Aller au contenu

mopo

MacreaCitizen
  • Compteur de contenus

    282
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par mopo

  1. A mon avis il faux regarder avec ceci http://www.grandtheftauto.fr/fichiers/30/239.php
  2. Au faite je me pause une question souvent on dit que si on modifie une voiture,on ne peux pas la distribuer sans l'accord de l'auteur. Mais dans ce cas ci par exemple, la voiture est une voiture modifiée et si tu rajoutes aussi des filles en maillot de bain de la plage à Vice city, c'est aussi de la modification. Mois je me disais que si ta réalisation était réalisée a 100% de toi même tu en fais ce que tu veux et quant tu fais des modification d'un modèle existant (même du jeux) il y as des droits d'auteurs. Desolé d'avoir poser cette question qui casse le déroulement du sujet
  3. Faux pour zmodeler 1, la boîte message de choix qui apparaît juste apret que tu aient entré le non de la sauvegarde qui te permet de choisir entre GTA SA, VC ou III. C'est dans zmodeler 2 que tu peux exporter pour GTA SA et qui as un menu pour choisir entre GTA SA, VC ou III. Bien vu, pas besoins de me répeter, lol
  4. Est quet chale, qu'as ti trouvé? Bien vu, mais c'est pas des plaques du Québec que j'aimerais avoir.
  5. Et pour le vitre transparente, quand elle se brise on vois des éclat mais on arrive toujours a voir a travers la vitre. Et aussi pour la voiture sale ou quand elle as eu un coup dans la portière il y as un éclat blanc étoilé et qui na rien avoir avec la texture de la porte car elle porte la couleur aléatoire du caracol.dat Les plante les arbres son des panneaux mis en étoile avec des zone transparente Barrière grillagée son des panneaux avec des zones transparente (t’imagine le nombre de polygone que il faudrait au sinon) Mon intuition me dit que ce serait activé l'alpha individuel de la texture avec TXD workshop.
  6. Ha oui! Et si il avait moyen de diminuer la hauteur des chiffres et les mettrent en rouge. et puis pour la texture de la plaque qui est carrée faire deux bandes, une supérieure et une inférieur transparente et faire le rectangle central en blanc bordé de rouge avec aussi les symboles de l’Europe et l’initiale du pays dans le coin gauche. Pour les symboles de l’Europe et l’initiale du pays dans le coin gauche a mon avi il n'aurais pas peux etre la place mais si les chiffe aléatoire serai diminuer de taille Et puis les anciennes plaques Belge avant qui il y aies l'Europe ne comportais pas de symbole a gauche, d’ailleurs la plaque devant n'a pas l'obligation même maintenant d'avoir ces symboles
  7. C'est bien, mais a tu modifier la colision? Pour pouvoir ce baigner où pour sauter dans l'eau lors que la voiture passe sur la route.
  8. En faite gmax ne resemble pas c'est 3DSmax mais avec des fonctions limitées
  9. je ne savais pas que il existait une date d'expiration chez nous ca existe pas Cool les plaques son joune et noir comme en Holande le pay du fromage lol et d'autre chose que j'ause pas dire (canabis légalisé) http://www.polfed.be/police/ops/imagesfr/g...5cannabis03.jpg Au sinon ces bien pensé et en plus si cela pouvait remplacer toutes les plaques de tous les véhicules en aléatoire de GTA se serait encore mieux. Mais je saurais plus intéresser par des plaques moins carrée et Blanc et rouge pour la Belgique http://cms.3m.com/cms/BE/nl/0-73/iFkzeFZ/viewimage.jhtml http://cms.3m.com/cms/BE/fr/0-73/izeiRFT/view.jhtml Si tu pouvais faire des Plaques d’immatriculation Belge, je serais heureux.
  10. Il y as peux être moyen d'utiliser le même ifp pour Bike et le Mtbike en modifiant un paramètre ou faire un copier coller du fichier ifp du Mtbike et puis le renomer pour le bike. C'est juste une idée, je sais pas ci c'est faisable.
  11. Pour les blueprints, je ne trouve ici que des modèle antérieur ou supérieur à 1991 http://blueprints.onnovanbraam.com/blueprints/cars/ford/ http://forum.macreators.com/index.php?s=&s...ndpost&p=118875 edition:... je crois avoir trouvé sur ce site http://bim.km.ru/view/view2.asp?id={2C5A19...8EE68AB}&page=3 Le bluePrint http://bim.km.ru/funky-killer/parts/bluepr...ordFiesta-1.JPG Ou encore convertir celle ci: http://www.grandtheftauto.fr/garage/gtavc/287.php
  12. Car le script de Blender date du 12 Mai 2004 et n'et pas compatible pour GTAsa. Lien pour télécharger le script d'importation exportation pour GTA3 et GTAvc pour Blender. http://216.239.39.104/translate_c?hl=fr&u=...6lr%3D%26sa%3DG Tutorial pour modifier le perso sous Blender. http://forum.macreators.com/index.php?s=&s...ndpost&p=161287 Au sinon utilise Gmax qui est le clone de 3DSmax mais en version gratuite et le script d'importation exportation pour Gmax et 3DSmax de Kam Lien pour télécharger Gmax. http://www.netfox2.net/Telechpage/Logiciels/gmax.php http://www.netfox2.net/Telechpage/Telech_3d.htm Lien pour télécharger le script d'importation exportation pour GTA3 GTAvc et GTAsa pour Gmax et 3DSmax du 22 Dec 2005. http://216.239.37.104/translate_c?hl=fr&u=...26sa%3DG?200515 Pour les tutoriaux de Gmax tu devrais en trouver ici sur ce forum pour 3ds max et comme la différence entre les deux n’est que des limitations.
  13. Ca change rien a ta question que tu travaille sous blender Il te faux tes fichiers dff, txd, col que tu as crée et MapEditor. Et suivre la bonne partie du tutorial où l’on t’explique pour mettre tes créations dans le jeu. Remarque ; j'ai une question, ou as tu trouvé ton script d'importation exportation pour Blender?
  14. Bien, bonne création.
  15. Tu te fous de la tête de qui ? Regarde dans la liste général création au 13eme sujet après le tien Tien le lien pour te beurrer la tartine: http://forum.macreators.com/index.php?s=&s...ndpost&p=257176
  16. pas besoin de le convertir, il existe déja. http://www.gtamods.de/screens/sanandreas/SAB2R1.jpg
  17. mopo

