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Poussi_Pousse

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Messages posté(e)s par Poussi_Pousse

  1. c'est vrai qu'elles sont mieux les roues comme ça!!!! ;)

    tient au fait, t'a fait le test comme je te l'avait dit sur le vèhicule à l'ID 154???

    sinon il te reste quoi a faire actuellement???

     

    Je pense pas le mettre dans le mod finalement, c'est pas assez réaliste.

    Il ne reste rien à faire, enfin, je crois.

     

    Sinon, je me suis amusé à modifier toute les voitures :

    - plus claire :yes:

    - plus de couleurs :yes:

    ...

     

    Une vidéo avec le landstaker, pour mieux visualiser :

    (la compression de la vidéo le rend sombre) <_<

     

    video

     

    Et un screen de burnout en cheetah : :lolol:

     

    http://poussecompagny.free.fr/produitspcy/gta3u/news/burnout.jpg

     

    (ce n'est malheureusement pas un vrai burnout :'( )

  2. Ca j'y arrive.il n'y a pas de probleme.par contre ces latribution de cet texture qui cloche! Bizaremen sur gta,cet zone que jai apliqué est noir,et disparé ensuite quand japui sur le frein.quelqun pourrait til de preference sur 3dsmax,me montré les etapes.merci a tous

     

    Sur 3Ds, c'est l'affaire de 5 secondes :

     

    image

     

    tu suis l'image de haut en bas :

    - tu te met en GTA material

    - tu choisi dans le menu déroulant la zone qui te convient

    - tu met le seul et unique nom qu'il faut

    - tu applique

     

    Si ça marche pas, je veux bien être moine.

     

    Donc au cas où, je te passe mes scripts perso, y tout ce qui imaginable pour GTA dedans.

    scripts

    Le seul souci à déplorer sur ces scripts, c'est qu'il n'ouvre pas les .dff locké.

  3. je viens d'y penser mais pour la sirène de la police tu peux la recuperer sur la vidèo d'intro ou de promo de GTA 2, a moins que tu n' y ai deja penser et que tu la recuperer. il y a aussi celles de la sèrie des Spiderman!!!!

    sinon tu a fais celle de l'ambulance et camion de pompier ou pas???

     

    non, et je ne pense pas les faire.

    Sinon, j'ai changé les roues de gta3, qui me paraissaient bien "plate", les modèles 3D tente de garder "l'esprit", pas de gros changement donc mais un rendu intéressante...

     

    http://poussecompagny.free.fr/produitspcy/gta3u/news/roue.jpg

     

    http://poussecompagny.free.fr/produitspcy/gta3u/news/roue02.jpg

     

    http://poussecompagny.free.fr/produitspcy/gta3u/news/roue03.jpg

     

    pour ceux qui ne l'aurai pas remarqué, ce sont les textures de vice city.

  4. bon pour l'avion, ta essayer avec un avion ayant les mêmes objets que celui de vice City(skimmer) Ou pas???

    Sinon je viens de voir la video et franchement; pas mal!!!! :clap: :

    -le bruit des sirènes sont celle de NYPD je suppose!!!! ;) (par contre le son saccade un peu)

    -Comment ta fait pour te rendre invisible????

    -dit donc avec la fumée qu'il produit le Linerunner!!! :-X en tout cas sa donne plus de rèalisme.

     

    -non, tiens je vais essayer !

    -le son, je pense pas qu'il saccade, c'est un bruit que j'ai trouvé sur une vidéo sur youtube et que je modifié pour les bruits de fond sur garageband car sur internet, y a rien (la sirène de chasse de new york par exemple est introuvable !).

    -c'est le modèle 3d, tu met 0 en transparence c'est tout (mais c'était juste pour me marrer)

    -oui, la carte graphique chauffe vite...

  5. bon d'après ce que je viens de voir le bug est sans doute dut a un programme manquant qui n'a jamais été mis; donc j'aimmerais te poser deux questions:

    A tu regarder si celui ci affichait un message d'erreur sur Windows????

    Est-ce que c'est en voulant tourner avec les touches directionnelles que le jeu a planter????

    Tient d'ailleurs essaie avec les touches "PavNum4" et PavNum5" pour tourner, il me semble que c'est ça!!!!

    message d'erreur classique (de type windows, gta3 à rencontré un problème et doit fermer)

    oui

    non, c'est Pav1 et Pav2 (le uzi)

     

    je viens de réessayer avec un autre type de véhicule, ( http://www.jp-petit.com/Ailes_volantes/Pho...t_construct.gif Horten IX V2 ) et le jeu l'accepte un peu plus, il tourne mais il saccade et ... plante :lolol: ...

