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dedepc

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Messages posté(e)s par dedepc

  1. Salut Vico et GTA126, voilà vu que la question se reposait encore une fois j'ai resorti mon vieux ViceBuilder et fais une mise à jour sur mon site des intérieurs du stade ! :D

     

    14 Partie 1 du stade (Pas encore précisé)

    15 Partie 2 du stade (Pas encore précisé)

    16 Partie 3 du stade (Pas encore précisé)

    Devient maintenant

     

    14 Partie DIRTRING du stade

    15 Partie BLOODRING du stade

    16 Partie HOTRING du stade

     

    Voilà pour les intérieurs SA je n'ai pas encore fais de liste mais quand tu es avec CJ les intérieurs sont

    directement loader et organisés !

  2. Salut Vico j'espère que tu auras GTA San Andreas mais essaye de connaître déjà bien la ville car tu auras déjà une petite base, enfin je te le dis tout de suite coder sur SA n'est pas vraiment du gâteau car j'ai déjà essayé quelques trucs pour Timour mais parfois ca plante ou alors ca ne s'actionne pas :-/

     

    Enfin il doit être possible de faire des missions mais il faut avoir un certains rythme et une organisation spéciale

  3. Merci beaucoup c'est cool ca,

    Tu peux m'expliquer stp ou doit on mettre combien de ligne de commande il peut suporter le main?

    et ou on doit metre les codes de spawn et tout? Dans le MAIN ou main117 ?

     

    merci et a bientot ;) .

     

    1/ Le main peux supporter toutes les lignes de commandes [sauf celle utilisée durant des missions(tu peux en mettre dans le main mais pas de trop)] donc tout ce qui est voiture à placer, vies,jetons ,.... c'est là !

     

    2/ Il n'y a pas d'importance les labels sont là pour délimiter (par ex: label MAIN_117 pour la creation de CJ)

    tu peux donc en créer un autre pour les spaws de voitures ! que tu peux appeller CAR_SPAWN ;)

  4. Salut tout le monde en commencent à éditer le .scm de San Andreas je me suis rendu compte qu'il

    fallait aussi faire comme dans VC un .scm basic pour commencer vos missions simplement ;)

     

    //SA SCM Par GTA SA MODDING (DEDEPC)
    
