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Vicolaships

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Tout ce qui a été posté par Vicolaships

  1. C'est un scooter modifié avec surrement un handling modifié, donc aucun interet, a ce petit jeu là on peut faire un scooter qui va à 900km/h en modifiant le handling. Donc ta photo sert à rien
  2. Vicolaships

    [tuto]le Langage Scm

    Apparement le main est erroné, je ne sais pas comment j'ai fait mon compte mais je suis désolé Voilà un main qui marche (et testé) : DEFINE OBJECTS 0 DEFINE MISSIONS 0 DEFINE EXTERNAL_SCRIPTS 0 DEFINE UNKNOWN_EMPTY_SEGMENT 0 DEFINE UNKNOWN_THREADS_MEMORY 0 //-------------MAIN--------------- 03A4: name_thread 'MAIN' 042C: set_total_missions_to 0 030D: set_total_mission_points_to 187 0997: (unknown) 1339 01F0: set_max_wanted_level_to 6 0111: set_wasted_busted_check_to 0 00C0: set_current_time 8 0 016A: fade 0 10 ms 01B6: set_weather 0 04BB: select_interior 0 // select render area 04E4: unknown_refresh_game_renderer_at 2488.5623 -1666.8645 03CB: set_camera 2488.5623 -1666.8645 13.3757 0053: $PLAYER_CHAR = create_player #NULL at 2488.5623 -1668.8645 12.8757 :MAIN 07AF: $PLAYER_GROUP = player $PLAYER_CHAR group 01F5: $PLAYER_ACTOR = create_emulated_actor_from_player $PLAYER_CHAR 0373: set_camera_directly_behind_player 0173: set_actor $PLAYER_ACTOR z_angle_to 262.0 0001: wait 100 087B: set_player $PLAYER_CHAR clothes "VEST" "VEST" body_part 0 087B: set_player $PLAYER_CHAR clothes "JEANSDENIM" "JEANS" body_part 2 087B: set_player $PLAYER_CHAR clothes "SNEAKERBINCBLK" "SNEAKER" body_part 3 087B: set_player $PLAYER_CHAR clothes "PLAYER_FACE" "HEAD" body_part 1 070D: build_player $PLAYER_CHAR 016C: restart_if_wasted at 2027.77 -1420.52 15.99 angle 137.0 unknown 0 016D: restart_if_busted at 1550.6801 -1675.49 14.51 angle 90.0 unknown 0 016A: fade 1 1000 ms 004E: end_thread Encore désolé, j'ai prévenu les modérateurs pour qu'ils fassent la modification dans le tutoriel, merci d'avoir posé ta question et bonne chance pour la suite !
  3. Je te l'ai déjà dit, lis les tutoriels que j'ai fait sur GTA et tu saura faire ca, c'est pas très compliqué en plus.
  4. Vicolaships

    Question Pour Sa:mp 0.1b

    Remet le fichier de configuration par défaut et ca devrait marcher.
  5. Vicolaships

    New-york Pas Content

    "L'exposition à la violence influe sur le comportement humain" Vous pourrez tous dire des conneries, mais vous pourrez jamais contredire ca. Certaines personnes qui voient de la violence en sont dégoutés et d'autres y prennent goût et à leur tour deviennent violent. Un jeu comme celui-ci peut rendre un peu plus violent que ce que l'on est, mais faut pas exagérer non plus, dans ce cas ne pas tenir la porte à quelqu'un attiserait la haine de celui qui se voit obliger de la réouvrir et deviendrait violent. C'est completement absurde. Enfin bref, faut pas exagérer :yay: (merde alors, je deviens completement taré )
  6. Vicolaships

