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gta-cool

MacreaCitizen
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Tout ce qui a été posté par gta-cool

  1. bon pour la pluie c'est fait, pour le vent je vais y faire. je pensé modifier sfx.sdt pour le bruit de la pluie et du vent mais j'ai un problème avec gta3-vc audio editor (quand j'importe un son pour remplacer celui de la pluie, il me dit : I/O error 183) si quelqun a la solution ? aussi je me suis dit que comme sa ce passait en 1945 il faudrait modifier quelque voiture en celle de 1945 non ? a j'allais oublié, pour la pluie : ICI Salut !!
  2. bon comme j'ai pas réussi a enlever la pluie je l'ai carrement effacer avec les alphas il me reste encore queleque trucs mais demainça sera surrement fini salut !!
  3. je suis dsl de reposter mais je me suis rendu compte que j'ai pas très bien expliqué et impossible d'éditer ! (si tu rajoute une nouvelle ligne tu rajoute de l'eau a un autre endroit) donc si tu veux monter l'eau a un seul endroit tu dois éditer la première ligne (-3000 -3000 3000 3000) en 4 lignes ou le carré du batiment n'ai pas pris en compt et après une 5e ligne avec les coordonées du batiment salut et j'espère avoir été plus clair.
  4. pour modifier les temps il faut modifier timecyc.dat je t'ai fait une version où ya du beau temps tout le temps (en théorie) j'ai pas tester sur la durée ! je t'ai gardé le cycle jour nuit mais si tu veux que je l'enlève tu me le dis ! pour telecharger : www.gta-cool.fr.tc salut
  5. pour monter le niveau de l'eau il faut modifier le fichier water.dat Là La j'ai rajouté de l'eau a l'altitude 18 et dans un carré délimité par les coordonées des collones A, B, C, D, E
  6. c'est parce qu'il faut activer l'alpha ! Là
  7. c'est simple tu cherche le txd des journeaux et des feuilles (particles.txd dans models) et tu mets des alphas noirs. En image : ICI l'image original sans l'alpha tu rajoute dans la rubrique alpha ton image de meme taille mais toute noire et tu double clique sur licone a gauche (dans la liste du txd) et tu coche "alpha is used" Là ps: juste une sugjestion dans moomapper tu devrait mettre tout les nouveaux objet dans le fichier sous sol.ipl sa fera moi a télécharger lors de la sorti du mod (parce que si tu les laisse dans littleha.ipl ,... tu feras telecharger des objet qui se trouvé d'origine dans littleha.ipl ,... donc plus de mo)
  8. je peux pas éditer mais je vous informe juste que j'ai changé d'hébergeur (ifrance c'est la m**** ^^) donc voila la nouvelle adresse : www.gta-cool.fr.tc salut!!
  9. pas de problème tu remplace : 01CB: actor 204?? kill_actor 700?? par ça : 01CA: actor 204?? kill_player $PLAYER_CHAR enfin ca doit marcher (j'ai jamais testé) salut
  10. je suis pas sur mais je crois que pour que l'actor t'aidde a tuer les autre ilfaut faire un truc comme ça : :Label009DE3 0247: request_model #SWAT 0247: request_model #MINIGUN 038B: load_requested_models 0001: wait 100? ms 00D6: if 0? 009A: 204?? = create_actor 8? #SWAT at 1483.18! -688.8! 21.8! 0291: unknown_actor 204?? unknown_behavior_flag 1? 02E2: set_actor 204?? weapon_accuracy_to 80? 0223: set_actor 204?? health_to 500&& 01B2: give_actor 204?? weapon 31? ammo 99999&& \\ Load the weapon model before using this 01CA: actor 204?? kill_player $PLAYER_CHAR 01CB: actor 204?? kill_actor 208?? 01CB: actor 204?? kill_actor 400?? 01CB: actor 204?? kill_actor 600?? 01CB: actor 204?? kill_actor 700?? ... et ainsi de suite ! salut
  11. donc j'ai modifier le skins du fantome (peau blanche, yeux rouge) si tu veux que je modifie d'autres critères, tu me le dis. La Photo en ce moment l'adresse ftp de mon hébergeur est surchargée donc impossible de mettre les fichiers en téléchargement ! dsl! j'ai fait aussi un skin pour le gardien du feu dite moi si vous aimez je me suis inspirez de darkmaul dans starwars. ICI salut ! PS: je met quand meme le lien vers le site de telechargement (au cas où, avant demain, j'arriverais a mettre les nouveaux fichiers) Là
  12. pour faire ca comme tu dis, j'ai utilisé paint et picture it 9 ( juste pour la l'uminosité du skin) et le reste j'ai joué sur la nuance de l'apha. je vais essayer de changer le model comme t'as dit, enfait tu veux garder le meme model Celui là ou un autre ? salut
  13. En fait je crois que tou vien de 1 chiffre : dont ton code :15? , dans le mien: 3? je crois que ce chiffre est un multipliquateur ou un diviseur, en tout cas il agit sur la somme des munituions je crois essaye de trouver le bon par tatonement. ou alors repère le dans le main.scm de mark fun island. salut et dsl que ca ne marche pas comme tu veux.
