
didi89
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Slt Qui penser que je n'allai pas répondre... Si ça m'arrive de venir faire un tour de temps en temps sur le forum. Mais cette fois ci surprise je vois un de mes ancien topic qui est remonter, je s'avais pas que des personnes s'y intéressées encore! Sinon le projet n'a pas avancer à cause des ifp que je n'arrivai pas à modifier, mais c'est vrai quand remplacant le vtt ca devrai passer
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[gta3][mod] Véhicules De Sa Dans Gta3 !
didi89 a répondu à un(e) sujet de Tomatoplasma dans Exposition des créations
C'est bien se que je pensai. Il doit y avoir des conversion ça ne doit pas être aussi (simple) que de mettre GTA3 dans VC. :ouin: Tanpi, et bon courage à celui qui ose s'y aventurer! -
[gta3][mod] Véhicules De Sa Dans Gta3 !
didi89 a répondu à un(e) sujet de Tomatoplasma dans Exposition des créations
salut L'idée de ton mod est super!!! Mais je pensai à un truc, si tu veut faire revivre ton "vieux" (c'est pas pour être méchant) GTA3 pourquoi n'essai tu pas de le mettre dans GTA SA, comme ça tu profiterai des nouvelle fonction de SA ainsi que des nouveau vehicules. Quand je dis mettre GTA3 c'est la carte, les batiment pas le reste. . Je c'est pas si c'est vraiment réalisable mais il me semble qu'il y avait un mode comme ça pour mettre GTA3 dans VC. Sinon bonne continuation! -
Position Des Roues Dans Le Handling
didi89 a répondu à un(e) sujet de Tomatoplasma dans Aide et discussions sur la création
si je me souvient bien le numéro qui modifi la taille des roue est le dernier de la ligne( c'est un nombre inférieur à 1 en principe mais pour ce que tu veux faire tu le dépassera. -
Sons Des Vehicules
didi89 a répondu à un(e) sujet de coxmaniac dans Aide et discussions sur la création
C'est pour quel GTA? Je sais que le sons doit être de la même longueur que l'ancien.(pour vice city) -
Si normalement tu n'a pas besoin de fichier collision pour un objet! Si tu veux faire un objet où tu peu passer à traver par exemple. Mais je ne saurai pas t'explique comment mettre un objet dans vice city maintenant car ça fait lomgtemps que je ne l'ai pas fait! :-/
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Je trouve qu'il est bien! Et en plus tu as choisi un bon numéro!!
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Jarriv Pas A Rajouter Mes Map A Vice City!
didi89 a répondu à un(e) sujet de nfs65 dans Aide et discussions sur la création
Je suis passé par là je te comprend! Mais n'abandonne par parce qu'il est super votre projet. -
Jarriv Pas A Rajouter Mes Map A Vice City!
didi89 a répondu à un(e) sujet de nfs65 dans Aide et discussions sur la création
De rien, si ça peut faire avancer le mod! Moi j'ai voulu m'en servir pour modifier un ifp pour mon vélo mais je n'y suis pas arriver! :-/ -
il y a quelques temps j'avais le problème des blueprints qui ne s'afficher pas ni ma fenêtre 3d. J'ai donc ou vers un fichier que j'avai déjà fait, là ma vue 3d est revennu et puis j'ai fait un nouveau document et j'ai enfin réusi à mettre des blueprints!!! :happycry:
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Jarriv Pas A Rajouter Mes Map A Vice City!
didi89 a répondu à un(e) sujet de nfs65 dans Aide et discussions sur la création
salut Chapeau pour le décor il est vraiment beau!!! :happycry: Pour les ifp c'est par ici: version pour Gmax du script Ce filtre marche aussi pour SA. Bonne continuation -
Jarriv Pas A Rajouter Mes Map A Vice City!
didi89 a répondu à un(e) sujet de nfs65 dans Aide et discussions sur la création
Salut Il y a un filtre pour les ifp sous 3ds max et gmax. Vivement la sortie de votre projet. -
Vue 3d Dans Zmodel 1.07
didi89 a répondu à un(e) sujet de didi89 dans Aide et discussions sur la création
Merci bien c'est ce que je voulai savoir!! -
Slaut tout le monde J'ai un petit problème plutôt gênant. J'ai créer un objet sous zmodel1 mais il est tellement gros que dès que je m'éloigne un peu il disparaît!!! (dans la vue en 3d). Y aurait il un paramètre à changer pour y remédier ou une solution tout simplement! Merci d'avance
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Faire Des Nouvel Maps
didi89 a répondu à un(e) sujet de miniduff dans Aide et discussions sur la création
Cherche sur le forum il y a des tuto la dessus pour 3ds max. Et pour l'exportation il te faut le script de kam. -
Désoler pour tous ces poste à la suite mais je ne peu pas éditer. Bon alors voilà j'ai un problème!!!! Donc je modifier mon ifp sur gmax jusque là tout va bien, je termine de modifier. et la je veux exporter mon ifp, je fais save as et puis au bout d'un moment un message d'erreur apparraît:erreur Donc si quelqu'un pouvai ça serait super!
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J'ai fait de nouveau screenshot et mis un nouveau handling. -1 -2
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A La Recherche Du Script Pour 3ds Max
didi89 a répondu à un(e) sujet de piotre_94 dans Aide et discussions sur la création
script de kam pour 3ds max: script dff, ifp, col -
Probléme Avec Gta3audio
didi89 a répondu à un(e) sujet de GTABOYS dans Aide et discussions sur la création
je croix qu'il faut qu'il fasse exactement le même temps que celui d'origine. -
Je pense un truc pas trop gros style clé mp3. Sinon pour modéliser il y a des tuto pour 3ds max et zmodeler sur le forum, cherche un peu.
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[veh] Péribus Un Peut Modifié
didi89 a répondu à un(e) sujet de Phaydrinix dans Exposition des créations
Je trouve que c'est une super idée de pouvoir se balader à pieds en écoutant la musique. :yes: -
Vraiment merci jeep tu m'arrange super bien sur se coup là!!! :happycry: Je vais pouvoir éssayer de modifier le bon ifp cette fois-ci! Et merci pour les encouragement Bon j'ai regarder l'ifp j'ai réussi avoir les animation pour la première fois sur gmax, je n'ai toujours pas trouvé comment les modifiers ni trop chercher! J'ai modifier mon ifp sous Gmax mais je n'arrive pas à l'exporter cette fois-ci! :-/ je n'ai pas fais un super truc pour l'instant mais je continuerai à chercher, sinon pour les texture pas de nouveau. Bon je me suis penché sur les texture est voici ce que ça donne dans le jeu: vélo avec les textures 1 vélo avec les textures 2
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Non sait pas ça, ya pas!!!! :ouin:
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Y avait quelqu'un qui l'avait fait pour VC mais je ne sait pas comment!! :-/ Et je ne sais pas quels sont les ifp du bike et du Mtbike, donc si quelqu'un sait!
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Modélisation 3d
didi89 a répondu à un(e) sujet de piotre_94 dans Aide et discussions sur la création
Si tu cherche un peu tu devrais en trouver pour 3ds max sur le forum et comme ça resemble à gmax...