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MageBlanc

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Tout ce qui a été posté par MageBlanc

  1. bon je donne le lien pour les scripts mais ca vient d'un autre forums il y a les scripts pour 3DSMAX et GMAX(le logiciel gratuit) scripts Gmax et 3DSmax prenez le pack complet pour ceux ki utilisent 3DSmax c mieux dans le pack il y a pour les collision les maps les personnaes les ifp(animation) 100% compatible GTA3 vice city et un peu san andreas mais fo faire des ptites manip differentes mon modele ne marche tjs pas moi j'ai recup le modele de l'image et ca marche reellement !! le mec a fait les scripts sans avoir le jeux je le rappelle !!
  2. Et ben c'est pour vous dire que c'est maintenant possible avec un scripts pour 3DSmax (de la version 3 a 7) la preuve en image image je suis en train de tester le script et une fois que j'aurais reussi je posterai le tuto pour le faire ( exporter votre modele 3D pas pour faire un perso en 3D c beaucoup trop long lol ) voila sur ce bonne modification a tous !!
  3. super bien realiser les textures sont vraiment bien positionner au nivo poly tu peux diminuer le nombre de segment du disque de frein ca diminuera un peu les poly sans changer le model ( tu diminue les segment mais pas trop faut pas que ca fasse un hexagone non plus) voila sinon continue tu est bien partie et pour les creer sous 3DSmax c'est vrai que c'est mieux allez courage pour les suivantes
  4. pour les roues c'est pas les definitives je compte en faire en 3D les vrai ( g la 307 XS premium donc les textures viendront de la avec mon appareil photo numerique j'en ai deja fais plein !!) la les roues c juste des cylindres avec une texture lol et j'ai fait une version low poly parce que j'ai remarquer que avec toutes les voitures que j'avais telecharger et installes mon jeu commencais un peu a ramer a force donc voila je pense aussi a ceux qui n'ont pas de grosse config et la g fait sous 3DS max pas avec zmodeler alors fo ke je m'habitue j'espere que ma prochaine crea sera plus de poly (pas trop) mais plus jolie !!
  5. ouais tu est sur que c'est toi qui a creer ces vehicules ? d'apres ce que tu disais avant c'est pas la meme chose du tout
  6. voila des image de ma 307 sous 3dsmax7 bon au niveau qualite c pas super arrondi etc... mais niveau poly c'est tres peu http://img416.imageshack.us/img416/2874/307perspectivearriere6mg.th.jpghttp://img416.imageshack.us/img416/7116/307perspectivearrierew1ix.th.jpg http://img416.imageshack.us/img416/1173/307perspectiveface1oa.th.jpghttp://img416.imageshack.us/img416/538/307perspectivefacew3ol.th.jpg voila poster vos critiques avant qu'il n'integre le jeu !! j'ai pas fait les phares en 3D et c'est pas prevu je tient a le preciser
  7. Blender c'est comme Zmodeler apres quelques on s'en sort tres bien ( astuce utilise les layer pour eviter de t'emmeler les pinceaux avec les different modeles present ) sinon des sites il y en a et en français en plus ------>Celui ci pas mal voila et bonne creation !!( je fait de la 3D pour les sims 2 avec blender en parallele j'ajoute des voitures mais juste un probleme de texture encore et apres c bon)
  8. g vu un fichier texte avec la distribution des plaques je v chercher son nom et je te le dirai !!
  9. deja ptite mise au point les wagons c pour la marchandise or je fait un train de passager donc celas'appelle une voiture ( comme ds le tgv on dit voitures 11 ou 17 pour le bar c l'endroit ou je suis souvent) et pour l'ajout de voitures je travaille dessus ds le jeu a l'origine c 2 voitures pas plus g modifier kelkechose et j'en avait 3 mais maintenant c revenu a 2 je sais pas comment j'ai fait je cherche encore et si ls textures sont pas brillante c normales car en realite c trains la ne brillent pas il ont une peinture mat sans reflet on pe meme pas se voir dedans
  10. ok je peux te dire pourqoui ca na pas marcher il fo ke tu parent ton "chassis_ok" et "chassis_vlo" au "chassis_dummy" pour cela voici les etapes 1-selectionner l'objet ki doit etre parenter donc tu prend ton chassis_ok 2-faire les parents tu clique sur l'icone avec 2cube et une chaine(link) puis sur l'icone avec une fleche puis des lignes (select by name) et la tu selectionne chassis dummy et puis tu clique ok voila comme ca tu a relier le chassis_ok au chassis dummy ds la hierarchie fait la meme chose pour chassis_vlo voila j'espere ke ca t'aidera
  11. tu n'as pas deja poste ce message ? il me semble l'avoir deja vu :???:
  12. g un petit peu avancez et je vs montre un peu l'avancer http://img341.imageshack.us/img341/959/ter013se.th.jpg http://img341.imageshack.us/img341/2903/ter025oc.th.jpg voila bientot vs serez au commande d'un bo train français !
