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Vicolaships
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Demande Pour Savoir Si C'est Possible ?
Vicolaships a répondu à un(e) sujet de speedlifes dans Aide et discussions sur la création
Sanny Builder ou Vice Builder sachant que SannyBuilder est beaucoup mieu. -
Moi je cherche un FPS pour petite config au lycée, tout le monde joue à Dofus et je trouve ca pourri alors je voudrais bien de quoi m'occuper (le forum on en fait vite le tour). La je télécharge Tremulous qui à pas l'air d'être très gourmant. Voilà la config du PC : Proc Intel Celeron 897Mhz, 256 Mo de RAM Carte graphique: Intel 82810 Graphics Controller (Mic. Corporation). Je sais qu'on peut pas faire grand chose avec ca mais bon... A+ :bye:
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Autrement tu peux chercher IMDed, le programme existait pour Vice City mais je ne sais pas si il y à une version pour GTA San Andreas, fouille un peu sur le net tu trouveras peut être (j'ai fait une recherche très rapide je n'ai rien trouvé)
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Demande Pour Savoir Si C'est Possible ?
Vicolaships a répondu à un(e) sujet de speedlifes dans Aide et discussions sur la création
Ouais c'est possible comme Mod, il faut que tu modifis les fichiers DFF et TXD de la grenade de la même facon que les voitures (cherche dans la partie tutoriels) Autrement tu pourrais même essayer de mettre la radio quand on prend l'arme, je ne sais pas sil y à une fonction pour pouvoir mettre une radio; on peut mettre un son mais une radio je ne suis pas sur. Ca ce fait dans le SCM, donc tu serai obliger de recommencer une partie. -
Autrement en SCM ya un mod qui permet de "nager", en faisant un IFP on pourrait carrément faire un mod pour nager dans Vice City Mais avant ca il faut un IFP et c'est super dur à faire, pratiquement peronne ne sait faire. Il y à un script 3DS max
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Parfum > Odeur
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Problème Avec Moo Maper
Vicolaships a répondu à un(e) sujet de SSK dans Aide et discussions sur la création
Je n'ai aucune idée de comment résoudre ton problème; essaie de télécharger cette version. Désolé que personne ne puisse t'aider, j'ai jamais eu ce problème moi avec Moo Maper (par contre avec l'affichage des textures tu aura surrement des problèmes) -
Grounch tu devrais pas passer en 3.1OE A enfin moi je te conseille pas; pour moi la meilleur version actuelle est 3.03 OE-C, ce qui est cool c'est qu'on peut changer les menus, que beaucoup de PRXs sont disponibles et qu'il gère pas mal de fonctions. Exemple de skin (je l'ai sur ma PSP il est vraiment cool) : http://www.tofup.com/image/27537.jpeg Source : http://www.ultimatepsp.fr Voilà ce que gère le 3.03 OE-C : - La limite du bitrate des vidéos AVC a été modifiée (768 Kbps -> 16384 Kbps). - Démarrage plus rapide (3 secondes). - Possibilité de changer la vitesse du CPU sur le XMB. - Le mode Wi-Fi marche en 333 Mhz. - Possibilités d'accéder au flash0 et au flash1 par USB depuis le mode Recovery. - Possibilités d'effacer et de voir la taille d'un iso directement depuis le menu de la PSP. - Lors d'un formatage de la Memory Stick depuis le menu de la PSP, les répertoires GAME150, GAME 303 et ISO seront automatiquement créés. - Correction du bug qui faisait crasher la PSP lors de l'utilisation des instructions syscalls dans le kernel mode. - Le sceKernelQueryModuleInfo peut à présent fonctionner avec sceInit et les modules précédents.
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Ou dans son slip (pour en revnir à South Park) Nan mais c'est vraiment bizarre comme histoire, ya plus qu'a filmer tous les gens de la planete et on finnira bien par en voir 1 bruler "tout seul" Moi je sais pas quoi en penser, et puis 10.000V dans les cheveux ca me parait un peu exagéré. En même temps on est fait de 3/4 d'eau, bizarre qu'on puisse bruler.