    DEFINE OBJECTS 389
    DEFINE OBJECT (noname)                
    DEFINE OBJECT INFO                    // Object number -1
    DEFINE OBJECT KEYCARD                 // Object number -2
    DEFINE OBJECT AD_FLATDOOR             // Object number -3
    DEFINE OBJECT KB_BANDIT_U             // Object number -4
    DEFINE OBJECT ROULETTE_TBL            // Object number -5
    DEFINE OBJECT OTB_MACHINE             // Object number -6
    DEFINE OBJECT CJ_COIN_OP_3            // Object number -7
    DEFINE OBJECT CJ_COIN_OP_2            // Object number -8
    DEFINE OBJECT CJ_COIN_OP_1            // Object number -9
    DEFINE OBJECT CJ_COIN_OP              // Object number -10
    DEFINE OBJECT SWANK_CONSOLE           // Object number -11
    DEFINE OBJECT SNESISH                 // Object number -12
    DEFINE OBJECT LOW_CONSOLE             // Object number -13
    DEFINE OBJECT VENDMACHFD              // Object number -14
    DEFINE OBJECT VENDMACH                // Object number -15
    DEFINE OBJECT VENDIN3                 // Object number -16
    DEFINE OBJECT CJ_SPRUNK1              // Object number -17
    DEFINE OBJECT CJ_CANDYVENDOR          // Object number -18
    DEFINE OBJECT CJ_EXT_CANDY            // Object number -19
    DEFINE OBJECT CJ_EXT_SPRUNK           // Object number -20
    DEFINE OBJECT ICESCART_PROP           // Object number -21
    DEFINE OBJECT CHILLIDOGCART           // Object number -22
    DEFINE OBJECT NOODLECART_PROP         // Object number -23
    DEFINE OBJECT GATE_AUTOL              // Object number -24
    DEFINE OBJECT GATE_AUTOR              // Object number -25
    DEFINE OBJECT GYM_BIKE                // Object number -26
    DEFINE OBJECT GYM_BENCH1              // Object number -27
    DEFINE OBJECT GYM_TREADMILL           // Object number -28
    DEFINE OBJECT GYM_MAT1                // Object number -29
    DEFINE OBJECT BSKBALL_LAX             // Object number -30
    DEFINE OBJECT BSKBALLHUB_LAX01        // Object number -31
    DEFINE OBJECT VGSXREFBBALLNET         // Object number -32
    DEFINE OBJECT VGSXREFBBALLNET2        // Object number -33
    DEFINE OBJECT K_POOLTABLESM           // Object number -34
    DEFINE OBJECT NEIL_SLOT               // Object number -35
    DEFINE OBJECT CJ_SLOT_BANK            // Object number -36
    DEFINE OBJECT BLCK_JACK               // Object number -37
    DEFINE OBJECT WHEEL_O_FORTUNE         // Object number -38
    DEFINE OBJECT CRACKFACT_SFS           // Object number -39
    DEFINE OBJECT CF_EXT_DEM_SFS          // Object number -40
    DEFINE OBJECT LODCRACKFACT_SFS        // Object number -41
    DEFINE OBJECT LODEXT_DEM_SFS          // Object number -42
    DEFINE OBJECT PICKUPSAVE              // Object number -43
    DEFINE OBJECT WOODENBOX               // Object number -44
    DEFINE OBJECT NF_BLACKBOARD           // Object number -45
    DEFINE OBJECT NF_LIST_1               // Object number -46
    DEFINE OBJECT NF_LIST_2               // Object number -47
    DEFINE OBJECT NF_LIST_3               // Object number -48
    DEFINE OBJECT WANTED_CROSS_OFF        // Object number -49
    DEFINE OBJECT WS_APGATE               // Object number -50
    DEFINE OBJECT GEN_DOOREXT03           // Object number -51
    DEFINE OBJECT GEN_DOOREXT07           // Object number -52
    DEFINE OBJECT GEN_DOORSHOP02          // Object number -53
    DEFINE OBJECT GEN_DOOREXT04           // Object number -54
    DEFINE OBJECT GEN_DOORSHOP3           // Object number -55
    DEFINE OBJECT CUNTGIRLDOOR            // Object number -56
    DEFINE OBJECT PIZZAHIGH               // Object number -57
    DEFINE OBJECT CJ_PIZZA_1              // Object number -58
    DEFINE OBJECT CJ_PIZZA_2              // Object number -59
    DEFINE OBJECT BURGERHIGH              // Object number -60
    DEFINE OBJECT CJ_BURG_1               // Object number -61
    DEFINE OBJECT CJ_BURG_2               // Object number -62
    DEFINE OBJECT CIGAR                   // Object number -63
    DEFINE OBJECT TRDCSGRGDOOR_LVS        // Object number -64
    DEFINE OBJECT MD_POSTER               // Object number -65
