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marcogrilo

MacreaCitizen
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Messages posté(e)s par marcogrilo

  1. GTA4 sortira sur pc dans un an alors t'as encore le temps de le voir venir.

    oula que dieu bénisse tes mots

     

    et bien c'est vrai que quand une team travaille pour ateindre un objectif il y a des gars qui viene pour tout détruir c'est vraiment de tout laisser tomber....

  2. bon voila apret avoir analiser tes fichier:

     

    ta 1 dff de 1ko? > sa na pas exporter > réson > ta un objet de plus de 40 mil poly et le script marche bien avec 30 mil par chaque objet

    ta map est tros grande > 1/4 de la carte de SA, un col comme sa ne marchera jamais!

    regarde j'ai mit un cilindre de 299 de rayon, chaque .dff et .col ne doit pas depasser cette taille tu devra decouper la map

    pour une map pareille faudra effacer la carte de SA car tu ne peu que ajouter 5 dff extra

     

    http://img407.imageshack.us/img407/1408/mapru7.jpg

     

    voila a toi de voir ce que tu veu faire

  3. salut

     

    bon j'ai pas examiner tes fichiers parceque je suis pas chez moi et j'ai pas les outils disponibles, surement que sa plante a cause de ton fichiers .col, ou bien l'integration de la map dans le jeu et c'est quoi ce fichiers .cst? bon demain je te dit ce quil y allais pas et je posterais des image ingame de ta montagne

  4. Quand je veux importer un BMP dans TXD, il me met ceci

     

    http://img293.imageshack.us/img293/2009/sanstitrerb4.png

     

    Par contre le BMP ne gère pas la transparence alors que le TGA si, mais alors faut il dans ce cas modifier le DFF de la NRG? Pour lui dire de charger un TGA a la place du BMP?

    ce probleme la c'est que tu a exporter le bmp avec photoshop et sa cause sa, apret avoir editer ta texturer ouvre la avec un outre logiciel d'image et enregistre la en bmp

     

    le bmp il gere aussi le alpha tu a la texture normal et la texture alpha

  5. salut

     

    je vois pas la reson de la moto ne pas aparaitre dans le jeu, mais il y a untruc que faut pas faire, changer le format de texture dans le txd parceque voyon: le model 3d (dff) a des materiaux appliquer par exemple nrg500_1.bmp et dans le txd tu a nrg500_1.tga alors dans le chargement de la texture il essayer de trouver le .bmp normalment si tu la trouve il doit etre toute blanche

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