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MageBlanc

MacreaCitizen
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Tout ce qui a été posté par MageBlanc

  1. ton probleme provient des axis c tout bete essaie d'aligner l'axis du dummy et de la partie ki correspond pour le reste essaie de les positionner selon le model original ( le chassis au centre de la voiture, pour le phare sur le phare etc ... )
  2. tu dis ke tu les as deja trouve tu les trouve pas fo savoir sinon regarde ds le repertoire si tu as des fichiers .PAK ke tu ouvre avec winrar et tu cherche si tu trouve weapons
  3. ouais la safrane est un peu ancienne le mieux si tu veux delirer ce sera ma megane CC le dernier modele g deja commencer mais pas de screen pour le moment ca evite les critiques ki serve a rien g pas besoin de ca pour le moment (genre je trouve le phare trop rond etc.. )
  4. moi g compris ce kil voulais dire ok c possible de mettre les armes d'un autre jeu (la je converti les armes de DOOM3 pour vice city ) seulement il fo respecter la position de l'arme ke tu change donc ouvre une arme existante importe l'arme ki doit etre en 3ds ou lwo les autres formats reconnu par zmodeler sont des voitures ensuite tu postionne la nouvelle arme ds le meme sens et en essayant de superposer la gachette surtout a celle de l'arme d'origine ke tu ve changer voila !!! et fait nous voir apres ce ke ca donne !!
  5. remplace le lance flame par le lance toile avec les toiles a la place du feu !!
  6. je ve pas etre mechant mais il fo lire les autres topic avant d'en creer un nouvo topic sur zmodeler 2 fait par moi meme !
  7. tu extrait avec vice txd toute les texture ds le meme repertoire ke le dff en tga ! ensuite sous zmodeler tu import le dff de ta voiture si elle n'est pas "lock" c a dire proteger tu ouvre le menu material (c la sphere rouge) tu cherche la texture ki definit le chassis ( c tjs body kkchose ) tu coche reflection map tu ajoute l'image de reflection de ton choix (ds certain txd d'autre voiture il y en a tu peux aussi les recuperer " xxxspeca ) et choisi (tjs ds le menu material mix with color et voila une belle voiture avec des reflets !
  8. g une petite astuce pour cela il fo ke vous sauvez votre creation en VRML ca f un fichier .wrl ensuite vous prenez blender 2.34 --->ICI et vous importez le .wrl et vous faites export en 3ds ou lwo et ensuite sous zmodeler vous faite import et vous prenez votre .lwo ou .3ds voila j'espere vous avoir aidez
  9. Verifie ke l'axe de ton dummy ped frontseat est bien sur le siege cote passage rcomme le dummy
  10. SI UN MODO PASSE DS LE COIN KIL FASSE UNE PARTIE DE FORUM CONSACRE AU TUTO !!!! PASKE SINON PERSONNE NE LES VOIS KAN IL Y A PLUSIEUR NOUVO POST LE MESSAGE DISPARAIT
  11. Voila comme promis je vais vous expliquez comment modifier le player ds vice city et pour les pietons c le meme tuto d'abord ce kil vous faut : - blender 2.34 TELECHARGER LE ICI avec le script pour importer il fo prendre les 2 version sur ce site ICI - un modele de perso 3d ou des accessoire en 3d comme des lunettes chapeaux etc .. cela depend de ce ke vous voulez faire - les fichier des perso originaux en dff et txd 1-PREPARATION donc pour commencer il fo installer blender 2.34 ensuite extraire le script ("gta_IE 01c.py" il se nomme) ds le repertoire script de blender ensuite il fo mettre ds un meme repertoire le txd et dff du player et extraire du txd l'image en BMP ainsi ke le fichier tommy skeleton se trouvant ds l'archive du 01b tjs ds le meme repertoire voila tout est pret on peux commencer ! 2-CONNAITRE UN PEU BLENDER voila a koi ca ressemble une fois lance http://img39.exs.cx/img39/4915/image78.th.jpg donc il y a plein d'icone partout je ne vais vous expliquer ke ce utiliser pour ce tuto http://img28.exs.cx/img28/4848/image68.th.jpg Menus : c la ke l'on navique pour avoir la vue 3d, animation, text editor, script window etc ... change de type : c le type de selection en fait. mode vertices (edit mode) correspond au mode point (possibilite de selectionner point par point) il y aussi mode uv paint etc.. Dif modes : ce sont les modes d'affichage en wireframe en solid ou en texturer et enfin Layer : ce sont les couches a chaque couche peut etre affecter des modele 3d differents ( ce sera notre cas car les dummy seront en layer 5 ) SE DEPLACER DS BLENDER : avec la souris et le pavé numerique -molette ds la vue 3d sert pour le zoom -molette maintenue enfonce bouge s la vue 3D -la touche shift maintenue et avec la molette vous ne bougez ke sur le plan 2d -clique droit c pour bouger l'objet ( garder le clique droit enfonce au moins 1 seconde et ensuite bouger la ouris et l'objet bougera -clique gauche c pour selectionner un objet ( pour deselectionner il faut appuyer sur la touche "a") le pave numerique : 7 c pour avoir la vue de face 3 c pour la vue de cote 1 c pour la vue de dessous * c la vue de dessus et (+ -) c pour le zoom 5 pour la perspective et / zoom sur le pointeur ( c la petit cible ki se deplace kan vs faite un clique n'importe ou ds la vue 3d) voila maintenant on va lancer le script !! 