Vicolaships
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Trop cool il est génial le trailer ! Si le jeu est à la hauteur du trailer ca va être géant ! J'immagine déjà des emmeutes dans New York ! Wait & See
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Besoin D'aide Pour Spawner Un Vehicule
Vicolaships a répondu à un(e) sujet de Brebiou dans Aide et discussions sur la création
:lolol: Bon ba pas grâve tant que le problème est résolu ! Tu peux lui dire de marcher jusqu'a la voiture (mais il va pas suivre les routes) autrement tu lui fais des cheks point : Ton joueur va au premier point, si il arrive au premier point alors il doit aller au 2e point, ainsi de suite ! Ah oui je sais pas trop tien, c'est peut être 1@ ou alors @1 je sais plus trop. :eye: -
Salut ! Il faut que tu places un "escalier roulant" pour pouvoir acceder à l'avion. Utilises le "Baggage" pour transpoter la rampe d'acces comme une remorque.
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Besoin D'aide Pour Spawner Un Vehicule
Vicolaships a répondu à un(e) sujet de Brebiou dans Aide et discussions sur la création
Exactement pareil, tu créés un main SCM basic (cf tutos) et tu insères le code pour garer une voiture tout seul. En gros ca donne : DEFINE OBJECTS 1 DEFINE OBJECT (noname) DEFINE MISSIONS 0 DEFINE EXTERNAL_SCRIPTS -1 DEFINE UNKNOWN_EMPTY_SEGMENT 0 DEFINE UNKNOWN_THREADS_MEMORY 0 //-------------MAIN--------------- 03A4: name_thread 'MAIN' 042C: set_total_missions_to 0 030D: set_total_mission_points_to 187 0997: (unknown) 1339 01F0: set_max_wanted_level_to 6 0111: set_wasted_busted_check_to 0 00C0: set_current_time 8 0 016A: fade 0 10 ms 01B6: set_weather 0 04BB: select_interior 0 04E4: unknown_refresh_game_renderer_at 2488.5623 -1666.8645 03CB: set_camera 2488.5623 -1666.8645 13.3757 0053: $PLAYER_CHAR = create_player #NULL at 2488.5623 -1668.8645 12.8757 :Label_1 07AF: $PLAYER_GROUP = player $PLAYER_CHAR group 01F5: $PLAYER_ACTOR = create_emulated_actor_from_player $PLAYER_CHAR 0373: set_camera_directly_behind_player 0173: set_actor $PLAYER_ACTOR z_angle_to 262.0 0001: wait 100 087B: set_player $PLAYER_CHAR clothes "VEST" "VEST" body_part 0 087B: set_player $PLAYER_CHAR clothes "JEANSDENIM" "JEANS" body_part 2 087B: set_player $PLAYER_CHAR clothes "SNEAKERBINCBLK" "SNEAKER" body_part 3 087B: set_player $PLAYER_CHAR clothes "PLAYER_FACE" "HEAD" body_part 1 070D: build_player $PLAYER_CHAR 016C: restart_if_wasted at 2027.77 -1420.52 15.99 angle 137.0 unknown 0 016D: restart_if_busted at 1550.6801 -1675.49 14.51 angle 90.0 unknown 0 016A: fade 1 1000 ms :Label_2 Model.Load(#NOMVEHICULE) Model.Load(#NOMVEHICULE2) 038B: load_requested_models wait 100 00A5: @1 = create_car #NOMVEHICULE at X Y Z 00A5: @2 = create_car #NOMVEHICULE2 at X Y Z 004E: end_thread Il faut que tu remplaces : #NOMVEHICULE et #NOMVEHICULE2 par le nom d'une voiture (Hydra, jester...). XYZ sont les coordonnées de créations. Il faut que tu augmentes de 1 la valeur après @, c'est le numero d'identification du véhicule pour le jeu, si il y en a 2 pareil ca risque de planter. Tu peux rajouter comme ca beaucoup de véhicules dans la ville... Mon exemple est pour GTA San Andreas et c'est fait avec SannyBuilder. Si tu rentres ce code dans ViceBuilder ca va planter (différences de syntaxes entre les logiciels) -
Problème posté des dizaines de fois. Tutoriel SA:MP Apprends à chercher par toi même
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Besoin D'aide Pour Spawner Un Vehicule
Vicolaships a répondu à un(e) sujet de Brebiou dans Aide et discussions sur la création
Augmente tout simplement la coordonnée Z (tu mets à +1 du sol) -
Euh j'ai pomé le fichier, en gros c'était écrit VHB et ca formait un papillon (No comment :fff: )
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Besoin D'aide Pour Spawner Un Vehicule
Vicolaships a répondu à un(e) sujet de Brebiou dans Aide et discussions sur la création
Nan tu peux faire apparaître un véhicule à l'autre bout de la carte il apparaitra et restera ! J'ai jamais eu de problème pour rentrer dans la voiture ou autre chose avec create_car ?! -
Besoin D'aide Pour Spawner Un Vehicule
Vicolaships a répondu à un(e) sujet de Brebiou dans Aide et discussions sur la création
Model.Load(#GREENWOO) 038B: load_requested_models wait 100 00A5: @47 = create_car #PONY at 2490.799 -1667.52 14.0Salut ! Bien sur que si tu peux rajouter des véhicules Essaie avec cette formule là, ca revient au même mais ca marche mieu. Si tu veux rajouter des options sur le véhicule (voiture bloquée, couleur etc...) cherche dans tes opcodes ! A+ :bye: -
Besoin D'aide Pour Spawner Un Vehicule
Vicolaships a répondu à un(e) sujet de Brebiou dans Aide et discussions sur la création