     

    Sinon, je savais plus qoi modifier, donc je me suis pris aux sons, aux fumées du jeu et au gangs super lourd qui vous tirent dessus tout le temps.

    Ducoup, je me suis rendu invisible !!!

     

    petite vidéo pour mieux comprendre :

     

    http://poussecompagny.free.fr/video/trail2.wmv

     

    la fumé des pots d'échappement est bien noire et quand une bagnole explose, je pense qu'on est près de la réalité : fumé très important très noire.

    pour ce qui est de la fumée des moteurs de voiture, ça me fait penser à celle de vice city pour vous donner une idée.

  6. bon je viens de regarder et en fait pour gerer la circulation d'un vèhicule, seule les chiffres que j'ai mis en gras et la classe du vèhicule compte:

    128, cabbie, cabbie, car, CABBIE, CABBIE, taxi, 10, 7, 0, 163, 0.7

    voila donc selon ci tu veux faire circuler ton vèhicule ou non tu doit jouer avec ce qui est en gras!!!

     

    oui, oui en effet :fff:

     

    ces re-moi alor pour le dodo aissay sa DODO 22500.0 2.5 7.7 2.9 0.0 1.0 0.0 85 0.55 0.5 0.46 5 300.0 28.0 4 D 10.0 0.45 0 27.0 1.2 0.05 0.30 0.03 25000 0.47 -0.17 0.5 8000 0 1

    Sinon j'ai une question ces dans qu'elle fichier que ta changé l'IP et sa a fait voler le bus ?

     

    j'essaye merci !

    c'est le fichier data/default.ide

     

    tu change l'ID du véhicule et c'est 154 et non 153, désolé je me suis planté ... :lol:

     

    Sinon pour les sceptiques ou ceux qui n'ont plus gta3, voici le bus en action :

     

    http://poussecompagny.free.fr/video/busvolant.wmv

     

    Il ne faut pas tourner dans les aires avec les flèches directionnels (à la fin de la vidéo, je jeux plante :D, pour ceux qui se demanderai pourqoi l'image est figé ? ) mais avec les touches pour tirer à l'uzi, le véhicule penche et tourne. vu comme ça, je sais pas ce qu'il y avait la dessous à l'origine. hypothèse :

    - hélico ? 50% car roues présentes

    - navion ? 90% car les touches pour monter et descendre ne sont pas encore trouvé.

    - à suivre...

  7. Après le rapprochement entre Vivendi Universal Games et Activision, en novembre 2007, le géant américain des jeux vidéo, Electronic Arts (EA), se devait de réagir pour remonter sur la première place du podium. Il vient d'annoncer son intention de racheter Take-Two Interactive Software, l'éditeur de Grand Theft Auto (GTA), Civilization IV ou Oblivion, pour 1,9 milliard de dollars (1,28 milliard d'euros), une offre que son concurrent a immédiatement rejetée en la jugeant sous-évaluée.

     

    EA, qui publie notamment Les Sims, la série Battlefield ou les jeux de football FIFA, aborde ainsi une nouvelle phase dans sa bataille avec Activision pour le titre de numéro un mondial des jeux vidéo. Le rachat de Take-Two lui permettrait de devenir le numéro un mondial des jeux vidéo sportifs, football, hockey et basket-ball notamment. "L'objectif d'EA est d'affirmer son rang de premier éditeur mondial en terme de chiffre d'affaires, lequel est mis en danger par la récente acquisition d'Activision par Vivendi. EA profite des difficultés financières de Take-Two pour lancer son offre", affirment les analystes de la banque Natixis.

     

    Sur le site Gameindustry.biz, Michael Pacther, un analyste chez Wedbush Morgan Securities estime pour sa part qu'EA s'intéresse plus aux jeux de sport - jeux de basket - distribués par Take Two qu'à GTA. Pour lui, EA risque d'avoir des difficultés à retenir les talents qui ont créé GTA. Il établit le parallèle avec Medal of Honor, repris par EA, qui est devenu une coquille vide depuis que les développeurs sont partir pour créer Call of Duty.