    DEFINE OBJECT CR_DOOR_01              // Object number -66
    DEFINE OBJECT CR_DOOR_03              // Object number -67
    DEFINE OBJECT SHUTTER_VEGAS           // Object number -68
    DEFINE OBJECT CR1_DOOR                // Object number -69
    DEFINE OBJECT CT_GATEXR               // Object number -70
    DEFINE OBJECT A51_BLASTDOORR          // Object number -71
    DEFINE OBJECT A51_BLASTDOORL          // Object number -72
    DEFINE OBJECT A51_LABDOOR             // Object number -73
    DEFINE OBJECT A51_JETDOOR             // Object number -74
    DEFINE OBJECT PORTAKABIN              // Object number -75
    DEFINE OBJECT FREIGHT_SFW_DOOR        // Object number -76
    DEFINE OBJECT AB_CASDORLOK            // Object number -77
    DEFINE OBJECT IMY_SHASH_WALL          // Object number -78
    DEFINE OBJECT TWRCRANE_M_04           // Object number -79
    DEFINE OBJECT TWRCRANE_M_01           // Object number -80
    DEFINE OBJECT TWRCRANE_M_02           // Object number -81
    DEFINE OBJECT LODCRANE_M_04           // Object number -82
    DEFINE OBJECT LODCRANE_M_01           // Object number -83
    DEFINE OBJECT MAGNOCRANE_01           // Object number -84
    DEFINE OBJECT MAGNOCRANE_02           // Object number -85
    DEFINE OBJECT MAGNOCRANE_03           // Object number -86
    DEFINE OBJECT LODNOCRANE_01           // Object number -87
    DEFINE OBJECT LODNOCRANE_02           // Object number -88
    DEFINE OBJECT LODNOCRANE_03           // Object number -89
    DEFINE OBJECT QUARRY_CRANEBASE        // Object number -90
    DEFINE OBJECT QUARRY_CRANE            // Object number -91
    DEFINE OBJECT QUARRY_CRANEARM         // Object number -92
    DEFINE OBJECT BODYARMOUR              // Object number -93
    DEFINE OBJECT BRIBE                   // Object number -94
    DEFINE OBJECT A51_VENTCOVERB          // Object number -95
    DEFINE OBJECT CARRIER_DOOR_SFSE       // Object number -96
    DEFINE OBJECT CARRIER_LIFT2_SFSE      // Object number -97
    DEFINE OBJECT CARRIER_LIFT1_SFSE      // Object number -98
    DEFINE OBJECT GWFORUM1_LAE            // Object number -99
    DEFINE OBJECT GANGSHOPS4_LAE2         // Object number -100
    DEFINE OBJECT CE_HILLSEAST06          // Object number -101
    DEFINE OBJECT CUNTEGROUND23           // Object number -102
    DEFINE OBJECT HILLSEAST05_LAE         // Object number -103
    DEFINE OBJECT K_POOLQ                 // Object number -104
    DEFINE OBJECT K_POOLBALLCUE           // Object number -105
    DEFINE OBJECT K_POOLBALLSPT01         // Object number -106
    DEFINE OBJECT K_POOLBALLSPT02         // Object number -107
    DEFINE OBJECT K_POOLBALLSPT03         // Object number -108
    DEFINE OBJECT K_POOLBALLSPT04         // Object number -109
    DEFINE OBJECT K_POOLBALLSPT05         // Object number -110
    DEFINE OBJECT K_POOLBALLSPT06         // Object number -111
    DEFINE OBJECT K_POOLBALLSPT07         // Object number -112
    DEFINE OBJECT K_POOLBALL8             // Object number -113
    DEFINE OBJECT K_POOLBALLSTP01         // Object number -114
    DEFINE OBJECT K_POOLBALLSTP02         // Object number -115
    DEFINE OBJECT K_POOLBALLSTP03         // Object number -116
    DEFINE OBJECT K_POOLBALLSTP04         // Object number -117
    DEFINE OBJECT K_POOLBALLSTP05         // Object number -118
    DEFINE OBJECT K_POOLBALLSTP06         // Object number -119
    DEFINE OBJECT K_POOLBALLSTP07         // Object number -120
    DEFINE OBJECT K_POOLQ2                // Object number -121
    DEFINE OBJECT CIGAR_GLOW              // Object number -122
    DEFINE OBJECT DYN_WINE_BIG            // Object number -123
    DEFINE OBJECT KB_BEER                 // Object number -124
    DEFINE OBJECT LAEROAD30               // Object number -125
    DEFINE OBJECT CASKET_LAW              // Object number -126
    DEFINE OBJECT LAEJEFFERSALPHA         // Object number -127
    DEFINE OBJECT LAELODPARK02            // Object number -128
    DEFINE OBJECT LAEMACPARK02            // Object number -129
    DEFINE OBJECT BD_WINDOW               // Object number -130
