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Tomatoplasma

MacreaCitizen
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Tout ce qui a été posté par Tomatoplasma

  1. Salut à tous ! J'ai il y a peu eu l'idée d'un mod futuriste pour SA, où les véhicules (du moins quelques-uns dans un premier temps) seraient remplacés par des engins qui léviteraient à environ un mètre du sol (enfin avec d'énormes roues invisibles ^^), et j'ai quelques idées quand à l'utilisation du vehiclelights128, qui gère l'éclairage des phares/feux. Pour ce deuxième point, je m'explique : les véhicules en question, puisque volants, seraient dotés de réacteurs. et un réacteur (du moins dans un jeu vidéo ^^) ça émet de la lumière. Bien entendu, les dummies émetteurs de fumée (habituellement des pots d'échappement) iront dans les réacteurs, mais pourrait-on aussi ajouter des objets avec des textures utilisant le principe du vehiclelights128, afin que ces mêmes réacteus s'allument la nuit ? ce serait super... Donc, peut-on inclure un rempaçant du vehiclelights128 dans le TXD du véhicule, qui n'obligerait plus l'utlisation d'une texture générique ? Je m'occupe du design des véhicules et ferai des blueprints si des modeleurs sont intéressé (le textures jmen occupe aussi). En attendant voilà quelques esquisses... http://storage.canalblog.com/89/09/215238/9743582.jpg En tout cas je sais qu'on peut faire un truc super, ce serait bête de pas essayer... Voilà voilàààà ^^ ...
  2. Désolé pour le temps de réponse, mais j'étais occupé ces derniers temps... Tout d'aord merci pour tous ces compliments Mais qu'avez-vous donc tous à croire les rues désertes ? Aucun changement n'a été apporté de ce côté-là ! Les piétons sont toujours aussi nombreux ! LES MISSIONS : pour l'instant c'est toujours celles de VC, mais avec quelques changements (CJ comme héros, les persos ont de nouvelles voitures...) mais on verra plus tard pour ça, on pourra inventer une nouvelle histoire en modifiant le SCM... TUNER LES VOITURES : bin non, aucun système n'a été prévu pour ça dans VC... Enfin si vous avez des idées elles sont les bienvenues. CONDUCTEURS : mais siiiiiiiiiiii ! GANGS : faut demander à Poussi (qui brille par l'ignorance de mes MP en ce moment), c'est lui qui s'en occupe maintenant. Je reviendrais plus tard avec plus de news et précisions et screens. Et j'ai eu une nouvelle idée de mod pour SA dans le futur avec des voitures volantes et tout, je ferais des blueprints prochainement... J'ai plein d'idées avec les vehiclelightsi128 et d'autres trucs... Mais bon en ce moment j'ai pas trop le temps. Sur ce ++ Tomato
  3. Salut les gens ! J'ai presque fini de refaire la carte du radar de VC, histoire d'adapter les couleurs de SA. Voilà ce que ça donne... http://storage.canalblog.com/27/04/215238/9426939_p.jpg http://storage.canalblog.com/25/34/215238/9426923_p.jpg
  4. Bon alors, premièrement, les VRAIS hi-res : http://storage.canalblog.com/39/70/215238/9291758.jpg http://storage.canalblog.com/11/96/215238/9290556.jpg http://storage.canalblog.com/01/92/215238/9291934.jpg http://storage.canalblog.com/23/41/215238/9291527.jpg http://storage.canalblog.com/35/77/215238/9291610.jpg http://storage.canalblog.com/48/48/215238/9292050.jpg http://storage.canalblog.com/35/05/215238/9292446.jpg http://storage.canalblog.com/56/29/215238/9292536.jpg http://storage.canalblog.com/11/96/215238/9292730.jpg Deuxièmement, Ryder35, j'avais oublié de remettre mon VCPD, présent dans les autres versions. C'est chose faite : http://storage.canalblog.com/60/87/215238/9320378_p.jpg Et, oui, la Savanna est présente (les lowriders inclus sont les