     

    L'offre d'EA fait suite à des mois de spéculations sur une absorption de Take-Two par un acteur voulant se positionner sur le marché du jeu vidéo (plus de 20 milliards d'euros en 2007, selon l'Idate). Take-Two est en position difficile depuis quelques années et se concentre essentiellement sur un produit : GTA. News Corp. et Viacom faisaient partie des groupes régulièrement cités parmi les prédateurs potentiels.

     

    AGIR "AU MIEUX DES INTÉRÊTS DES ACTIONNAIRES"

     

    Electronic Arts propose 26 dollars par action Take-Two, soit une prime de 50 % par rapport au cours de clôture de 17,36 dollars de Take-Two vendredi sur le Nasdaq. Mais l'offre représente environ 18 fois le bénéfice 2008 estimé de Take-Two, alors que le français Ubisoft – sur lequel EA a eu des ambitions – se paie 34 fois son bénéfice projeté pour l'exercice à fin mars 2009 et qu'Activision se paie 24 fois pour le même exercice. "Nous n'avons pas claqué la porte. Nous disons juste que le prix n'est pas juste et que le moment n'est pas bon", a déclaré le président de Take-Two, Strauss Zelnick, à Reuters.

     

    Take-Two fait valoir qu'Electronic Arts veut l'acquérir à bon compte pour profiter ensuite de la sortie, le 29 avril, de Grand Theft Auto IV, annoncé comme l'événement de l'année 2008 en matière de jeux vidéo. Strauss Zelnick s'est refusé à indiquer quel serait le juste prix à payer pour son groupe. Prié de dire s'il pourrait engager des discussions formelles en vue d'une cession avant le lancement de la nouvelle version de GTA, il s'est voulu prudent en répondant qu'il agirait "au mieux des intérêts des actionnaires".

     

    Le directeur financier d'Electronic Arts, Warren Jenson, n'a pas exclu, pour sa part, d'en appeler directement aux actionnaires de Take-Two. "Notre objectif est de réaliser une transaction amicale, mais nous devons garder toutes les options", a-t-il dit en soulignant qu'EA voulait conclure rapidement. Electronic Arts a précisé que son offre à 26 dollars par action faisait suite à une offre à 25 dollars rejetée par Take-Two.

     

    Source : Le Monde

     

    Qui veut un logo EA quand il lancera GTA IV ??? :lolol:

  8.  

    Les représentants de chez Rockstar Games ont ensuite félicité les journalistes pour avoir été les premiers à avoir eu l'idée de faire voler un hélicoptère dans GTA IV.

    LOL, ce sont les journalistes qui ont inventé l'hélicoptère. (je sais, c'est nul)

     

    Lorsqu'un véhicule est lourd, vous le sentirez réellement. Les véhicules se comportent d'un manière beaucoup plus réaliste que dans les précédents opus.

    Vous aurez mal au dos et une visite chez votre médecin tout les 3 heures de jeu est recommandé ! (pareil)

     

    <LI>Lorsque vous tirez sur la tête d'une personne au volant de sa voiture, il est possible que sa tête frappe sur le volant et active le klaxon. <LI>Une fois dans une voiture de police, vous pourrez appeler des renforts. Lors d'un situation dangereuse, vous pourrez laisser les policiers faire le boulot pour vous.

    ça par contre c'est vrai que c'est cool. (+1)

     

    [*]La santé des ennemis sera représentée par un cercle rouge au-dessus de leur tête.

    jésus jésus.

     

     

    Sinon j'ai trouvé une source sur internet affirmant qu'il y avait des sous-marins dans GTA IV !

  9. Bon, je vais essayer de régler tout les problèmes (si il peuvent l'être).

     

    Pour afficher les véhicules : tu les ajoutes c'est tout.

    pour les id : 153 = bateau 159 = avion, le reste c'est des caisses

     

    pour ce qui est de la vitesse, ça viens de free : si êtes chez eux, ça pousse à 1mb/s sinon vous avez du 56k, c'est la vie.

     

    sinon le maibatsu marche très bien, si vous remplacez l'id par celui du landstaker par exemple vous verrez bien.

     

    pour le dodo, c'est chelou, ça me le fait aussi mais je réglerais.

     

    pour le path, j'ai pas touché à cette partie de la map donc je capte pas. ça me le fais aussi mais quand j'approche, ça rentre dans la normal.

  10. y a marqué que c'est tiré d'un magazine et si vous regardez ce qui était dis sur san andreas :

     

    Gameplay

    - À Las Ventura, on pourra faire construire un casino et le faire évoluer.

