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mopo

MacreaCitizen
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Tout ce qui a été posté par mopo

  1. J’ai 3dsmax7 français qui est exactement le même que Gmax Ton script est exactement bien installé et tu as bien sélectionné toutes les pièces avant d'exporter Mais dans ton Screen tu as oublié de faire une chose fondamentale, c’est de référencier un fichier .dff GTAsa original, non modifier avant d’exporter. Pour le faire tu dois sélectionner "Select COL3/COLL" et puis sélectionner le fichier .dff GTAsa original Une fois ceci fais tu dois de nouveau sélectionner tout tes objets a condition que ta hiérarchie soie bien modifiée pour GTAsa et enfin exporter en sélectionnent Export Dff et puis sauvegarder dans un autre fichier que ton original ton nouveaux dff si tu ne veux pas qui supprime l'original ou tu peux aussi l'enregistrer sur un autre nom que tu pourras modifier par après si tu veux l'enregistrer dans le même fichier que l'original. Remarque j’ai eu aussi des problèmes avant d’avoir la dernière version du script et j’ai l’impression que tu ne la pas car compare mon script: http://img235.imageshack.us/img235/1310/tt0wx.th.jpg Site Internet officiel du script dff pour 3dsmas et Gmax de son auteur Kam Tu peux aussi aller voir les tutoriaux en français pour le script ici : http://forum.macreators.com/index.php?s=&s...ndpost&p=257176 Amicalement, Mopo ©
  2. j'ai deja entendu qu'il existaient des sripts spécial qui pouvait importer les dff protéger dans 3ds max ou Gmax Cordialement vôtre, Mopo ©
  3. mopo

    Montage Pc

    http://img459.imageshack.us/img459/691/ordi8vo.th.jpg Je comence en avoir mare je vais le rendre comme il est
  4. mopo

    Montage Pc

    rien compris? Traduction: Découpe dans la face latérale un gros rond de la taille du ventilateur du cpu. Insère un tube dans le gros rond qui donne directement sur le cpu (Comme cela le ventilateur prend directement l'air de l’extérieur a la place de prendre l'air plus chaud de l'intérieur) Réponse: Impossible Raison une j'ai déjà boucher le trous de la face latérale avec un autre ventilateur Raison deux Le ventilateur du cpu est caché derrière la boite de l’alimentation (Il faudrait un coude)
  5. mopo

    Montage Pc

    ok Mais quelqu’un pourrais me dire ou peux ton voir la température du cpu dans Windows xp familial? Où alors dois-je mettre un thermomètre ? Merci de votre attention, Mopo © Edition... Ok j'ai trouvé ou regarder la température du système et du cpu, c'est dans le setup bios Je vais essayer à l’aide d’une cocote minute les deux positions du ventilateur et ainsi en 1heure de cuisson de chaque coté je saurais combien est la différence de température. Résulta du test: ventilateur latéral mis en aspiration: température enbiante de la piece 21°ctempérature system au démarage du pc 24°ctempérature cpu au démarage du pc 24°ctempérature system apret une heure du pc 34°ctempérature cpu apret une heure du pc 55°cventilateur latéral mis en extraction:température enbiante de la piece 21°ctempérature system au démarage du pc 24°ctempérature cpu au démarage du pc 25°ctempérature system apret une heure du pc 58°ctempérature cpu apret une heure du pc 89°cBon appétit, Mopo ©
  6. mopo

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    Normalement la chaleur monte donc si le ventilateur es haut s'est qu'il dois extraire l'air chaud et si il est bas il dois apporter l'air froid donc cela dois être pour cela que il y as deux ventilateur devant qui aspire de l'air froid et un derrière qui extrait l'air chaud Mais ici c'est un unique latéral alors que faire? Je vais tester le ventilateur en extraction et en aspiration. Question ou peux ton contrôler la température du cpu dans Windows xp familial? Très cordialement, Mopo ©
  7. mopo

