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gta-cool

MacreaCitizen
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Messages posté(e)s par gta-cool

  1. Mais tout le monde n'a pas la chance de se payer 3dmax... <_<

     

    je suis d'accord avec toi :yes: , mais il existe des demos de 30 jours, pour faire des conversions c'est pas mal ! ^_^

     

    je voudrais savoir si les textures restent les mêmes et fonctionnent dans le sens GTA SA --> GTA VC

     

    je pense que oui :yes:, vu que j'utilise un txd de SA (celui avec les flames pour le savanna) pour un véhicule de VC.

     

    salut.

  2. ok mais quelle ligne il faut modifier??

    et moi g voudrais ajouter en l'occurence des remorques (artict1), donc il ne faut pas "modifier" mais "ajouter",

    g bien compris que la serie de chiffres representaient les coordonnées du vehicule, mais apres <_<

     

    par contre on m'a dit ke c'etait + simple de modifier un fichier IPL, par le bloc-notes par ex, mais là, même question, quelle ligne g doit changer, ou à partir de quelle ligne g doit ajouter mon vehicule??....

     

    si quelqu"un pouvait me faire un copier/coller d'une transformation de fichier ipl, et me l'afficher ici, en exemple, ce serait cool ( + explicite!)........

     

    j'espere que g été assez clair ;-)

     

    +++

     

    je connais pas l'astuce du IPL mais la ligne pour le main, je connais : tu prends SAmission builder, tu utilises la fonction find... (tu cherches stallion) il va t'afficher un ligne de ce style là :

     

    014B: $PARKED_IMPORT_CAR(12) = init_parked_car_generator #STALLION -1 -1 0 alarm 50 door_lock 10 0 10000 at -2456.1 741.65 34.92 angle 180.0

     

    tu copies cette ligne en haut de la liste, ensuite il ne te reste plus qu'a changer les valeurs et le nom de la voiture (toujours en majuscule)

     

    PS : le nom de la voiture c'est celui qui est dans default.ide

  3. nan pour les .bin ( de Need Fos Speed Most Wanted je suppose :) )

     

    il y a kelkun ki travaille sur le nouvo prog pour convertir de .Bin en .Ase pour NFSMW attend un peu sinon cherche "BIN2ASE geometry"

     

    tu peux le faire que pour NFSU 1 et 2

     

    j'ai touver le convertisseur NfsuBin2Ase-0.03 :D , mais j'ai un problème j'arrive pas a convertir en ase :ouin: , pourrais-tu m'indiquer la marche a suivre ? :unsure:

     

    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

     

    Nan c'est bon j'y suis arrivé !

     

    merci

     

    salut !

  4. Teleport : du sang sur les mains, des trou un peu partout (avec le truc de l alpha)

     

    donc voila j'ai fini les teleports :

     

    les lignes en travers ne ressemble pas a des trous, mais j'ai suivi mon idée, je pensais à des teleport qui ne se seraient pas bien teleporter (corps vide de l'interieur,et lignes sans rien).

     

    quand il bouge il ont le corps qui s'étire (regarde la tête).

     

    salut!!

     

    ps: http://www.gta-cool.fr.tc/ (pour telecharger)

  5. j'ai eu le même prob que toi. Pour zmodeler tu choisi uniquement ta porte qui bug et ton dummy de ta porte puis tu fait Display...Local Axis...Move.

    Assure toi que t'es en mod object et alors déplace ta porte (y a que deux traits) sur le dummy de ta porte.

    si c pas ça alors  :shy:

     

    j'ai essayer ton truc : ca marche pas, donc du coup j'ai refais tout la hierarchy

    et ça a marcher.

     

    voila un screen du jeu, donc voila la version beta est finie !!! (il me reste plus qu'a la cabosser un peu, pour les degats).

  6. Je pense que ca plairai au ninja cette arme mais des griffes moins longue (je me rappelle que dans tenchu 2, y'avait des ennemis qui avait ca, je vais essayer de te trouver une photo demain)

     

    Mais cette arme est tranchante ou c'est juste un decor et s'il meurt y a pas d'arme qui "sort"

     

    Sinon peu importe la couleur

     

    en fait j'ai modifiez le model du personnage sous blender et l'arme en fait est attachée a sa main ( c'est comme si c'était sa main) donc quand il meurt, pas d'arme qui "sort"

     

    sinon tu veux quel personnages avec des griffes ? (quels monstres ? (teleport, kamikase, ...))

