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MageBlanc

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Tout ce qui a été posté par MageBlanc

  1. bon le tgv pour le moment ne reste ke en 3d sous zmodeler en attendant la modif du main.scm sinon je maitrise l'export et la texture nickel maintenant g fait ca en attendant http://img144.imageshack.us/img144/8660/loco9xy.th.jpg comme koi tout le monde peut y arriver
  2. voila j'ai fait ca (en attendant ke je trouve pour mettre + de wagon pour le tgv) une loco diesel bb67000 de la sncf bon les portes on disparu je c pas pkoi mais au moins les textures sont telle ke je les ai disposer sous zmodeler dans le jeu http://img241.imageshack.us/img241/7040/loco3jp.th.jpg voila faite moi vos critiques sachant ke g les portes a reglere et la position de la loco car elle rentre un peu ds le wagon de derriere
  3. alors il te fo 2 logiciel "imgtool 2.0" pour extraire les textures(les fichier portant les extension *.txd) du fichier player.img et ensuite txd workshop pour mettre les nouvelles que tu as creer avec ton logiciel de retouche preferer
  4. ah ok donc g rien dit par contre si tu as besoin de quelquechosse pour poster des screens utilise ce site il est la pour ça hebergeur d'image gratos il est tres facile d'utilisation la pluspart d'entre nous l'utilisons !!
  5. le garage west coast existait deja en telechargement sur ce site westcoast autre westcoat perso g pris le 2eme il est plus complet
  6. bon g mis les thread et tou mais maintenant kan je lance le jeu des que la video d'intro pass le jeu bloque suis oblige de faire ctrl+alt+suppr pour fermer le jeu c trop galere kkun a une solution ?
  7. vas dans le repertoire data du jeu et ouvre le fichier "popcycle.dat" tu pourra editer la frequence des pietons et des voitures par zones par heure et par jour
  8. tu pourrais preciser tu veux creer un vetement en 3d ou simplement changer les textures ?
  9. essayer de mettre la ville de liberty city et vice city ds san andreas ? ce serai le top on aurai un mix des 3 jeu ! bon ca reste juste une idee je sais pas faire et j'ai pas le temps donc me dite pas de le faire je pourrais pas
  10. mais si vu ke l'on modelise le tgv sous zmodeler on fera un export en dff pour Vice City sachant ke toute la hierarchy de san andreas je v la faire sous 3ds max donc tu aura ta version vice city pas de probleme c moi ki f les trucs sous 3ds max car vu kil ne l'a pas lui voila et bientot des screen apres ke j'en aurai fini avec ce main.scm pour ajouter + de wagons
  11. bon g modifier le main.scm g ajouter des nvelles lignes le jeu se lance bien pas de plantage mais pas de train quand j'appuis sur tab et a l'endroit ke g indiquer c a dire pres de la station pres de chez CJ et quand j'ai demander si c'etait le chiffre 4 ct ds le fichier texte pas sur mon clavier je sais ce k'est la touche TAB kan meme il fo ecrire ds le main.scm une ligne comme : 00E1 : pressed 0 4 (pour TAb j'en suis sur de ca) mais je crois ke g oublier une ligne importante le threads 004F : create_thread ££WAGONSUPP je m'en vais de ce pas essayer PS : c galere le main.scm a modifier si vs voulez le faire prevoyez du cafe en grande quantite pour un jour tout comprendre ! :lololol:
  12. si tu ve reduire le traffic il fo que tu edite un otre fichier qui se trouve dans le repertoire data il te permet de definir le nombre de voiture frequence etc par jour et par heure je c plus le nom si je le retrouve je te le dis juste besoin de notepad c tout
  13. ok je v essayer de faire ca et dirai si ca marche ou pas par contre pour la touche tab c le chiffre 4 ?
