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Vicolaships

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Messages posté(e)s par Vicolaships

  1. Oui c'est bien dans le main.scm (enfin pour vice city du moins ^^)

     

    Il faut modifier une ligne dans le genre la :

    Tu cherche le nom de la voiture : ex --> COMET ensuite tu va avoir un truc dans le genre la :

     

    -237.2! -411.6! 10.1! et bin ca c'est les coordonnées de l'objet par raport au centre 0! 0! 0! de la map ya plus qu'a les changer et le tour est joué !

     

    Valable pour Vice city

     

    En esperant que ce soit la même chose pour SA

     

     

    Logiciel : Vice builder

  2. j'ai apris que ce que je faisait était illégal, c'est pourquoi, tout les téléchargements sont arettés (supprimés de mon FTP) et j'arette de modifier MTA

     

     

    :modo: veuillez m'excuser... :modo:

  3. Pour le lag j'aurais une solution mais je sais pas faire et je pense que les créateurs de MTA aimeraient pas trop, créer un code (dans le MTAclient) qui dit qu'au delà d'un certain ping on s'auto-banni, il y aura toujours des malins qui l'enleveront mais pour la plupart ca les dissuadera ^_^

     

    Pour les bugs j'en ai enlever un ou deux mais ca reste un mistère (et boule de gomme :P ) pour la plupart des bugs

  4. Merci pour les encouragements, on travail à fond mais le problème c'est qu'on a du mal à trouver des serveurs, alors on créer nous-mêmes et puis ont test sur notre serveur.

     

    Ont a réussi à rajouter des armes anti-invasion facile : Lance-roquette (seulement une) anti-hélicoptere !!!

    On continu à mettre des vehicules partout, on continu de changer les spawn, le parcour qui est très difficile à faire, je vais la continuer, pour qu'il soit "infinni" enfin ont à pas mal de projet !

     

    J'ai une petite question : Qu'est-ce que vous aimeriez qu'il y ai de plus dans MTA ??? Quelque chose qui vous parait super à jouer à plusieurs enfin une idée que nous aurions pas eu quoi ! (que ce soit en stunt ou en deathmatch)

  5. Le mod avance bien, on avance, on avance,pour télécharger le version 1.1 du mod c'est ICI

     

     

    Modifications apportés :

     

    Deathmatch:

    1. Team deathmatch : match à mort en équipe, prenez les perso qui appartiennent aux équipes une et deux
    2. Poursuite : Prenez policier pour pousuivre criminel, prenez criminel pour être poursuivie par le policier
    Stunt
    1. Nouveaux respawns : Apparitions des persos modifiés, prenez le membre de la love fist pour apparaitre sur le parcour de stunt des îles, prenez le swat (habillé en bleu) pour apparaitre sur le parcours d'immeubles (motos déjà sur places)
    2. Nouvelles cartes de stunt : Îles de stunt, avec bateaux échoués etc... parcour d'immeubles très long, très dur à réussir en entier sans tomber du parcour ^_^
  6. Bonjour, voila alors j'ai esayer de créé des marqueurs qui affichent le message de la pizerria, j'ai pas trop réussi alors j'ai enelever, mais maintenant ca affiche le mesage tout les temps <_< Alors je voudrais pouvoir regler un temps d'aparation du message (20 secondes du jeu en l'occurence) a partir du moment ou l'on a selectionner son personnage, mais je ne sais pas ou ca se trouve, voila les lignes :

     

    :Label002659

    029B: init_object -2? (DTBLOODRING_A) 2568?? at -1014! 1325! 31!

    029B: init_object -4? (DTHOTRING_A) 2868?? at -1014! 1355! 31!

    029B: init_object -3? (DTDIRTRING_A) 2708?? at -1037! 1340.2! 36.5!

    029B: init_object -7? (MAN_DOORCLOSED) 2892?? at -378.542! -554.006! 20.067!

    029B: init_object -9? (YT_MAIN_BODY) 2660?? at -375.5! -1322.3! 9.8!

    029B: init_object -10? (YT_MAIN_BODY2) 2664?? at -375.5! -1322.3! 9.8!

