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L.E.F.

MacreaCitizen
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Tout ce qui a été posté par L.E.F.

  1. Y'a pas un mod dans Macreators pour changer les arbres de Vice Citu en arbres de GTA 3? Tu pourrais récupérer les textures dedans :???:
  2. Non, les mains, c'est dans le fichier du perso, un fichier .ifp je crois
  3. Dans ImageShack, prend le lien appelé "direct link to image" pour poster, ça évitera le chargement de ce :#%$: de cadre ImageShack. Merci! Ta montagne s'intégrera très bien dans Vice City, avec la route toute coudée Par contre ajoute des détails (arbres, maison de Salvatore si tu a GTA 3 ...) parce que là c'est un peu vide :-/
  4. Heu, en bon français, a l'avant d'un véhicule, c'est un phare, et a l'arrière c'est un feu. Ton fichier grossis énormément? Si non, c'est le fait de remplacer ton dff par un nouveau plus gros qui fait ça. et aussi les textures, plus elles sont grandes, plus ça prend de place. Fait quand même "reconstruire l'archive" pour voir si ça arrange pas le problème.
  5. C'est normal que le guidon tourne Si il tourne de travers, recentre l'axis du guidon. Tes screens sont un peu sombres :-/ on ne voit pas bien. Est-ce que ça ferait pas mieux si tu reculait le dummy du phare pour qu'on le voit moins?
  6. Tu peut prendre une image de la voiture dans le jeu STP pour voir?
  7. Le plus simple c'est encore de mettre la même couleur sur toutes les faces...
  8. Pour le phare, regarde là : http://bricologie.free.fr/photos/collection/terrotjss.JPG L'est pas tout petit, hé? Le problème de la roue est bien réglé, je confirme.
  9. Non, y'a pas d'autres moyen pour faire des reflets... 25000 polys pour le chassis pas mal! Et en tout t'en a combien?
  10. J'y ait pensé... Dis-moi ce que tu pense de ça : tu renomme ton chassis en forks-rear, et la selle en chassis_hi, comme ça, a chaque bosse toute la carsasse bouge sauf la selle avec tes super-ressort :lolol:
  11. Mon GTA Vice Car ne fonctionne plus je modifie directement dans le handling Pour changer les chiffre c'est 0.08 = suspension upper maxi et -0.01 =suspension lower maxi. Si c'est trop, baisse le 0.08, mais plus bas, ma Terrot a tendance a sauter trop fort de la roue arrière (sur un bord de trottoir, par exemple) sa fait voler la moto et Tommy aussi.
  12. J'ai trouvé, pour la roue qui disparait : tu déplace l'axis de forks-rear verle le milieu de ton Solex et normalemnt c'est bon. Pour les suspensions, j'ai mis : 0.08 -0.01 ca bouge un peu, mais si tu met moins, ton Solex risque de "trébucher" contre les bords de trottoir
  13. Mais j'ai un bug avec la roue arrière! Normalement, elle est là, mais dans le jeu elle n'apprait que quelquefois, et pendant un dixième de seconde . C'est bon, problèmes résolus pour le moment! Je posterais de temps en temps si j'ai un blèm ou pour vous montrer l'évolution de l'engin. Voila deux images, avec la roue arrière (j'ai finalement fait une suspension arrière, ça ne rend pas bien autrement Vue de l'arrière : http://img98.echo.cx/img98/7127/terrot015nr.jpg Vue de devant : http://img175.echo.cx/img175/2992/terrot020ys.jpg J'ai encore un problème, le verre de mon phare est normalement transparent, et dans Vice City il est opaque, pourquoi?
  14. Et si tu enlève le high blending, ça remarche? Parce que moi j'ai mis le high blending sur ma Terrot et ça marche bien...
  15. Merci, ton compliment et tes encouragements me vont droit au cœur ! :yes: Voilà justement 2 petit screens de derrière les fagots : Tommy sur la bête : http://img291.echo.cx/img291/1456/terrot010ts.jpg Une vue de profil. Terrot : http://img291.echo.cx/img291/3861/terrot022jt.jpg
  16. DAns Z-modeler, y'a une option 'high blending" la ou tu peut mettre semi-transparent. Sélectionne tes faces et coche-la pour que ça brille!
  17. A mon avis c'est plutôt une pub pour les CDs des radios+le CD déja sorti+un DVD de Sans Andreas (le making of, il me semble.)
  18. Avec un Solex, c'est quand même logique qu'on puisse pas faire de burns
  19. J'ai encore un problème : j'arrive pas a déplacer les axis, quelqu'un pourrait me dire comment faire? Et j'ai ma roue arrière qui disparait, elle n'apparait que fugitivement.
  20. Voila une photo de belle mécanique : http://www.planete-biker.com/images/racing/xrengine.jpg Dans Google, met dans recherche images : moteur Harley-Davidson, t'aura de la vraie mécanique!
  21. Je viens de relire attentivement les post de la première page, donc je suis tout prêt, si tu veut changer certains bâtiments, a chercher et refaire les txd des bâtiments, avec des images que tu m'auras filées (et des texture que j'ai déja, évidemment!) De même pour les pubs, enfin, tout ce qui est grosses textures de bâtiment.
  22. Essaye déjà d'expliquer ça ici, ça va servir pour vYKo, et en plus j'ai pas Z-modeler sur cet ordi.
  23. J'ai le même problème avec ma Terrot, la roue arrière qui se sublime... En fait elle n'apparaît que quand elle est a sa position dans Z-Modeler, si elle monte ou descend un peu, elle ne s'affiche plus.
  24. Bon, bah ce sera une fourche télescopique alors. Merci de ton aide!!
  25. A l'origine, c'est une croix nazie : http://web.genealogie.free.fr/Les_militair...e/Allemagne.htm Pour les motards qui connaissent la marque, c'est un symbole de passion et ça se discute pas. Mais pour ceux qui ne connaissent pas, ça peut prêter a confusion.
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