  14. ok g suivi ton conseil effectivement g une ligne @40 = create_train at X Y Z ... et juste apres @43 = create_carriage_at @40 position 1 @44 = create_carriage_at @40 position 2 pour les 2 wagons mais probleme le main.scm ne contient ke les mission or moi je ve ke le train soit tjs avec plusieur wagons pour tout le tps meme en dehors des missions la g ajouter un wagon ds la mission avec smoke a moto donc g recommencer une partie pour voir si ca marche il y a desormais 3 wagon
  15. oauis et aussi que des jedi se balladent en ville aussi pis la un clone arrive il tire sur un gungan ki se promener avec yoda du coup yoda sort son sabre pour le tuer et la le seigneur grievous arrive et sort ces 4 epees laser du coup vader s'enerve et lance un rayon depuis l'etoile noir c'est la folie des x-wing et des tie fighter qui se tire dessus de partout( c'est possible de faire ca dans San Andreas ?) non je rigole ! pourquoi n'essaye tu pas de faire quelquechose toi meme kaneda au debut tu sait on se dit c'est impossible j'y arriverai jamais et puis un jour miracle on f voir quelquechose et on te dis que c'est bien fait et la apres tu ne t'arrete plus et tu t'ameliore de plus en plus au debut je savais rien faire ds vice comme modif j'arrivais a peine a mettre une voiture toute faite et puis j'ai appris a faire une voiture en 3d g modifier le personnage les textures du jeu j'ai meme rajouter une arme j'avais meme f une animation pour kil tire avec 2 flingues ds vice city (mais abandonner puisque il manker les effet sur le 2eme flingue) il y a ke les maps que j'ai jamais faites
  16. j'aimerai savoir si quelqun qui connait bien la manipulation du main scm pourrai me dire si il est possible de rajouter des wagon au train j'explique : ds le fichier gta3.img g regarder et je n'ai ke 1 wagon et la loco (streak.dff la loco et streakc.dff pour le wagon ) or ds le jeu il y a 2 wagon l'un derriere l'otre et le tout articule comme si les 2 wagon etait chacun un modele separes la j'etudie a fond le dff pour savoir si c dedans mais je pense aussi au main.scm Merci d'avance !
  17. filtre dff pour exporter sous lightwave je pense pas qu'il permettent d'importer j'ai pas essayer car j'ai pas le logiciel utilisez ce post pour poster tous les filtres des autre programmes pour eviter de faire un topoic a chaque fois (moi je pense apres c'est vous qui voyez) telechargeable ---->ICI
  18. oui effectivement c un probleme d'axis je susi en train de le regler
  19. bon deja le sabro laser que tu as vu est pour vice city ensuite si tu veux creer une arme en 3d tu prend un logiciel de 3d pour le creer la derniere etape est celle de l'export pour ke san andreas le prenne en compte pour le moment le seul plugins existant est pour 3ds max donc si tu veux modelliser une arme voiture ou perso fait le sous 3ds max avec le script telecharger le scripts
  20. bon g f ca moi je l'ai mis ds le jeu sof ke c pas la version de son tgv kil ma filer c une version en wrl vraiment low poly ct juste pour tester ingame apparement g du me planter ds les axis regardez http://img209.imageshack.us/img209/3238/essaipastresbon27vj.th.jpg bon du coup on recommence tout les modeles de notre tgv pour en faire un plus bo et plus realiste g trouver de bonne texture avec le nouvo logo sncf en prime ferai kelke screen de l'avancement voila soyez patient ce mod va etre terrible !
  21. ca m'interesserais de mettre ton TGV ds mon San Andreas vu ke le filtre dff import export fonctionne chez moi il suivrais les rails ds le jeu pas la peine de changer le path ! et au passage a mon taff g recuperer le nouvo logo SNCF ki se trouve sur tous les TGV maintenant je te le filerai
  22. merci sky meme si j'avais recup deja avant une otre version de ce fichier moins avances mais le lien avais fermer quelque heures apres soit disant que ce n'etait pas legal car ce n'etait pas le createur
  23. super il marche avec ma version 6 maintenant reste a voir apparement pour les textures c la merde tout est inverse sa va etre galere
  24. surtout verifie bien les axis c super important surtout pour les voitures
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