    029B: init_object -6? (LODMAIN_BODY) 2668?? at -375.5! -1322.3! 9.8!

    022B: create_forbidden_for_peds_cube -100000! -100000! -100000! 100000! 100000! 100000!

    01E8: create_forbidden_for_cars_cube -100000! -100000! -100000! 100000! 100000! 100000!

    0330: player 3196?? infinite_run = 1? (true)

    01B6: weather 0?

    02A7: create_marker 2860?? 2? at 422! 86.8! 10.2!

    004E: end_thread

    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    :Label035BA6

    0001: wait 0? ms

    00D6: if 0?

    8038: NOT 3312?? == 1?

    004D: jump_if_false ££Label035BA6

    00D6: if 0?

    80F5: NOT player 3196?? 0? ()near_point 478! 1124.3! 16! radius 2.5! 2.5! 1.5!

    004D: jump_if_false ££Label036335

    00D6: if 0?

    80F5: NOT player 3196?? 0? ()near_point 471! 1123.7! 17.4! radius 2.5! 2.5! 1.5!

    004D: jump_if_false ££Label036363

    00D6: if 0?

    80F5: NOT player 3196?? 0? ()near_point 350! 1124! 17.3! radius 2.5! 2.5! 1.5!

    004D: jump_if_false ££Label036391

    00D6: if 0?

    80F5: NOT player 3196?? 0? ()near_point 356.5! 1124! 17.9! radius 2.5! 2.5! 1.5!

    004D: jump_if_false ££Label0363BF

    00D6: if 0?

    80F5: NOT player 3196?? 0? ()near_point 379! 1257! 17.4! radius 2.5! 2.5! 1.5!

    004D: jump_if_false ££Label0363ED

    00D6: if 0?

    80F5: NOT player 3196?? 0? ()near_point 379.5! 1250! 18.1! radius 2.5! 2.5! 1.5!

    004D: jump_if_false ££Label03641B

    00D6: if 0?

    80F5: NOT player 3196?? 0? ()near_point 448! 1256! 17.4! radius 2.5! 2.5! 1.5!

    004D: jump_if_false ££Label036449

    00D6: if 0?

    80F5: NOT player 3196?? 0? ()near_point 448.5! 1250! 18.1! radius 2.5! 2.5! 1.5!

    004D: jump_if_false ££Label036477

    00D6: if 0?

    80F5: NOT player 3196?? 0? ()near_point 449.5! 996.3! 18! radius 2.5! 2.5! 1.5!

    004D: jump_if_false ££Label0364A5

    00D6: if 0?

    80F5: NOT player 3196?? 0? ()near_point 449.5! 1003.3! 18! radius 2.5! 2.5! 1.5!

    004D: jump_if_false ££Label0364D3

    00D6: if 0?

    80F5: NOT player 3196?? 0? ()near_point 379! 996.3! 18! radius 2.5! 2.5! 1.5!

    004D: jump_if_false ££Label036501

    00D6: if 0?

    80F5: NOT player 3196?? 0? ()near_point 379.5! 1003.3! 18! radius 2.5! 2.5! 1.5!

    004D: jump_if_false ££Label03652F

    00D6: if 0?

    80F5: NOT player 3196?? 0? ()near_point 365! 1210! 24.2! radius 2! 2! 1.5!

    004D: jump_if_false ££Label03655D

    00D6: if 0?

    80F5: NOT player 3196?? 0? ()near_point 370.5! 1210! 24.6! radius 2! 2! 1.5!

    004D: jump_if_false ££Label03658B

    00D6: if 0?

    80F5: NOT player 3196?? 40? (in-sphere)near_point 422! 86.8! 10.2! radius 3.5! 3.5! 1.5!

    00D6: if 0?

    004D: jump_if_false ££Label036671

    0002: jump ££Label035BA6

     

     

    :Label036671

    03F0: (unknown) 1?

    0341: unknown_text_stuff 1?

    03E4: unknown_text_stuff 0?

    0343: unknown_text_stuff 700!

    0348: (unknown) 1?