3-IMPORTER LE MODELE PLAYER DE VICE CITY d'abord faite file-->new-->erase all ensuite faite "suppr" pour virer le cube allez ds la liste des menus et choisissez " Text Editor" faite file-->open http://img60.exs.cx/img60/2954/image03.th.jpg choisissez ds le repertoire scripts le fichier en surbrillance http://img60.exs.cx/img60/359/image04.th.jpg puis faite open vous ave maintenant a l'ecran une page de text ( ben keske je v faire de ca ?) et ben fait juste "alt+p" et vs aurez ceci http://img26.exs.cx/img26/9696/image06.th.jpg 1- choisissez le repertoire avec vos fichier dff txd et bmp du player 2- cette option c pour la compatibilite avec zmodeler si vous avez besoin de modifer sous zmodeler 3- bpatch creer les dummy pour blender a selectionner obligatoirement pour les pietons et le player 4-vs pouvez importer 5- vs passez maintenat en mode 3D view bon la version 2.34 met les dummies sur le layer 1 avec le persos donc faite un clique droit sur le perso il devient rose faite M et cliquez http://img16.exs.cx/img16/7051/image150.th.jpg puis faite OK ensuite vs pouvez charger un autre script pour importer des fichier LWO il y aussi 3ds mais je c pas si ca marche g pas teste pour modifer ou mettre un autre model de perso ( il ne doit etre ke de une seule partie nomme "Root_mesh") donc une fois le perso modifier les accessoire mis ou le nouvo player model importer vous selectionner tous les objets d'abord et apres le player (si vous avez importe un nouvo model n'oubliez pas de supprimer l'original apres ke le votre soit de meme taille et bien positionnez ds le meme sens ) puis faite "CTRL+J" pour ne faire ke une seule partie maintenat c la partie ou il ne fo pas se tromper il fo definir les parents d'abord on va faire kkchose allez ds file en haut puis append et allez cherchez le fichier tommyskeleton.bend ki etait ds l'archive "gta_ie_01b" et selectionnez le vs aures alors comme des repertoire clique sur objects et tommyskeleton puis sur load library et vs avez le skelette de tommy ds votre vue 3D alors on va selectionner le player model ki normalement si vs avez tout bien suivi s'appelle Root_mesh ensuite maintenez shift et clique pour allez ds layer 1 puis faite select by layer et cliquez sur 1 vs avez normalement le player et les dummies de selectionne pas le skeleton si c bon faite object--> make parents ensuite vous selectionnez a nouveau le player puis le skeleton et faite pareil make parents mais vs avez un menu en plus avec : " use bone , use armature c celui ci ke l'on choisi ensuite dans le nouvo menu deroulant si vous choisissez "create from closest bones" il fera l'association des dummy tout seul sinon faite "creat new groups" et vs ferez vs meme les association dummy tete avec la tete du perso etc.. pour juste essayer votre perso rapidement ds vice city choisissez "create from closest bone" mais auparavant vous avez ete en mode "edit mode" et vs avez bougez les bones pour kelle corresponde a votre modele maintenant vs deselectionnez tout et vous ne gardez selectionne ke le player (attention une seule texture autorise le player.bmp pour le cas du player mais c la meme chose pour tous pieton ou player) vs repartez ds votre script window pour exporter si vs n'avez plus le script gta rechargez le regardez le debut du tuto je v pas le reexpliquer et verifier ke vs etes bien encore sur le fichier dff ke vs avez charger puis choisissez la ou il y a ecris VC vehicle et choisissez VC human puis faite Export normalement si c bon vous verez ds le cadre noir : - laoding bone patch -exporting 1 meshe and 24 dummies - xxx bytes exported c:\xxx\xxx\player1.dff ( si vs avez charger player.dff il sauvegarde sous player1.dff car il ne reecris par dessus il cree un nouvo) mainteant prenez img tool supprimer ou faite un backup de celui ke vous devez remplacer mettez a jour le txd si vs changez la texture faire rebuild archive lancez le jeu et si vs arrivez ds le jeu c ke c bon !! voila j'espere ke je me suis bien expliquer sinon poster vos probleme et j'y repondrais !!!