    Montage Pc

    Merci de vos réponses mais cela me résous pas mon problème car je vais vous expliquer : Tant que je ne remettais pas les faces latérales le pc gardait une bonne température. Pourquoi ai je choisi de faire une prise latérale ? Parce que dans le boîtier d'origine il n’a aucun emplacement pour un ventilateur. La tour est bizarrement + ou - 8 cm plus basse que la normale et la carte mère aussi est plus petite que la normale. Alors pour vos réponses pour un ventilateur en absorption, et en arrière en extraction c'est impossible. Même si je voulais il a pas la place pour faire un découpage avant ni arrière. A l'arrière il y as toute la sur face qui est occupée par l'emplacement du boîtier de l’alimentation et par la carte mère avec la carte graphique intégrée et puit les plaquettes métallique qui épouse horizontalement tous le reste. Donc rien de prévu pour un ventilateur, et même pas une zone suffisante a découper. Et puis je n’ai que un seul ventilateur pas deux a ma possession pour rajouter. L'aspiration serait elle plus importante que l'extraction comme y en as 2 en aspiration, 1 en extraction? :happycry: pouvez vous m'aider SVP ? Edition... Pour les câbles IDE large il faux les remplacer par des câbles IDE rond pour résoudre ton problème et tu peux aussi changer le câble de ton lecteur disquette par un rond aussi. Câble ide rond par report au classique: http://images.grosbill.com/imagesproduitnew/images150jpg/1458.jpghttp://images.grosbill.com/imagesproduitnew/images150jpg/89.jpg Et idem pour le câble disquette: http://images.grosbill.com/imagesproduitnew/images150jpg/27801.jpg Et encore même pour ton alimentation: http://images.grosbill.com/imagesproduitnew/images325/32297.jpg Avec celle-ci tu peux limiter en débrancher ceux qui ne serve pas et en plus les câbles sont dans un filet ou en câbles rond dans d'autre modèle d'alimentation comme celui ci: http://images.grosbill.com/imagesproduitnew/images325/29844.jpg Lien pour trouver de la marchandise: http://www.grosbill.com/index.php3?id=1458...site=achaternet Bien sur cela va te coûter plus cher que du matériel d’origine. :happycry: pour revenir a mon sujet, pouvez vous m'aider SVP ? Je ne veux pas acheter du matériel en plus pour un pc merde que on ma demander de réparer et en plus je ne vois pas l’intérêt d’investir pour du nouveau matériel dans ce pc, c’est pour cela que je fais de la récupération avec mes moyens. Cordialement vôtre, Mopo ©
  8. mopo