Il faut que tu charges le modèle de la voiture avant de la spawner, c'est normal que ca bug. Le code entier donne : Model.Load(#GREENWOO) 038B: load_requested_models wait 100 014B: 5@ = init_parked_car_generator #GREENWOO -1 -1 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at 2540 -1800 13 angle 90.0 014C: set_parked_car_generator 5@ cars_to_generate_to 101 Normalement ca marchera -
Prob Download Véhicule
Vicolaships a répondu à un(e) sujet de San Andreas Only dans GTA : San Andreas
Voilà ce que tu dois faire: exemple prit si tu veux remplacer un vehicul nommé "exemple" - Lance IMG tool et ouvrir le fichier GTA3.IMG - Supprime les fichiers exemple.dff et exemple.txd - Ajoute les nouveaux fichiers exemple.dff et exemple.txd - Reconstruit l'archive - Remplace les lignes fournies (handling, default, carcols, carmods...) En règle générale pour remplacer un vehicule il faut supprimer les 2 fichiers (*.dff / *.txd) appelés par le nom du véhicule puis rajouter les nouveaux en vérifiant qu'ils ont bien le même nom que le vehicule que tu as supprimé. (si tu supprimes hydra.dff et hydra.txd les nouveaux fichiers devront s'appeller hydra.dff et hydra.txd) -
Un Post Pour Demander Si Sa Signature Plait ...
Vicolaships a répondu à un(e) sujet de saoul cool dans La Taverne
C'est bien mais... voilà quoi c'est vide -
Ca je savais Sfimx, mais je voudrais que ce surnom n'apparaisse que dans la fenêtre de Windows Live Messenger et pas dans les fenêtres de conversation ! En français ?
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Tu aimes vraiment flooder quand tu restes trop longtemps sur ce forum
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Salut tout le monde ! Voilà je voudrais savoir s'il est possible d'afficher les surnoms que l'on assigne au contacts dans la fenêtre d'MSN mais que dans les fenêtres de conversations ce soit le pseudo qui soit affiché. Je suis sous WindowsLiveMessenger 8.1 et MSN+ 4.11.0.254.
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Salut ! Pour que le serveur apparaisse dans la liste il faut ouvrir ton port 7777 (ton FireWall doit le bloquer) ou sinon tu marque l'adresse de ton serveur local et ca marchera mais il ne sera pas sur internet :bye: A+
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Eau > Vie
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Ouais je monopolise le sondage :lolol:
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Visionneur Modèle 3D
Vicolaships a répondu à un(e) sujet de Vicolaships dans Aide et discussions sur la création
Ca rend vraiment très bien ! Je viens de découvrir un autre défaut du plugin; en affichage plein écran ca bug un peu, tant qu'on fait pas tourner le modèle ca reste niquel mais une fois qu'on le fait tourner la page et l'affichage 3D se mélange et c'est pas très pratique du coup. -
Visionneur Modèle 3D
Vicolaships a répondu à un(e) sujet de Vicolaships dans Aide et discussions sur la création
Oui j'ai trouvé ca excellent, maintenant au lieu de montrer des photos on peut directement uploader le modèle 3D, le plugin gère : Zoom Rotation Déplacement Affichage plein écran (configurer la résolution avant) Anti-crènelage Maintenant place à quelques images pour vous donner un aperçu : http://vicopsp.free.fr/images/ane1.png Sans anti-crènelage http://vicopsp.free.fr/images/ane2.png Avec anti-crènelage http://vicopsp.free.fr/images/ane3.png Vue WireFrame Vue plein écran et anti-crènelage Le seul défaut du plugin est le temps de chargement asser lourd; le plugin se charge (environ 2 minutes) il faut ensuite faire "Play 3D" pour que le modèle 3D se charge -
Salut à tous ! J'ai découvert un site aujourd'hui qui permet d'uploader des fichiers de modèles 3D (3ds,Obj,Stl,Ply,Off,dae,vrml,.3dxml) et de le visionner en 3D et pouvoir pivoter / zoomer dessus; Le plug-in à télécharger est ici : Virtools player Voici un exemple de modèle 3D à visionner Ane (Une de mes créations) Voilà je pense que ca pourrait être pratique pour pouvoir donner un vrai apercu d'une voiture sans avoir à l'installer, c'est asser simple et on peut bien sur uploader les textures avec. A+ :bye:
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Mini moi > Power (Austin...)
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J'ai rendu un logo, qui à été rejeté Au moins j'aurais essayé !
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Il faut que tu modifies le fichier *.pwn que ton server utilises (c'est dans le fichier "server.cfg" |gamemode0 * 1) Il faut que tu t'entraines avec des tutoriels pour coder un script en PAWNO (il te faut le logiciel PAWN fourni avec le server). Pour apprendre à coder, va sur les forums de SA:MP A+ :bye:
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Télécharge ca : Sauvegarde Ensuite déplace le dossier avec un nom bizarre dans le dossier SAVEDATA de ta PSP ! A+ :bye: