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didi89

MacreaCitizen
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Tout ce qui a été posté par didi89

  1. Mais c'est le vélo de grand mère, mais le problème est que le guidon et bien trop haut par rapport au mien!! :-/
  2. Tu peut prendre gmax si tu veux, il est gratuit et il y a un script pour pouvoir faire des batiments pour SA. Le script il me semble que c'est celui de kam! gmax bonne création!
  3. Je crois que c'est ce que je vais faire, je vais le mettre à la place du montaine bike comme ça la possition sera à peu près correcte. :-/ Mais je vais d'abord essayer de faire un ifp mais je ne garantie rien! Je me suis aussi apperçu que la trace de freinage et dans le vide bien au-dessus de la route et je n'arrive pas à mettre les roue correctement sur la route! :-/
  4. Slt tt le monde Bon j'ai réussi à mettre mon vélo dans le jeu (à la place du bike) mais les texture ne sont pas prise en compte je ne sait pas si ça vient du txd ou de 3ds max quand j'ai importer le vélo!!!!!!! Et pour le ifp si quelqu'un pourrai m'aider ça serai super simpa parce que je ne sais vraiment pas comment m'y prendre! :-/ Et voici quelques images dans le jeu: -1 -2 -3 Donc si quelqu'un veut bien m'aider ça serai super cool :happycry:
  5. Slt bonne année tout le monde Merci mais je l'ai déjà le script dont tu ma mis le lien! Mais on peut importer que le fichier ped.ifp je croix mais j'ai trouver un sujet où quelqu'un explique à peu près comment faire: page ifp Il y avait aussi un sujet du même auteur ais pour vice city. Je metterai une image ici au dans mon topic du vélo dans le jeu.
  6. merci mopo pour ta longue explication (y en a qui on du courage!) J'ai déjà essayé la première ligne de zmodel1 à zmodel2 mais ça a planté! Donc je suis passé de zmodel1 à 3dsmaxpuis j'ai importé le dff "bike.dff" pour récupérer les dummies et la hierachie, j'ai fusionné les différentes pièces qui correspondaient. Puis j'ai gardé les pièces de mon vélo. Pour les texture ça n'a pas marchait dans le jeu le vélo est blanc!!!! :ouin: et la position n'est pas la bonne mais je compte faire un ifp, si j'y arrive! Donc il va falloir que je réessaye de passer à 3ds max pour avoir mes textures. Et merci Nisabest pour les encourragements!
  7. merci beaucoup Je vais essayer de faire ça et de le mettre dans le jeu! Mais il va falloir que je change l'animation car il n'y a pas la même position sur le vélo? :-/ le sujet de mon vélo
  8. ça serai possible d'avoir des image stoplé?
  9. Slt J'ai fais un peu comme toi mopo je suis passé de zmodeler 1 à 3ds max mais je n'arrive pas a faire prendre en compte la texture que j'avais mis sur zmodeler. Alors si tu pouvais me dire comment procéder ça serait simpa et ça m'arrangerai!
  10. Ah ok merci Ca marche zmodel2 plante!!!!!
  11. salut et merci de m'avoir répondu. J'ai déjà essayé de l'ouvrir avec zmodeler2 mais ça à planter Emeric, je devrai peu-être l'exporter au forma dff de VC et puis l'importer avec zmod2!? je sais pas a voir. :-/ J'ai déjà 3ds max Ryder_35 ainsi que les filtres mais je ne sais pas m'en serviret puis je n'arrive pas à importer une animation ifp d'un véhicule§ se n'ai peu être pas le bon filtre. Donc si tu veux bien m'aider je suis preneur!
  12. didi89

    [veh] Ford Gt40

    Ouai franchement tu as raison Nick, moi je dis respect. Pour quelques chose fait avec solidworks c'est impressionnant!!!!!
  13. Ouai mais je ne sais pas trop me servir de 3ds max j'ai plus l'habitude de zmodeler 1. :-/
  14. J'ai des problème pour adapter mon vélo pour gta sa, ma création est sur zmodeler 1. Je ne sait pas comment on fait pour mettre l'alpha. J'ai essayer d'ouvrir le fichier sur zmodel1 avec zmodel2 mais ça a bugger!!! :ouin: Si quelqu'un veut bien m'aider je suis preneur!
  15. Ouai merci, c'est se que je compte faire pour le pédalier.
  16. J'ai fait mon vélo il me reste plus que l'anim à faire est un peu d'aide Voila l'adresse: mon vélo
  17. Personne ne sait!!! J'avais trouver un topic qui en parlait il y a un moment déjà et impossible de remettre la main dessus! Si quelqu'un pourrai m'aider ça serai super simpa je n'arrive pas a me servire des script que j'ai trouvé. :-/
  18. didi89

    Gta4 => Future Tuerie ?

    Je doute que les processeurs passent tout de suite à 15ghz vu qu'on est plutôt bloqué pour passer la bar des 4Ghz même si l'overclocking les a déjà dépasseés! Pour les 6 DVD je pense que les DVD ça sera dépassés vu l'arrivée du blu ray et du HD-DVD en 2006. Sinon y à l'air d'avoir pas mal de mytho la dedans, les chiens y avait déjà une rumeur pour qu'il y en ai dans SA est puis hein...... on a vu la suite! :-/ Sinon je trouve que ça tourne trop au sims!!!
  19. Celui avec le guidon haut et qui est utilisé par les retraités je pense. Mais je ne connais pas le ifp qui correspond à ce vélo! :-/
  20. Salut tout le monde Voila je vous explique, j'ai fait mon vélo en 3D avec zmodel1 pour mettre dans SA. Il me reste quelques petit truc a faire pour la compatibilité avec SA. Mais le problème est que mon vélo n'a pas la même forme qu'aucun vélo de SA donc il va fallor que je modifi le ifp mais je ne sais pas faire et je ne sais pas quel logiciel utiliser. :-/ Voilà queleques images: -vélo1 -vélo2 -vélo3 -vélo4 voilà ésités pas à mettre des commentaire, si sa peu m'aider!
  21. C'est super ton mod! Je voulai juste savoir quel logiciel tu utilise pour faire ton ifp parce que j'ai fait un vélo et y faut que je change la position de CJ.
  22. Drôle de façon de répondre Zouip! Superblogs si tu veux que ce mod existe je croix que tu va être obligé de le faire toi même! Ca m'étonnerai que tu trouve quelqu'un qui veule le faire, on est jamais mieux servi que par soit- même!
  23. C'est une méthode après je sais pas il doit bien en avoir d'autres. :-/
  24. tu peu raccorder les deux roues qui ne sont pas directionnelles plous que ça ne face qu'une seul roue dans la hiérarchie et puis tu fait ton hélice et tu dit que c'est ta 2ème roue. Mais je pensse qui doit falloir mettre que ta voiture est une propultion si tu veut que ton hélice toune!
  25. salut Se sont des gantes que tu a mis en plus de celle d'origine ou que tu a remplacer? Si c'est en plus tu peux me dire comment tu a fait!
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