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    Bonjour a vous tous, je suis entrain de réparer un vieux pc de bureaux. Ce pc n'est pas a moi Personnellement je trouve que c'est de la merde comme pc Une seule barrette mémoire ram, processeur 1,1 Intel cèleron, carte mère avec carte graphique intégrée est usb1...et Windows xp familial Le problème c'est que le pc ne démarrait plus. Quand je poussai sur power : un bip et puis il se coupe. J’ai essayé le disque dur en slave dans mon pc pour voir si j’arrivais a explorer ou récupérer les données et j'ai constater que le ce disque dur n'avais rien mais qu'il étais très lent. Bon en suite : Je me suis dis que c’étais l’alimentation, alors pour ne pas devoir démonté mon pc j'ai mis les deux pc l'un a coter de l’autre et j'ai ponter l’alimentation (comme on fais quand la batterie de la voiture est déchargée) J’ai poussé sur power de mon pc et l'alimentation a réussi a faire démarrer l'autre Je suis aller chercher une alimentation a 24euros 300W exactement la même de celle qui ne fonctionnais plus. et je l’ai replacée. J’ai tester le pc il démarre normalement sauf qui avais un problème avec graveur au démarrage il butais dessus Et marquait :Pri Master : “S.M.A.R.T. Status Bad, Backup and Replace Press F1 to Resume” Et il fallais pousser sur F1 pour continuer est démarrer sur le hd Cela est alors que j’ai contrôlé les tresses ide une était juste celle du hd mais sur celle du graveur, le graveur était en position slave Don je l’ai mis en master Mais cela ne changeai rien alors je suis aller dans le setup et j’ai trouver le problème, c’était de désactivé un certaine fonction S.M.A.R.T qui apparemment ne servais a rien que foutre la merde Est ses ainsi que le problème fut résolut C’est alors que en mettant des mises a jour Windows le soir est que j’avais laisser tourner le pc toute la journée que il se coupais et redémarrais seul. Alors je me suis demandé pourquoi ? Et je déduit que cela devait venir de la chaleur car a par le ventilateur du cpu et celui de l’alimentation le boîtier ne comportait pas de ventilateur. Alors comme j'avais que le livret de la carte mère de mon pc pour savoir comment connecter un éventuel ventilateur supplémentaire. J’ai trouver qu’il fallais brancher les ventilateurs sur un connecteur a 3 broche appelé FAN et j’ai regarder ma carte mère en comportai 2 et j’ai constater que j’avais en FAN1 le ventilateur du processeurs et le FAN2 rien mais que mon ventilateur étais branché directement sur l’alimentation et ne comportais que deux fils par rapport a ceux qui se branche sur la carte mère (a mon avis le troisième fil dois être pour contrôler la vitesse de rotation par rapport la chaleur) Alors j'ai repris l'ancien pc et celui-ci comportai 3 connecteur FAN d'ou un seul utiliser de même pour le ventilateur du cpu C’est alors que j’ai disséqué l’alimentation défectueuse et j’ai constaté que sur son ventilateur il était marqué 12volt et que l’alimentation alimentait en deux tensions différents 12 et 5 volts et que sur le ventilateur il était marquer 12 volts J’ai démonté le ventilateur de l’alimentation défectueuse et puis j’ai dénudé les deux fils et puis j’ai consulté l’étiquette de renseignement colée sur le boîtier de l’alimentation pour savoir quelle couleur de fil fournissais en 12 volts En suite j’ai fourré les fils dans les trous pour les connecteurs et mon ventilateur était toujours fonctionnel http://img64.imageshack.us/img64/8821/numriser5uu.th.jpg J’ai pris la face latérale et j’ai découper a la scie sauteuse + ou – un carré En suite pour boucher le trous il me fallais une grille alors j’ai pris le boîtier cubique de la alimentation et je l’ai totalement vider En suite je l’ai mis dans l’étau et j’ai écrasé les angles pour que la boite soie plate comme une crêpe et puis j’ai découpé la face ou se trouvais la grille En suite après quatre petits trous supplémentaires percés à la foreuse aux emplacements prévus pour tomber en face de ceux du ventilateur Ensuite avoir mis les quatre vis pour attacher les trois pièces ensembles j’ai du soudes les fils entre eux car c’est de la recupération et je n’ai que des fils dénudés La seule chose que j’aimerais savoir c’est pour le ventilateur supplémentaire que j’ai ajouter, dois-je expulser l’air du boîtier ou au contraire aspirer l’air de l’extérieur ? Car par exemple j’ai trouvé sur cette page un boîtier : http://www.matbe.com/articles/lire/173/boi...