    DEFINE OBJECT BREAK_WALL_1B           // Object number -131
    DEFINE OBJECT BREAK_WALL_2B           // Object number -132
    DEFINE OBJECT BREAK_WALL_3B           // Object number -133
    DEFINE OBJECT BD_FIRE1_O              // Object number -134
    DEFINE OBJECT CR_AMMOBOX              // Object number -135
    DEFINE OBJECT BREAK_WALL_1A           // Object number -136
    DEFINE OBJECT BREAK_WALL_2A           // Object number -137
    DEFINE OBJECT BREAK_WALL_3A           // Object number -138
    DEFINE OBJECT BD_WINDOW_SHATTER       // Object number -139
    DEFINE OBJECT SEC_KEYPAD              // Object number -140
    DEFINE OBJECT KMB_RAMP                // Object number -141
    DEFINE OBJECT IMCMPTRKDRL_LAS         // Object number -142
    DEFINE OBJECT IMCMPTRKDRR_LAS         // Object number -143
    DEFINE OBJECT IMCOMPMOVEDR1_LAS       // Object number -144
    DEFINE OBJECT BARREL4                 // Object number -145
    DEFINE OBJECT HEALTH                  // Object number -146
    DEFINE OBJECT IMY_BBOX                // Object number -147
    DEFINE OBJECT IMY_LA_DOOR             // Object number -148
    DEFINE OBJECT DB_AMMO                 // Object number -149
    DEFINE OBJECT MED_BED_8               // Object number -150
    DEFINE OBJECT CR_GUNCRATE             // Object number -151
    DEFINE OBJECT GUNBOX                  // Object number -152
    DEFINE OBJECT TMP_BIN                 // Object number -153
    DEFINE OBJECT AMMOTRN_OBJ             // Object number -154
    DEFINE OBJECT KMB_FRONTGATE           // Object number -155
    DEFINE OBJECT WAREHOUSE_DOOR2B        // Object number -156
    DEFINE OBJECT WAREHOUSE_DOOR1         // Object number -157
    DEFINE OBJECT CJ_CARDBRD_PICKUP       // Object number -158
    DEFINE OBJECT NF_PED_COLL             // Object number -159
    DEFINE OBJECT CM_BOX                  // Object number -160
    DEFINE OBJECT FAKE_MULE_COL           // Object number -161
    DEFINE OBJECT CARDBOARDBOX2           // Object number -162
    DEFINE OBJECT LAE_SMOKECUTSCENE       // Object number -163
    DEFINE OBJECT IMMMCRAN                // Object number -164
    DEFINE OBJECT TRNTRK8_LAS             // Object number -165
    DEFINE OBJECT IMY_TRACK_BARRIER       // Object number -166
    DEFINE OBJECT KMB_SKIP                // Object number -167
    DEFINE OBJECT STORM_DRAIN_COVER       // Object number -168
    DEFINE OBJECT WHEEL_OR1               // Object number -169
    DEFINE OBJECT DYN_WOODPILE2           // Object number -170
    DEFINE OBJECT KMB_RHYMESBOOK          // Object number -171
    DEFINE OBJECT CJ_JUICE_CAN            // Object number -172
    DEFINE OBJECT DYN_ROADBARRIER_2       // Object number -173
    DEFINE OBJECT KMB_GOFLAG              // Object number -174
    DEFINE OBJECT IMY_SKYLIGHT            // Object number -175
    DEFINE OBJECT KMB_TROLLEY             // Object number -176
    DEFINE OBJECT LXR_MOTEL_DOORSIM       // Object number -177
    DEFINE OBJECT LXR_MOTELVENT           // Object number -178
    DEFINE OBJECT DYN_SCAFFOLD_4B         // Object number -179
    DEFINE OBJECT MUNCH_DONUT             // Object number -180
    DEFINE OBJECT CHOPCOP_ARMR            // Object number -181
    DEFINE OBJECT CHOPCOP_LEGR            // Object number -182
    DEFINE OBJECT CHOPCOP_HEAD            // Object number -183
    DEFINE OBJECT CHOPCOP_TORSO           // Object number -184
    DEFINE OBJECT WD_FENCE_ANIM           // Object number -185
    DEFINE OBJECT CHOPCOP_ARML            // Object number -186
    DEFINE OBJECT CHOPCOP_LEGL            // Object number -187
    DEFINE OBJECT DYN_SCAFFOLD_3B         // Object number -188
    DEFINE OBJECT ROADWORKBARRIER1        // Object number -189
    DEFINE OBJECT BRIEFCASE               // Object number -190
    DEFINE OBJECT KMB_ATM1                // Object number -191
    DEFINE OBJECT KMB_ATM2                // Object number -192
    DEFINE OBJECT KMB_ATM3                // Object number -193
    DEFINE OBJECT MTSAFE                  // Object number -194
