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L.E.F.

MacreaCitizen
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Tout ce qui a été posté par L.E.F.

  1. Bonjour, j'ai crée ce garage après avoir constaté qu'on m'avait pris de vitesse dans la création d'un garage Citroën que je me proposait d'envoyer a Macreators, mais le fait d'envoyer un garage quelques jours après la création d'un garage de même marque m'a paru un peu Donc j'ai crée ce garage AMC-Renault : http://img229.echo.cx/img229/7640/garage017ms.jpg http://img229.echo.cx/img229/9019/garage024wh.jpg http://img229.echo.cx/img229/323/garage030nc.jpg les pubs : http://img234.echo.cx/img234/8707/pubgarage3jf.jpg http://img234.echo.cx/img234/7408/pubrue0nu.jpg http://img234.echo.cx/img234/9296/pubrue37tu.jpg http://img234.echo.cx/img234/4471/pubrue028vm.jpg La texture extérieure est bizarre, je vais essayer de trouver le la tôle jaune pour la changer.
  2. L.E.F.

    Texture

    Sous ton log d'édition d'images (Paint shop Pro, Gimp ou PhotoShop, peu importe) tu crée une copie de ton image en faisant un copier coller de l'image. Ensuite tu créé un négatif de ta nouvelle image, tu obtient une image auc ouleurs inversées. Tu supprime le négatif de ta texture (le pignon, dans ton cas) tu obtient la forme de ton pignon, blanche sur fond noir, c'est ton alpha. Il te suffit d'ajouter cette image dans alpha et les parties noires de l'alpha seront transparentes. Exemple : Une de mes textures pour le Manoir, remplace les statues : la texture : http://img222.echo.cx/img222/5163/articaholidays26dt.jpg l'alpha : http://img186.echo.cx/img186/4648/articaho...ys2alpha2pm.jpg le résultat : http://img186.echo.cx/img186/9596/artica4da.jpg En espérant t'avoir été utile!
  3. L.E.F.

    [mod] Explosif Mod

    Ca me fait penser a GTA II avec les mines, les taches d'huiles... Mais pourquoi toiut cela a-t-il disparu de GTA??
  4. Avec TXD workshop, tu remplace les textures, ou tu les extrait en bmp ou tga et tu modifie avec n'importe quel logiciel (Paint Shop Pro, The Gimp, ...) Pour les doubles TXD, il me semble qu'ils sont identiques dans gta3.img et txd.img, donc vérifie avant mais normalement, c'est les mêmes, tu remplace les deux par tes TXD modifiés et roule ma poule.
  5. J'ai du mal a te comprendre mais voici ce que je te conseille : Télécharge le logiciel IMG Tools sur Macreators pour extraire les TXD de gta 3 et vice, ensuite tu pourra modifier les TXD avec TXD Workshop!
  6. Pour te répondre cajamadrid, en fait le Pizza boy ne roule pas du tout dans Vice City, j'ai juste changé le default du Pizza Boy, qui est maintenant un véhicule "normal". En fait, j'ai vu que dans le handling, tout les personnages "actifs" du jeu sont nommés (les piétons) donc, il faudrait rajouter le pizzaiolo comme objet supplémentaire pour qu'il conduise le scooter. Donc je ne sait pas si c'est possible...
  7. J'ai réussi a faire circuler le Pizza Boy, mais y'a que des clampins dessus... Y'a pas moyen d'avoir que le vendeur? S'il faut modifier le main.scm, je fait comment pour voir Uxy??
  8. Je m'en doutais, mais ça ne fait pas avancer le shmilblick
  9. Bonjour! Je voudrais savoir s'il est possible d'assigner un personnage unique pour un véhicule, dans mon cas je voudrais savoir comment faire pour que les vendeurs de pizza conduisent les Pizza Boy dans Vice City Merci de me dire si c'es possible et si oui comment faire!
  10. Est-ce qu'il ne faut pas tout simplement utiliser le fichier .dff de la voodoo pour avoir les suspensions hydrauliques?
  11. Je verrais si je fais la Renault Encore coupé, je pourrais la barbouiller en vert pistache pour faire ce truc...
  12. L.E.F.

    Fiat 509

    Si, justement, je veut la proposer sur Macreators, mais si ça ne marche pas... Je suis en train de faire une autre voiture en reprenant le fichier de la blista compact, et si celle-là marche, j'essaierait de voit les différences avec la Fiat... Sinon, si quelqun peut m'aider je veut bien.
  13. L.E.F.