-6070/page6.php Dans ces caractéristique ceci : Ces ventilateurs de 80mm sont au nombre de trois (2 en aspiration, 1 en extraction) A l’attente rapide de vos réponses pour rendre le pc a son propriétaire Amicalement, Mopo ©
  9. Bon je viens de regarder le Duneride, ça benne ne permet pas de modifier l’image des flans car elle porte les deux couleur primaire et secondaire (textures diagonale) du caracol.dat. En faite ça veut dire que la texture ne retrouve pas dans le Duneride.txd mais dans le caracol.dat. Le problème c'est que le rôle du caracol.dat n'est pas de texturer avec des images mais de donner des couleurs uniformes définies aléatoirement dans les zones définies primaire et secondaire dans le fichier Duneride.dff. Donc tu es obligé de redéfinir des zones de texture pour les flans dans le Duneride.dff qui reprendrons des textures rajoutées dans le Duneride.txd Conseil d'ami à la place de re-texturée carrément la benne tu peux faire deux panneaux (rectangle) que tu plaqueras contre la carrosserie de la benne pour simplifier ton travail. Si tu utilise Zmodeler 1, il ne l'ouvrera pas car il ne sais que ouvrir les véhicule de GTA3 et GTAvc Si tu utilise Zmodeler 2, il n'ouvrera rien tan que tu naura pas payer la licence par contre tu peux enregistre au format GTA3, GTAvc et GTAsa Si tu utilise 3DSmax 7, il ouvrera et enregistrera tous les trois sorte fichiers GTA car il y aucune limitation sauf éventuellement les 30 jour d’utilisation si tu n’as pas la licence mais tu peux prendre alors sa version plus basique gratuite appelée Gmax. Si tu utilise Blender, il ouvrera et enregistrera tous les trois sorte fichiers GTA car il y aucune limitation. Si tu le choisi d’utiliser Blender, ne me demande pas trop d'explications dessus car je ne le connais pas. Par contre je peux t'aider avec mes connaissances sur Zmodeler 1 et 3DSmax 7. Affectueusement, Mopo ©
  10. Excuse moi pour le commentaire mais tu t’expliques mal: Bonjour je voudrai rajouter des textures sur mon véhicule "Dune" parce que il est tout texturé de façon uniforme Le véhicule que tu appelle "Dune" ce serais pas plutôt "Duneride" son nom? Mon décrypteur fonctionne t’il bien? Re-texturer et rajouter ou simplement remplacer des textures ? Excuse moi pour mon deuxième commentaire mais tu t’expliques de nouveaux mal: Moi, je comprends ta question ainsi : Tu veux savoir à quoi peut il te servir et bien c'est un logiciel qui permet d'ouvrir les dossiers .TXD pour y voir les fichiers de texture .TGA et ensuite supprimer ajouter remplacer les fichiers .TGA Il y a aussi dans txd workshop un convertisseur .TGA↔.BMP sur l’importation est l’exportation, cette outil peut t’aider si ton logiciel de création, traitement, retraitement d’image ne supporte pas le l’importation des fichiers .TGA ou l’enregistrement en fichier .TGA Pour faire une nouvelle texture tu dois faire un ficher .TGA ou .BMP en forme de carré de 128 sur 128 pixels ou 256 sur 256 pixels ou 512 sur 512 pixels. Plus de pixels il y a, plus la texture sera moins étirée donc plus précise mais cela ne vaux pas la peine d’augmenter le nombre des pixels quan cela est des textures uniformes car cela augmente le volume du fichier a charger lors de l'utilisation dans GTAsa. Autrement aussi, je ne sais pas quel logiciel 3d tu utilises, mais quant tu as modifié ou ajouté un fichier texture dans le dossiers .TXD, tu dois re-texturer, créer une nouvelle zone de texture assignée, délimitée dans le modèle 3D sauf si c’est juste un remplacement de la texture sans modifier sont emplacement. Donc pour ton véhicule tu devrais en avoir deux qui porte le nême nom, un fichier du modèle 3D avec l’extension .DFF est un dossier avec des fichiers de texture avec l’extension .TGA dans son intérieur et avec l’extension .TXD Je vous prie de croire, Miniduff, en l'expression de mes sincères salutations. Mopo ©