Blade, Savanna, SlamVan, une version tunée de la Remington et la BroadWay) : http://storage.canalblog.com/26/83/215238/9320465_p.jpg Les cinématiques, bin ça aurait été CJ à la place de Tommy... Euh... Pour l'instant, le principal problème pour une mise en ligne, c'est la TAILLE monstrueuse du mod, qui avoisine, voir dépasse le gigaoctet ! Et même pas la peine de penser à un installeur, presque tous les fichiers du GTA3.img sont modifiés ! Me v'là bien emm**dé dites donc. Allez, et deux p'tites photos en bonus... http://storage.canalblog.com/73/43/215238/9320514_p.jpg (Hi-res : http://storage.canalblog.com/73/43/215238/9320514.jpg) http://storage.canalblog.com/89/72/215238/9320723_p.jpg [Hi-res : http://storage.canalblog.com/89/72/215238/9320723.jpg Sur ce ++ Tomatoplasma
  5. http://storage.canalblog.com/85/48/215238/9293380.png Salut à tous ! Je crée ce nouveau topic pour différencier Vice City Evo de mon autre mod, Liberty City Evo. Je viens récemment de recommencer mon travail pour la troisième fois, mais cette fois-ci, mon boulot réalisé jusque-là est toujours avec moi, je refais le mod sur une base "saine" de VC afin d'éviter tout bug inutile. Je dirais que le mod est terminé à environ 80%. pour l'instant ont été réalisés : > La conversion des véhicules > Le retexturing quasi-total (routes, bâtiments, terrains, personnages...) > L'import de CJ dans VC > Le remapping partiel (herbe en 3D, arbres...) > La conversion d'arbres de SA (sapins...) > La création de menus entièrement nouveaux > L'intégration du HUD de SA > L'adaptation des FX de SA (lumière des phares, ombres, reflets...) Il me reste à : > Fignoler les véhicules (adapter les reflets, taille des roues, couleurs, handling...) > Finir d'importer les gangs de SA (Ballas, Vagos, Familles...) > Finir le remapping (quelques arbres, un peu d'herbe...) On pourra envisager, avec l'aide d'autres moddeurs qui m'a été proposée, de : > Refaire les missions > Refaire les cinématiques Vous l'aurez compris, VC Evo (le nom est bien trouvé ^^) est un mod en constante évolution. En me basant sur cette nouvelle installation, je passe à la version 0.6... Quelques photos... http://storage.canalblog.com/39/70/215238/9291758_p.jpg http://storage.canalblog.com/11/96/215238/9290556_p.jpg http://storage.canalblog.com/01/92/215238/9291934_p.jpg http://storage.canalblog.com/23/41/215238/9291527_p.jpg http://storage.canalblog.com/35/77/215238/9291610_p.jpg http://storage.canalblog.com/48/48/215238/9292050_p.jpg http://storage.canalblog.com/35/05/215238/9292446_p.jpg http://storage.canalblog.com/56/29/215238/9292536_p.jpg http://storage.canalblog.com/11/96/215238/9292730_p.jpg Les hi-res : [link]http://storage.canalblog.com/39/70/215238/9291758.jpg[/link] [link]http://storage.canalblog.com/11/96/215238/9290556.jpg[/link] [link]http://storage.canalblog.com/01/92/215238/9291934_p.jpg[/link] [link]http://storage.canalblog.com/23/41/215238/9291527_p.jpg[/link] [link]http://storage.canalblog.com/35/77/215238/9291610_p.jpg[/link] [link]http://storage.canalblog.com/35/05/215238/9292446_p.jpg[/link] [link]http://storage.canalblog.com/56/29/215238/9292536_p.jpg[/link] [link]http://storage.canalblog.com/11/96/215238/9292730_p.jpg[/link] Si vous pensez que vos connaissances peuvent aider à la création du mod, ou si vous avez des création à me proposer d'y insérer, n'hésitez pas à réagir ! Tomatopalsma
  6. Béééé, faudrait juste rajouter des véhicules dans le IDE, avec le même genre de handling et tout que la Sanchez, en légèrement modifiés. Ou alors, plus simple, remplacer les motos de route -pcj600, fcr900, bf400...- par des trucs genre sanchez. et bonne année aussi.