  13. heureusement ke ca ne remplace pas l'AT 400 paske c le seul avion qui marche pas pour le moment pour le remplacer ainsi ke les armes vu ke le script demande absolument un col ki n'existe pas
  14. pour san andreas les fichier col3 ( collision) sont integre ds le dff mais les col de vice city et gta3 fonctionne aussi reste juste un pb si tu utilise c derniers les ombres ne seront plus valable ca va fairepas mal de bug sur l'ombre
  15. 1er tuto ke g utiliser pour creer un voitures et g f ca --->http://img42.imageshack.us/img42/553/screenshot45215wi.th.jpg malheuresement g perdu les fichier dff et txd suite a un plantage diske dur j'avais les image sur un clef usb donc seul reste de mes creations donc aujourd'hui g un pc portable et mon pc fixe et tous mes fichiers sont copies en double au cas ou (g tjs un pc pour recup mes creations) sinon pour les blueprints regarde il y a un topic pour en avoir tu n'est pas obliges de faire la bmw c le meme systeme pour toute les voitures certaines seront meme plus facile
  16. un train c'est un train il roule sur des rails c pour pouvoir derailler kan meme enleve pas ce plaisir ! sinon le coll avance mais dommage il y aura un pb avec les ombres elle seront bizarres et la je bosse sur les wagons a l'arriere ( TER de la region nord pas de calais puisque c chez moi) se sont des rame inox mais jaune avec le logo du nord pas de calais je suis trop content d'avoir reussi pour les portes par contre g du utiliser un scripts complementaire il s'appele gta_helpersV2 ( c pour les dummy ki bougent de place une fois ds le jeu comme ceux de mes portes )
  17. ca y est g reussi ca marche les portes sont a la bonne taille au bonne emplacement l'animation d'ouverture ce f nikel le seul truc kil me reste a faire c creer un coll paske de tps en tps le train devient invisible kan on s'approche trop ou alors il passe a travers c pas tres realiste tout ca donc je fais le coll et enfin vs pourrez l'avoir !
  18. moi j'aime pas convertir je prefer creer comme le train ke je suis en train de faire et bientot la voiture d'un pote ke je v faire un clio tuning viper il a f un site sur sa voiture si vs voulez voir je mettrais le lien EDIT : je vs met le lien de sa voiture clio tuning d'un pote a faire en 3d par moi !
  19. on dirai " westcoast & Pierrafeu compagnie " vous presente son nouveau garage mdr ! bon allez sa suffit de rire pour des textures de briques qui font plus garage il y a des site de textures gratos et que tu peut utiliser sans faire de credits au site ni a l'auteur site texture gratos 1... site texture gratos 2 site textures gratos 3 tous de bonne qualite en + et ranger par type sol,toit,murs etc... voila et bonne continuation
  20. lol elle vienne tous de gtaforums la ou je suis enregistrer et ou g poster pour de l'aide en + au passage sachez ke le script pour 3ds max a ete fait par Kam alors kil ne possede pas le jeu juste kelke fichier dff ke des personnes lui ont envoyer alors moi je dis chapo c comme faire un vetement pour kelkun sans savoir sa taille et ke apres ca lui va tout juste comme un gant !
  21. bon g reussi a redimensionner les portes (houraaah) et ben non fausse joie j'arrive ds le jeu le train arrive les portes nikel bien places bonne taille et tout je suis trop heureux je me dis allez pour la peine on va faire un tour en train et la le pire est arriver les portes on grossi a l'ouverture au secours je v m'arracher les cheveux avec ce truc !
  22. bon pour les axis c fait mais reste un probleme les portes ki sont tjs enormes g bo faire un scale sur la porte sur le dummy sur le pivot sa change rien sinon les portes s'ouvre bien elle sont bien positionnes mais au moins 2 a 3 fois + grande quelle le devrais c le seul truc qu'il me reste a faire et il est fini enfin pas tout a fait il y aura le col a faire aussi
  23. ouais mais le probleme c ke sous 3ds max g pas trouver pour modifier les axis comme ds zmodeler donc si paki (enfin EESA) pouvais m'eclairer ou quelqu'un d'autre ce serais sympas je pourrais finir les wagon comme ca et apres plein d'autre trucs suivront
  24. je me souvient ke pour "vdf" j'avais fais les feu tricolore francais en 3d mais pas d'interet car il y avait pas pour les pietons les lumieres si sa ce trouve je l'ai ptet encore au fond de mon disque dur tu auras ptet de la chance je te les filerai si je les ai !
  25. j'ai pas de problemes avec les textures elle sont nikel comme je le voulais et tous a l'endroit bien cadrer seul hic c les portes 3d ki n'ont pas disparu mais ki sont enorme et ds le ciel par contre pour la loco ki rentre ds le wagon c rien g avancer un peu le modeles et c bon il est plus dedans voila je mettrais d'otre screen bientot je f les wagon ki vont avec maintenant !! image des portes enormes et ds les airs ----->http://img176.imageshack.us/img176/1580/help27ke.th.jpg
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