     

    salut !!

  7. les kamikazes n'ont aucune arme (comme tout les monstres)

    ils sont programmé pour m attaquer mais n'ont pas d arme (a part leur poing mais ils n'ont pas le temps de l utiliser, ca explose avant)

    teleport : dans le ventre et un peu la tete (es ce qu'il y a un fichier col pour les perso ?)

     

    j'avais pensé pour les kamikase modéliser un baton de dynamite et ils l'auraient dans la main (a la place de la grenade ou autre) enfin je viens d'avoir une idée je vais essayer de modifier les perso avec blinder (ya un tuto) comme sa plus de problème de katana.

  8. Yes i j'ai compris ce delire cependant moi c'est l'inverse qui m'interesse c'est a dire comment dire que la texture dans 3dsmax ( pour moi elle est blanche et elle se nomme "color_[prim].tga ) aura les # couleurs (qui ce trouvent dans carcol.dat)

    Dans le .txd j'ai mis la texture ( utilisée sous 3dsmax ) et je l'ai nommée color_[prim] cependant cela ne fonctionne tjr po 

    Merci  !!

     

    normalement des que tu met [prim] après le nom de ta texture ca prend en compt carcols.dat

     

    vérifie dans carcols que la voiture que tu as remplacer par la tienne, n'avais une ligne du style : journey, 1,1

     

    dans ce cas là, la voiture sera toujours blanche puisque la combinaison de couleur et blanc et blanc

     

    dans ce cas la modifie le carcols avec les couleur que tu veux.

     

    salut

  9. dans carcols ya des chiffres qui détermine les couleur des véhicules ( les couleurs en [prim]) en série de deux ex:

     

    si tu mais : bloodra, 51,39, 57,38, 45,29, 34,9, 65,9, 14,1, 12,9, 26,1

     

    le bloodring aura 8 combinasison de couleur différente

     

    la première : 51,39, veut dire que dans cette combinaison de couleur, 51 (agate verte) sera la couleur des partie de ta voiture en [prim] et 39 ( le diamand bleu poly) sera la deuxième couleur de t'as voiture en [...] (je sais plus le code) et pareils pour les autre combinaisons

     

    si t'as pas de 2e couleur pour t'as voiture (dans le dff) faut mettre quand meme un deuxiemme chifre dans le carcols sinon sa marche pas.

     

    salut !

  10. Salut !!

    J'ai un ptit souci pour acceder aux couleurs dans le jeu.

    Ma titine apparait avec une couleur unique ( le blanc que j'ai utilisé avec "material editor" pour texturer et que j'ai nommé en "body[prim]")

    Voila le resultat

    http://pageperso.aol.fr/Souli%20200/creati...+version+02.JPG

     

    Merci pour l'aide que vous m'apporterez !!!

    Bonne continuation

     

    tu l'as remplacé a la place de quel voiture, vérifie dans carcols.dat si par hasard la seule couleur de la voiture ne serait pas blanc

    si oui tu peut rajouter d'autre couleur en t'aidant des expliquation en haut du carcols ( 0 = noir, 1 = blancs, 56 = bleu cristal, ...)

  11. ouia merci mais comment on fait pour les importer ou pour les faire.

    Une autre question hors sujet  :) , la bmw que je fait est en un bloc, j'ai regarder quand on importe un véhicule de san andreas il y a plusieur parti (les porte, l'arriere de la voiture ect) Je sais pas comment on fait ses parti., si qqlq'un peut m'expliquer.

    Merci

     

    si tu a 3ds max je sais pas mais si tu as z modeler tu importe une voiture du jeu (sentinel ou autres) ensuite tu garde tou les objet dummy c'est marquer a coté des nom et c'est des petit carré en 3d, tu efface le reste : chassis, portes, ...

     

    tu sauvegarde(dummy.dff ou autre), tu importe t'as voiture et tu importe ton fichier de dummys et après t'as plus qu'a les bouger

     

    pour faire plusieur partie dans un bloc : si tu as 3dsmax je peut pas t'aider sinon dans z modeler tu selection les face que tu veux et tu fait : create/object/detach et tu coche sel ,tu clique sur une des face selectioner. ensuite ya un fenetre ou faut mettre un nom, tu fait ok, et t'as ton nouvel objet .