  12. pour faire les collision sur une voiture g trouve ce tuto ---->ICI ke g fais sur ma planche a voile et mon peugeot boxer et ca marche nickel sur l'image ds ma signature ellle y sont pas les collision
  13. avec zmodeler on peux importer un fichier .p3d ( en passant c le format des voitures de toca race driver 2 ) mais par contre avec zmodeler si tu exporte un player modifie et ke tu le met ds le jeu celui ci plante par contre moi avec zmodeler je texture comme il faut le player.dff je l'importe ds blender je fais l'association des dummy au partie du corps (treeeeeeeees long a faire pour un rendu totale ) et j'exporte avec blender je remplace mon perso et bingo ca marche !! Attendez un tuto est en preparation justement par moi meme avec les base pour se servir de blender !!!!
  14. pour les persos en 3D si tu veux les mettre ds vice city PM moi je te le ferai je c le faire !!!! et tu me file les .p3d des persos
  15. bon voila 2 screen sur ce ke g fait 'bon c pas beaucoup g juste mis une paire de lunette de soleil ) http://img28.exs.cx/img28/9333/tommyrayban.th.jpg http://img42.exs.cx/img42/5996/tommyrayban2.th.jpg
  16. mais tu peux faire export en dff et pour l'utiliser ds Zmodeler tu dois cliquer sur msplit pour kil le convertisse aussi pour zmodeler je c g fais et ca marche le liens des explication en anglais pour vice city modif avec blender !!
  17. eh oui g reussi a utiliser ds le jeu un nouvo modele 3D de tommy (en fait c tommy avec des trucs en plus : lunette de soleil ) et ca marche ,a part pour les animation il rest toujours ds la meme position du coup et g utiliser un ptit programme 3d gratos ( blender 2.33a) avec un script python pour importer les .dff (gta_IE_01c.py) et la suite de l'expliquation ce sera ds mon tuto j'arrete le tuto pour creer des banoles sous zmodeler pour le moment pour faire celui !! bon pour le screen peux pas vous en faire paske on voit des creation ke je ve pas faire voir !!
  18. ARGHHHHHHH ! la ça me la fou mal il est nul le mien a cote de celui la :ouin: :ouin: :ouin:
  19. 20 000 poly pour une ptite config alors mon boxer passe trankille il fe 5540 poly
  20. c vrai ke c frappant pour une premiere creation meme moi il est pas super beau mon boxer enfin un peu mieux depuis ke g finis les normals au fait tu as bien lus les commentaires Important!!!!! - You are not allowed to modify or convert the car without permission!!
  21. je tiens a signaler ke toutes modifications 3d des pietons fait planter le jeu les seules modification 3d possible sont celles apporter a Tommy g tester les pietons comme g tester le model de tommy eh ben ca marche pour tommy mais pas pour les pietons (moi je suis passe sous blender avec un script Python pour pouvoir importer les dff avec le ipl fichier important c les anim du persos ) donc ne modifie ke le persos principale !!!
  22. toujours penser a la hierarchy browser !!! c souvent a cause de ca ke le jeu plante kan vs importez une creations ds vice city et aussi g vu sur un forum ke c aussi parfois a cause des reflections par contre si le jeu se lance nickel et ke ta voiture modifie se trouve ds un garage et kil s'ouvre pas c a cause des textures ou aussi lorsque tu le vois au loin et tout de suite apres ca plante c aussi a cause des textures voila j'espere avoir aidez un petit peu !
  23. bien sur macreators sera lui aussi en possession de mon tutorial c evident mais sur celui de piksel je pourrais voir avec lui pour avoir une section d'aide et les gens pourrais poser sur leur ptit prob par rapport a mon tuto ( g pas reussi a faire ca ? pkoi ca me fait ca ? etc ... ) sinon l'originaux oui il sera aussi sur macreator !! ah il sait pas le faire il c seulemnt faire une page avec texte et image
  24. Voila je commence un tuto pour Zmodeler en français avec image et explication de chaque fonction (celle ke je connais bien les autres je teste mais les principales y seront) mais je c pas faire de page web donc si kkun pe le faire kil me PM sur mon MSN bon donc normalement kan il sera fini il sera mis sur le web grace a "PIKSEL" MERCI QUI ?????
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