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"séb"

MacreaCitizen
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Messages posté(e)s par "séb"

  1. Re

    Ba ouai c'est vrai qu'une erreur est vite arrivée donc j'ai tout refais de A à Z, remplacer mes dff, ajouté mes txd, placer le veh_mods.ide en vérifiant que les lignes des jantes étaient correctes c'est a dire que vehicle avais bien été remplacé par le nom des txd, j'ai meme rajouté, au cas ou, les fichiers contenus dans le dossier overhaul, mais rien ni fait ca continu de bugger :happycry:

    Bon c'est pas grave, de toute facon la seule étape qui me reste à faire c'est de passer mon PC par la fenetre!! :lol: Je suis sur que ca me soulagerai.

    Une chose est sur c'est que le probleme vient de chez moi et pas du pack visiblement.

    @++

  2. Salut

    Les textures qui appartiennent aux dff des jantes que l'on trouvent dans les garages de tuning (wheel_gn1.dff / wheel_gn2.dff/ etc...) sont contenues dans vehicle.txd dans le dossier data/generic. Ce sont "vehiclegeneric256" et "vehicletyres128" mais attention c'est 2 textures présentent des parties qui correspondent également à d'autre model 3d que je n'ai pas encore identifier donc prudence en les modifiant. ;)

  3. Salut

    Ta question n'est pas très claire, mais si j'ai bien compri tu es en train de créer un véhicule sous Zmod2 et tu voudrais connaitre les proportions des véhicules de SA pour pouvoir proportionner ta création convenablement. :-/

    Dans ce cas il faut que tu te procures un modèle original de voiture de SA, et que tu l'importes dans ton projet sous Zmod2 via la fonction Merge(file/merge), il te suffit juste d'importer le chassis_hi et ensuite de scaler (modify/scale) ta voiture pour la mettre à la même taille que le chassis d'origine. ;)

  4. De rien non plus du moment que la motivation est la.

    bon pour tes phares, je pense pas qu'un animation d'ouverture des phares quand il fait nuit soit possible

    Non il y en a bien une, au départ je pensais la meme chose que toi, et puis snake m'a parlé de la zr350 et après verification il s'agit bien d'une animation des phares qui s'ouvrent la nuit tombée, il suffit de nommer la pièce qui constitue les phares avant en misc_a et le tour est joué. ;)

  5. Re

    Alors j'ai reussi à désinstaller wmp10 grace a ton lien (merci d'ailleur), ce qui a restauré la version wmp9 qui me pose toujours le meme probleme qu'avec la 10. J'ai donc suivi le tuto pour supprimer wmp9 mais rien ne se passe, c'est a dire pas moyen d'obtenir le message de confirmation de la desinstallation après avoir rentré la ligne de commande dans exécuter :-/

     

    Donc ba j'en suis au meme point, sinon il fait une reference à un log: XPlite mais j'ai fais mes recherches et il a l'air payant, peut etre existe-t-il une version libre avec une periode d'essai mais je ne l'ai pas trouvé donc si quelqu'un sait ou trouver XPlite en periode d'essai ou log similaire, qu'il me le fasse savoir merci.

  6. Re

    Ouai j'utilise également media classic, vlc player etc... avec lesquels je n'ai aucun souci, mais je voudrais régler ce probleme qui est le signe d'un mauvais fonctionnement quelque part de mon pc ou pluto du window, je voudrais que ca fonctionne impeccablement (en fait je ne veux pas que ce soit la machine qui face sa loi :D )

    Merci du conseil et si quelqu'un connais l'astuce merci d'avance. ;)

  7. Salut a tous

    Bon ba voila lorsque j'ouvre un fichier .avi ou audio quelconque avec le window media player 10 j'ai droit à un joli message du style:

    L'application à appelé une interface qui était maintenue en ordre pour une thread différente

     

    J'ai déja essayé:

    -De réinstaller plusieurs fois wmp10

    -D'installer la version 9 mais ca ne fonctionne pas puisqu'il detecte une version plus récente qui est la 10 (je ne sais pas comment supprimer la version 10).

     

    Bon ce n'est pas un probleme grave puisque j'ai toujours la possibilité d'utiliser d'autres lecteurs mais bon si vous connaissez la cause du probleme merci de m'aider ;)

    @++

    PS: je suis novice dans le domaine de l'informatique :happycry:

  8. Re

    Bon j'ai fais assez rapide mais comme je l'ai deja dis je maitrise pas encore tout.

    Voila les 3 etapes résumées en image:

    La premiere avant d'assigner la selection ( tout ce qu'il faut coché est entouré en rouge)

    http://img166.imageshack.us/img166/3493/1er4uy.th.png

     

    La deuxieme aprés avoir assigné la selection+ edit UV

    http://img128.imageshack.us/img128/8490/2eme8jv.th.png

     

    La dernière pour placer correctement la texture (décocher selection mode)

    http://img351.imageshack.us/img351/4682/3eme0zw.th.png

    Je me suis contenter d'un petit scale et move pour montrer que j'ai bien bouger la texture sur mon objet 3d, après libre a toi de te mettre en mode sommet et d'affiner le positionnement de ta texture.

