Vicolaships
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Messages posté(e)s par Vicolaships
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j'ai apris que ce que je faisait était illégal, c'est pourquoi, tout les téléchargements sont arettés (supprimés de mon FTP) et j'arette de modifier MTA
:modo: veuillez m'excuser... :modo:
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Pour le lag j'aurais une solution mais je sais pas faire et je pense que les créateurs de MTA aimeraient pas trop, créer un code (dans le MTAclient) qui dit qu'au delà d'un certain ping on s'auto-banni, il y aura toujours des malins qui l'enleveront mais pour la plupart ca les dissuadera
Pour les bugs j'en ai enlever un ou deux mais ca reste un mistère (et boule de gomme ) pour la plupart des bugs
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Merci pour les encouragements, on travail à fond mais le problème c'est qu'on a du mal à trouver des serveurs, alors on créer nous-mêmes et puis ont test sur notre serveur.
Ont a réussi à rajouter des armes anti-invasion facile : Lance-roquette (seulement une) anti-hélicoptere !!!
On continu à mettre des vehicules partout, on continu de changer les spawn, le parcour qui est très difficile à faire, je vais la continuer, pour qu'il soit "infinni" enfin ont à pas mal de projet !
J'ai une petite question : Qu'est-ce que vous aimeriez qu'il y ai de plus dans MTA ??? Quelque chose qui vous parait super à jouer à plusieurs enfin une idée que nous aurions pas eu quoi ! (que ce soit en stunt ou en deathmatch)
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Merci de me soutenir ptilu mais je pense que c'était pas dit méchament alors on va pas en faire un drame !!!
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Bonjour, c'est pas si simple de crée un vehicule il faut savoir faire de la 3D il faut avoir un projet, allez j'usqu'au bout, mettre des txtures faire un haldling
Fait les tutoriaux pour commencer
PS: c'est toi Damien ???
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Tu lance MTA 0.5 (GTA VC ne doit pas être lancé) tu fait start game, ca va charger et après tu poura jouer à MTA !!!
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Le mod avance bien, on avance, on avance,pour télécharger le version 1.1 du mod c'est ICI
Modifications apportés :Deathmatch:
- Team deathmatch : match à mort en équipe, prenez les perso qui appartiennent aux équipes une et deux
- Poursuite : Prenez policier pour pousuivre criminel, prenez criminel pour être poursuivie par le policier
- Nouveaux respawns : Apparitions des persos modifiés, prenez le membre de la love fist pour apparaitre sur le parcour de stunt des îles, prenez le swat (habillé en bleu) pour apparaitre sur le parcours d'immeubles (motos déjà sur places)
- Nouvelles cartes de stunt : Îles de stunt, avec bateaux échoués etc... parcour d'immeubles très long, très dur à réussir en entier sans tomber du parcour
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Merci c'est super sympa mais heu , je le met ou moi ?
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Bonjour, voila alors j'ai esayer de créé des marqueurs qui affichent le message de la pizerria, j'ai pas trop réussi alors j'ai enelever, mais maintenant ca affiche le mesage tout les temps Alors je voudrais pouvoir regler un temps d'aparation du message (20 secondes du jeu en l'occurence) a partir du moment ou l'on a selectionner son personnage, mais je ne sais pas ou ca se trouve, voila les lignes :
:Label002659
029B: init_object -2? (DTBLOODRING_A) 2568?? at -1014! 1325! 31!
029B: init_object -4? (DTHOTRING_A) 2868?? at -1014! 1355! 31!
029B: init_object -3? (DTDIRTRING_A) 2708?? at -1037! 1340.2! 36.5!
029B: init_object -7? (MAN_DOORCLOSED) 2892?? at -378.542! -554.006! 20.067!
029B: init_object -9? (YT_MAIN_BODY) 2660?? at -375.5! -1322.3! 9.8!
029B: init_object -10? (YT_MAIN_BODY2) 2664?? at -375.5! -1322.3! 9.8!
029B: init_object -6? (LODMAIN_BODY) 2668?? at -375.5! -1322.3! 9.8!
022B: create_forbidden_for_peds_cube -100000! -100000! -100000! 100000! 100000! 100000!
