jump @SAVEPICK
Compilé votre main.scm (F6,F7) et lancez le jeu (F8)
http://img237.imageshack.us/img237/3255/sanstitreha1.th.jpg
Et voilà bonne continuation...
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Débuter avec SannyBuilder (éditeur de main.scm)
1/ TELECHARGER SANNYBUILDER
Vous pouvez vous procurez sanny builder qui édite GTA III, GTA VC et SA à l'adresse suivante...
2/ MATERIEL NECESSAIRE
Rien de particulier à avoir en plus, sauf le main.scm de GTA SA
3/ PREPARATIFS
Avant de faire quoique ce soit faites une copie de votre main.scm original, ainsi que script.img pour les crashs, erreurs éventuels (situé normallement dans C:\Program Files\Rockstar Games\GTA San Andreas\data\script\main.scm)...
Une fois cela terminé décompressez Sanny à l'aide de WinRar vous devriez avoir 4 dossiers et 3 fichiers dont 1 executable !
+------------------------------------------------------------------+
Dossiers : DATA ; EXAMPLES ; HELP ; LANG
Fichiers : OST Readme ; Readme ; Sanny.exe
+------------------------------------------------------------------+
Vous pouvez maintenant executer "sanny.exe"
http://img213.imageshack.us/img213/4448/sannyiconecu9.png
Vous arrivez normallement à cette page blanche !
http://img88.imageshack.us/img88/1959/blanchehc4.png
4/ CONFIGURATION
Faites immédiatement F10, le menu de configuration apparaît !
Vérifiez le mode de jeu ; les cases à cocher ; le chemin vers le dossier San Andreas
http://img152.imageshack.us/img152/1041/generalpt5.png
Puis dans l'onglet Formats il ne faut normallement rien changer !
http://img137.imageshack.us/img137/5229/formatsap4.png
Ensuite l'onglet Editor a vous de paramètrer vos couleurs de fond et des polices (suivre la légende) vérifier si necessaire les cases à cocher !
http://img152.imageshack.us/img152/6303/editorsq3.png
Dans l'onglet HighLighter même chose que l'onglet Editor paramètrer vos couleurs pour :
- Les commentaires (//press h to...)
- Les labels (:CARSPAWN)
- Les variables (12$, $PLAYER_CHAR)
- Les nombres (wait 1000 ms)
- Les noms court (text_highpriority 'SWE2_B')
- Les noms de modèle
- Les classes
- Les commandes
Voilà une fois tout cela fait appuyer sur "OK"
5/ DECOMPILATION
Nous allons maintenant décompiler le main.scm original ; faites ouvrir ou CTRL+O, sélectionnez SCM pour le type de fichier à ouvrir et ouvrez votre main.scm ! une décompilation se fait (vous pouvez suivre sa progression en bas à droite du programme)
Et voilà !! vous vous retrouvez devant un superbe fichier avec 535202 lignes
Maintenant gardez une copie de toutes ces lignes pour vos recherches d'opcodes et coller mon main.scm basic ou le main.scm hyper basic de Vico à la place de tout cela !
6/ COMPILATION ET TEST
Voilà vous pouvez maintenant compiler votre main.scm pour cela cliquez sur les deux petits bonhomme vert ou alors Faites F6 puis F7, vous devrez a chaque fois valider l'information (taille du fichier,...) puis cliquez sur l'icone de SA ou faites F8 pour lancer le jeu !
http://img70.imageshack.us/img70/4241/iconesd0.png
#/ REGLE POUR SANNY BUILDER
Attention vous ne devez jamais décompiler un .scm que vous avez déjà compilé car cela entraine des erreurs (d'après ce que j'ai pu en conclure) donc ouvrez toujours le fichier TEXTE lié a votre .scm
Voilà bonne création...
Comment Crée Une Mission
dans Aide et discussions sur la création
Posté(e) · Modifié par dedepc
Euh désolé mais je ne me souvient plus du personnage Mike ! ni "les autres gardes"
essais de trouver des images d'eux sur Google ou autre pour que je voie correctement
de quels personnages tu veux parler