  14. voila commen créer une sphère pour savoire la zone qui te teleportera: 02A7: 660?? = create_icon_marker_and_sphere 29? at -1123.28! -1307.59! 12! pour que t'es label marche ou soit pris en compt tu rajoute ca : 004F: create_thread ££Label010011 (a la fin d'un label que tu c'est qu'il est pris en compte) pour crée une explosion : 0565: create_temporary_explosion_fire -1118.27! -1300! 19! 11? pour créer un feu : 02CF: 14@ = create_fire_at -1125! -1280! 19! en fait il brule tant que tu lui a pas dits de s'arreter code pour le faire s'arretrer : 031A: remove_all_fires le label du teleporteur: :Label008882 0001: wait 100? ms 00D6: if 0? 00F5: player $PLAYER_CHAR 0? ()near_point -1123.28! -1307.59! 12! radius 5! 5! 5! 004D: jump_if_false ££Label008882 0001: wait 1000&& ms 00D6: if 0? 0055: put_player $PLAYER_CHAR at -1126.27! -1285! 2000! 004D: jump_if_false ££Label008882 ( 0001: wait 1000&& ms == attendre 1 seconde) pour l'argent : tu veux l'icone avec un paquet de billets ou celle avec le $, la c'est celle avec un paquet de billets : 02E1: 1@ = create_cash_pickup 500& at -1124! -1276! 20! 500& étant la valeur du montant en dollards pout ton explosion l'osque qu'on prend un objet si tu me dis pas ce que c'est comme objet je peux pas t'aider lol! moi je connais le codes que si c'est un paket caché comme objet ou plutôt je pense qui marche. salut
  15. 032B: 3764?? = create_weapon_pickup #M60 3? ammo 10000?? at -1125! -1280! 21! tien je sais que ce code marche
  16. Je pense que c'est ce personnage Là en tout cas c'est celui qui apparait dans la demo des monstres le voici en version fantome : ICI pareils si t'aime tu peux télécharger ICI (clique sur vice_1.txd)
  17. aussitôt dit, aussitôt fait ! lol ! ICI sinon si t'es satisfait du skins tu peux le télécharger Là (Faut cliquer sur player.txd) Salut
  18. voila ce que j'ai fait pour ton fantome de cobra (là c'est le skin de tommy ) mais donne moi n'importe quelle autre skin et je peux le rendre transparent comme sur la photo: ICI
  19. ba voila j'aimerais bien refaire un création d'un autre créateur, j'aimerais me servir de quelle que face deja très bien modéliser. je voulais contacter le créateur pour demander de prendre quelle que objet de la voiture initiale mais dans le dossier télécharger (de macreators) il n'y a aucun renseignement sur le créateur ni comment le contacter. sur macreators aucun auteur connu donc j'ai droit de prendre quelle pièce non ?
  20. pour votre mission je vous conseil d'aller faire un petit tour sur ce forum il ya plein d'infos.
  21. Je sais qu'il ya le mod LIberty City qui remlace la carte de vc avec la carte de GTA3 qui change certaines voitures en celle de gta3 vous pouvez essayer de partir dessus. Mod Liberty city ici le forum des créateurs pour les mises a jours ici (en anglais)
  22. Le problème avec t'as méthode c'est que que les voitures ne sont que dans la sauvegarde et s'il veut partager ces créations il est banané. TunningMx si tu veut je peut t'aider dans les limite de mes connaissances envoye moi un mp si t'es d'accord.
  23. j'ai bien réfléchi :-/ si! si! a aucun moment dans VC il y a des portails qui s'ouvre est qui se ferme je vais regarder dans le main.scm de GTA3
  24. tu sais les portailles coulissants va dans les docks acoté du benson qui est garré (a coté de pay n spray) ya une cour ou il y a 8 ball, a l'entrait de cette cour ya un mur est derrière ce mur ya un portaille . je voudrais qui se ferme et qui s'ouvre. Des images parle mieux que des mots: photo 1 photo 2
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