    - On pourra se faire de l'argent dedans.

     

    Où ça ?

     

    Intelligence Artificielle

    - Les ennemis et les piétons auront une IA bien meilleure et agiront de façon plus logique. On ne pourra pas frapper quelqu'un à mort en plein jour et dans la rue sans que les gens réagissent.

    - Les ennemis seront plus malins et vont compliquer les vols.

     

    Sautez dans le vide ! Est ce logique ?

     

    On pourra rouler dans le désert, et pas un désert vide avec 2 cactus... Il sera vivant avec des choses très étonnantes à voir.

     

    Etonnant comme deux cactus non ?

     

     

     

    Bon je suis pas complétement de mauvaise fois mais comme pour toute les sorties GTA, il y a des journalistes qui ont de l'imagination débordante. Il ne faut pas prendre tout au pied de la lettre et MEME si c'est le site officiel, regardez GTA III !

    Je suis sûr que ce sera un bon jeu quand même, et je l'achèterai le jour de sa sortie comme c'est la tradition depuis gta premier du nom (nostalgie)...

  11. Le body, c'est ce qui fait crade sur les voitures.

     

    Finalement, je préfère l'installation manuelle qui à le mérite de jamais planter et qui nécessite moins de clik de souris que l'automatique ....

     

    Voilà, donc je présente la version 0.4 de GTA III Ultimate ! (la 0.1 je l'ai jamais sortie, la 0.2 c'était l'ancienne et la 0.3 c'était celle d'il y a 3 mois que j'ai paumée...)

     

    avec :

    -le maibatsu (pas encore réussit à le choper)

    -le bus d'école (facile à trouver prés du stade et de l'université !)

    -la panto (dans tout les quartiers pourris du jeu)

    -le luton, là où on trouve le mule

    -....

    -....

    -ghost town (avec son unique path)

    -le nouveau chu (tout bien brillant)

    -le pénitencier (qu'il faudra que je refasse)...

    -...

     

    Comme vous l'avez deviné, je n'ai pas changé le main, ni les gxt (fichiers text) donc quand vous croisez un nouveau véhicule, c'est l'ancien nom qui s'affiche...

    Par conséquent, le jet n'est pas dispo :'( .. oOo désolé.

     

    Bon, j'ai fais la liste des petits trucks à régler, c'est une beta donc n'hésitez pas à balancer.

     

    trêve de plaisanterie :

     

    Téléchargement

  12. :clap: il m'a l'air bien !

     

    Je viens de tester mes véhicules dans le jeu, ça marche et tout mais j'ai utilisé l'id 152 pour mon bus d'école, je le croise dans la rue, je monte dedans et là je m'aperçoit qu'il vole !!!, je suis allé faire un tour à portland tranquille mieux que le dodo! je remplace juste l'id par 155, le croise et c'était un veau bien accroché au bitume (normal quoi !) bizarre non ?? :lolol:

  13. Bon en ce qui s'agit du "Learjet", j'aimerrai te poser une question. est-ce que celui ci utilise les mêmes dummmys que le Dodo???(c'est pour moi pour savoir)

    Sinon voici d'autres screens; je suis rendu aux portes après je m'attaque aux hublos:

    http://images3.hiboox.com/vignettes/0808/f5vs1hj3.jpg http://images3.hiboox.com/vignettes/0808/8c9kf3xt.jpg

    http://images3.hiboox.com/vignettes/0808/ytlw72mw.jpg

    voila sinon j'espere que tu pourras resoudre ton probleme de path!!!!

     

    Oui, les même et, pour le gouvernail, prend le bloc du dessus aussi (si c'est ce qui manque qui est le gouvernail ...)

     

    pasmal le learjet, il serat facile à piloter ou pas? Car le dodo <_<

     

    Aussi facile (rire satanique) pour le dodo, c'est pas compliqué : ne jamais appuyer sur "9" du pavenum, juste "6" mais il faut avoir des tripes car des fois ça passe raz...

     

    ca je ne le sait pas. parfois moo mapper deconne alors ca fait ca :lolol:

     

    J'avais oublié que R* utilisait moomaper.....

    Bref sinon, chez toi est ce que tu arrives à mettre deux paths suplémentaire ???

  14. les chiffres que tu a mis en gras sont supossés être toujours a 1,1

     

    ca correspond au nombre de voies que tu veut mettre sur la route mais seulement pour les véhicules, les piétons s'est toujours à 1,1, meme sur les lignes non utilisées

     

    Oui, alors pourquoi il ne le sont pas ???