    DEFINE OBJECT CAT2_SAFE_COL           // Object number -195
    DEFINE OBJECT MAN_SAFENEW             // Object number -196
    DEFINE OBJECT KEV_SAFE                // Object number -197
    DEFINE OBJECT RIDER1_DOOR             // Object number -198
    DEFINE OBJECT KMB_MARIJUANA           // Object number -199
    DEFINE OBJECT SW_HAYBREAK02           // Object number -200
    DEFINE OBJECT GRASSPLANT              // Object number -201
    DEFINE OBJECT PARKBENCH1              // Object number -202
    DEFINE OBJECT PORTALOO                // Object number -203
    DEFINE OBJECT HUBHOLE1_SFSE           // Object number -204
    DEFINE OBJECT HUBHOLE2_SFSE           // Object number -205
    DEFINE OBJECT HUBHOLE3_SFSE           // Object number -206
    DEFINE OBJECT HUBHOLE4_SFSE           // Object number -207
    DEFINE OBJECT CLOTHESP                // Object number -208
    DEFINE OBJECT LAMPPOST3               // Object number -209
    DEFINE OBJECT CT_STALL1               // Object number -210
    DEFINE OBJECT CT_TABLE                // Object number -211
    DEFINE OBJECT CHINATGARAGEDOOR        // Object number -212
    DEFINE OBJECT CHINA_TOWN_GATEB        // Object number -213
    DEFINE OBJECT A51_SPOTBASE            // Object number -214
    DEFINE OBJECT A51_SPOTHOUSING         // Object number -215
    DEFINE OBJECT A51_SPOTBULB            // Object number -216
    DEFINE OBJECT KMB_CONTAINER_RED       // Object number -217
    DEFINE OBJECT CJ_CHRIS_CRATE          // Object number -218
    DEFINE OBJECT CJ_CHRIS_CRATE_LD       // Object number -219
    DEFINE OBJECT CJ_CHRIS_CRATE_RD       // Object number -220
    DEFINE OBJECT CJ_PADLOCK              // Object number -221
    DEFINE OBJECT KATANA_ANIM             // Object number -222
    DEFINE OBJECT KATANA_LHAND            // Object number -223
    DEFINE OBJECT MOBILE1993B             // Object number -224
    DEFINE OBJECT WONGS_GATE              // Object number -225
    DEFINE OBJECT DYN_RAMP                // Object number -226
    DEFINE OBJECT SNIPER_ANIM             // Object number -227
    DEFINE OBJECT KMB_PACKET              // Object number -228
    DEFINE OBJECT NTO_B_S                 // Object number -229
    DEFINE OBJECT CARDBOARDBOX            // Object number -230
    DEFINE OBJECT DYN_ROADBARRIER_3       // Object number -231
    DEFINE OBJECT DYN_ROADBARRIER_4       // Object number -232
    DEFINE OBJECT DYN_DUMPSTER            // Object number -233
    DEFINE OBJECT KMB_CONTAINER_BLUE      // Object number -234
    DEFINE OBJECT KMB_CONTAINER_YEL       // Object number -235
    DEFINE OBJECT KMB_CONTAINER_OPEN      // Object number -236
    DEFINE OBJECT TEMP_STINGER2           // Object number -237
    DEFINE OBJECT TRAFFICCONE             // Object number -238
    DEFINE OBJECT AD_JUMP                 // Object number -239
    DEFINE OBJECT GARYS_LUV_RAMP          // Object number -240
    DEFINE OBJECT AD_ROADMARK1            // Object number -241
    DEFINE OBJECT AD_ROADMARK2            // Object number -242
    DEFINE OBJECT AD_FINISH               // Object number -243
    DEFINE OBJECT MINIGUN_BASE            // Object number -244
    DEFINE OBJECT WONGS_ERECTION          // Object number -245
    DEFINE OBJECT WONGS_ERECTION2         // Object number -246
    DEFINE OBJECT RCBOMB                  // Object number -247
    DEFINE OBJECT BARREL2                 // Object number -248
    DEFINE OBJECT MINI_MAGNET             // Object number -249
    DEFINE OBJECT KMB_PLANK               // Object number -250
    DEFINE OBJECT KMB_HOLDALL             // Object number -251
    DEFINE OBJECT KMB_PARACHUTE           // Object number -252
    DEFINE OBJECT AMMO_CAPSULE            // Object number -253
    DEFINE OBJECT BARREL1                 // Object number -254
    DEFINE OBJECT KB_BARREL               // Object number -255
    DEFINE OBJECT CR_CRATESTACK           // Object number -256
    DEFINE OBJECT D9_RUNWAY               // Object number -257
    DEFINE OBJECT CARGO_TEST              // Object number -258
    DEFINE OBJECT CARGO_STUFF             // Object number -259