  11. Oui c'est vrais il dois pas être trop compliquer a faire: http://www.exchange3d.com/new3d/gallery-album_albuq55.html http://www.the3dstudio.com/product_details...id_product=5433 Comment peuvent t’il oser des prix pareil et quel différence de prix le premier 71780 Polygones à $29.95 Le second 50613 Polygones à $159.00 et en plus celui qui as le plus de Polygones est le moins cher. Je me demande bien qui achète tous cela. Surtout quand on regarde cette image: http://www.exchange3d.com/test_albums/albuq55/aam.jpg
  12. Ok bien ton idée de mod tombe à l'eau. Parce que si tu pourrais éditer le premier post, il aurait du hors sujet car il resterait les ancienne réponse Si tu veux fermer le sujet demande le à un modérateur. Ne poste pas de nouveaux débats, si cela ne vaux pas la peine car cela sature le site pour rien. Enfin réfléchi si cela vas être intéressant avant de poster pour rien. Je trouve en plus que ton sujet aurait été mieux dans la partie exposition que création car il a rien à demander comme problème pour créer les plaques mais c'est juste mon avis. Enfin, je ne suis pas modérateur et je ne veux pas me faire passer par un donneur de leçon. Je donne juste mon avis et je te respecte. Veuillez agréer, N00BY, l'expression de mes sentiments distingués. Mopo ©
  13. Voila j'ai du refaire un chassis_vlo → Chassis de colision comme il etait prévu de pouvoir se balader a l'intérieur pendant qu'il roule il ne sufisait pas de récuperre que la base du chassi mais de refaire des sieges bares coppit etc... basique pour ne pas qand on est a l'intérieur que l'on puisse pas y passer a traver dans le fichier colision il y as de vitre pour que les balle passe a traver Vous ne pouver pas vous imaginer le chipotage qui as a faire en plus j'ai ajouter des etiquette stib que RiZLa2o05 vien de donner il me reste a faire juste les paneux indicateur des destination et eventuelement un parchoc
  14. Oui oui c'est mieux, pour les vis pour ne pas quelle roulle il faux metre des vis autophorente en chrome Bien tu na que a faire des chiffres plus foncés avec un logiciel pour retoucher le bmp. Moi j'ai bien changé la couleur. Tu devrais avoir reçu par email mes plaques Belge. http://img462.imageshack.us/img462/5459/plaqueb6dj.th.jpg Il faudrait savoir, tu dis quelle sont trop claires et maintenant trop foncées. Tu n’as que à trouver un juste milieu. Amicalement, Mopo ©
  15. J’ai exactement le même problème quant j'importe des fichiers lwo dans Zmodeler1 Un polygone sur deux disparaît même si les fichiers lwo ne son pas de moi. À mon avis pour les fichiers lwo dans Zmodeler1 cela doit être un défaut de script Par contre j'ai résolut un problème pour le script de 3dsmax, j'ai constaté que si on utilise la fonction optimiser un objet (fonction de diminution automatique du nombre des polygones inutiles) et puis que j'exportais en dff il avait des parties qui s’échangeais leurs appellations. J'ai aussi déjà eu des logiciels payent qui enlevais un polygone sur deux pour limitation mais Blender n'est pas un logiciel payent. A mon avis quand tu as crée tes cubes tu dois avoir activé sans le savoir une fonction qui ne dois pas l'être le problème serais alors de trouver sûrement un paramètre. A tu déjà essayé de faire autre chose que des cubes automatique? Sélectionne tu bien tous avant d'exporter? (Enfin je crois qui faux le faire). Aussi non pour le script, il doit être fonctionnel car tu le dis toi même que avec le fichier original tu arrives à les importer et exporter sans problème. Cordialement, Mopo ©