  7. Eheh Bien sur que non ! Adapter San Andreas au moteur de GTA3 n'aurait aucun intérêt ! L'inverse oui, en revanche... Euh oui, mais n'oublions pas le retexturage total, les personnages, la végétation 3D de SA (sapins...), l'interface (menus, radar, HUD) et les effets spéciaux (lumière des phares, reflets...) façon SA ! En fait ce serait plutôt tout sauf la carte ! Ah ui je veux bien , si c'est en couleurs ça pourra me servir de base pour mon radar (oui je le fais ôi-même)... Lien stp ? ... Mais j'ai l'impression que vous oubliez mon autre mod, de loin de plus aancé, Vice City Evolution, qui fait pareil avec VC ! Pour l'instant, l'avancement de celui - ci : > Véhicules de VC remplacés par ceux de SA > Tommy remplacé par CJ > Végétation en partie remplacée par celle de SA (mille mercis Poussi !) > Retex presque terminé > Menus prêts > HUD ok, mais il n'est pas de moi > Radar à refaire, car boulot perdu (chiant) > Gangs, flics et autres civils en partie remplacés (encore merci Poussi !) > Effets spéciaux modifiés Quelques bugs au niveau des véhicules et des arbres subsistent, d'origines plus ou moins connues. Après l'insertion de certains arbres, les polys des sapins (oui, des forêts dans VC ça fait bizarre) se sont mis à partir en coui**e, exactement comme ceux des voitures auparavant... Enfin en bien pire, on ne voit plus rien dans le jeu ! Pour remédier à ces quelques soucis et aussi en éviter d'autres, je pense que je vais repartir sur une nouvelle installation"saine" de VC, en n'y mettant que du contenu "sûr", pas d'expérimentations foireuses comme j'ai pu le faire auparavant... Voilivoilà ! Et je vais ptet faire un nouveau topic pour VC Evo, avec les bons titres et tout, pasque là, "Véhicules de SA dans GTA3" ne correspond plus trop !
  8. Ça y est, je suis heureux de vous annoncer que TOUS les véhicules de GTA III ont été remplacés et fonctionnent a priori sans problème (bien que tous n'aient pas encore été testés). Voici donc la liste normalement définitive des voitures, camions et bateaux du mod : Banshee > Banshee BF Injection > BF Injection Blista > Blista Compact Bobcat > Bobcat Cabbie > Cabbie Cartel > Monster Cheetah > Cheetah Diablo > Slamvan Esperanto > Remington FBI > FBI Idaho > Picador Infernus > Infernus Kuruma > Euros Landstalker > Landstalker Mafia > FBI Rancher Manana > Clover MoonBeam > MoonBeam Patriot > Patriot Perennial > Stratum Police > Police Sentinel > Sentinel Stallion > Stallion Stinger > Comet Stretch > Stretch Taxi > Taxi Yakuza > Windsor Yardie > Broadway Ambulance > Ambulance Barracks OL > Barracks Bus > Bus Coach > Coach Enforcer > Enforcer Firetruck > Firetruck Flatbed > Flatbed Hoods > Nouveau Hoods Linerunner > Linerunner Mule > Mule Mr Wongs > HotDog Mr Whoopee > Mr Whoopee Pony > Pony Toy'z > Berkley's RC Van Rumpo > Rumpo Securicar > Securicar Rhino > Rhino Trashmaster > Trashmaster Yankee > Yankee Predator > Predator Speeder > Speeder Reefer > Reefer http://storage.canalblog.com/39/98/215238/8592092_p.jpghttp://storage.canalblog.com/30/04/215238/8592264_p.jpg Comme vous pouvez le constater sur ces photos (cliquez pour agrandir), EESA avait raison : la Euros rend bien mieux que la Buffalo, désormais absente du mod. http://storage.canalblog.com/87/89/215238/8592409_p.jpghttp://storage.canalblog.com/91/54/215238/8592460_p.jpg Et voici les premières images de mon nouveau Hoods, basé sur le Burrrito de San Andreas, dont j'avais déjà parlé auparavant, avec ses optiques, sa peinture, ses roues spécifiques et (surtout !) son moteur, hérité des entrailles du Gangbur de Vice City. Quand je disais que mon mod est vraiment un mélange des GTA... http://storage.canalblog.com/31/30/215238/8592546_p.jpg Le break sportif Stratum prend désormais la place de la vieille Perennial. http://storage.canalblog.com/23/74/215238/8592624_p.jpghttp://storage.canalblog.com/93/68/215238/8592676_p.jpg Le Rhino de San Andreas est enfin inclus dans le mod... Ça va faire mal ! http://storage.canalblog.com/32/66/215238/8592713_p.jpghttp://storage.canalblog.com/69/35/215238/8592870_p.jpg Et pour finir, les nouvelles Stallion et Remington (cette dernière remplaçant la Esperanto). IMPORTANT : RENDEZ-VOUS SUR LE BLOG POUR DES APERÇUS HI-RES !
