gta-cool
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Messages posté(e)s par gta-cool
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Fait mes tutoriels sur le SCM :fff:
Et puis yen à aussi des plus vieux sur GTA VC utilise la fonction rechercher
Le Problème, c'est que il veut faire son réseau de bus dans GTA3, et le main de GTA3 est très différent de celui de vice city (enfin je l'ai vu qu'une fois et il m'a parut très différents). Maintenant qui a deja codé pour GTA3 ?
Salut.
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salut a toi et bienvunue sur le forum
pour modifier le radar il te faudra le txdworkshop pour ouvrir les fichier .txd, tu exporte en bmp, tu edite avec un logiciel d'image, tu importe le bmp tu compresse, tu sauvegarde et c'est fait.
Regarde par ICI pour trouver txdworkshop sinon cherche sur Google
Salut.
il lui faudra aussi IMG Tools, pour pouvoir ouvrir les archives img, où il y a les fichiers txd du radar.
Et aussi, TXD Workshop.
voila @+
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bonjour tout le monde voila ma question est très simple,
sous quel format faut-il convertir les models pour qu'ils puissent être intégré dans le jeu ??
je cherche un tuto la dessus mais j'en trouve pas :'(
je demande ça car je modelise des motos pour un autre jeux et je voudrais connaitre la méthode pour convertir mes motos pour gta sa, et savoir pour les textures comment ça se passe aussi.
les models sont en .dff il y a des scripts pour 3DS ICI
les textures en .txd pour cela il te faut txd workshop ICI.
Il te faut aussi IMG Tools pour pouvoir ouvrir les archives img, là ou se trouve les fichiers .dff et .txd tu jeu
voila @+ et bonne chance pour tes motos.
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Euh, ça sert à qoi de créer un cube ?
mettre un vehicule dedans ? :eye:
C'est un cube pour le main, il se voit pas dans le jeu.
Si une voiture est dans le cube dans le jeu, alors tu réalise une action, ca permet, par exemple dans une mission de faire entrer quelqu'un complètement dans un endroit carré pour déclencher l'action.
@+
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Au fait comment je trouve le .col de l'arbre de SA ? Quel est son nom (le dff c'est "sm_veg_tree5" et le txd "gta_tree_boak")... Il est dans GTA3.img ?
J'ai pensé que ça pourrait être vegepart.col...
Donc je remplace les txd et dff, et le col euh... je le met tel quel ?
je crois que les col des GTA SA sont en COL3, donc faudrait pour vice city, les passer en COL1, mais je suis pas sur, faudrait qu'un spécialiste comfirme .
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oui mais pour changer l'inclinaison du texte et...et la couleur :-/
Ouai c'es ça le problème, faudrais chercher, je pense que c'est dans l'executable de GTA VC.
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Merci beaucoup, il suffisait juste de rajouter l'extension
Par contre j'ai chercher 3ds max (sur telecharger.com) mais introuvable !
Cherche plutot GMAX qui est la version de 3ds max, libre de droit, parceque 3ds max est payant.
Je sais pas si on peut trouver gmax sur telecharger.com
Va là : http://www.turbosquid.com/gmax, et clique sur dowload gmax.
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Oula ca ca va être dure déjà de :
1/ Il faut modifier font.txd (Possible)
2/ Changer le genre "oblique" de l'écriture (je sais pas comment faire çà)
Pas forcement dificile, il peut prendre le fonts.txd de SA, enfin prendre l'alpha quoi, je vais regarder.
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Oui c'est possible, c'est la meme répartition des chiffres et des lettres.
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J'ai essayé avec MapEditor, jusque-là pas de problèmes, j'importe le dff et le txd d'un sapin de SA en remplacement d'un palmier de VC, et il s'affiche parfaitement bien dans l'éditeur...
Mais les ennuis commencent quand je lance Vice City : dès que je m'approche de l'objet et qu'il va apparaître, le jeu plante.
Comment faire ? Pouvez-vous m'aider ?