    Essence

    C'est pas pour dire mais un helico vole 30 minutes sans problèmes, et je me vois pas rester 30 minutes dans le même hélicoptère pour épuiser l'essence, et pareil pour les voitures, une voiture roule 2h facilement, alors avant d'épuiser l'essence...
  7. Met ta distance d'affichage à fond (tout "allumé"); plus cette valeur est grande plus le jeu chargera les textures loin vite (on voit la différence quand on roule vite, les batiments loin apparaissent beaucoup plus vite à fond qu'au minimum) Voilà A+ :bye:
  8. Echap > Options > Distance d'affichage à fond Peut être que le problème vient tout simplement de là.
  9. Le Langage SCM 1. Matériel et connaissances nécessaires 1.1 Matériel: Vous aurez besoin de SannyBuilder et de San Andreas 1.2 Connaissances: Vous pouvez très bien partir de rien, moi même n'ayant absolument aucune autre notion de code que le SCM 2. Création d'un SCM basic 2.1 Démarrage: Démarrer SannyBuilder, charger le fichier main.scm contenu dans le dossier */San Andreas/data/script Un chargement va s'effectuer le main.scm sera chargé, vous pouvez constater la longueur considérable du code (Environ 535.000 lignes). Mais nous n'allons pas travailler sur ce main là, nous allons supprimer l'intégralité du contenu du fichier (Ctrl + A > Supprimer). Nous allons maintenant insérez ce que j'appelle un Main Basic, c'est un code très court qui ne contient aucune missions aucun paquet cachés etc... On à seulement gardé le strict minimum. DEFINE OBJECTS 0 DEFINE MISSIONS 0 DEFINE EXTERNAL_SCRIPTS 0 DEFINE UNKNOWN_EMPTY_SEGMENT 0 DEFINE UNKNOWN_THREADS_MEMORY 0 //-------------MAIN--------------- 03A4: name_thread 'MAIN' 042C: set_total_missions_to 0 030D: set_total_mission_points_to 187 0997: (unknown) 1339 01F0: set_max_wanted_level_to 6 0111: set_wasted_busted_check_to 0 00C0: set_current_time 8 0 016A: fade 0 10 ms 01B6: set_weather 0 04BB: select_interior 0 // select render area 04E4: unknown_refresh_game_renderer_at 2488.5623 -1666.8645 03CB: set_camera 2488.5623 -1666.8645 13.3757 0053: $PLAYER_CHAR = create_player #NULL at 2488.5623 -1668.8645 12.8757 :MAIN 07AF: $PLAYER_GROUP = player $PLAYER_CHAR group 01F5: $PLAYER_ACTOR = create_emulated_actor_from_player $PLAYER_CHAR 0373: set_camera_directly_behind_player 0173: set_actor $PLAYER_ACTOR z_angle_to 262.0 0001: wait 100 087B: set_player $PLAYER_CHAR clothes "VEST" "VEST" body_part 0 087B: set_player $PLAYER_CHAR clothes "JEANSDENIM" "JEANS" body_part 2 087B: set_player $PLAYER_CHAR clothes "SNEAKERBINCBLK" "SNEAKER" body_part 3 087B: set_player $PLAYER_CHAR clothes "PLAYER_FACE" "HEAD" body_part 1 070D: build_player $PLAYER_CHAR 016C: restart_if_wasted at 2027.77 -1420.52 15.99 angle 137.0 unknown 0 016D: restart_if_busted at 1550.6801 -1675.49 14.51 angle 90.0 unknown 0 016A: fade 1 1000 ms 004E: end_thread Insérez ce code dans le main et compilez (F7), cela permet d'enregistrer votre fichier en quelque sorte. Démarrez une partie (F8 dans Sanny) ou par un raccourci (SannyBuilder et le main peuvent rester ouvert). Comme vous pouvez le voir vous commencez près de la maison de CJ et tout est normal sauf qu'il n'y à pas de vidéo d'intro, de missions etc... 2.2 Premiers abords: Nous allons maintenant de tenter de comprendre ce langage, tout d'abord on remarque qu'il est en Anglais (logique) donc si vous avez du mal avec l'anglais utilisez un outil de traduction. Prenons les choses dans l'ordre : DEFINE OBJECTS 0 DEFINE MISSIONS 0 DEFINE EXTERNAL_SCRIPTS 0 // Use -1 in order not to compile AAA script DEFINE UNKNOWN_EMPTY_SEGMENT 0 DEFINE UNKNOWN_THREADS_MEMORY 0 > Sans grand interet On passe à la suite qui va être plus intéressante, maintenant je ne fais plus une traduction Google (qui reste limité) mais je la fais moi même. Je ne garde que les lignes que j'ai compris / qui sont importantes 042C: set_total_missions_to 0 01F0: set_max_wanted_level_to 6 00C0: set_current_time 8 0 set_weather 0 fade 0 10 select_interior 0 $PLAYER_CHAR = Player.Create(#NULL, 2488.56, -1668.86, 12.87) $PLAYER_ACTOR = Actor.EmulateFromPlayer($PLAYER_CHAR) Camera.SetBehindPlayer Actor.Angle($PLAYER_ACTOR) = 262.0 wait 1 