01E8: create_forbidden_for_cars_cube -100000! -100000! -100000! 100000! 100000! 100000!
0330: player 3196?? infinite_run = 1? (true)
01B6: weather 0?
02A7: create_marker 2860?? 2? at 422! 86.8! 10.2!
004E: end_thread
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
:Label035BA6
0001: wait 0? ms
00D6: if 0?
8038: NOT 3312?? == 1?
004D: jump_if_false ££Label035BA6
00D6: if 0?
80F5: NOT player 3196?? 0? ()near_point 478! 1124.3! 16! radius 2.5! 2.5! 1.5!
004D: jump_if_false ££Label036335
00D6: if 0?
80F5: NOT player 3196?? 0? ()near_point 471! 1123.7! 17.4! radius 2.5! 2.5! 1.5!
004D: jump_if_false ££Label036363
00D6: if 0?
80F5: NOT player 3196?? 0? ()near_point 350! 1124! 17.3! radius 2.5! 2.5! 1.5!
004D: jump_if_false ££Label036391
00D6: if 0?
80F5: NOT player 3196?? 0? ()near_point 356.5! 1124! 17.9! radius 2.5! 2.5! 1.5!
004D: jump_if_false ££Label0363BF
00D6: if 0?
80F5: NOT player 3196?? 0? ()near_point 379! 1257! 17.4! radius 2.5! 2.5! 1.5!
004D: jump_if_false ££Label0363ED
00D6: if 0?
80F5: NOT player 3196?? 0? ()near_point 379.5! 1250! 18.1! radius 2.5! 2.5! 1.5!
004D: jump_if_false ££Label03641B
00D6: if 0?
80F5: NOT player 3196?? 0? ()near_point 448! 1256! 17.4! radius 2.5! 2.5! 1.5!
004D: jump_if_false ££Label036449
00D6: if 0?
80F5: NOT player 3196?? 0? ()near_point 448.5! 1250! 18.1! radius 2.5! 2.5! 1.5!
004D: jump_if_false ££Label036477
00D6: if 0?
80F5: NOT player 3196?? 0? ()near_point 449.5! 996.3! 18! radius 2.5! 2.5! 1.5!
004D: jump_if_false ££Label0364A5
00D6: if 0?
80F5: NOT player 3196?? 0? ()near_point 449.5! 1003.3! 18! radius 2.5! 2.5! 1.5!
004D: jump_if_false ££Label0364D3
00D6: if 0?
80F5: NOT player 3196?? 0? ()near_point 379! 996.3! 18! radius 2.5! 2.5! 1.5!
004D: jump_if_false ££Label036501
00D6: if 0?
80F5: NOT player 3196?? 0? ()near_point 379.5! 1003.3! 18! radius 2.5! 2.5! 1.5!
004D: jump_if_false ££Label03652F
00D6: if 0?
80F5: NOT player 3196?? 0? ()near_point 365! 1210! 24.2! radius 2! 2! 1.5!
004D: jump_if_false ££Label03655D
00D6: if 0?
80F5: NOT player 3196?? 0? ()near_point 370.5! 1210! 24.6! radius 2! 2! 1.5!
004D: jump_if_false ££Label03658B
00D6: if 0?
80F5: NOT player 3196?? 40? (in-sphere)near_point 422! 86.8! 10.2! radius 3.5! 3.5! 1.5!
00D6: if 0?
004D: jump_if_false ££Label036671
0002: jump ££Label035BA6
:Label036671
03F0: (unknown) 1?
0341: unknown_text_stuff 1?
03E4: unknown_text_stuff 0?
0343: unknown_text_stuff 700!
0348: (unknown) 1?
0342: (unknown) 1?
0345: (unknown) 0?
033F: set_text_draw_letter_width_height .6! 1.6!
0340: set_text_draw_color 0? 207& 133& 255&
033E: text_draw 300! 110! "CRED366" \\ CHARLIE KINLOCH
0343: unknown_text_stuff 700!
033F: set_text_draw_letter_width_height .6! 1.6!
0340: set_text_draw_color 255& 250& 225& 255&
033E: text_draw 100! 135! "CRED367" \\ KEVIN HOBSON
0343: unknown_text_stuff 700!