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Ce n'est pas réglé dans le handling mais c'est un dummy sur le véhicule (fichier .dff). Voilà ce que contient le handling : ; > FIELD DESCRIPTIONS < ; ---------------------- ; (A) vehicle identifier [14 characters max] ; (B ) fMass [1.0 to 50000.0] ; (C ) fTurnMass //was////Dimensions.x [0.0 > x > 20.0] ; (D) fDragMult //was////Dimensions.y [0.0 > x > 20.0] ; (E) (not used) //was////Dimensions.z, [0.0 > x > 20.0] ; (F) CentreOfMass.x [-10.0 > x > 10.0] ; (G) CentreOfMass.y [-10.0 > x > 10.0] ; (H) CentreOfMass.z [-10.0 > x > 10.0] ; (I) nPercentSubmerged [10 to 120] ; (J) fTractionMultiplier [0.5 to 2.0] ; (K) fTractionLoss [0.0 > x > 1.0] ; (L) fTractionBias [0.0 > x > 1.0] ; (M) TransmissionData.nNumberOfGears [1 to 4] ; (N) TransmissionData.fMaxVelocity [5.0 to 150.0] ; (O) TransmissionData.fEngineAcceleration [0.1 to 10.0] ; (P) TransmissionData.fEngineInertia [0.0 to 50.0] ; (Q) TransmissionData.nDriveType [F/R/4] ; ® TransmissionData.nEngineType [P/D/E] ; (S) fBrakeDeceleration [0.1 to 10.0] ; (T) fBrakeBias [0.0 > x > 1.0] ; (U) bABS [0/1] ; (V) fSteeringLock [10.0 to 40.0] ; ; (a) fSuspensionForceLevel not [L/M/H] ; (b ) fSuspensionDampingLevel not [L/M/H] ; (c ) fSuspensionHighSpdComDamp often zero - 200.0 or more for bouncy vehicles ; (d) suspension upper limit ; (e) suspension lower limit ; (f) suspension bias between front and rear ; (g) suspension anti-dive multiplier ; ; (aa) fSeatOffsetDistance // ped seat position offset towards centre of car ; (ab) fCollisionDamageMultiplier [0.2 to 5.0] ; (ac) nMonetaryValue [1 to 100000] ; ; (af) modelFlags!!! WARNING - Now written HEX for easier reading of flags ; ; 1st digit 1: IS_VAN 2: IS_BUS 4: IS_LOW 8: IS_BIG ; 2nd digit 1: REVERSE_BONNET 2: HANGING_BOOT 4: TAILGATE_BOOT 8: NOSWING_BOOT ; 3rd digit 1: NO_DOORS 2: TANDEM_SEATS 4: SIT_IN_BOAT 8: CONVERTIBLE ; 4th digit 1: NO_EXHAUST 2: DOUBLE_EXHAUST 4: NO1FPS_LOOK_BEHIND 8: FORCE_DOOR_CHECK ; 5th digit 1: AXLE_F_NOTILT 2: AXLE_F_SOLID 4: AXLE_F_MCPHERSON 8: AXLE_F_REVERSE ; 6th digit 1: AXLE_R_NOTILT 2: AXLE_R_SOLID 4: AXLE_R_MCPHERSON 8: AXLE_R_REVERSE ; 7th digit 1: IS_BIKE 2: IS_HELI 4: IS_PLANE 8: IS_BOAT ; 8th digit 1: BOUNCE_PANELS 2: DOUBLE_RWHEELS 4: FORCE_GROUND_CLEARANCE 8: IS_HATCHBACK ; ; (ag) handlingFlags - written in HEX ; ; 1st digit 1: 1G_BOOST 2: 2G_BOOST 4: NPC_ANTI_ROLL 8: NPC_NEUTRAL_HANDL ; 2nd digit 1: NO_HANDBRAKE 2: STEER_REARWHEELS 4: HB_REARWHEEL_STEER 8: ALT_STEER_OPT ; 3rd digit 1: WHEEL_F_NARROW2 2: WHEEL_F_NARROW 4: WHEEL_F_WIDE 8: WHEEL_F_WIDE2 ; 4th digit 1: WHEEL_R_NARROW2 2: WHEEL_R_NARROW 4: WHEEL_R_WIDE 8: WHEEL_R_WIDE2 ; 5th digit 1: HYDRAULIC_GEOM 2: HYDRAULIC_INST 4: HYDRAULIC_NONE 8: NOS_INST ; 6th digit 1: OFFROAD_ABILITY 2: OFFROAD_ABILITY2 4: HALOGEN_LIGHTS 8: PROC_REARWHEEL_1ST ; 7th digit 1: USE_MAXSP_LIMIT 2: LOW_RIDER 4: STREET_RACER ; 8th digit 1: SWINGING_CHASSIS ; ; (ah) front lights (0 = long, 1 = small, 2 = big, 3 = tall) ; (ai) rear lights (0 = long, 1 = small, 2 = big, 3 = tall) ; (aj) vehicle anim group
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En augmentant la Distance D'affichage les véhicules disparaitront plus loin qu'en temps normal.