    DEFINE OBJECT CARGO_STORE             // Object number -260
    DEFINE OBJECT KMILITARY_CRATE         // Object number -261
    DEFINE OBJECT KMILITARY_BASE          // Object number -262
    DEFINE OBJECT BLOCKPALLET             // Object number -263
    DEFINE OBJECT TEMP_CRATE1             // Object number -264
    DEFINE OBJECT K_SMASHBOXES            // Object number -265
    DEFINE OBJECT K_CARGO1                // Object number -266
    DEFINE OBJECT K_CARGO4                // Object number -267
    DEFINE OBJECT GREEN_GLOOP             // Object number -268
    DEFINE OBJECT BASEJUMP_TARGET         // Object number -269
    DEFINE OBJECT DES_QUARRYGATE2         // Object number -270
    DEFINE OBJECT DES_QUARRYGATE          // Object number -271
    DEFINE OBJECT CJ_DYN_PLUNGE_1         // Object number -272
    DEFINE OBJECT DYNAMITE                // Object number -273
    DEFINE OBJECT DYNO_BOX_A              // Object number -274
    DEFINE OBJECT DYNO_BOX_B              // Object number -275
    DEFINE OBJECT PRIVATESIGN3            // Object number -276
    DEFINE OBJECT PRIVATESIGN1            // Object number -277
    DEFINE OBJECT BARRIER_4ANDY           // Object number -278
    DEFINE OBJECT CJ_CHIP_MAKER_BITS      // Object number -279
    DEFINE OBJECT CJ_CHIP_MAKER           // Object number -280
    DEFINE OBJECT CJ_WHEELCHAIR1          // Object number -281
    DEFINE OBJECT AB_CARCASS              // Object number -282
    DEFINE OBJECT AB_HOOK                 // Object number -283
    DEFINE OBJECT FREEZER_DOOR            // Object number -284
    DEFINE OBJECT CJ_MEAT_BAG_1           // Object number -285
    DEFINE OBJECT CJ_MEAT_1               // Object number -286
    DEFINE OBJECT CJ_MEAT_2               // Object number -287
    DEFINE OBJECT JET_BAGGAGE_DOOR        // Object number -288
    DEFINE OBJECT JET_INTERIOR            // Object number -289
    DEFINE OBJECT SMLPLANE_DOOR           // Object number -290
    DEFINE OBJECT JET_DOOR                // Object number -291
    DEFINE OBJECT SMASH_BOX_STAY          // Object number -292
    DEFINE OBJECT SMASH_BOX_BRK           // Object number -293
    DEFINE OBJECT SMASHBOXPILE            // Object number -294
    DEFINE OBJECT ST_ARCH_PLAN            // Object number -295
    DEFINE OBJECT GEN_DOORINT01           // Object number -296
    DEFINE OBJECT KMB_LOCKEDDOOR          // Object number -297
    DEFINE OBJECT DYN_AIRCON              // Object number -298
    DEFINE OBJECT SW_BIT_09               // Object number -299
    DEFINE OBJECT GENERATOR_BIG           // Object number -300
    DEFINE OBJECT AB_VAULTDOOR            // Object number -301
    DEFINE OBJECT GENERATOR_BIG_D         // Object number -302
    DEFINE OBJECT CJ_MONEY_BAG            // Object number -303
    DEFINE OBJECT PARA_PACK               // Object number -304
    DEFINE OBJECT CARGO_REAR              // Object number -305
    DEFINE OBJECT D9_RAMP                 // Object number -306
    DEFINE OBJECT PARACHUTE               // Object number -307
    DEFINE OBJECT OPMANS01_CUNTE          // Object number -308
    DEFINE OBJECT CEHOLLYHIL06            // Object number -309
    DEFINE OBJECT SUNSET22_LAWN           // Object number -310
    DEFINE OBJECT DRG_NU_EXT              // Object number -311
    DEFINE OBJECT MISSILE_07_SFXR         // Object number -312
    DEFINE OBJECT KMB_KEYPAD              // Object number -313
    DEFINE OBJECT WATERJUMPX2             // Object number -314
    DEFINE OBJECT BBALL_INGAME            // Object number -315
    DEFINE OBJECT CJ_WIN_POP2             // Object number -316
    DEFINE OBJECT LA_FUCKCAR1             // Object number -317
    DEFINE OBJECT LA_FUCKCAR2             // Object number -318
    DEFINE OBJECT TARGET_FRAME            // Object number -319
    DEFINE OBJECT TARGET_LLEG             // Object number -320
    DEFINE OBJECT TARGET_RLEG             // Object number -321
    DEFINE OBJECT TARGET_LTORSO           // Object number -322
    DEFINE OBJECT TARGET_RTORSO           // Object number -323
    DEFINE OBJECT TARGET_LARM             // Object number -324
