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gta-cool

MacreaCitizen
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Tout ce qui a été posté par gta-cool

  1. Pour les roues si le model marche nikel dans le jeu, tu pourrais essayer d'en faire des conformes a la réalité, et puis rajouter quelque éléments conforme a ta voiture : _ une banquette _un parechoc arrière _peut être une vitre de derrière ( au pire je pourrais essayer d'y faire), pour faire un coffre qui s'ouvre. _ je vais surement faire quelques degats est donc un fichier col adaptés à la voiture. Par contre tu devras te mettre a la création des fichiers handling, véhicules, ect... Et bien sur les textures tu devras t'en occuper.
  2. N'importe lequel, le model utilise que des couleurs mattes, donc pas de textures. ouai, c juste une toute petite modif a faire. Tu prends n'importe quel véhicules (chez moi l'infernus) tu changes juste le dff vu que ya pas de textures (c le fichier sulky.dff que tu renome avec le nom de la voiture). Dans ce cas là, il faut que je passe plus d'une heure, je vais esssayer de te faire ca pour la fin de la semaine. PS : aurais-tu les models des roues, pour san andreas il faut obligatoirement des roues dans le dff je crois, enfin j'ai jamais essayer sans. Salut. Gta-Cool.
  3. Voilà !! j'ai refais la hierarchie et le model marche dans le jeu, je l'ai pas finiolé, il vous reste plus qu'a replacer certains dummys et a texturer, je pense que sulky peut le faire, vu qu'il a deja créé la voiture. Le lien. PS. La sulky marche pour vice city, si vous voulez qu'elle aille sur San Andreas, je vous fait cette petite modif des que vous avez fini. Une petite image : Là Salut. Gta-Cool.
  4. Si t'as un autobus comme ca près de chez toi, tu prends des photos bien cadrés de coté, d'avant et de derrière. Ca fait comme des blueprints. Gta-Cool.
  5. Tu vires tout simplement le chrome du txd at ca va très bien !
  6. C'est pas que je veux etre défaitiste, mais si je me souviens bien, le fait que ce mod soit compatible avec la sauvegarde, c qu'il utilise la fonction script externe de SA. Si je me souviens bien la sauvegarde est compatible aussi avec les scripts externes. Je vais regarder. Salut. Gta-Cool.
  7. Oui ce logiciel modifie quelques points dans la sauvegarde, placement de voiture, .... ; mais il ne rend pas la sauvegarde compatible avec le nouveau main.scm, je ne pense pas que cela soit possible, nouvelle partie obligatore. salut. Gta-Cool.
  8. Oui ICI. Salut et bonne création. Gta-Cool.
  9. Si c possible, mais il y a un petit problème au niveau des textures si tu utilise un model du jeu, j'ai remarqué que les models de voitures utilisaient un "txd commun" en effet il y a certaines textures (véhicules......tga), qui sont dans le model, mais qui ne sont pas dans le txd de la voiture (en général, c les textures de bas de caisse, de phare,...), et elles ont toutes le meme nom. Donc si quelqu'un connais le nom de ce txd......... -> Merci. Gta-Cool.
  10. Tu peut la trouver ICI. Salut et bonne création.
  11. J'ai essayé de modifier les fichiers water.dat et water1.dat avec l'éditeur existant pour Vice City, mais cela n'a pas eu l'effet souhaité, il n'y avait plus une goute d'eau dans SA , cala prouve juste que c bien les fichiers water.dat et water1.dat qu'il faut modifier, après je sais pas avec quoi. Salut.
  12. Salut, le logiciel TXD Workshop n'est pas très dur a manier, il faut juste connaitre les bases. Deja toujours compresser tes textures en DXT1 http://img210.imageshack.us/img210/9858/a5ds.png Si tu créé en 3D, toujours "flipper" tes textures. http://img207.imageshack.us/img207/682/aa6ul.png Ensuite tu as les alphas, en simplifié : si a une image tu associe un alpha noir, ton image dans le jeu va apparaitre transparente (on la verra pas, invisible), un alpha blanc, ton image va apparaitre complètement, elle sera pas transparente, comme si il y avait pas d'alpha, la nuance entre le blanc et le noir et possible ( si tu veux faire des vitres, ou des trucs a moitié transparent). Pour mettre un alpha a une texture avec TXD workshop : tu double click sur une texture, un fenetre aparrait, tu coche "alpha is used" http://img212.imageshack.us/img212/236/11111116tj.png tu fais ok, ensuite tu clique sur export -> BMP(ou un autre format que tu peut modifier) ensuite tu ouvre ta texture, tu la "colorie" dans la couleur de ton choix pour l'alpha (blanc, noir, ou intermedière) et tu l'enregistre sous le nom que t'as mis là. ensuite tu clique sur "alpha / mask" (en bas) la tu clique sur import, et tu importe la texture que t'as modifiée. Ensuite, tu enregistre ton nouveau TXD. voilà si tu as tout suivi a peut près, tu as créé ton alpha. Si tu as des questions ou d'autres problèmes, marquent les sur ce sujet. Gta-Cool.
  13. Essai et tu verras bien. Si tu essais pas, personne le feras a ta place. :-/
  14. Utilise 3ds max, ou gmax, il y a la fonction scale quand tu exporte.
  15. Pour ma part j'ai les même compétence que toi, j'ai apris tout seul, le Scm n'est pas très difficile a modifier, quand on en connais les bases. C un peu comme quand t'apprend a programmer avec un nouveau compileur. En plus t'as pleins d'exemples dedans.
  16. gta-cool

    La Suite De Mot

    mort --> La Fin
  17. ba voila, je suis dsl , mais par un malheureux azard, les dossiers du mod sur le site était vide, donc je m'en excuse et je vous prévient que cela a été corrigés. salut. PS : le lien
  18. ok merci pour les textures
  19. ouai merci pour les photos, si tu pouvait aussi m'envoyer des photos de la voiture en général, merci ha aussi, si quelqu'un parle allemand, pourait t'il me contacter par MP, merci salut
  20. je pense qu'il parle de ça je suis desolé j'ai 3ds mais je sais pas comment t'aider
  21. bon ba voila j'ai régler quelque prob et voila ce quelle donne dans le jeu http://membres.lycos.fr/psiki/images/gallery15.jpg mais j'ai toujour les roue a texturer
  22. nan, c'est pas moi qui l'ai créé, je l'ai convertit du jeu mafia. Mais ca ma pris un mal de fou pour la convertion, je sais pas, faut que je demande au créateur mais ils sont allemand et je parle pas allemand. enfin elle est deja faite reste plus qu'a texturer les roues pour ryder_35 : j'ai trouver dans véhicules.ide et dans 3DS max comment réduire les roues. salut
  23. voila, je l'ai fais telecharge ICI je l'ai fait vite, donc si tu trouve des problèmes avec le rc barron dans la caisse, je te le referait. salut et bonne chance avec ton rc baron
  24. bon voila, avec ninjaazuma on a décidé de faire un site sur le mod et non il n'est pas abandonné ! vous pouvez dès maintenant télécharger les parties 1 et 2 (en beta) sur ce site : http://membres.lycos.fr/soussolsmort/ salut !
  25. le problème, si tu exporte au format dff de vc, je ne suis pas sur que ca marche vu que dans Zmodeler 2 ily a le filtre pour les dff de SA, ensuite, a moins que tu est une versions enregistrée de Zmod 2, tu ne peut pas importer de dff -> la solution : est d'enregistrer en Z3d avec Zmod 1 et d'ouvrir avec Zmod 2, voilà. Salut et bonne chance
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