    0342: (unknown) 1?

    0345: (unknown) 0?

    033F: set_text_draw_letter_width_height .6! 1.6!

    0340: set_text_draw_color 0? 207& 133& 255&

    033E: text_draw 300! 110! "CRED366" \\ CHARLIE KINLOCH

    0343: unknown_text_stuff 700!

    033F: set_text_draw_letter_width_height .6! 1.6!

    0340: set_text_draw_color 255& 250& 225& 255&

    033E: text_draw 100! 135! "CRED367" \\ KEVIN HOBSON

    0343: unknown_text_stuff 700!

    033F: set_text_draw_letter_width_height .6! 1.6!

    0340: set_text_draw_color 255& 250& 225& 255&

    033E: text_draw 100! 150! "CRED368" \\ JIM CREE

    0343: unknown_text_stuff 700!

    033F: set_text_draw_letter_width_height .6! 1.6!

    0340: set_text_draw_color 255& 250& 225& 255&

    033E: text_draw 100! 165! "CRED369" \\ JOHN MCCARDLE

    0343: unknown_text_stuff 700!

    033F: set_text_draw_letter_width_height .6! 1.6!

    0340: set_text_draw_color 255& 250& 225& 255&

    033E: text_draw 100! 180! "CRED370" \\ DAVID MURDOCH

    0343: unknown_text_stuff 700!

    033F: set_text_draw_letter_width_height .6! 1.6!

    0340: set_text_draw_color 255& 250& 225& 255&

    033E: text_draw 100! 195! "CRED371" \\ CHRIS BROWN

    0343: unknown_text_stuff 700!

    033F: set_text_draw_letter_width_height .6! 1.6!

    0340: set_text_draw_color 255& 250& 225& 255&

    033E: text_draw 100! 210! "CRED372" \\ PAUL GREEN

    0343: unknown_text_stuff 700!

    033F: set_text_draw_letter_width_height .6! 1.6!

    0340: set_text_draw_color 255& 250& 225& 255&

    033E: text_draw 100! 225! "CRED373" \\ KYLE MILNE

    0343: unknown_text_stuff 700!

    033F: set_text_draw_letter_width_height .6! 1.6!

    0340: set_text_draw_color 255& 250& 225& 255&

    033E: text_draw 100! 240! "CRED374" \\ KEVIN YUN

    0343: unknown_text_stuff 700!

    0342: (unknown) 1?

    033F: set_text_draw_letter_width_height .6! 1.6!

    0340: set_text_draw_color 0? 207& 133& 255&

    033E: text_draw 300! 265! "CRED375" \\ ERICK COBBS

    0343: unknown_text_stuff 700!

    033F: set_text_draw_letter_width_height .6! 1.6!

    0340: set_text_draw_color 255& 250& 225& 255&

    033E: text_draw 100! 290! "CRED376" \\ RANDY BLAKE

    0343: unknown_text_stuff 700!

    033F: set_text_draw_letter_width_height .6! 1.6!

    0340: set_text_draw_color 255& 250& 225& 255&

    033E: text_draw 100! 305! "CRED377" \\ BRANDON LIM

    0343: unknown_text_stuff 700!

    033F: set_text_draw_letter_width_height .6! 1.6!

    0340: set_text_draw_color 255& 250& 225& 255&

    033E: text_draw 100! 320! "CRED378" \\ BRANDON FENOL

    0343: unknown_text_stuff 700!

    033F: set_text_draw_letter_width_height .6! 1.6!

    0340: set_text_draw_color 255& 250& 225& 255&

    033E: text_draw 100! 335! "CRED380" \\ ALETHEIA SIMONSON

    0002: jump ££Label035BA6

     

     

    En vous remerciant d'avance !

  7. Sakut,

     

    si tu veux, y avait un client en francais pour MTA 0.4 qui etait sorti, si ca te tente, contacte moi par msn (gta-online@hotmail.fr)...