Salut, as-tu mis un fichier colision a ce sapin ?
Il faut le mettre a la place de celui du palmier. Parce que ça fait ce style d'erreur quand ya pas de col ou que celui-ci n'est valide.
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En passant, avec quel logiciel on peux ouvrir .max, vob et .iob et peux t'on les mettre en .dff apres ?
Merci d'avance
salut
.max = 3DS MAX
.vob et .iob, je ne sais pas... dsl.
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boisson -> Ice Tea
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salu a tous, j'aimerais savoir si on peut rajouter un personnage que l'on puisse recruter et qu'il soit quelque part dans le jeu?
Théoriquement oui, mais c'est comme le rajout de voiture, c'est compliqué .
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bah ici
http://store.alias.com/dr/v2/ec_main.entry...s&sid=41806
ils le vendent pour les US je comprend vu la grandeur de personne qui ont ""acheter"" en partie la modder de GTA ils sont nombreux !!! qui lont ""acheter"" je comprend pourquoi ils ont arreté de le vendre en europe ils vont faire fallite je parie que KAM a été payé par Rockstar pour faire ce script donc ils vendent maya 7 car ils existe pas de script je pense....
Regarde : http://www.autodesk.fr/adsk/servlet/index?...&id=5685093, autodesk france ne parle pas du tout d'un arret de commercialisation de 3ds Max, regarde ici, va sur "connectez vous au centre d'abonnement" est tu tombe sur le site pour prendre un abonnement a 3ds . Enfin moi je dis, c'est bizzare que autodesk arrete pour les européens la commercialisation du logiciel numéro 1 en matière de 3D .
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nope c est un livre avec des tutos dedans jai un .pdf comme ca officiel autodesk a arreté de le vendre je croit 3ds ils vendent maya je croit a la place
C'est bizzare, autodesk arreter un de ses meilleurs logiciels :-/, normalement maya est plus destiné a la photographie 3D, ya meme une version complète gratuite si tu t'engage a pas publier t'es créations faites avec maya.
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J'ai ouvert la bullet avec 3ds mais j'ai comme l'impression qu'elle part en slipe:
http://img360.imageshack.us/img360/7475/bullethc8.th.jpg
Et nimorte quelle vehicule que j'ouvre à la couleur violet et vert.
C'est normale ya toutes les pieces visibles, donc les parties cabossés pour les degats, et 3ds n'importe pas les textures, tu vois en vert la texture prim (première) et en rose la sec (seconde) .
Salut.
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Désolé mais je n'en sais rien car je n'ai pas encore exploité San Andreas d'ailleurs...
Je compte le faire mais je n'arrive pas à décompiler le main.scm dans San Andreas
SA Builder me dit un message du genre que un fichier est hors d'atteinte
Pourrais tu m'aider stp
Sa te mets quoi comme message d'erreur exactement ? Pour info votre code ne marchera pas dans SA car c'est pas les memes opcodes .
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Voilà j'ai créer une ligne de code demandant de créer un taxi mais quand je démarre le jeu,
celui-ci en fais apparaître des tas ! Resultat çà bug pour la suite :-/
http://img56.imageshack.us/img56/4474/bug7wf2.png
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Edit par mimiduchat : 60 Ko max les images, merci de lire la charte du forum
Assez bizzare, normalement si tu met pas un revoie il créé pas plusieurs fois le taxi, tu es sur que ta pas mis un renvoi quelque part ?
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Oui mais une toute petite Ce programme ne créer pas des auto-install mais change les fichiers .dff , .txd , .col d'un vehicule "en 3 secondes" en faites avec çà tu peux avoir réellement
les réglages (handling,...) que le créateur à fait
Tous cela par une simple définition du fichier .rar (ou .zip) faites par l'utilisateur
Je vais le télécharger tout de suite alors .
