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gta-cool

MacreaCitizen
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Messages posté(e)s par gta-cool

  1. Pour les roues si le model marche nikel dans le jeu, tu pourrais essayer d'en faire des conformes a la réalité, et puis rajouter quelque éléments conforme a ta voiture :

     

    _ une banquette

     

    _un parechoc arrière

     

    _peut être une vitre de derrière ( au pire je pourrais essayer d'y faire), pour faire un coffre qui s'ouvre.

     

    _ je vais surement faire quelques degats est donc un fichier col adaptés à la voiture.

     

    Par contre tu devras te mettre a la création des fichiers handling, véhicules, ect...

     

    Et bien sur les textures tu devras t'en occuper.

  2. tu veux dire que la voiture marche dans GTA ? génial !!!

    je teste ça tout de suite sur Vice City

    il faut que je remplace quel véhicule ?

    N'importe lequel, le model utilise que des couleurs mattes, donc pas de textures.

     

    et sinon tu peux mous faire directement la modif pour GTA San Andreas ?
    ouai, c juste une toute petite modif a faire.

     

    bon et bien je viens d'essayer et malheureusement je n'ai pas réussi à la faire marcher dans Vice City (peut-être parce que je n'ai pas pris le bon fichier, et de plus je ne sais pas s'il faut garder ou non les textures du véhicule d'origine)

    pourrais-tu me donner plus de précisions ?

     

    Tu prends n'importe quel véhicules (chez moi l'infernus) tu changes juste le dff vu que ya pas de textures (c le fichier sulky.dff que tu renome avec le nom de la voiture).

     

    autre chose, mais c'est peut-être un peu trop demander : tu pourrais faire un fichier dff qui puisse marcher dans San Andreas sans que l'on ait à le modifier pour qu'il nous reste juste les textures à créer ? merci d'avance

    Dans ce cas là, il faut que je passe plus d'une heure, je vais esssayer de te faire ca pour la fin de la semaine.

     

    PS : aurais-tu les models des roues, pour san andreas il faut obligatoirement des roues dans le dff je crois, enfin j'ai jamais essayer sans.

     

    Salut.

     

    Gta-Cool.

  3. Juste une petite précision : c'est vrai que j'ai parlé de textures à faire, mais à la limite ça on pourrait s'en charger. Ca serait déjà pas mal si quelqu'un pouvait nous créer un fichier dff qui marche dans GTA !

     

    Voilà !!

     

    j'ai refais la hierarchie et le model marche dans le jeu, je l'ai pas finiolé, il vous reste plus qu'a replacer certains dummys et a texturer, je pense que sulky peut le faire, vu qu'il a deja créé la voiture.

     

    Le lien.

     

    PS. La sulky marche pour vice city, si vous voulez qu'elle aille sur San Andreas, je vous fait cette petite modif des que vous avez fini.

     

    Une petite image :

     

    Salut.

     

    Gta-Cool.

  4. salut

    jai converti un model venant de vice city une bmw 320 qui été creé par - m0zz - Ice@Storm - Neo-K 182

    enfaite je m entraine a convertir une voiture et voila le resultat

    http://img228.imageshack.us/img228/6857/sanstitre19qw.jpg

    la voiture est trop chromé :o c est la le probleme

    on ma dit que le probleme vien d ici

     

    http://img78.imageshack.us/img78/8167/sanstitre110zw.jpg

    alors je voudrais savoir comment baisser le chrome sur une voiture converti ? mais je compte pas la publier juste pour une utilisation personnel

     

    merci davance

    a+

     

    Tu vires tout simplement le chrome du txd at ca va très bien ! :blink:

  5. ok merci... oui j'ai trouvé un mod pour gta sa pc "cheat box" je crois que ça s'appelle comme ça... ya un sript scm qui fait que la sauvegarde soit compatible avec le nouveau main... je vais demander à l'auteur si il peu me dire comment il a fait...

     

    C'est pas que je veux etre défaitiste, mais si je me souviens bien, le fait que ce mod soit compatible avec la sauvegarde, c qu'il utilise la fonction script externe de SA. Si je me souviens bien la sauvegarde est compatible aussi avec les scripts externes. Je vais regarder.

     

    Salut.

     

    Gta-Cool.

  6. salut ! je ne sais pas si il i a une solution a ton probleme mais en chercant bien sur les sites de GTA tu trouvera un petit logiciel permetant d'editer les sauvegardes ... a toi de voir !!

     

    Oui ce logiciel modifie quelques points dans la sauvegarde, placement de voiture, .... ; mais il ne rend pas la sauvegarde compatible avec le nouveau main.scm, je ne pense pas que cela soit possible, nouvelle partie obligatore.