    Bonne chance,

     

    bye

     

    Je savais que ca existait mais ca ne hcnage pas grand chose, de plus j'ai commencer a traduire le jeu en fait pas le MTA client (qui m'importe peu) merci pour ton adresse MSN

     

    Je rajoute une petite fonction du deathmatch, c'est une course poursuite, flic contre bandit, le flic ne doit pas tuer mais aretter le bandit, j'ai penser que ca pourrait etre rigolo, c'est une fonction secondaire bien sur...

  8. Merci pour vos réponses, j'ai trouver pour faires les traductions, le mod avance avance, mais en fait il est un peu sans fin, dès que l'on trouve quelque chose a faire en plus on le fait (on a créé un énorme parcour de stunt) on est en train de traduire un peu le jeu et plein de petites choses qui rendent le jeu plus agrable !

  9. Je suis désoler mais jen e trouve vraiment pas les spawns, ca m'ennui beaucoup...

     

    Autrement vous savez il y a un endroit sur la premiere ile (pizerria) ou on voit les touches, j'aimerais changer ce texte, mais je sais pas par ou chercher avec GXT editor

     

    Merci d'avance, Vicolaships

  10. Voila alors avec un copain nous sommes en train de crée un nouveau MTA pour vice city qui sera plus bourrin, plus de trajet de une heure a faire etc.....

     

    Le seul probleme que nous rencontrons et l'endroit d'aparition des personages; nous ne savons pas a quel ligne cela se trouve, nous modifions la version 0.4.1 de MTA

     

     

    En vous remerciant d'avance, Vicolaships

  11. Uxi je t'offre ce petit truc si tu veut le rajouter dans ton tutorial :

     

    Ouvrez le main.scm (data) avec vice builder et dirigez vous vers la ligne n°28 300

     

     

    Vous devez avoir des lignes comme celle la :

    02EC: put_hidden_package_at 479.6! -1718.5! 15.6!

    et bien remplacer toutes ces ligne (99 lignes) par :

    02EC: put_hidden_package_at 290.8! -1183.0! 16.0!

    et tout les paquets cahcés se trouvereont devant l'hotel ocean view !

     

    Pour modifer la position des paquets cachés:

     

    Ligne n°28 300 toujours, oubrez moo mpaer allez a la position ou vous souhaitez que le paquet aille recopiez les 3 données apres ceci

     

    02EC: put_hidden_package_at POSITION PAQUET

  12. Merc infiniment j'ai enfin réussi a rajouter mon objet dans vice city meme si ma texture est moche ca marche :D

     

    Un peu d'aide de chacun de vous et j'ai enfin réussi !!! voila je peu continuer mon mod enfin plutot ma map que j'ai deja modéliser il me reste les textures les collisions et c'est finni !

     

     

    MEEEEERCI !

  13. Bonsoir, merci de cette réponse qui m'a permis de faire marcher mon objet !

     

    Mais j'ai encore un probleme l'objet est invidible c'est bizarre (je précise que je ne sais pas faire les txd donc j'ai mis un carré blanc) on peut se cogner dans mon objet mais pas le voir donc si qu'elqu'un a une idée de ce que ca pourrait etre !

     

    Autrement comment faire pour qu'un objet sois en mouvement libre (exemple : cartons) ?

  14. Bonjour, voila alors dans la deuxime partit du tutorial sur moo maper

     

    ---------------------------------------------

    Comment ajouter les fichier .COL à vice city:

    ---------------------------------------------

     

    - Mettez le fichier .COL de l'objet que vous avez ajouter à votre jeux dans le même dossier que là ou vous avez mis votre .IPL et .IDE "gta vice city/data/maps/test"

     

    - Ensuite ouvrez le fichier "gta-vc.DAT" "gta vice city/data" et ajouter la ligne de votre

    objet en dessous de la ligne "COLFILE 0 MODELS\COLL\GENERIC.COL"

     

    - Voilà votre objet ora maintenand une colision dans votre jeux

     

    je ne comprend pas la deuxieme phrase , est-ce que quelqu'un qui sait faire pourrait reformuler cet phrase ???

     

    Autrement comment faire pour qu'un objet sois en mouvement libre (exemple : cartons) ?

     

    Merci d'avance, Vicolaships

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