Vicolaships
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Messages posté(e)s par Vicolaships
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Bon alors je moi je suis super débutant je sais pas ce que c'est que les normals mais moi je dit que c'est ta texture qui est trop réfléchissante, presse la touche M selectionne la texture de la carrosserie et règle les paramètres Specular level et Glossiness (met 50 et 50 pour faire un effet plus fin) si tu veux plus qu'on voit ca tu met le Specular à zero mais ta voiture va faire toute mate et pour de la carosserie c'est pas extra, je te conseil donc de mettre 50 et 50 dans ses paramètres
PS: En esperant t'avoir aidé
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Moi franchement j'aime pas trop, le model 3D est vraiment pas terrible, comme le dise les autres. Si tu travail sur 3DS max tu n'es pas obliger de tout refaire tu peut arrondir sans trop de problèmes, je ne vois pas l'interêt de faire 40 textures différentes, si c'est ton premier vehicule je te félicite ! (parce que moi j'ai pas réussi à texturer bien) mais si ce n'est pas ton premier, je te conseil de recommencer à zero, autrement la voiture en elle même, même si elle est superbement modélisée fait pas très réaliste et ne va pas vraiment avec GTA san andreas, voilà en esperant que mon avis puisse être utile, :bye:
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Bin c'est des images de Vice city alors je vais les mettres dans Vice city plutôt, je vais mettre une image dans le fond et une image pendant le chargement (je vais pas poster à macréators, je vais juste le mettre sur mon FTP)
(Ryder 35 si tu veux les mettres dans SA demande moi par MP les .txd )
Je vous donne des nouvelles dès que c'est finni !
EDIT: je sais pas du tout faire les ".exe" alors si quelqu'un peut m'aider je suis vraiment beaucoup interressé !
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Avec 3DS max 5 tu peut importer tout ca commes fichiers :
http://img427.imageshack.us/img427/6671/3ds8wm.png
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Il va faloire apprendre à lire ryder 35 (le prend pas mal surtout) alors j'ai fait une petite recherche et j'ai trouver ca :
J'ai trouver un autre site ou il a l'air de faloir s'inscrire, je t'ai envoyer un MP
PS: je sais pas si c'est un ancien ou pas model alors je te donne sans trop savoir
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J'aime pas du tout la musique de 50 cent mais j'avoue que le tatouage est vraiment pas mal !
A par dans le haut ou j'arrive pas à lire (si c'est écris quelque chose) donc il faudrait essayer de le remettre un peut plus lisible !
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Je reformule , donc je voudrais que quelqu'un modifi le collision du bobcat et y rajoute un petit rebor derriere ce vehicule pour qu'il puisse transporter des choses (joueur par exemple)
Si c'est toujours pas clair j'essayera de reformuler encore une foie
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Je n'ai pas dit que c'est moi qui ai créé les images puisque ce n'est pas moi ! Je fait ca pour les gens qui ne sevent pas faire cette manipulation eu même voilà tout
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Je vois que ca à l'air un peut mort ce sujet...
Moi je veux bien preter 10 mo de mon FTP
Aider pour la 3D (Mes création --> ICI)
Et pour la modification du main.scm par contre je suis pas un pro, je suis même plutôt nul !
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Bonjour, voilà j'ai créé un petit mod pour GTA vice city qui permet de conduire le RC baron dans la ville de Vice city, son instalation est simple et rapide
Téléchargement ---> ICI
J'attends un ou deux comentaires !
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En effet c'est pour GTA vice city que je voudrais ce collision (pas faute de l'avoir mis :-/)
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Mais ca à l'air completement déliiire ! Je sens que je vais m'acheter GTA sa juste pour jouer à MTA
Alors si vous voyez un "Vicolaships" (ou "Vico") débarquer sur le serveur dans les semaines qui suivent c'est moi !
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salut tu sais le systeme de colision est imprecis car c est des bulles
normalement le fichier de colision doit etre integré au dff
Oui mais on peut aussi faire des plaques et avoir un fichier collision simple et précis !