     

    salut.

     

    Gta-Cool.

  7. salut

    normalement il faut enlever le le fichier de collision du dff apres tu converti le txd

    mais je sais pas si on peut mettre des voiture de sa dans vc

    a+

     

    Si c possible, mais il y a un petit problème au niveau des textures si tu utilise un model du jeu, j'ai remarqué que les models de voitures utilisaient un "txd commun" en effet il y a certaines textures (véhicules......tga), qui sont dans le model, mais qui ne sont pas dans le txd de la voiture (en général, c les textures de bas de caisse, de phare,...), et elles ont toutes le meme nom.

     

    Donc si quelqu'un connais le nom de ce txd......... -> Merci.

     

    Gta-Cool.

  8. Pour commencer, excuse moi de repondre sans vraiment t'apporter d'aide, mais est-tu sur que le niveau de l'eau se modifie par le fichier "water.dat" ou "water1.dat". Je remet pas en cause ce que tu dit, juste je dis que si tu arrive pas a changer le niveau de l'eau par ces fichier (si t'a deje essayer), c'est peut etre que ca se fait par un autre fichier.

     

    J'ai essayé de modifier les fichiers water.dat et water1.dat avec l'éditeur existant pour Vice City, mais cela n'a pas eu l'effet souhaité, il n'y avait plus une goute d'eau dans SA :blink:, cala prouve juste que c bien les fichiers water.dat et water1.dat qu'il faut modifier, après je sais pas avec quoi.

     

    Salut.

  9. Tout d'abord, merci pour vos reponses, bien qu'elles ne soient pas nombreuses, elles sont utiles et c'est ce qui est necssaire :D

     

    Guns'N'Roses;

     

    ---Tu dis que tu retexture Vice City ; ca ne te derangerai pas que l'on prenne contacte ???

    c'est mon bapteme de Modding, donc j'aurais besoin d'un "mentor" pour dire d'avoir des conseilles intelligents ; et pour aussi avoir quelques explication a propos du logiciel, si oui ca serait bien aimable de ta part , sinon ben c'est pas grave , je ferai avec ;)

    ----------------------------------

     

    L.E.F. ; Merci d'avoir pris de ton temps pour m'éclairer ; c'est sympat :)

    en tout cas j'attend de vos nouvelles avec impatiences B)

     

    a la prochaine et merci encore :)

     

    Kolito

     

    Salut, le logiciel TXD Workshop n'est pas très dur a manier, il faut juste connaitre les bases.

     

    Deja toujours compresser tes textures en DXT1

     

    http://img210.imageshack.us/img210/9858/a5ds.png

     

    Si tu créé en 3D, toujours "flipper" tes textures.

     

    http://img207.imageshack.us/img207/682/aa6ul.png

     

    Ensuite tu as les alphas, en simplifié : si a une image tu associe un alpha noir, ton image dans le jeu va apparaitre transparente (on la verra pas, invisible), un alpha blanc, ton image va apparaitre complètement, elle sera pas transparente, comme si il y avait pas d'alpha, la nuance entre le blanc et le noir et possible ( si tu veux faire des vitres, ou des trucs a moitié transparent).

     

    Pour mettre un alpha a une texture avec TXD workshop :

     

    tu double click sur une texture, un fenetre aparrait, tu coche "alpha is used"

     

    http://img212.imageshack.us/img212/236/11111116tj.png

     

    tu fais ok, ensuite tu clique sur export -> BMP(ou un autre format que tu peut modifier)

     

    ensuite tu ouvre ta texture, tu la "colorie" dans la couleur de ton choix pour l'alpha (blanc, noir, ou intermedière) et tu l'enregistre sous le nom que t'as mis là.

     

    ensuite tu clique sur "alpha / mask" (en bas)

     

    la tu clique sur import, et tu importe la texture que t'as modifiée.

     

    Ensuite, tu enregistre ton nouveau TXD.

     

    voilà si tu as tout suivi a peut près, tu as créé ton alpha.

     

    Si tu as des questions ou d'autres problèmes, marquent les sur ce sujet.

     

    Gta-Cool.

  10. Mais j'ai un hydra deja. :unsure:

     

    Moi mon probleme c'est ke g telecharger un vrai "sea arear" .

     

    Et comme g deja modifier le hydra d'origine par un hydra couleur camoufflage de guerre jvoudrai le garder.

     

    Mais jveut mette mon nouveau "sea arear" (mais pas a la place de l' hydra que g deja modifier par un hydra couleur de guerre), pas ske moi jveut le garder alors c pour ca que jveut mettre mon nouveau hydra a la place d' un helico par exemple. :rolleyes:

     

    vous comprennez pas mon probleme. :(

     

    Bon je reprend.