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0340: set_text_draw_color 255& 250& 225& 255&
033E: text_draw 100! 150! "CRED368" \\ JIM CREE
0343: unknown_text_stuff 700!
033F: set_text_draw_letter_width_height .6! 1.6!
0340: set_text_draw_color 255& 250& 225& 255&
033E: text_draw 100! 165! "CRED369" \\ JOHN MCCARDLE
0343: unknown_text_stuff 700!
033F: set_text_draw_letter_width_height .6! 1.6!
0340: set_text_draw_color 255& 250& 225& 255&
033E: text_draw 100! 180! "CRED370" \\ DAVID MURDOCH
0343: unknown_text_stuff 700!
033F: set_text_draw_letter_width_height .6! 1.6!
0340: set_text_draw_color 255& 250& 225& 255&
033E: text_draw 100! 195! "CRED371" \\ CHRIS BROWN
0343: unknown_text_stuff 700!
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0340: set_text_draw_color 255& 250& 225& 255&
033E: text_draw 100! 210! "CRED372" \\ PAUL GREEN
0343: unknown_text_stuff 700!
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0340: set_text_draw_color 255& 250& 225& 255&
033E: text_draw 100! 225! "CRED373" \\ KYLE MILNE
0343: unknown_text_stuff 700!
033F: set_text_draw_letter_width_height .6! 1.6!
0340: set_text_draw_color 255& 250& 225& 255&
033E: text_draw 100! 240! "CRED374" \\ KEVIN YUN
0343: unknown_text_stuff 700!
0342: (unknown) 1?
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0340: set_text_draw_color 0? 207& 133& 255&
033E: text_draw 300! 265! "CRED375" \\ ERICK COBBS
0343: unknown_text_stuff 700!
033F: set_text_draw_letter_width_height .6! 1.6!
0340: set_text_draw_color 255& 250& 225& 255&
033E: text_draw 100! 290! "CRED376" \\ RANDY BLAKE
0343: unknown_text_stuff 700!
033F: set_text_draw_letter_width_height .6! 1.6!
0340: set_text_draw_color 255& 250& 225& 255&
033E: text_draw 100! 305! "CRED377" \\ BRANDON LIM
0343: unknown_text_stuff 700!
033F: set_text_draw_letter_width_height .6! 1.6!
0340: set_text_draw_color 255& 250& 225& 255&
033E: text_draw 100! 320! "CRED378" \\ BRANDON FENOL
0343: unknown_text_stuff 700!
033F: set_text_draw_letter_width_height .6! 1.6!
0340: set_text_draw_color 255& 250& 225& 255&
033E: text_draw 100! 335! "CRED380" \\ ALETHEIA SIMONSON
0002: jump ££Label035BA6
En vous remerciant d'avance !
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Remaniement
dans Mods
Sakut,si tu veux, y avait un client en francais pour MTA 0.4 qui etait sorti, si ca te tente, contacte moi par msn (gta-online@hotmail.fr)...
Bonne chance,
bye
Je savais que ca existait mais ca ne hcnage pas grand chose, de plus j'ai commencer a traduire le jeu en fait pas le MTA client (qui m'importe peu) merci pour ton adresse MSN
Je rajoute une petite fonction du deathmatch, c'est une course poursuite, flic contre bandit, le flic ne doit pas tuer mais aretter le bandit, j'ai penser que ca pourrait etre rigolo, c'est une fonction secondaire bien sur...
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Remaniement
dans Mods
Merci pour vos réponses, j'ai trouver pour faires les traductions, le mod avance avance, mais en fait il est un peu sans fin, dès que l'on trouve quelque chose a faire en plus on le fait (on a créé un énorme parcour de stunt) on est en train de traduire un peu le jeu et plein de petites choses qui rendent le jeu plus agrable !
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Remaniement
dans Mods
Je suis désoler mais jen e trouve vraiment pas les spawns, ca m'ennui beaucoup...
Autrement vous savez il y a un endroit sur la premiere ile (pizerria) ou on voit les touches, j'aimerais changer ce texte, mais je sais pas par ou chercher avec GXT editor
Merci d'avance, Vicolaships
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Remaniement
dans Mods
Merci spykerc8 pour la réponse c'est sympa et [boSs]charly merci pour les encouragements !!!
