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Poussi_Pousse

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Messages posté(e)s par Poussi_Pousse

  1. je crois que j'ai compris :-/

     

    mais ça veut dire quoi DXT1 et DXT3 dans txdworkshop ?

    car ma texture pour le rustler et en DXT3 justement alors que pour une bagnol c'est DXT1... :blink:

     

    euh.. pourqoi quand j'édite une photo dans txdworkshop les chiffres qui se trouvent dans les propriétés se décochent ???

    je pense que le pb vient de là.

  2. 20/20

     

    telle est ma note.

     

    Je savais meme pas qu'on pouvait remonter sur la moto quand on se cassait la geule!!!

    Et quand aux petites glissades : :blink: :blink: impressionant !

    En revanche le temps de téléchargement est navrant ( j'avais mis le meme temps pour télécharger half life² !!!!!!!!!).

     

    J'attend le 2nd avec impatience :happycry: Captain !

  3. merci pour le manque de réponse je me suis désengluer tout seul :ouin: :ouin:

     

    sinon pour ceux que ça intérresse un tuto :

     

    les lumières agissent maintenant comme sorte de [ prim ] et [ sec ]. afin d'avoir les lumières vous devez:

    - assignez une des 4 couleurs (une pour chaque lumière)

    - assignez la texture 'vehiclelights128 'que ceci serait fait dans le rédacteur matériel de l'application votre employer pour exporter des modèles. "la couleur diffuse" serait placée à un des options ci-dessous, qui rendront alteast 4 matériaux distincts nécessaires, une pour chaque type de phare. - l''dexx

     

    Ce qui se produit dans le jeu:

    - pendant le jour, la texture 'vehiclelights128 'est employée, et la couleur est quelque chose comme 50% de gris.

    - pendant la nuit, la texture 'vehiclelightson128 'est employée à la place, et la couleur devient 100% diffus et 100% ambiant (ou quelque chose comme cela?)

     

    Couleurs RVB pour chaque lumière:

    phare gauche - 255, 175, 0 - Couleur

    phare droit - 0, 255, 200 - Couleur

    feu arrière gauche - 185, 255, 0 - Couleur

    feu arrière droit - 255, 60, 0 - Couleur

     

    pour ceux qui n'y comprenne rien ça donne ça en image :

     

    avant

    aprés

  4. j'ai un petit prob avec ma caisse :

    j'ai voulu mettre des phares sur ma bagnols (ceux qui sont sur le vehiclelights128)

    mais seulement il ne s'éclaire pas avec le vehiclelightson128 comment faire ? (pour 3ds max 6 ou zmodeler ) j'utilise les dummy et ça éclaire mais pas comme je veux en utilisant le vehiclelightson128.

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