     

    ----J'ai remplacer le "hydra" d'origine par un "hydra couleur de guerre". ok?

     

    Mais j'ai telecharger hier un "sea arear", qui est l'avion reel qui correspond a l' "hydra" du jeu.

     

    ----je veut mettre mon "sea arear" que j'ai telecharger hier.ok?

     

    Mais jveut pas remplacer mon "hydra couleur de guerre".

     

    ----- puis-je le remplacer par un helico?

     

    Resultat :

    --Comme ca g mon "hydra couleur de guerre" a la place de l' "hydra" d'origine

    --Comme ca j'ai mon "sea arear" a la place d'un helicoptere.

     

    c'est plus claire comme ca??? :rolleyes:

     

     

    Essai et tu verras bien. :)

     

    Si tu essais pas, personne le feras a ta place. :-/

  11. Beaucoup des véhicules téléchargés sur ce site sont trop petits. Par exemple la Mercedes-Benz CL65 street cabriolet qui est absolument magnifique, mais dont les dimensions sont trop petites et ne rendent pas les sensations de conduite d'une berline qui devrait être imposante. Y a-t-il un moyen quelconque d'augmenter les dimensions globales du véhicule pour le rendre plus réaliste ?

     

     

    Utilise 3ds max, ou gmax, il y a la fonction scale quand tu exporte. :)

  12. Créations de téléportations MTA + VC

    Nouveaux vehicules pilotables (tels que le RC baron) MTA +VC

    Changement de spawn (MTA)

    Changement d'emplacement de caméra (MTA)

    Changement de type de véhicule: MTA+VC (Au lieu que ce soit une cheetah de garée ce sera une banshee par ex)

    Déplacement de spawn d'armes/vies (MTA + VC)

    Création d'emplacement d'armes/vies

    Changement de lieu d'apparition d'un véhicule (MTA+VC)

     

    Pour ma part j'ai les même compétence que toi, j'ai apris tout seul, le Scm n'est pas très difficile a modifier, quand on en connais les bases. C un peu comme quand t'apprend a programmer avec un nouveau compileur. En plus t'as pleins d'exemples dedans.

  13. en attendant la M5, voici la 540 : http://www.gtapro.com/downloads/pafiledb.p...ion=file&id=592

     

    et continue la conversion comme ca gta-cool, c'est pas mal du tout :)

    je verai si je peux poster une photo des jantes de la BMW...

     

    ouai merci pour les photos, si tu pouvait aussi m'envoyer des photos de la voiture en général, merci

     

    ha aussi, si quelqu'un parle allemand, pourait t'il me contacter par MP, merci

     

    salut

  14. C'est lui qui a réalisé cette voiture :

    http://img231.imageshack.us/img231/1817/voiture013ac.png

     

    nan, c'est pas moi qui l'ai créé, je l'ai convertit du jeu mafia. Mais ca ma pris un mal de fou :P

     

    pour la convertion, je sais pas, faut que je demande au créateur mais ils sont allemand et je parle pas allemand.

     

    enfin elle est deja faite reste plus qu'a texturer les roues

     

    pour ryder_35 : j'ai trouver dans véhicules.ide et dans 3DS max comment réduire les roues.

     

    salut

  15. Je reformule <_< , donc je voudrais que quelqu'un modifi le collision du bobcat et y rajoute un petit rebor derriere ce vehicule pour qu'il puisse transporter des choses (joueur par exemple)

     

    Si c'est toujours pas clair j'essayera de reformuler encore une foie :rolleyes:

     

    voila, je l'ai fais :)

     

    telecharge ICI

     

    je l'ai fait vite, donc si tu trouve des problèmes avec le rc barron dans la caisse, je te le referait.

     

    salut et bonne chance avec ton rc baron :)

  16. salut et merci de m'avoir répondu.

     

    J'ai déjà essayé de l'ouvrir avec zmodeler2 mais ça à planter Emeric, je devrai peu-être l'exporter au forma dff de VC et puis l'importer avec zmod2!? je sais pas a voir. :-/

     

    le problème, si tu exporte au format dff de vc, je ne suis pas sur que ca marche vu que dans Zmodeler 2 ily a le filtre pour les dff de SA, ensuite, a moins que tu est une versions enregistrée de Zmod 2, tu ne peut pas importer de dff -> la solution : est d'enregistrer en Z3d avec Zmod 1 et d'ouvrir avec Zmod 2, voilà.

     

    Salut et bonne chance :)

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