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gta-cool

MacreaCitizen
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Tout ce qui a été posté par gta-cool

  1. je suis d'accord avec toi :yes: , mais il existe des demos de 30 jours, pour faire des conversions c'est pas mal ! je pense que oui :yes:, vu que j'utilise un txd de SA (celui avec les flames pour le savanna) pour un véhicule de VC. salut.
  2. A mon avis, non :no:, a moins que tu fasses quelque chose avec (un mod ou autre chose). Salut
  3. je connais pas l'astuce du IPL mais la ligne pour le main, je connais : tu prends SAmission builder, tu utilises la fonction find... (tu cherches stallion) il va t'afficher un ligne de ce style là : 014B: $PARKED_IMPORT_CAR(12) = init_parked_car_generator #STALLION -1 -1 0 alarm 50 door_lock 10 0 10000 at -2456.1 741.65 34.92 angle 180.0 tu copies cette ligne en haut de la liste, ensuite il ne te reste plus qu'a changer les valeurs et le nom de la voiture (toujours en majuscule) PS : le nom de la voiture c'est celui qui est dans default.ide
  4. par contre j'ai un problème, j'ouvre mon .ase avec 3D Exploration, je l'enregistre en .3DS, ensuite j'ouvre 3DS max 6, j'importe mon .3DS et la il me met cette erreur, ensuite je clique 2 ou 3 fois sur répéter mais cela m'affiche toujours cette erreur, enfin je clique sur "quitter sans enregistrer" et là, il ma met cette erreur là. Si quelqu'un a la solution ? merci salut !
  5. j'ai touver le convertisseur NfsuBin2Ase-0.03 , mais j'ai un problème j'arrive pas a convertir en ase :ouin: , pourrais-tu m'indiquer la marche a suivre ? ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Nan c'est bon j'y suis arrivé ! merci salut !
  6. ouai merci, j'avais pas pensé a blender. je vais essayer.
  7. Salut tout le monde, quelqu'un connait un logiciel capable de lire les fichiers 3D en .BIN pour les convertirs pour 3ds Max ? merci. Salut.
  8. donc voila j'ai fini les teleports : Là les lignes en travers ne ressemble pas a des trous, mais j'ai suivi mon idée, je pensais à des teleport qui ne se seraient pas bien teleporter (corps vide de l'interieur,et lignes sans rien). quand il bouge il ont le corps qui s'étire (regarde la tête). salut!! ps: http://www.gta-cool.fr.tc/ (pour telecharger)
  9. j'ai essayer ton truc : ca marche pas, donc du coup j'ai refais tout la hierarchy et ça a marcher. voila un screen du jeu, donc voila la version beta est finie !!! (il me reste plus qu'a la cabosser un peu, pour les degats).
  10. en fait j'ai modifiez le model du personnage sous blender et l'arme en fait est attachée a sa main ( c'est comme si c'était sa main) donc quand il meurt, pas d'arme qui "sort" sinon tu veux quel personnages avec des griffes ? (quels monstres ? (teleport, kamikase, ...)) salut !!
  11. bon ba voila je suis arriver a faire quelque chose avec blender : ICI bon il me reste a ajuster la griffe de droite (pour nous) et a texturer les griffes en fait tu veux des griffes plutot de CETTE couleur ou plutôt de cette couleur Là et puis tu veux quels personnages avec des griffes ?
  12. j'avais pensé pour les kamikase modéliser un baton de dynamite et ils l'auraient dans la main (a la place de la grenade ou autre) enfin je viens d'avoir une idée je vais essayer de modifier les perso avec blinder (ya un tuto) comme sa plus de problème de katana.