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Alsace :
* Kyofan : vers Thann (68)
Aquitaine :
* Myo : Mont de Marsan (40)
* Trinita : Parentis (40)
Auvergne :
* Monsieur Banane : Clermont ferrand (63)
Bretagne :
* Aikon Polizei : Concarneau (29)
* Fanch : Concarneau (29)
* Ar_Brezhoneg : Brest (29)
* Gros Tony : Rennes (35)
* mimiduchat : .... (56)
* Kiki : Pontivy (56)
* Ikagatsu : Ercé-près-liffré (35)
* Vicolaships : La mézière (35)
Centre :
* lelu : Bourges (18)
* Ulmo : Bourges (18)
Champagne-Ardennes :
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* Renagade: Belfort (90)
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* Trinita : Bagneux (92)
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* grounch : Rambouillet (78)
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* falcon-f18 : bois d'arcy (78)
* ilanm : Paris (75)
Languedoc :
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* Tyler Durden : Ste croix de Quintillargues (34)
Lorraine :
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Normandie :
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* Raverman : Le Havre (76)
* SNOOP : Le Havre (76)
Nord Pas De Calais :
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* BaWoNeR : Nantes (44)
* zezete44 : Nantes (44)
* midtownmad : St Etienne de Montluc (44)
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Picardie :
* Jarodswan : nanteuil le haudouin (60)
Rhône Alpes :
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Québec :
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* TokTok™ : Rimouski
* Masta : Terrebonne
Belgique :
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* MISTO: Liege (Belgique)
* HOUDA: Namur (Belgique)
* iTachi: Bruxelles (1140 Evere)
Etranger :
* grounch : St Petersbourg (Russie)
* Nightbringer : Varsovie (Pologne - Warszawa)
* Ittecrev : Milton Keynes (Angleterre)
* Sfimx (Suisse - Geekland )
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Bonjour, voila alors comme vous pouvez le remarquez sur le bobcat (Voir screen) derriere il y à un petit rebor, or dans le collision du bobcat ce rebor ne figure pas et ce n'est pas très pratique parce que du coup on ne peut pas transporter de choses dans l'arriere de ce vehicule et en fait je voudrais transporter l'avion téléguidé pour pouvoir le mettre dans la caisse arriere du bobcat pour transporter l'avion ou on veux sans le faire voler.
Si quelqu'un à le courage et l'aimabilité de faire cette petite manoeuvre (que je n'arrive pas à faire :-/ ) qu'il me fasse parvenir le nouveaux fichier collision !
http://img521.imageshack.us/img521/9928/bobcat5bz.th.jpg
----------------------------------PROBLEME modification COLLISION----------------------------------
Voila alors j'ai suivis le tutorial pour modifier le collision d'un vehicule mais j'ai des problèmes...
Quand j'importe bobcat.col dans Zmodeler (V 1.06 et 1.07 aussi) il manque toutes les speheres qu'il y a dans le collision de départ alors évidement ca marche moins bien après Si quelqu'un arrive à importer le collision du bobcat avec les spheres ce serait sympa d'envoyer le fichier Zmodeler !
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Je ne vois pas trop pourquoi ca ne marcherais pas ?!
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RESPECT ---> C'est ce que je fait à l'école avec mon prof de techno, on fait des projets de bloc notes par exemple, on le fait sur solid wordks, mais faire une voiture sur solid works de cette qualité là c'est carrément un travail d'artiste !
je te souhaite une exelente continuation, un joyeux noël et de passer de joyeuses fêtes
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Okay alors dans ce cas je vais essayer de faire une ou deux conversions !
J'essayera de vous tenir au courant ! (si j'y pense )
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Ouais en effet 3DS max c'est pas vraiment donné, mais je voudrais savoir si les textures restent les mêmes et fonctionnent dans le sens GTA SA --> GTA VC
Autrement moi je connais un mec qui a 3DS max donc je peut lui demander de me faire ca je pense qu'il va savoir faire
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Envoyer l'adresse du site par MP !
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Voilà alors j'ai extrait les images des TXD de vice city, voilà ce que ca donne :
C'est tout simple mais la dernière image je la conaissais même pas ! J'envoie à macréators ou pas ?
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Oui surtout que c'est pas rien le traveil du tester: Le mod il faut l'installer,le tester, le désinstaller, lui préparer un commentaire, lui mettre une note, faire un screenshot, l'uploader (mettre sur le net en gros) et là c'est presque finni !
Alors moi je dit bravo a celui qui fait ca et qui à du courage parce que franchement il à interet de bien être organisé et d'être plutôt rapide !
PS: Joyeux noël tout le monde et bonnes fêtes de fin d'année !
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Ils ne postent pas chaque mod un par un ils attendent qu'ils y en ai plusieurs alors attends un peut ca devrait venir !
La patience porte toujours ses fruits
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Je voudrais savoir si il ya déjà eu une création (pour vice city) qui était un autogire ?
Un autogire c'est ca en gros :
Voila, en attendant une réponse; Vicolaships
PS: j'ai fait une recherche sur le forum mais pas de resultats...
Mta:vc, Un Problème De Plus !
dans Mods
Posté(e)
Bin heu entraine toi à allez à fond pour y arriver avant que ca plante
Ya peu être dans le MTA.exe une ligne qui dit où est situé "gta-vc.exe" alors si tu sais modifer ses machins là tu peut tenter ton coup