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L.E.F.

MacreaCitizen
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Tout ce qui a été posté par L.E.F.

  1. Voilà si vous voulez vour mon boulot : Mon garage AMC-Renault : http://forum.macreators.com/index.php?showtopic=23018 Le magasin de Little Haïti, ambiance 1960-1970 : http://img195.echo.cx/img195/9567/magasinrue1al.jpg Toujours dans le magasin, un effet de tranparence : http://img291.echo.cx/img291/156/magasintransparence4xj.jpg Le hall du manoir ambience 1930 : http://img291.echo.cx/img291/1640/manoirvieux0wc.jpg Et le bureau plutôt 1980 : http://img291.echo.cx/img291/8260/manoirbureau9jp.jpg mon adresse msn : max.72@laposte.net (c'est aussi mon adresse courriel)
  2. Heu, normalement, y'a que la roue et la fourche qui tournent, le guidon est fixe, sauf quand on parque la moto, le guidon tourne avec la fourche, mais quand on conduit, ça ne tourne pas.
  3. Ca, j'ai compris!, En fait sur la Terrot, c'est toute la fourche (avec le guidon) qui bouge, en réalité. http://bricologie.free.fr/photos/collection/terrotjss.JPG On a du mal à le voir, mais le ressort et les baguettes chromées sont attachés sur la partie articulée fixée sur le chassis de la moto. Pour ton truc de suspensions, est-ce qu'il est possible de ne l'apllique qu'a l'arrière? Parce que la Terrot n'a pas de suspension arrière.
  4. Je veut bien participer pour les textures, j'ai de l'entrainement, ayant déja modifié quelques textures dans Vice City et ayant extrait TOUTES les textures du fichier GTA3.img (hyper casse-couilles comme truc, je peut vous le dire!) Je sais me servir de Paint Shop Pro 5 pour faire des mix d'images, je sais faire des alphas pour la tranparance et la semi-transparence. Voilà. En revanche au niveau 3D, je suis débutant, je suis juste en train de faire une Terrot, et je me suis jamais servi de Moo Mapper. Petites précisions (parce que se tourne au vinaigre par ici) : je ne suis pas raciste, j'aime bien quelques musiques rap (surtout les premières, qui n'étaient pas des trucs commerciaux). Mais j'aime aussi modifier un jeu pour qu'on s'y sente chez soi. Si ça t'intéresse Alexis3, je peut poster quelques images de ce que j'ai fait dans Vice (transformation du Sunshine, changements de tags, taggage d'une voiture...) Je n'écoute pas de métal, donc je peut pas dire si j'aime ou pas. J'aime bien le rock années 60, la country (que j'ai découvert grâce a K-Rose ) et un peu de tout niveau musique.
  5. Elle est très bien faite pour une première créa, et même bien faite tout cours, cependant, je vois pas ce qui est sensé être "rétro" la-dessus... Tu pourrais te permettre de faire des poignée de guidon un peu plus arrondies, ça ferait un peu mieux. La fixation entre la suspension arrière et ton cadre parait un peu faible, tu pourrais rajouter un cylindre ou une pièce pour faire plus solide. La croix de fer allemande dans ta suspension arrière n'est pas forcément du meilleur goût (style nazi très discutable :eye: ), mais ce n'est que mon avis.
  6. Salut! Je vois que t'as autant de problèmes que moi avec ton Solex Pour le guidon c'est normal qu'il ne tourne pas, parce que Tommy ne bouge pas ses pattounes quand on tourne.
  7. Bon, pour le mudguard je me suis débrouillé autrement, j'ai mis le frein a disque comme mudguard et le reste de la fourche est avec. C'est mieux mais c'est pas encore ça... http://img224.echo.cx/img224/9645/terrot019cb.jpg Je pense que c'est parce que j'ai incliné la fouche, car au départ elle était trop verticale. Pour les axis on les voit là : http://img141.echo.cx/img141/696/terrot025of.jpg C'est le bazar.
  8. T'étais sur quel genre de site internet pour que tu soit obligé de cacher l'adresse? :lolol:
  9. L'axis c'est le repère ligne bleue/ligne verte en L, donc? J'ai réussi a les déplacer pour les roues et maintenant cest du velours, elles tournent rond, par contre pour le mudguard il reste au milieu et j'arrive pas a le changer... :-/
  10. Je me suis "amusé" a extraire et a répertorier tous les txd de Vice City, voici tous ceux de l'airport : ap_airstuff1.txd ap_build2.txd ap_build3.txd ap_build4.txd ap_buildings2.txd ap_checkpoints.txd ap_misc1.txd ap_seaplanprop.txd ap_seasplane.txd ap_terminAint.txd ap_terminal1.txd ap_terminal1boards.txd ap_termwindows.txd ap_viceairport.txd helipad.txd luggage.txd Voila comme j'ai vu le panneau "Escobar" dans cette liste, il est forcément la-dedans.
  11. En fait, tu dois changer le chiffre des suspensions de ton solex (donc celle du faggio, pour toi) dans le fichier handling, tu indique une valeur infime entre la limite maximum (0.000001)et la limite minimum.(0.000000) par exemple. Par contre je ne sais pas quels sont ces chiffres, je vais essayer de trouver avec ma Terrot (jette un oeil sur mon sujet dans GTA création, si tu veut.) quels chiffres changer.
  12. L.E.F.