    Fiat 509

    En fait j'arrive pas a la mettre dans Vice City, et je vois pas ou est le problème... Je veut bien te la filer par MP mais il faut un hébergeur pour mettre le fichier non?
  14. Personne jusqu'a maintenant ne s'était décidé a créer un Solx, bravo! Pour ton pack d'anciennes, je n'ai pas vu de 4L sur macreators, si tu sait ou en trouver une, tu me m'indiquer le site? Sinon, tu modélise bien, continue comme ça!
  15. Je suis en train de modéliser une Lecar Lectric Leopard : http://neeaa.org/soblep.jpg C'est une Lecar (Renault 5 américaine) a moteur électrique. Je trouve que ça manquait car je n'ai vu aucune voiture électrique dans les réalisations du site. Désolé de continuer mais les Ford de 1932 avaient un V8 et leur vitesse ne dépassait pas 80 Km/h. Et leur lois sur la vitesse sont beaucoup plus dures depuis 50 ans qu'en Europe maintenant. Pour ma Lecar, je compte la mettre dans Vice City, est-ce possible de supprimer l'exhaust? (une voiture électrique qui fume... ) Message d'EESA : image pas plus de 640x480 et 60ko
  16. Moi je trouve au contraire que depuis les 90's les voitures sont devenues des tas touts arrondis sans originalité, a part Renault et sa Velsatis. J'aime pas le terme "tas tout pourris français" même si c'est on avis. Sache qu'au USA, TOUS les amériçains qui ont essayé une voiture française (depuis la Renault Dauphine de 1956 en passant par la DS, sans parler de la 504 qui a eut un franc succès :yes: et de Renault qui a fait fabriquer par AMC des Renault 11, 5, 18, et 21) ont étés étonnés par le confort, l'originalité et la solidité de ces voitures. Je ne critique pas les voitures américaines, mais le fait est qu'elles sont construites pour la frime : la durée de vie moyenne d'un moteur est de 150 000 Kilomètres, les suspensions sont inefficaces sur route un peu dégradée, l'accélération et la vitesse moyennes sont médiocres... Maintenant, si tu est fan des muscles cars, je peut toujours essayer de te convaincre qu'une 505 vaut bien une Chevrolet Caprice, c'est peine perdue...
  17. J'ai regardé les voitures, déjà je constate que le mod aime bien Renault Malheureusement, je n'ai pas vu de voitures un peu plus anciennes, des 90's, qui colleraient avec San Andreas. Est-ce qu'il est prévu de telles voitures, comme une 505, une Renault 21 ou 25, une Citroën SM ou GS? Enfin, des bon vieux gros tas comme on ne fait plus aujourd'hui Personnellement je suis en train de réaliser une Renault Alliance cabriolet, et je pense continuer avec la Medallion, la Lecar, et la Premier. (modèles Renault fabriqués aux USA :yes: )
  18. Pas mal! Mais n'oublie pas de donner du volume a tous les tubes et toutes les barres que tu crée (a part le garde-boue) pour faire plus soigné. Utilise l'outil pour faire des tubes, ça sera plus facile et plus rapide! HS : Perso je suis en train de faire une moto, et c'est aussi dur que de faire une voiture! En plus je n'ai qu'une photo pour m'aider. Bonne chance pour ton Solex, j'espère que tu le finira, ça serait vraiment un truc marrant a voir dans Vice City (ou dans San Andreas a la place du vélo !)
  19. Je vous présente avec ce sujet une page intéressante de l'histoire de l'automobile française, avec Renault, qui associé avec AMC, fera fabriquer au USA ses modèles populaires français, qui connaîtront un succès moyen mais indéniable au niveau des familles pauvres et des étudiants, voire même pour les riches voulant une troisième voiture. Ici, je présente tout particulièrement un modèle que je trouve sympa, la Renault Alliance GTA (si, c'est vrai!) cabriolet : http://www.renault-alliance-club-passion.c...onv_gold_dl.jpg Voici ma réalisation : http://img11.echo.cx/img11/4337/alliance4bt.jpg Les normals sont a faire, ainsi que plein de détails. Un petit site sur l'Alliance et sur quelques autres modèles américains de la marque au Losange http://amc.alliance.chez.tiscali.fr/francais/base.htm?page2
  20. Si tu le met dans une voiture, tu n'a pas besion de modéliser l'autoradio, t'a juste besoin de la texture de facade...
  21. Quand j'ai lu le titre, j'ai cru que quelqu'un demandait une texture pour un autoradio de Renault Alpine . Ben ton autoradio est tout plat, c'est tout ce que je peut te dire. Ca se verra pas si tu le met dans une voiture, mais là tout seul.... :-/
  22. L.E.F.

    Fiat 509

    Merci Jarodswan pour ton MP, ton idée est bonne, je verrais comment se comporte la voiture (si je réussi a l'installer dans Vice City parce que ça n'a pas l'air de marcher pour le moment )
  23. L.E.F.

    Fiat 509

    Je veut bien merci! Pour la vitesse il faudrait une vitesse "normale" mais une accérélation nulle. Voila des données techniques trouvées sur le site de Fiat : Engine 990cc (57x97mm) sohc in-line four cylinder with 22bhp @ 3,400rpm 509S : 27bhp 509SM : 30bhp 509SM Coppa Florio : 35bhp Suspension front : rigid axle with leaf springs (friction dampers on 'S' models) rear : rigid axle with leaf springs (friction dampers on 'S' models) wheelbase : 2550mm track (front/rear) : 1200mm/1200mm Brakes drums all round Gearbox 3 speed manual Empty weight Berlina : 795kg 509S : 665kg Faut voir ce qu'on peut faire avec...
  24. J'ai deux dummys en trop : celui du capot et du coffre (normal, y'en a pas) C'est pas ça qui pourrait bugger? C'est le seul truc que j'ai remarqué de différent. Sinon j'ai beaucoup d'objets, je les met ou dans le hierarchy? dans "esperanto", dans "chassis"?
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