     

    Poussi Pousse, éssaye de mettre 1,1 à la place des chifre en gras, sinon elle est prévut pour quand ta prochaine beta?

     

    Car j'aimerais bien éssayer ton mod.

     

    Merci!! :rolleyes:

     

    Ce sont des fichiers originaux du Jeu, je ne vais pas les changer !!!

    Sinon la prochaine beta sortira avant la fin de la semaine si tout ce passe bien.

  15. BOn je vais faire un peut de HS, mais j'ai modifié un peu la carte avec Moo Mapper et quand j'ai donc intégrer les 3 fichiers supllèmentaire(2 .ide et 1 .col) au fichier gta3.dat et le jeu plante à chaque fois que je le démarre.

     

    J'ai vérifier et je n'ai fais aucun erreur dans les "liens" qui sont dans le fichier gta3.dat . De quoi celà provient?

     

    Les 3 fichiers suplémentaires sont :

    1 ide = définition

    1 ipl = emplacement

    1 col = colision

     

    Ensuite, les fichiers de GTA III sont très suceptible :

    - pas de nom trop long (5 lettres au max)

    - pas de caractère spécial

    - les id utilisés doivent être compris entre 3153 et 6000. (mais je pense pas que tu ais besoins d'aller jusque là)

    - ensuite, vérifier les noms, les virgules, et que moomaper marche bien, les .txd, .dff ....

    - et un conseil : ne pars pas de rien, télécharge une map et regarde comment ça marche.

     

     

    Sinon, j'ai fini mes path mais j'ai un problème : si je les teste séparés, ils marchent tous mais si j'en met plusieurs dans l'.ide ça déconne ! je crois que ça vient des chiffres suplémentaires dans la catégories "lane" présent sur les .ide...

     

    dans le generic.ide :

     

    ped, 1100, rd_Corner1

    2, -1, 0, -40, 40, 2, 160, 1, 1

    2, 2, 0, -258, 107, 2, 160, 1, 1

    2, 3, 0, -197, 197, 2, 160, 1, 1

    2, -1, 0, -107, 258, 2, 160, 1, 1

    1, 3, 0, 0, 280, 2, 160, 1, 1

    1, 0, 0, -40, 0, 2, 160, 1, 1

    1, 1, 0, -280, 0, 2, 160, 1, 1

    1, 0, 0, 0, 40, 2, 160, 1, 1

    0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 120, -48

    0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, -24, 18

    0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 52

    0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 16, -42

    car, 1100, rd_Corner1

    2, -1, 0, -61, 147, 0, 160, 1, 1

    2, 2, 0, -147, 61, 0, 160, 1, 1

    2, 0, 0, -113, 113, 0, 160, 1, 1

    1, 1, 0, -160, 0, 0, 160, 1, 1

    1, 0, 0, 0, 160, 0, 160, 1, 1

    0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1

    0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1

    0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1

    0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 120, -48

    0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, -24, 18

    0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 52

    0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 16, -42

     

    dans le landsw.ide

    car, 2844, dam_road1

    2, 4, 0, 6, 293, 4, 160, 1, 1

    2, 2, 0, -1, -313, 4, 160, 1, 1

    2, 0, 0, 7, -3, 4, 160, 1, 1

    1, 1, 0, 15, -599, 4, 160, 1, 1

    1, -1, 0, 0, 588, -2, 160, 1, 1

    0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, -69, 29

    0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 17

    0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, -78, 17

    0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 120, -48

    0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, -25, 18

    0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 52

    0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, -81, -4

    ped, 2844, dam_road1

    2, 9, 0, -113, -313, 4, 160, 1, 1

    2, 2, 0, 122, 284, 4, 160, 1, 1

    2, 3, 0, 117, -5, 4, 160, 1, 1

    2, 7, 0, 114, -314, 4, 160, 1, 1

    2, 0, 0, -105, -8, 4, 160, 1, 1

    2, 4, 0, -111, 294, 4, 160, 1, 1

    1, 5, 0, -139, 594, -3, 160, 1, 1

    1, -1, 0, 94, -600, 4, 160, 1, 1

    1, 1, 0, 133, 582, -1, 160, 1, 1

    1, -1, 0, -65, -600, 4, 160, 1, 1

    0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 52

    0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, -81, -4

     

     

    à quoi cela correspond ??? :???: :???: :???: :???:

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