  13. normalement des que tu met [prim] après le nom de ta texture ca prend en compt carcols.dat vérifie dans carcols que la voiture que tu as remplacer par la tienne, n'avais une ligne du style : journey, 1,1 dans ce cas là, la voiture sera toujours blanche puisque la combinaison de couleur et blanc et blanc dans ce cas la modifie le carcols avec les couleur que tu veux. salut
  14. dans carcols ya des chiffres qui détermine les couleur des véhicules ( les couleurs en [prim]) en série de deux ex: si tu mais : bloodra, 51,39, 57,38, 45,29, 34,9, 65,9, 14,1, 12,9, 26,1 le bloodring aura 8 combinasison de couleur différente la première : 51,39, veut dire que dans cette combinaison de couleur, 51 (agate verte) sera la couleur des partie de ta voiture en [prim] et 39 ( le diamand bleu poly) sera la deuxième couleur de t'as voiture en [...] (je sais plus le code) et pareils pour les autre combinaisons si t'as pas de 2e couleur pour t'as voiture (dans le dff) faut mettre quand meme un deuxiemme chifre dans le carcols sinon sa marche pas. salut !
  15. tu l'as remplacé a la place de quel voiture, vérifie dans carcols.dat si par hasard la seule couleur de la voiture ne serait pas blanc si oui tu peut rajouter d'autre couleur en t'aidant des expliquation en haut du carcols ( 0 = noir, 1 = blancs, 56 = bleu cristal, ...)
  16. si tu a 3ds max je sais pas mais si tu as z modeler tu importe une voiture du jeu (sentinel ou autres) ensuite tu garde tou les objet dummy c'est marquer a coté des nom et c'est des petit carré en 3d, tu efface le reste : chassis, portes, ... tu sauvegarde(dummy.dff ou autre), tu importe t'as voiture et tu importe ton fichier de dummys et après t'as plus qu'a les bouger pour faire plusieur partie dans un bloc : si tu as 3dsmax je peut pas t'aider sinon dans z modeler tu selection les face que tu veux et tu fait : create/object/detach et tu coche sel ,tu clique sur une des face selectioner. ensuite ya un fenetre ou faut mettre un nom, tu fait ok, et t'as ton nouvel objet . sinon pour mon probleme sa vien pas du dummys, j'importe la voiture et je la réexporte sous un autre nom je la remplace dans img je démarre le jeu et sa bug si quelqu'un sait ? merci d'avance
  17. ok chef!! !lol! pour les téléports tu veux des trous dans le torse ? et dans les jambes? non ? enfin je vais faire a mon idées et tu me diras si ca te plait pour les kamikase sa serait possible avec le main de leur dire (aux kamikases ) de courrir mais de ne pas utiliser leur arme ?
  18. les dummy sont des sorte de point qui dise ou doit etre le conducteur dans la voiture, les lumierres des phares et autre chose ...
  19. je sais que pour vc c'était cassiment impossible, pour san andreas ca doit etre imposible aussi.
  20. le plus simple c'est de les importer d'un autre voiture (sabretur ou autre)
  21. il y en avait peut etre mais il ne devait pas etre aussi performent que le hunter. <{POST_SNAPBACK}> entre temps j'ai trouver des images de 1940 montrants les premier essaies du premier hélicoptère a décollage vertical : ICI salut !!
  22. donc voila y'a environ un moi j'ai commencé a faire Cette Voiture sous zmodeler,ICI sous une autre vue. la voici dans le jeu Là donc voila je me suis dit c'est bon j'ai plus que quelle que dummys a déplacer ! donc comme j'avais vus que le player était trop enfoncé dans son siège j'ai déplacé ped_frontseat j'exporte , je remplace dans img je démarre vc et la bug quant je m'aproche de la zone ou la voiture est garré. est ce que quellequ'un sait pourquoi ? merci d'avance ! ps: cette voiture et importée de mafia
  23. il y en avait peut etre mais il ne devait pas etre aussi performent que le hunter. sinon pour les griffes j'ai finie une paire : http://membres.lycos.fr/psiki/images/griffe.JPG et une deuxieme paire : http://membres.lycos.fr/psiki/images/griffe2.JPG pour telecharger : ICI salut !!
  24. j'avais imaginé qu'a la fin de la partie 1 snake se fait emmener par un voiture de la gestapo ou un autre nom et cobra y assite de l'une des tours et puis a la fin du dernier niveau on voix la voiture s'enfuir vers un chemin et un grille se referme deriere elle. comme ca tu pourras faire un suite sur gta sanandreas (snake voulant retrouver l'horrible docteur fourbe!!!) ceci n'étant que mon humble avis. edit : et puis les hélicoptère (hunter) en 1945 (pas très réaliste ?) salut !!
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