    Bug Au Démarrage

    Les véhicules de gta 3 et gta vc ne sont pas compatible pour gta sa et inversément . Tu dois télécharger et installer que les véhicules compatible gta vc .
  18. Non tu na pas compris c'est qu'il ne veux pas allonger le fusil mais agrandir la texture Exemple remplacer une texture de taille 256x256 pixels par une de 512x512 pixels pour avoir ainsi belle texture détalée et moins étirée Regarde si tu te n’es pas trompé en mettant ton image dans le secondaire Regarde si le secondaire est bien désactivé
  19. Bien oui, il peut la prendre cette mini mais comme les autres elle n'est pas convertie pour GTA SA Donc il faux attendre que quelqu'un la face ou la convertisse avec l'accord de l'auteur
  20. Bien venue a toi dans le monde de l'infographie Il te faudra faire beaucoup de recherche dans les forums et surtout aussi par toi même Mais une fois cette barrière de connaissances franchies, tu verra que sella sera beaucoup plus simple Courage a toi En cas de problème demande nous et on te répondra en fonction de selon nos limites de connaissances Amicalement, Mopo
  21. Bof, non. Tram de Saint-Etienne Vous pouvez cliquer dessus pour agrandir la photo. http://www.quid.fr/qm/photos/trams_bd.jpg http://lyon-en-lignes.org/Articles/LereseauSTAS_fichiers/image003.jpg en titre de comparaison des trams français alez voir ici : http://www.mondotram.it/il_ritorno_del_tram_in_francia/ http://www.railfaneurope.net/pix/fr/trams/...tienne/pix.html http://www.railfaneurope.net/pix_frameset.html Tram de brussels T2000 http://cafe.edu/~dany/brussels/photo/sites...m2000/stib2.jpg http://cafe.edu/~dany/brussels/photo/sites.../301200-92a.jpg http://cafe.edu/~dany/brussels/photo/sites...Brussel2016.jpg http://cafe.edu/~dany/brussels/photo/sites...91_juin2001.jpg http://www.railfaneurope.net/pix/be/trams/Charleroi/pix.html Tram de brussels T2000→3000→3001→4000→7000→7500→7700→7900... http://www.railfaneurope.net/pix/be/trams/Brussels/pix.html (T3001 ) http://www.stib.irisnet.be/FR/13300F.htm (T3000→4000 ) http://www.railfaneurope.net/pix_frameset.html Je trouve que le tram de Saint Etienne est cubique par rapport à mon T2000 qui est arrondi, donc je ne l'aime pas. Les français ne savent pas ce qui est joli, regardé un peux la magnifique série T3000→3001→4000 J’espère pour toi que quelqu’un d’autre t'aidera pour l'ifp car moi je suis novice et je ne saurais pas t'aider sur ces fichiers. Je n'ais pas fais de texture sale et j'ai importer de zmodeler 1 à 3dsmax C'est exactement ce que j'ai réalisé, tu dois être devin. --> CITATION("séb @ 29/12/2005, 13:04) <{POST_SNAPBACK}>Ca ressemble à un probleme d'orientation de l'axe des dummy mais sans screens c'est pas evident de trouver, est ce que tu peux nous préparer ca stp? (un screen des dummy coter droite et gauche et un petit dans le jeu du tram aussi pour etre sur de bien comprendre le probleme et puis surtout par curiosité :happycry: ) Chez moi j’ai fais comme a l’origine une seule roue (l'avant droite) mais elle se recopie mal sur les dummies de gauche Le problème persiste dans le jeu. En contradiction à la visualisation de ggm, comme vous pouvez constater par vous même dans l'animation flash qui se trouve dans l'historique de mon tram T2000 que les roues paraissent fonctionner correctement. Historique de la progression du tram: →http://img296.imageshack.us/img296/230/aa2yz.th.jpg→http://img453.imageshack.us/img453/7044/a5yi.th.jpg→http://img330.imageshack.us/img330/7668/mm0gf.th.jpg→http://img459.imageshack.us/img459/1856/lolo1vi.th.jpg →http://img1.imageshack.us/flash.png→http://img1.imageshack.us/flash.png Pour les animations flashs, je vous conseille d’utiliser la touche pause car elles défilent rapidement. Voila Mopo est enchanté que cela vous plaisent et rêve de poster bientôt ça première réalisation. Merci, Mopo
  22. avez vous déja touvé la URANUS, FIRELA et la RNCHIURE merci FIRELA http://www.grandtheftauto.fr/showimg.php?u.../firetruck2.jpg il n'est jamais la
  23. Sachez qu e j'ai trouver pour le primaire et secondaire Sachez que les tutoriaux précédent que j'ai trouvez sont faux. Moi j'ai trouvé comment il faux réellement faire pour texturé il faux utilisé un script spécial de kam qui change toute l'interface de l'éditeur de matériaux avec des fonctions dédiée gta et même des macros
  24. 1)Remplacer quel vélo ? Il y a trois sortes de vélo dans GTA SA : Bmx.dff → le petit vélo de CJ Bike.dff → vélo de ville avec le porte passager Mtbike.dff → le vélo tous terrain VTT Pas dis que le Bike correspond le plus au tien à cause de sa hauteur, j’hésite avec le Mtbike car j’ai comparé au tien dans ggm par rapport à la forme et je n’ai pas vu une différence flagrante. Enfin il y a rien de décidé. 2) Pour ton information voila ce que tu peux faire en question de compatibilité entre logiciel de modélisation : Je considère que tu na pas la licence zmodeler2 et donc que tu ne peux pas importer les trois sorte de fichiers des même extension .DFF des GTA (3/VC/SA) et que il y a deux sorte de fichiers de même extension .Z3D de sauvegarde de zmodeler1 et zmodeler2 Donc voila les possibilité qui s’offre a toi : zmodeler1 → Vieux Z3D → zmodeler2 le converti automatiquement en l’ouvrant → DFF de GTA (3/VC/SA) ou COL de GTA (3/VC) ou oldZ3D de zmodeler1zmodeler2 → à condition de préciser d’exporter en oldZ3D dans zmodeler2 (perte des dummies à vérifier) → zmodeler1 → DFF de GTA (3/VC) ou COL de GTA (3/VC) ou oldZ3D de zmodeler1zmodeler1 → DFF de GTA (3/VC) → zmodeler2 a condition que tu aient la licence → DFF de GTA (3/VC/SA) ou COL de GTA (3/VC) ou oldZ3D de zmodeler1DFF de GTA (3/VC) → zmodeler2 a condition que tu aient la licenceDFF de GTA SA → zmodeler2 a condition que tu aient la licenceZ3D zmodeler1 et Z3D zmodeler2 → Gmax ou 3DSmax zmodeler1 et zmodeler2 → 3DS (perte des dummies à vérifier) → Gmax ou 3DSmax → DFF de GTA (3/VC/SA) ou COL de GTA (3/VC)GTA (3/VC/SA) → Gmax ou 3DSmax → 3DS perte des dummies → Z3D zmodeler1 et Z3D zmodeler2GTA (3/VC/SA) → fichier de sauvegarde MAX de 3DSmax ou Gmax → Z3D zmodeler1 et Z3D zmodeler2Z3D zmodeler1 → DFF de GTA (3/VC) → Gmax ou 3Dsmax → DFF de GTA (3/VC/SA) ou COL de GTA (3/VC) à l'importation du DFF crée par zmodeler1 dans 3DS max me dis que le fichier est veroulé mais c'est totalement faux Z3D zmodeler2 → DFF de GTA (3/VC/SA) → Gmax ou 3Dsmax → DFF de GTA (3/VC/SA) ou COL de GTA (3/VC) aucune idéeGmax ou 3Dsmax → DFF de GTA (3/VC) → zmodeler1 → DFF de GTA (3/VC) ou COL de GTA (3/VC) ou oldZ3D de zmodeler1Gmax ou 3Dsmax → DFF de GTA (3/VC) → zmodeler2 → DFF de GTA (3/VC/SA) ou COL de GTA (3/VC) ou oldZ3D de zmodeler1Gmax ou 3Dsmax → DFF de GTA SA → zmodeler2 → DFF de GTA (3/VC/SA) ou COL de GTA (3/VC) ou oldZ3D de zmodeler1zmodeler1 ou zmodeler2 COL de GTA (3/VC) ↔ Gmax ou 3Dsmax COL de GTA (3/VC) Pas sur IFP de GTA (3/VC/SA) → zmodeler1IFP de GTA (3/VC/SA) → zmodeler2 je ne crois pasIFP de GTA (3/VC/SA) → Gmax ou 3DsmaxIL se peux que je me trompe dans ce que j'ai expliquer car j'ai pas tous expérimenté mais normalement si tu respecte tous cela Zmodeler2 devrais pas planter. Je vous prie d'agréer, didi89, mes salutations les meilleures. Mopo
×
×
  • Créer...