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voila je voulais juste savoir comment on fait pour que 2 objets ne fasse plus qu'un ( unitselect dans zmodler 1 ) parce que avec weld ca marche pour unir les polygon d'un meme objet mais sa marche pas pour unir 2 objet pour n'en faire plus qu'un
Merci a ceux qui pourront m'aider
Dans la hierarchie tu selectionne t'es 2 objets, ensuite tu vas dans select/all, une fois t'es 2 objets selectionnés dans la vue, vas dans modify/attach clique sur le premier objet, puis sur le second, et voila 1 seul objet .
Salut.
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Sinon il ya beaucoup plus facile tu télécharge San Andreas Mod Installer c'est moins
difficile, plus rapide et pratique (Auto-Backup)
C'est pas un programme qui créé un fichier install pour les mods (le gars clique sur install est ca modifie sont gta), je l'ai pas donc dites moi si je dis une betise .
salut.
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salut tout le monde,
c'était pour vous demander comment on installez les voitures, motos qu'il y a sur le site directement sur le jeu, car j'ai pas trouver le tutorial qui explique cela
voila si vous pouvez m'expliquez ou me métre le lien du tutorial sa serai sympa ..
merci d'avance
Ouvre GTA_3.img avec ce programme : IMG Tool v2.0 - FR, cherche les fichiers de ta voiture ou de ta moto avec la fonction chercher dans éditer et remplace les fichiers correspondants par les nouveaux fichiers téléchargés (.dff, .txd) ensuite quitte le programme et lance GTA, la nouvelle voiture devrait apparaitre dans le jeu .
Salut
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Mais non les zamis ! Je sais parfaitement à quoi servent les 2 dernières valeurs de default.ide (j'utilise VC) : la première est l'ID des roues et la deuxième la taille de celles-ci.
Là n'est pas mon problème : ce que je veux, c'est faire que les roues ne traversent pas la voiture (ce qu'elles font quand on modifie leur taille), mais que la voiture soit plus haute (comme dans le mod SpiderCars, dispo sur GTA Macreators) où il faut simplement remplacer la ligne de handling par celle-ci :
100000.0 2.0 4.5 1.4 0.0 0.0 -1.1 70 5.50 3.90 0.10 4 500.0 100.0 R P 80.0 0.80 0 34.0 1.28 0.18 0.45 0 900000 1.40 -1.4 0.5 0.35 0000003 0 0
Seulement, dans SpiderCars, beaucoup d'autres caractéristiques sont changées, comme la vitesse ou les suspensions, or je veux seulement modifier la position de la voiture par rapport aux roues.
Et je vous l'affirme, je suis SÛR qu'il suffit de modifier le handling.
Télécharge GTA Vice Car Editor, dans le handling remplace une ligne d'un véhicule par celle que t'as, ensuite ouvre GTA Vice Car Editor et compare les carectéristiques de ta voiture avec le nouveau code et le code normale, remet les paramètres de la voiture modifié normalement ( la vitesse, les suspensions,...), enregistre, reouvre le handling avec le bloc note et compare les 2 lignes, ton ancienne et la nouvelle obtenu après l'enregistrement et regarde la séquence identique, maintenant copie cette séquence et colle au meme endroit dans une 3eme ligne (saine) et remplace la séquence correspondante par la nouvelle, enregistre et regarde dans le jeu si ca a marché .
Salut.
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"NOTE: This is not a real game. It was part of an April Fool's prank by TheGTAPlace.com, you can read about the joke here."
poisson d' avril
Enfait moi ce qui me déranger c'était le "souvenais vous de GTA London 1969".
Quelques Questions...
dans Aide et discussions sur la création
Posté(e)
tu trouvera zmodeler 2 ICI tu ne peut importer avec la version d'évaluation, mais tu peut créer et exporter donc ca te pose pas de problème.
pour 3ds max, il existe gmax, qui est la version gratuite de 3dsmax. Tu la trouvera ICI.
Il te faudra aussi TXD Workshop(pour ouvrir et créer tes fichiers de texture), ainsi qu' IMG Tools (programme servant a ouvrir et éditer, les archives img -> là ou se trouve les fichiers .dff (models) et .txd (textures) du jeu).
voila @+