Player.SetClothes($PLAYER_CHAR, "VEST", "VEST", Torso) Player.SetClothes($PLAYER_CHAR, "JEANSDENIM", "JEANS", Legs) Player.SetClothes($PLAYER_CHAR, "SNEAKERBINCBLK", "SNEAKER", Shoes) Player.SetClothes($PLAYER_CHAR, "PLAYER_FACE", "HEAD", Head) Player.Build($PLAYER_CHAR) wait 1 016C: restart_if_wasted at 2027.77 -1420.52 15.99 angle 137.0 unknown 0 016D: restart_if_busted at 1550.6801 -1675.49 14.51 angle 90.0 unknown 0 07FB: set_interior 'MADDOGS' accessible 0 // Madd Dogg's Crib fade 1 1000 042C: set_total_missions_to 0 042C: C'est le préfixe du code, parfois il n'y est pas car SannyBuilder raccourci l'Opcode set_total_mission_to 0: Il n'y a aucune mission 01F0: set_max_wanted_level_to 6: Le niveau maximal de recherche est de 6 (si la valeur est à zéro on ne peut plus avoir de police au trousses) [...] fade 0 10: Fade = fondu, un fondu c'est quand on passe du transparent vers une couleur, d'une couleur vers du transparent ou d'une couleur vers du transparent. C'est une sorte de calque qu'on rajoute par dessus l'écran. Un fade 0 sera un fondu qui ira du transparent vers le noir. Un fade 1 sera un fondu qui ira du noir vers le transparent (par défaut). La deuxième valeur est exprimé en milisecondes (1000 ms = 1s) fade 0 10: Fondu du transparent vers le noir en 10 milisecondes fade 1 1000: Fondu du noir vers le transparent en 1 seconde [...] $PLAYER_CHAR = Player.Create(#NULL, 2488.56, -1668.86, 12.87) $PLAYER_CHAR = Joueur (nous) Cet opcode détermine l'endroit ou vous apparaitrez dans le jeu, les coordonées se font suivants les axe X Y et Z. (Dans l'exemple on apparaissera devant la maison de CJ) [...] 016C: restart_if_wasted at 2027.77 -1420.52 15.99 angle 137.0 unknown 0 016D: restart_if_busted at 1550.6801 -1675.49 14.51 angle 90.0 unknown 0 Wasted = Mort Busted = "Choppé" ---------- De cette façon, la plupart des Opcodes sont compréhensibles, même si certains sont plus compliqués et il faut essayer de trouver comment ils marchent ---------- Les valeurs de temps sont exprimées en milisecondes. Opcode = Syntaxe d'une ligne, action ou constations, ensembles de toutes les choses possibles dans San Andreas. Par Vicolaships
  10. Salut ! Il faut que tu fasses plein de thread en fait voilà un code pour 3 personnes à tuer create_thread @ballas1 create_thread @ballas2 create_thread @ballas3 create_thread @alldead :ballas1 wait 100 if 0118: actor $ballas1 dead jf @ballas1 wait 100 Marker.Disable($ballas1m) jump @alldead :ballas2 wait 100 if 0118: actor $ballas2 dead jf @ballas2 wait 100 Marker.Disable($ballas2m) jump @alldead :ballas3 wait 100 if 0118: actor $ballas3 dead jf @ballas3 wait 100 Marker.Disable($ballas3m) jump @alldead :alldead wait 100 if 0118: actor $ballas1 dead 0118: actor $ballas2 dead 0118: actor $ballas3 dead jf @alldead wait 100 ... Il faudra peut être changer le "if" du label alldead pour en mettre un qui dise : Passer à la suite seulement si les 3 conditions sont remplies (et pas seulement si une seule d'entre elle est remplie). Désolé mais j'ai pas le matériel pour t'aider plus, ya peut être des erreurs dans le code, je suis au lycée l'alim de mon PC chez moi à grillé
  11. Suit les tutoriels de création de maps 3D pour GTA San Andreas, Poussi_Pousse est balèze là dedans
  12. Voilà l'ocpode : 0229: set_car 0@ color_to 84? 84? Pour les couleurs de Vice City je sais pas comment on fait pour choisir, en tout cas pour San Andreas on utilise ca: http://stephantom2.st.funpic.de/experiments/samp/images/car_colors.jpg
  13. Humf... Ya plus qu'à espérer que t'ai raison ! Ca m'étonnerait quand même qu'il n'y ai pas d'avions ni d'hélicoptères, ca serait retourner en arrière.
  14. Salut ! Bonne chance pour ton mod, mais faudrait penser à le finnir un jour quand même (comme tu le vois le sujet se meurt...)
  15. C'est clair, quand on voit l'opportunité graphique et qu'on peut même pas voir ca d'en haut et vite... C'est dommage je trouve Et GTA n'est pas du tout un jeu qui se veut réaliste, ya qu'a regarder les "étoiles de recherche", on tue quelqu'un devant un flic il va te poursuivre mais si tu le sèmes il abandonne. Je suis plus que très déçu qu'il n'y ai pas d'avions... Enfin bref c'est un choix de RockStars.
  16. Vicolaships