  9. Merci , mais j'ai déjà fait 3 sites officiels pour les mods Evo (sur Voila), et j'en ai eu marre. Un blog, c'est plus pratique et ça convient mieux, notamment pour les sondages et tout... Venez nombreux, j'ai besoin de vos avis et conseils !
  10. Alors, récapi... rica... recptil... mettons les choses à jour : > POUR GTA LIBERTY CITY EVOLUTION : Ce qui a été fait pour l'instant : Banshee > Banshee BF Injection > BF Injection Blista > Blista Compact (mais peut-être Flash plus tard) Bobcat > Bobcat Cabbie > Cabbie Cartel > Monster Cheetah > Cheetah Diablo > Rien (super l'idée du Slamvan !!!) Esperanto > Esperanto (mais peut-être Remington plus tard) FBI > FBI (ouais, peut-être le Rancher...) Idaho > Picador Infernus > Infernus Kuruma > Alpha, Euros (ah bon ? pas la Buffalo ? ) Landstalker > Landstalker Mafia > Premier Manana > Manana (mais peut-être la Clover plus tard) MoonBeam > MoonBeam Patriot > Patriot Perennial > Perennial ou Stratum Police > Police Sentinel > Sentinel Stallion > Stallion Stinger > Comet Stretch > Stretch Taxi > Taxi Yakusa > Windsor Yardie > Broadway Ambulance > Ambulance Barracks OL > Barracks Bus > Bus Coach > Coach Enforcer > Enforcer FireTruck > Firetruck FlatBed > Flatbed Hoods > Nouveau Hoods (fait maison) LineRunner > Linerunner Mule > Benson Mr Whoopee > Mr Whoopee Pony > Rumpo (pas d'erreur ) RC (camion) > Berkley's RC Van RC (voiture) > RC Bandit Rumpo > Pony SecuriCar > Securicar Tank > Tank TrashMaster > Trashmaster Triades > Boxville Yankee > Yankee Dodo > Dodo Predator > Predator Speeder > Speeder Reefer > Reefer Voilàààà Nouveau : Le blog des mods : http://gtaevo.canalblog.com/
  11. Euh, je veux bien ouais Et en fait, EESA, j'avais déjà remédié à l'affaire Buffalo : c'est la ZR-350 qui la remplace... Enfin pour l'instant.
  12. Euh... lol ! N'oublions pas que le but des mods Evolution est de mettre "SA dans VC et GTA3", pas juste d'en améliorer la qualité graphique. Ceci dit, il est vrai que la Buffalo n'est pas la plus biotifoule des voitures de SA. Que diriez-vous de la Flash pour la remplacer ? Elle s'intègre mieux dans GTA3 je trouve. Ou alors a Alpha, plus proche de la Kuruma. Sinon y'a aussi la Elegy qu'est moche... Mais les trois sont des coupés, donc que 2 places (enfin c'est pas dramatique)... http://www.tobiasnilsson-gta.net/gtasanandreas/bilar/snabbabilar/Flash.jpg http://www.tobiasnilsson-gta.net/gtasanandreas/bilar/vanligabilar/Alpha.jpg http://www.tobiasnilsson-gta.net/gtasanandreas/bilar/snabbabilar/Elegy.jpg Le débat est ouvert ! PS : à mes heures perdues, je prépare la bande-annonce de VC Evo... Pour bientôt peut-être ! PS2 : Poussi est-ce que tu pourrais me convertir aussi un autre "Famille", 2 Ballas et 2 Vagos ? Mercibocoup
  13. Merci beaucoup Poussi (j'en profite pour te dire que je suis un fan de la Poussecompagny ^^) !!! Pour ce qui est de ma présence ici, eh biiiiin... Disons qu'en ce moment j'ai d'autres centres d'intérêt que GTA, donc je fais un petit break à durée indéterminée... Mais je m'y remettrais probablement un jour. Sur ce ++ les zamis
  14. Bonsoir, J'ai lu je sais plus où que quelqu'un se mettait à convertir quelques persos de SA pour VC... ÇA M'INTÉRESSE BEAUCOUP ÇA ! :lolol: Donc en fait je voulais demander, est-ce que cette personne (ou n'importe qui que ça inspire) pourrait me convertir quelques persos pour VC ? À savoir : Deux des 3 Ballas (ou les 3) > ballas1.txd/dff ballas2.txd/dff et ballas3.txd/dff Deux des 3 Vagos (ou les 3) > lsv1.txd/dff lsv2.txd/dff et lsv3.txd/dff Deux des 3 "Familles" (ou les 3) > fam1.txd/dff fam2.txd/dff et fam3.txd/dff Et après, quelques citoyens si vous êtes tentés par le sujet... Merci !!! PS : vous aurez le droit à votre nom et des remerciements dans les crédits de VC Evo...