    DEFINE OBJECT TARGET_RARM             // Object number -325
    DEFINE OBJECT TARGET_HEAD             // Object number -326
    DEFINE OBJECT DEAD_TIED_COP           // Object number -327
    DEFINE OBJECT DYN_QUARRYROCK03        // Object number -328
    DEFINE OBJECT BLACKBAG2               // Object number -329
    DEFINE OBJECT DYN_WOODPILE            // Object number -330
    DEFINE OBJECT DYN_QUARRYROCK02        // Object number -331
    DEFINE OBJECT BOUY                    // Object number -332
    DEFINE OBJECT WATERJUMP1              // Object number -333
    DEFINE OBJECT LANDJUMP2               // Object number -334
    DEFINE OBJECT BB_PICKUP               // Object number -335
    DEFINE OBJECT PARA_COLLISION          // Object number -336
    DEFINE OBJECT CJ_WHEEL_1              // Object number -337
    DEFINE OBJECT CJ_WHEEL_02             // Object number -338
    DEFINE OBJECT CJ_WHEEL_03             // Object number -339
    DEFINE OBJECT CHIP_STACK07            // Object number -340
    DEFINE OBJECT CHIP_STACK08            // Object number -341
    DEFINE OBJECT CHIP_STACK12            // Object number -342
    DEFINE OBJECT CHIP_STACK09            // Object number -343
    DEFINE OBJECT CHIP_STACK11            // Object number -344
    DEFINE OBJECT WHEEL_WEE               // Object number -345
    DEFINE OBJECT ROULETTE_MARKER         // Object number -346
    DEFINE OBJECT PEDALS                  // Object number -347
    DEFINE OBJECT BEACHTOWEL01            // Object number -348
    DEFINE OBJECT KMB_BPRESS              // Object number -349
    DEFINE OBJECT BEACHTOWEL03            // Object number -350
    DEFINE OBJECT BEACHTOWEL04            // Object number -351
    DEFINE OBJECT KMB_DUMBBELL_R          // Object number -352
    DEFINE OBJECT KMB_DUMBBELL_L          // Object number -353
    DEFINE OBJECT BBALL_COL               // Object number -354
    DEFINE OBJECT KMB_ROCK                // Object number -355
    DEFINE OBJECT CHIP_STACK10            // Object number -356
    DEFINE OBJECT CHIP_STACK13            // Object number -357
    DEFINE OBJECT CHIP_STACK14            // Object number -358
    DEFINE OBJECT WHEEL_SUPPORT           // Object number -359
    DEFINE OBJECT WHEEL_TABLE             // Object number -360
    DEFINE OBJECT CLICKER                 // Object number -361
    DEFINE OBJECT MONEY                   // Object number -362
    DEFINE OBJECT CJ_FF_TILL_QUE          // Object number -363
    DEFINE OBJECT CJ_BURG_CHAIR           // Object number -364
    DEFINE OBJECT CJ_PIZZA_CHAIR          // Object number -365
    DEFINE OBJECT CJ_PIZZA_CHAIR2         // Object number -366
    DEFINE OBJECT CJ_PIZZA_CHAIR3         // Object number -367
    DEFINE OBJECT TATTOO_KIT              // Object number -368
    DEFINE OBJECT CJ_BARSTOOL             // Object number -369
    DEFINE OBJECT CJ_BINCO_DOOR           // Object number -370
    DEFINE OBJECT CJ_SUBURB_DOOR_2        // Object number -371
    DEFINE OBJECT CJ_PRO_DOOR_01          // Object number -372
    DEFINE OBJECT CJ_GAP_DOOR_            // Object number -373
    DEFINE OBJECT CJ_VICTIM_DOOR          // Object number -374
    DEFINE OBJECT CJ_DS_DOOR              // Object number -375
    DEFINE OBJECT PIZZALOW                // Object number -376
    DEFINE OBJECT PIZZAMED                // Object number -377
    DEFINE OBJECT PIZZA_HEALTHY           // Object number -378
    DEFINE OBJECT CLUCKLOW                // Object number -379
    DEFINE OBJECT CLUCKMED                // Object number -380
    DEFINE OBJECT CLUCKHIGH               // Object number -381
    DEFINE OBJECT CLUCK_HEALTHY           // Object number -382
    DEFINE OBJECT BURGERLOW               // Object number -383
    DEFINE OBJECT BURGERMED               // Object number -384
    DEFINE OBJECT BURGER_HEALTHY          // Object number -385
    DEFINE OBJECT POLICE_BARRIER          // Object number -386
    DEFINE OBJECT KMB_SHUTTER             // Object number -387
    DEFINE OBJECT SFCOPDR                 // Object number -388
    