    Anniversaires

    Joyeux anniversaire Totoledingue ! (un p'tit peu en retard mais c'est l'intention qui compte :fff: ) :annif:
  17. Arg pas d'avions... pourri ! Rockstars va à reculons !
  18. Salut ! Pour les coordonnées, GTA Place Manager est... pourri ! Avant je l'utilisais il est pas pratique et il donne même pas l'angle au quel le joueur est; lance SannyBuilder et GTA San Andreas, revient dans SannyBuilder : Ctrl + Alt + 1 et hop, un joli gestionnaire de coordonnées, tu fais Read, ensuite Copy et tu as plus qu'a mettre ca dans ton main ! Pour l'angle il faut le copier manuellement, on gagne beaucoup de temps avec SannyBuilder A+ :bye: (va voir tes MPs Skimo )
  19. Vicolaships

    Vice Builder!

    Pas de problème, si tu veux que je t'aide ou si tu as une questions sur le coding, je saurais surement y répondre alors n'hésite pas A+ :bye:
  20. Vicolaships

    [v.i.p]

    Tu sais le serveur SA:MP de GTA Macreators, c'est pas pour dire mais il est... demi-mort (y reste encore des polonais ) Je passe sur votre serveur voir à quoi ca ressemble ! PS: Désolé à Jarod qui à fait le serveur Macreators
  21. Vicolaships

    Vice Builder!

    Salut, et bien écoute mon bonhomme, tu nous parait tellement sympathique que je vais te répondre sympatiquement : Tutoriels Vicolaships coding Dedepc Network (Utilises SannyBuilder, les tutos sont pour GTA San Andreas mais tu t'y retrouvera quand même) PS: Ne prend pas mal ce message, mais ton "REPONDEZ SVP" est plutôt agressif...
  22. Non, tu ne pourras pas prendre d'hélicoptère pour voler avec normalement, il faut utiliser le Cheat Device pour pouvoir voler en hélicoptère au dessus de Liberty City
  23. Pour changer l'image du dollar dans le jeu il faut modifier le fichier TXD qui se nomme (je crois) hud.txd. Je ne sais pas ou il se trouve, cherche un peu tu trouveras facilement je pense. A+ :bye:
  24. Tu peux faire une recherche dans le french.gxt avec GXT Editor. Les différents types de texte > 4. Utilisation de GXT Editor A+ :bye:
  25. Salut à toi ! Si tu n'arrives pas du tout à coder tu peux me passer une histoire, je la ferait, tu y joueras, tu regarderas le code, et peut être que tu comprendras mieux et prendra le gout du SCM :yes:
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