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Vicolaships

MacreaCitizen
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Tout ce qui a été posté par Vicolaships

  1. C'est toi qui choisit comment tu veux l'appeller, donc tu mets "ce que tu veux". Ne met jamais 2 identifiants pareils ca risque de faire bugger le jeu N'oublies pas de faire Model.Load(#MODEL) et le load requested model !
  2. Salut, le nombre (ou les lettres) derriere le $ c'est l'identifiant du vehicule. En gros cest son nom. Si apres tu veux detruire le vehicule tu auras un opcode "destroy vehicule ...", et a la place des ... faut mettre l'identifiant du vehicule. Le jeu ne peux pas deviner quel voiture tu veux detruire ! Oui l'angle est en degrés, 0 etant le nord A ton service ! :bye:
  3. Vicolaships

    Vampires Du 01/09/2007

    A la base le mod je le fais pour moi, alors arreter, pas question Cest juste un peu dommage parce que beaucoup de gens attendaient ce mod. Sur ce, bonne nuit !
  4. Vicolaships

    Vampires Du 01/09/2007

    Les francais vont se planter en finale ! Ya que sur Macreators qu'on s'en fou de mon mod skate
  5. La voiture est sublime, les reflets sont parfais (et je n'exagère pas). Les texures sont propres, détaillées. Les dégats sont très beaux Détails appréciés : - Plots de ceintures de sécurité - Serrure sur la portière - Essuie glaces - Roue de secours - Habitacle très détaillé Seuls détails que j'ai moins appréciés : - Phares arrière un peu trop faibles la nuit - On dirait qu'il n'y a pas de vitre sur les portières - La texture des sièges est un peu trop détaillée et du coup ca fait un peu surchargé - La voiture fait peut être un peu trop neuve, j'aurais fait les jantes et pneus un peu sales et un chouilla de boue en bas de la voiture Un des rares véhicule qui restera dans mon jeu :clap:
  6. Ta voiture fait super clean et doit super bien s'intégrer dans le jeu ! Ca me donne envie de mettre une texture de rally et d'aller la cabosser un peu Voilà un site si tu veux uploader ta voiture : http://files-upload.com/ (pour qu'on puisse tester )
  7. Beta version du mod SkateBoard : Télécharger San Andreas Mod Installer (1.0) Si le jeu bug souvent, reconstruisez l'archive gta3.img. C'est une BETA version donc il y à encore pas mal de bugs. A vos commentaires ! :yes:
  8. http://www.imagup.info/images/05/1188549604_mirage2000rendu02ky6.jpg Les flaps : http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/b/bd/Flaps.png/421px-Flaps.png Ca permet d'augmenter la portance pour voler plus lentement sans décrocher (1/2 au décollage / complet à l'atterissage). Et les becs de bords d'attaque c'est le même principe Pour les ailerons : http://upload.wikimedia.org/wikipedia/comm...ileron_roll.gif (te trompe pas de sens ) Voilà A+ et bonne continuation :bye:
  9. Vicolaships

    Samp V0.2.2

    Vas sur Macreators. Aucune ID (uhu :lolol: )
  10. > Présentation du SkateBoard Mod < Bon alors j'avance plutôt pas mal, j'attends encore le nouveau model du skate (moins de polys, des textures facilement modifiables et surtout les dummys bien placés) mais les animations ont plutôt bien avancés. J'ai quelques petits probleme sur les DriveBy (quand on tire avec une arme) donc pour l'instant je vais les désactiver J'arrive pas non plus à arrêter mon script quand le joueur descend du velo, mais ca je verrais plus tard
  11. Pas mal, j'aurais peut être encadré la signature du orange pour rappeler le renard.
  12. Vicolaships