    DEFINE MISSIONS 0
    
    DEFINE EXTERNAL_SCRIPTS -1
    
    DEFINE UNKNOWN_EMPTY_SEGMENT 0
    
    DEFINE UNKNOWN_THREADS_MEMORY 0
    
    //-------------MAIN---------------
    03A4: name_thread 'MAIN'
    042C: set_total_missions_to 0 
    030D: set_total_mission_points_to 187 
    0997: (unknown) 1339 
    01F0: set_max_wanted_level_to 6 
    0111: set_wasted_busted_check_to 0 
    00C0: set_current_time 8 0
    01B6: set_weather 0
    04BB: select_interior 0 // select render area   
    04E4: unknown_refresh_game_renderer_at 2488.5623 -1666.8645 
    03CB: set_camera 2488.5623 -1666.8645 13.3757  
    0053: $PLAYER_CHAR = create_player #NULL at 2488.5623 -1668.8645 12.8757 
    
    :MAIN_117
    07AF: $PLAYER_GROUP = player $PLAYER_CHAR group 
    01F5: $PLAYER_ACTOR = create_emulated_actor_from_player $PLAYER_CHAR 
    0373: set_camera_directly_behind_player 
    0173: set_actor $PLAYER_ACTOR z_angle_to 262.0
    0001: wait 0
    087B: set_player $PLAYER_CHAR clothes "VEST" "VEST" body_part 0 
    087B: set_player $PLAYER_CHAR clothes "JEANSDENIM" "JEANS" body_part 2 
    087B: set_player $PLAYER_CHAR clothes "SNEAKERBINCBLK" "SNEAKER" body_part 3 
    087B: set_player $PLAYER_CHAR clothes "PLAYER_FACE" "HEAD" body_part 1
    070D: build_player $PLAYER_CHAR
    016C: restart_if_wasted at 2027.77 -1420.52 15.99 angle 137.0 unknown 0
    016D: restart_if_busted at 1550.6801 -1675.49 14.51 angle 90.0 unknown 0
    004E: end_thread

     

    Voilà Bonne création ;)

  5. ouais mais il reste toujours le problème que si le gamin tue un flic à la main il pourra s'emparer de ses armes :-/

     

    Par contre il doit exister un opcode qui dit si le joueur a telle arme #ACTION# et on pourrais alors mettre un opcode qui retire les armes du joueur

    mas je ne me suis pas encore mis a l'édition du .scm de S.A

  6. Trop cool merci beaucoup :D

     

    Ouais c'est super mais je sais pas si tu as aussi une erreur quand tu compiles ta mission :

     

    http://img96.imageshack.us/img96/4449/erreurvi3.jpg

     

    Il ne t'empêche pas de compiler mais n'a pas l'air de vérifier si ton code est bon :-/

     

    EDIT :

     

    Pour ceux qui aurais ce problème

     

    Apparament le fichier n'est pas reconnu par ViceBuilder donc vous devez remplacer vicescm.ini par l'original (/!\ n'oubliez pas la copie) ensuite, décompiler le main.scm original (pour avoir les nouveaux opcodes) ceci va donc créer un fichier .txt a garder soigneusement ensuite remmettez le vicescm.ini original et aidez vous de votre décompilation avec la mise à jour pour insérer vos nouveaux opcodes.

    PS: viceBuilder n'a pas l'air de remarquer la précence d'opcodes inconnus ! :)

  7. Et oui vous aussi parfois il vous arrive surment de vous demander "mais comment il fait çà, avec quel opcodes?" et bien forcement toutes les versions de ViceBuilder ne sont pas tout à fais complète :-/ j'ai donc trouvé la mise à jour pour ViceBuilder 0.22 vous verrez que rien qu'un coup d'oeil suffit pour voir une longue liste d'opcodes que vous n'avez jamais croisé au parravant !

     

    Exemples :

     

    00c3=0,enter_debugmode

    00c4=0,exit_debugmode

    0374=1,set_motion_blur %1d%

    04C0=6,create_police_roadblock_at %1d% %2d% %3d% %4d% %5d% %6d%

    0545=0,clear_world

    054D=1,display_message_at_stadium %1h%

    0563=2,set_player %1d% driveby_ammo_to %2d%

    0564=1,helicopter %1d% simulate_crash_landing

     

    Et plein de nouveaux trucs qui vont pimenter un peu plus vos missions ;)

     

    PS: N'oublier pas de redécompiler le main.scm et non pas ouvrir le main.txt sinon vous n'aurez aucun changement ;)

     

  8. Bonjour, voilà hier soir je jouais sur SA-MP (serveur macreator) et subitement ma connexion au serveur s'est perdue et quand je suis retourné à la liste des serveurs j'ai remarqué le ping assez élevé (9999) du serveur (signalent surement qu'il est fermé) donc je voulais savoir, si possible, pourquoi a t-on décidé de fermer ce serveur?

     

    PS: Plusieurs copains que je connais sur SA-MP on la même chose ;)

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