    Votre Enfance

    1988 Albator les shadocks cat's eyes Denver le dernier dinausore les tortues ninja
  13. Chassis_vlo sert a l'affichage de loin, si tu le supprime, de loin on verra un personnage qui flotte avant que la moto ne s'affiche. Pour le dummy du passaer arrière, il s'apelle dummy_backseat, ne supprime aucun dummy pour l'instant, au pire le passager s'assiera sur le porte-bagage.
  14. Merci! (j'ai toujours trouvé surprenant que sur Google, la même recherche avec les même mots donne plus ou moins de résultats selon l'ordinateur ou on est?) Note pour la Terrot JSS : Encore une fois, il a fallu que je tombe sur un modèle hyper-rare... Heu vYKo si tu est là, j'ai lu ton astuce pour le Solex de Worws91 concernant l'absence de suspension et ça va m'être untile car la JSS ne possède pas de suspension arrière, alors quels sont les chiffre du handling a modifier pour que la suspension arrière ne bouge pas? Ou si quelqu'un d'autre sait comment faire... Et j'ai toujors mon problème d'axis...
  15. Les dummys sont des petit cubes invisibles qui servent au jeu, pour placer les fesses de Tommy bien sur la selle, la sortie de pot d'échappement, etc... Pour ton Solex, supprime le dummy du passager arrière, a moins que tu ne modélise un siège a bébé "explosé" ce qui serait la touche délirante finale! Si ton Solex est en un seul morceau, il va faloir séparer des pièces : pour les pièces, il te faut : un guidon, la fourche, le chassis, la roue avant, la roue arrière, pour le système de suspension arrière et avant = fait comme vYKo l'a dit :
  16. (attention gros noobs en puissance ) c'est quoi un axis? c'est un axe? Je fais comment pour les voir, et pour les placer?
  17. Bonjour! J'ai décidé de créer une moto Terrot JSS de 1939 pour Vice City (et San Andreas quand il sera sorti) J'ai peu de photos et pas de blueprints, donc ça ne ressemblera pas précisément a la Terrot JSS : http://bricologie.free.fr/photos/collection/terrotjss.JPG J'ai commencer la modélisation, et j'ia décider de la mettre dans Vice City pour voir les éventuels défault et les corriger immédiatement. Voila la bête dans Z-Modeler : http://img213.echo.cx/img213/4539/terrot023sl.jpg Y'a encore du boulot! Dans Vice City, des problèmes font leur apparition : http://img213.echo.cx/img213/6540/terrot014vf.jpg le fork_front est a sa place et pivote bien, aucun problème, mais le mudguard est trop bas. Et les roues sont légèrement désaxées. Le phare (trop incliné) et le garde-boue avant ne sont pas fixés, pour le moment, je suppose qu'en les fixant sur le mudguard il prendront leut place. Que dois-je faire pour régler mes petit problèmes?
  18. Ah bon, d'accord! lol moi j'en suis resté a Super Mario sur la NES, alors j'pouvais pas savoir...
  19. Pour un moteur tu cherche sur Internet des photos et tu t'inspire... T'as qu'a faire celui-là : http://www.andracav.com/moto/images/Terrot%20e.jpg J'adore la fixation du câble de bougie...
  20. pour nommer tes pièces, ouvre une moto avec un autre Z-mod, consulte les tutos pour savoir ou est le hierarchy (dans un menu, c'est écrit...) et compare-la avec celui de la moto. Pour le default je crois que tu dois mettre le chiffre des roues du Dmagic Wheel mod pour faire apparaitre tes roues??
  21. Si je jeu plante, c'est que ton Solex est mal installé. A-tu vérifié le hierarchy browser dans Z-mod? les pièces sont-elles bien nommées? A-tu changé le default.ide pour mettre tes roues? Et si ton fichier Dff fait 700 Ko, c'est normal, il y a un certain nombre de polys dans ta création. Ah wé, terrible avec les couleurs!!
  22. :clap: Pour les couleurs, de toutes façons un gars qu'y s'y connait un minimum dans Z-modeler pourra fair ce qu'il veut (décalcomanies, etc) Tu peut pas mettre un lien pout le téléchargement ? :drool:
  23. Trop compliqué, parce qu'avec un Solex, c'est comme avec ma 102 , tu pédale juste dans les montées, et au démarrage pour l'aider. Il faudrait créer un fichier d'animation qui ferait pédaler le perso seulement au démarage de la machine, et pour l'instant, personne ne sait si avec San Andreas c'est possible. En plus je pense qu'un fichier de vélo ne gérera pas une fumée d'échappement, et faire sauter un Solex comme CJ fait sauter le vélo me parait un peu bizarre, c'est quand même assez lourd un Solex.
  24. Lol, les Bob-omb de Super Mario Par contre pour le bruit je sais poas comment tu va l'avoir, c'est pas possible de désactiver la musique de fond dans le jeu, donc pour l'enregistrer...
  25. Le garde-boue avant m'a l'air tordu... Mais c'est assurément réparable très facilement! J'espère voir cette Harley a la française bientôt dans Vice City et San Andreas! Mais ne te presse pas et fignole ta bécane. qui va lentement va sûrement
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