    Samp V0.2.2

    Je bug environ une fois toutes les 3h de jeu, ca reste correct pour un mod qui n'est pas officiel. Perso j'ai pas vu la différence, c'est toujours aussi naze dès qu'on s'éloigne un peu d'un avion/helico mais en voiture et à pied c'est correct Une belle amélioration quand même que tu as oublié, le tunning qui ne bug plus. Autrement un petit truc marrant : prenez Tempeny (policier noir) et sprintez avec, c'est assez marrant il avance pas !
  13. Belle réalisation ! Ce serait cool que les becs de bords d'attaque sortent aussi quand on sort le train (avec les flaps)
  14. Le mod remplacera le velo "BIKE". Il a beaucoup avancé et sortira certainement dans la semaine. Tous mes problèmes sont résolus, il ne me reste plus qu'a créer les animations et quelques petits détails a coder A+ :bye:
  15. En effet, jai deja lu ce topic, mais moi je ne remplace pas de vehicule donc pas de probleme de dummy. Par contre le script SCM est tres complique pour les anims. Finalement remplacer un vehicule serait peut etre plus facile. En modifiant les FLAGS du velo ya surement moyen de desactiver le dummy
  16. Bonsoir, fait bien attention il faut aussi que tu gères le fichier alpha du HUD. Alpha est le nom donné au taux de transparence d'une image ou d'une couleur. Noir = Opaque Blanc = Transparent (c'est peut être l'inverse)
  17. Voilà Spiderman. Ya rien d'autre comme personnage sur Macreators
  18. Beau boulot, j'aime moins l'intérieur mais c'est une question de goût, la couleur blanche derrière les jantes ca fait un peu bizarre, un gris très foncé ferait l'affaire je pense, tes phares arrières font trop opaques je trouve, voilà des exemples de phares arrière Bonne continuation :bye:
  19. Je vais galérer si j'ai pas le droit à l'outil MOVE, pour faire monter le joueur sur un objet :-/ Je vais faire un test d'une animation sans MOVE voir si ca règle le problème. Le principe est assez simple : je spawn un objet via SCM (skate), l'objet n'est pas interactif du tout. Ensuite je créer une condition : si le joueur est près de l'objet skate et qu'il appuie sur la touche entrer alors le joueur va juste à côté du skate et l'animation du joueur qui monte est lancée. Ensuite j'utilise une fonction qui me permet de "coller" le skate a l'acteur, (en l'occurrence collé aux pieds). Ensuite il y à un script qui lance une animation suivant la touche pressée. A+ :bye:
  20. Oui ca va être compliqué, ya beaucoup à faire mine de rien. Le joueur pourra se déplacer normalement (enfin sur le skate) et pourra aussi sauter. Oui les chutes sont prévues (mais c'est compliqué à mettre en place via le SCM) Sinon voilà mon problème, j'ai créer 2 animations, elles fonctionnent mais quand je les lance le joueur rétréci et se "tasse" je ne sais pas pourquoi, j'ai fait une petite video : ICI. J'ai essayé les différents ocpdoes via le SCM et ca ne résout pas ce problème, ca doit donc venir de l'iFP Je ne sais pas d'où vient le problème, dans 3DS max au début de l'animation le joueur n'est pas tassé ou réduit de taile. Si quelqu'un sait comment résoudre le problème ce serait cool !
  21. Salut à tous ! Voilà alors je suis en train de créer un mod skateboard pour GTA San Andreas, le mod ne remplace aucun véhicule mais un objet de la map (pour l'instant une boite au lettre) Visualiser le modèle 3D du Skate http://www.vicolaships.moi.fr/upload/Gallery/skateboard.jpg Je suis en train de faire l'animation du joueur qui monte sur le Skateboard, je posterais demain pour essayer de résoudre un petit problème d'IFP.
  22. Dans le même genre de programme il existe San-andreas mod installer (sami) A+
  23. Salut, cherche la dedans : http://www.grandtheftauto.fr/downloads/c3,maps.php
  24. Va voir sur le site dans les outils de GTA SA, le logiciel s'appelle TXD Workshop. Bon texturing, et fait partager tes creations
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