  15. Bonsoir, J'ai lu je sais plus où que quelqu'un se mettait à convertir quelques persos de Sa pour VC... ÇA M'INTÉRESSE BEAUCOUP ÇA ! :lolol: Donc en fait je voulais demander, est-ce que cette personne (ou n'importe qui que ça inspire) pourrait me convertir quelques persos pour VC ? À savoir : Deux des 3 Ballas (ou les 3) > ballas1.txd/dff ballas2.txd/dff et ballas3.txd/dff Deux des 3 Vagos (ou les 3) > lsv1.txd/dff lsv2.txd/dff et lsv3.txd/dff Deux des 3 "Familles" (ou les 3) > fam1.txd/dff fam2.txd/dff et fam3.txd/dff Et après, quelques citoyens si vous êtes tentés par le sujet... Merci !!! PS : vous aurez le droit à votre nom et des remerciements dans les crédits de VC Evo...
  16. Merci beaucoup !! Euh... "This file is locked !" ... Je l'ouvre comment ? :-/ Et sinon pour Blender?
  17. Bonsoir, J'éprouve comment dire... Quelques difficultés pour installer les scripts DFF pour Blender et Gmax... Quelqu'un pourrait-il m'expliquer précisément comment procéder ? Merciiii !
  18. Salut Seb super la C4 dans ta signature... Elle est de toi ? Est-elle dispo quelque part ?
  19. Mille mercis Poussi ! J'avais déjà Winrar mais vu que le fichier était un EXE, j'aivais pas fait le lien ! Mercibocou ! ++ PS : J'admire tes créations de véhicules et autres... Continue ainsi ! PS2 : Y'aura bientôt à nouveau de l'activité dans le sujet de mon mod, venez nombreux !
  20. Merci beaucoup mais j'avais déjà essayé le premier site et Gmax n'est plus dispo sur le deuxième... Je crois bien que Journal Viewer ou je sais pas quoi crée des problèmes... Le problème vient donc de mon PC. Le seule solution qui me reste serait de demander à quelqu'un de zipper son dossier d'installation et de me l'envoyer... À condition bien sûr que ce ne soit pas trop lourd. Merci.
  21. Bin non ! Après le programme se ferme, qu'on répare ou qu'on désinstalle... Et aucune trace de Gmax sur mon PC... C'est justement la raison pour la quelle je poste...
  22. lol c'est justement là que je l'ai téléchargé (enfin pas que là) mais à chaque fois c'est le même pb... Bizarre hein ?
  23. Voilà, j'ai téléchargé l'installeur de Gmax (à deux reprises). Quand je le lance, tout est normal, titre : "Welcome to Gmax installation, English version" ou un truc du genre... Quand je clique sur Setup y'a un programme de réinstallation du Microsoft journal Viewer (Rien à voir !) qui se lance, me proposant de le réparer ou de le désinstaller... Aucun lien avec Gmax ! Que faire ?
  24. Salut, J'ai un tit problème dans MapEditor... Quand je charge les maps : > Dans GTA3 environ 70% des objets sont remplacés par leur LODs :-/ > 10 % dans VC > et au moins 95% dans SA Donc vous comprendrez que c'est un souci légèrement embêtant pour créer des maps, ou même les visualiser ! Je ne vois pas du tout à quoi le pb peut être dû... Pourriez-vous me venir en aide ? :-/
  25. Je recontre quelques soucis pour le développement des maps pour Vc Evo... Enfin avec l'utilisation de MapEditor en fait. Quand j'ouvre une map à l'aide du logiciel, les trois quarts (au moins) des objets sont des LODs !!! Difficile donc de travailler comme ça... Le problème est encore plus présent dans SA... Que faire ?
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