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Remaniement
dans Mods
Voila alors avec un copain nous sommes en train de crée un nouveau MTA pour vice city qui sera plus bourrin, plus de trajet de une heure a faire etc.....
Le seul probleme que nous rencontrons et l'endroit d'aparition des personages; nous ne savons pas a quel ligne cela se trouve, nous modifions la version 0.4.1 de MTA
En vous remerciant d'avance, Vicolaships
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Pc 35
dans Informatique
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Uxi je t'offre ce petit truc si tu veut le rajouter dans ton tutorial :
Ouvrez le main.scm (data) avec vice builder et dirigez vous vers la ligne n°28 300
Vous devez avoir des lignes comme celle la :
02EC: put_hidden_package_at 479.6! -1718.5! 15.6!
et bien remplacer toutes ces ligne (99 lignes) par :
02EC: put_hidden_package_at 290.8! -1183.0! 16.0!
et tout les paquets cahcés se trouvereont devant l'hotel ocean view !
Pour modifer la position des paquets cachés:
Ligne n°28 300 toujours, oubrez moo mpaer allez a la position ou vous souhaitez que le paquet aille recopiez les 3 données apres ceci
02EC: put_hidden_package_at POSITION PAQUET
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Les véhicules garrer tu fait avec vice builder et ya un tutorial sur le site bien expliquer
et pour modifier le trajet des vehicules utilise ce truc : http://www.grandtheftauto.fr/fichiers/5/21.php par contre me demande pas comment on utilise moi j'ai pas encore réussi
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Merc infiniment j'ai enfin réussi a rajouter mon objet dans vice city meme si ma texture est moche ca marche
Un peu d'aide de chacun de vous et j'ai enfin réussi !!! voila je peu continuer mon mod enfin plutot ma map que j'ai deja modéliser il me reste les textures les collisions et c'est finni !
MEEEEERCI !
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Je l'appel comment l'image pour que ca marche ?
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Ok mais ca ca nous donne pas un fichier TXD comment on fait pour avoir notre TXD apres ?
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Petit corriger http://damscoq.free.fr/vice_city/tutoriaux/zmodeler.html
NOn mais franchement écrire en SMS un URL ca craint !
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Bonsoir, merci de cette réponse qui m'a permis de faire marcher mon objet !
Mais j'ai encore un probleme l'objet est invidible c'est bizarre (je précise que je ne sais pas faire les txd donc j'ai mis un carré blanc) on peut se cogner dans mon objet mais pas le voir donc si qu'elqu'un a une idée de ce que ca pourrait etre !
Autrement comment faire pour qu'un objet sois en mouvement libre (exemple : cartons) ?
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Bonjour, voila alors dans la deuxime partit du tutorial sur moo maper
---------------------------------------------Comment ajouter les fichier .COL à vice city:
---------------------------------------------
- Mettez le fichier .COL de l'objet que vous avez ajouter à votre jeux dans le même dossier que là ou vous avez mis votre .IPL et .IDE "gta vice city/data/maps/test"
- Ensuite ouvrez le fichier "gta-vc.DAT" "gta vice city/data" et ajouter la ligne de votre
objet en dessous de la ligne "COLFILE 0 MODELS\COLL\GENERIC.COL"
- Voilà votre objet ora maintenand une colision dans votre jeux
je ne comprend pas la deuxieme phrase , est-ce que quelqu'un qui sait faire pourrait reformuler cet phrase ???
Autrement comment faire pour qu'un objet sois en mouvement libre (exemple : cartons) ?
Merci d'avance, Vicolaships
[map]comment Placer Des Vehicules?
dans Aide et discussions sur la création
Posté(e)
Oui c'est bien dans le main.scm (enfin pour vice city du moins ^^)
Il faut modifier une ligne dans le genre la :
Tu cherche le nom de la voiture : ex --> COMET ensuite tu va avoir un truc dans le genre la :
-237.2! -411.6! 10.1! et bin ca c'est les coordonnées de l'objet par raport au centre 0! 0! 0! de la map ya plus qu'a les changer et le tour est joué !
Valable pour Vice city
En esperant que ce soit la même chose pour SA
Logiciel : Vice builder