     

    sinon pour mon probleme sa vien pas du dummys, j'importe la voiture et je la réexporte sous un autre nom je la remplace dans img je démarre le jeu et sa bug

     

    si quelqu'un sait ? merci d'avance

  12. Oué tant pis, c'est pas grave je ne l utiliserai pas ou trouver un moyen d effacer cette arme des que le monstre meurt !

    Sinon si tu veux crée des skins, j'ai un peu choisit leur couleurs ect...

     

    Teleport : du sang sur les mains, des trou un peu partout (avec le truc de l alpha)

     

    kamikaze : ils sont gros et le reste (couleurs) aucune idée

     

    gardien de feu :couleur noire et rouge, un peu comme t avais fait

     

    diablo : une couleur qui va avec ton véhicule

    le reste des monstres, c'est pour la partie 3, c'est moins urgent

    si tu as adobe after effect, tu pourras crée des super skin (avec des belle couleurs ... enfin ca je pourrait faire ca si tu as le temps de crée quelques skins) sinon j essayerai d en crée mais j avou avec ce boulot d ete, je n'ai meme plus le temps

     

    ok chef!! !lol!

     

    pour les téléports tu veux des trous dans le torse ? et dans les jambes? non ?

     

    enfin je vais faire a mon idées et tu me diras si ca te plait

     

    pour les kamikase sa serait possible avec le main de leur dire (aux kamikases ) de courrir mais de ne pas utiliser leur arme ?

  13. salut, alors depuis quelques temps j'ai 2idées qui me trottent dans la tête :

    1) mettre des clignotants sur les vehicules, parce que j'en ai plin le c** des voitures qui tournent ou qui braquent d'un coup sans prevenir, ou sur les grandes routes juste quand tu t'apprette a les doubler paf elle se rabatte de ton coter du coup : carton  <_<

     

    donc voila, si quelqu'un pouvait mdire ce qu'il en pense, et si on pourrait m'aider

    merci

    ;)

     

    je sais que pour vc c'était cassiment impossible, pour san andreas ca doit etre imposible aussi.

  14. donc voila y'a environ un moi j'ai commencé a faire Cette Voiture sous zmodeler,ICI sous une autre vue.

     

    la voici dans le jeu

     

    donc voila je me suis dit c'est bon j'ai plus que quelle que dummys a déplacer !

    donc comme j'avais vus que le player était trop enfoncé dans son siège j'ai déplacé ped_frontseat

     

    j'exporte , je remplace dans img je démarre vc et la bug quant je m'aproche de la zone ou la voiture est garré.

     

    est ce que quellequ'un sait pourquoi ?

     

    merci d'avance !

     

    ps: cette voiture et importée de mafia

  15. il n y avais pas d hélico en 1945 ?  tu m'apprend un truc la !

     

    il y en avait peut etre mais il ne devait pas etre aussi performent que le hunter.

     

    sinon pour les griffes j'ai finie une paire :

     

    http://membres.lycos.fr/psiki/images/griffe.JPG

     

    et une deuxieme paire :

     

    http://membres.lycos.fr/psiki/images/griffe2.JPG

     

    pour telecharger : ICI

     

    salut !!

  16. bon et bah voila, la partie 1 est finit !

    y a juste un plantage a corriger et un petit bug de rien du tout !

    durée de la partie 1 : 5 min (ou je sais c'est ridicule !)

    but de la mission : tuer 100 militaires pour récuperer un territoire !

    Cobra reussit

    Snake echou !

     

    screens de la partie 1

    http://img334.imageshack.us/img334/9120/gt...204635786cr.jpg

     

    j'avais imaginé qu'a la fin de la partie 1 snake se fait emmener par un voiture de la gestapo ou un autre nom et cobra y assite de l'une des tours et puis a la fin du dernier niveau on voix la voiture s'enfuir vers un chemin et un grille se referme deriere elle. comme ca tu pourras faire un suite sur gta sanandreas (snake voulant retrouver l'horrible docteur fourbe!!!)

     

    ceci n'étant que mon humble avis.

     

    edit : et puis les hélicoptère (hunter) en 1945 (pas très réaliste ?)

     

    salut !!

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