  16. IL existe que 5 sortes de filtres pour importer/exporter en *.dff, mais il fonction que sur Gmax, 3DSmax, Zmodeler1, Zmodeler2, Blender Mais il faux faire attention a la version du filtre, car même si l'extension *.dff reste similaire, il existe trois version et c'est pour cela que dans les trois jeux (GTA3, GTAvc et GTAsa) les fichier Dff ne sont pas compatible entre eux Mais il ne faux pas oublier que aussi que la deuxième cause d’incompatibilité et la hiérarchie des partie n'est pas la même entre eux. Donc si tu veux convertir tu dois passer par un des autres logiciels de conception 3D et de trouver un filtre d’importation *.part ou si ton logiciel te le permet, exporte en 3DS et puis importe le dans l'un des autres logiciels. Téléchargement du filtre Dff pour les trois vertion GTA en un pour Gmax et 3DSmax: http://216.239.37.104/translate_c?hl=fr&u=...26sa%3DG?200515 http://www.geocities.com/kam_b_lai/GTA/scr...list.htm?200515 Téléchargement du filtre Dff pour les deux vertion GTA3 et GTAvc en un pour Blender: http://216.239.39.104/translate_c?hl=fr&u=...hl%3Dfr%26lr%3D http://hollower.game-editing.net/ Téléchargement 3DSmax8 (logicel conception 3D Limitation de démonstration, gratuit pendent 30 jours) http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/index...3112&id=5659513 Téléchargement Gmax (logicel conception 3D 100/100 gratuit) http://www.01net.com/windows/Multimedia/an...ches/17266.html Téléchargement Blender (logicel conception 3D 100/100 gratuit) http://www.01net.com/telecharger/windows/M...iches/2632.html Téléchargement Zmodeler1 (logicel conception 3D 100/100 gratuit) filtre Dff inclut pour les deux vertion GTA3 et GTAvc Téléchargement Zmodeler2 (logicel conception 3D Limitation, seulement exportation Dff est importation Old fichier Zmodeler1) filtre Dff exportation inclut pour trois vertion GTA. http://www.zmodeler2.com/?mode=downloads
  17. En faite tu veux que la cuve a béton soie plus horizontale. En faite c'est totalement normal que la cuve soie inclinée car elle se positionne exactement comme dans le modèle original de GTA. Si tu veux changer et mettre plus horizontal tu dois retravailler son axe de rotation.
  18. Le probleme viendrais plutot que GTAsa ne suporte pas de nouveaux objets/batiment car il y as des limitation Pour GTA3 est GTAvc il y avais un logiciel qui servais a aumenter le nombre d'ajouté acepté mais ici dans GTAsa il as pas de logicel pour le faire donc tu dois remplacer q'elle que chose (J'ai entendu parler que tu saurais ajouter 5 objets/batiment sans devoir remplacer) Exporter, définir et placer un objet in-game dans SA: http://forum.macreators.com/index.php?s=&s...ndpost&p=257176
  19. Vous pouvez esaiyer Biturn, un autre converteur http://translate.google.com/translate?hl=f...6lr%3D%26sa%3DG
  20. oui merci RiZLa2o05 pour tes plaques et pour ceux qui ne croive pas que le transparent fonctionne: http://img462.imageshack.us/img462/5459/plaqueb6dj.th.jpg Oui je devrais remettre en grande lettre c'est mieux. Salutations, Mopo
  21. Bonjour a tous, je me permet de demander à quoi peux servir le carmods.dat J’ai déjà téléchargé des voitures modifiée pour mètre dans GTAsa et elle on trois ligne a modifier. La couleur ligne pour le Caracol.dat. Les paramètres de conduite etc. dans handling.cfg. Et la ligne du le carmods.dat que je ne sais pas a quoi elle peux servir. Pouvez vous m’aider? Pour votre information, je suis en train de faire le fichier collision et de refaire la toiture et le sol garde boue car il y avais un problème a cause que j’avais fais aucun marche pied et que cela provoquait un probablement de la réorientation des texture qui provoquai une superposition. Amicalement, Mopo.
  22. exat c'est le vehicules.ide # Id, Model name, Txd name, Type HandlingId, Game name Anims Class Frq flags Comprules 581, bf400, bf400, bike, BF400, BF400, bikes, motorbike, 10, 0, 3f341210, 16, 0.68, 0.68, -1
  23. Oui c'est bien pour ta premierre création Mais il est un peux bizare ton bus, il est original. as tu un blue Print ou c'est une invention?
  24. Oui ça devrait fonctionner, bonne création.
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