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J'ai 40% avec toutes les missions finnies, si t'es interessé MP moi !
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Il faut que tu te penches jusqu'a ce que CJ soit le plus applatit possible sur la moto. Pas plus !
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Comment Modifier Les Noms Des Vêtements à L'écran ? ? ?
Vicolaships a répondu à un(e) sujet de Nico150394 dans GTA : Vice City
Pour utiliser GXT editor c'est relativement simple, il faut que tu recherches le nom de l'habit. Que tu le modifies et que tu l'enregsitres. Tu peux changer la couleur des noms etc... Si tu as besoin d'un tutoriel plus précis dit le moi je ferais ca ce soir ! -
Valeur Du Site Macreators
Vicolaships a répondu à un(e) sujet de Vicolaships dans Discussions générales
Le pigeon ? Pas de probleme je le trouverait (surtout pour vendre les modérateurs, vachement pratique pour faire fui les membres !) -
Il te manque de la mémoire RAM, ferme le plus de programmes que tu pourras et essaie de lancer.
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A mon avis c'est plutôt des dummyes sur le model 3D et un "flag" dans le handling (un flag c'est un paramètre). Essaie de voir si tu trouves pas un paramètre "smoke" ou quelque chose du genre ! Bonne chance :bye:
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[gtasa][veh] Civic Type R
Vicolaships a répondu à un(e) sujet de marcogrilo dans Exposition des créations
C'est du très bon boulot tant que la voiture reste en bon état mais les dégâts m'ont l'air très laits (le capot est très moche quand il est déformé) Ce serait bien de te pencher sur les dégâts ! A+ :bye: -
Modifier Les Animations (ifp) (gta Vc)
Vicolaships a répondu à un(e) sujet de ninjaazuma dans Aide et discussions sur la création
A mon avis c'est possible (tu la fait passer en boucle l'animation) mais je ne connais aucun tutoriel sur la modification d'IFP, je sais que MageBlanc sait (savait ?) faire de la modification d'IFP mais je ne l'ai pas vu sur le forum depuis longtemps. Désolé de ne pas pouvoir t'aider plus. Si quelqu'un à un tutoriel (VC/SA) on est tous les 2 preneurs ! :bye: -
Bon jeu ! Je te préviens tout de suite que tu vas avoir du mal à trouver des servers (et encore plus des servers ou il y à du monde)
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Avion > A330
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[psp] Firmware 2.71 Se : Une Révolution !
Vicolaships a répondu à un(e) sujet de *RHCP* dans Jeux Video
On se passe très facilement de ses 2 fonctions -
Ouais a ce qu'il parrait la graisse pourrait fondre et prendre feu mais il faudrait quelque chose de vraiment très chaud (megot) , j'ai répondu Oui même si je suis presque convaincu que c'est impossible. Ya un south park qui "parle" de ca, on se demande comment Kenny meurt dans cet épisode...
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Missions Sous missions Ballons rouges Sauts uniques Rodeos Voiture et Bateaux à ramener (comme dans GTA vc avec Sunshine Auto) Faire toutes les courses Enfin tout ce qu'il y a à faire quoi j'ai du en oublier
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Fichier Data
Vicolaships a répondu à un(e) sujet de benladen dans Aide et discussions sur la création
Ma générosité me tuera