     

    Mais de toute facon si tu maitrises la pose des textures sur zmod1 tu n'as qu'a les appliquer dessus puis importer ensuite ta creation dans zmod2, j'ai essayer et les textures reste visiblement en place.

    Comme je suppose que tu as commencés à créer sous zmod2, pour pouvoir exporter ta créa sous zmod1 il faut que tu exportes en .dff avec pour type: vice city et ensuite tu importes ton dff sous zmod1, tu bricoles tes textures puis tu save en z3d que tu ouvre sans souci sous zmod2 et voila le tour est joué.

     

    Là je t'ai aidé du mieux que je pouvais j'en sais pas plus, faudrais que d'autres personnes filent leurs astuces maintenant. ;)

    @++

  9. Re

    Sur Zmod2 pour exporter en dff:

    File/ Export/ Type-->GTA San Andreas.DFF/ Tu nommes ton fichier et tu cliques sur export.

     

    vu que je vois que tu as l'air assez callé sur la création de véhicules

    Oula disons que je me débrouille :happycry: jusque la je me servais de Zmod1.07 pour créer et Zmod2 je commence seulement à l'étudier donc je peut pas vraiment t'aider pour texturer avec juste te mettre peut etre un peu sur la piste.

     

    -Visiblement ca se passe toujours dans le material editor

    -Tu te mets en mode objet(j'ai pas reussi en mode face comme sur zmod1) / Tu selectionnes ton objet/ tu coches selected mode en bas.

    -Tu importes une texture que tu nommes/ puis Assign to selection

    -Ensuite: Surface/ Mapping/ Edit UV/ tu cliques sur ta surface à texturer/ une fenetre s'ouvre (mapping edit/Remove option) tu fais OK

    -Puis dans une des vues choisis UV Mapper et la tu positionnes ta texture correctement sur ton objet.

     

    Voila c'est loin d'etre precis et fiable disons que ca permet de poser une texture sur un objet. D'ici quelque temps j'en saurais peut etre plus ;)

    @++

  10. Salut

    (il est déja dépaché de la carrosserie pour faire les normals mais rien a faire il y a toujours cette p*tin de zone  )

    Si tu as bien fais les normales et que les zones d'ombres persistent alors c'est certainement lié au placement de tes poly. Pour vérifier il faudrait que tu postes des screens en wireframe qu'on puissent voir le positionnement des polys. ;)

     

    Sinon elle démarre vraiment bien cette voiture, juste un petit détail qui à mon sens donnera plus de realisme a ton véhicule, ca serait de faire une fine bande de poly noirs qui imitent les jointures au niveau des portieres, du capot, du coffre etc

    sinon toute la carroserie donnera l'impression d'etre monobloc.

    Voila bonne continuation.

  11. Salut

    Mode face, selection des poly que tu veux rendre transparents, edit/attributes/misc./semi transparent. Et les tuto c'est fait pour quoi!! ;)

     

    La question suivante que tu risques de poser une fois le vehicule dans le jeu sera pourquoi mes vitres sont transparentes sous zmod et pas dans le jeu? et bien c'est parce qu'il faut leurs assigner une texture avec pour type: glowing dans le material editor sans oublier de régler l'opacity.

    Voila :rolleyes:

  12. Je me repete mais je propose ma réalisation (solex) pour l'integrer dans votre mod, vu que le solex est tipiquement francais.

    Fredzaza a dejà répondu à ce genre de proposition, si tu veux participer au mod, tu proposes ta candidature dans la section recrutement du mod, de là les modo jugerons ton boulo et deciderons de ton entré dans la team. Si tu étais pris, ce que je te souhaite, il faut que tu saches que ton solex deviendrai exclusif au mod jusqu'a sa sortie :-/ .

     

    Sinon j'en profite pour relancer les nombreux créateurs qui fréquentent ce forum pour qu'ils n'ésitent pas à venir poster leur candidature, je ne fais pas de pub mais bon un petit coup de main serait le bien venu :lol: , je sais aussi que ce sont les exams en ce moment (d'ailleur bon courage à tous) ca implique peut de temps pour la 3D mais quand on aime on ne compte pas :rolleyes: . Je parle de la 3D mais la 2D interresse aussi le mod ;)

    Pour tous ceux qui craignent la quantité de boulo, dites vous qu'au plus on sera nombreux et au mieux le travail sera réparti et puis le reste de la team est la pour filer un coup de main aussi ;)

    Donc voila venez nombreux

  13. Salut

    Pour modifier plus facilement ton handling tu peux utiliser GTAViceCarEditor, c'est un petit log vachement bien fait et tu pouras régler la hauteur de tes suspension facilement. Il est téléchargeable sur macrea.

    Il ne faut pas changer les valeurs trop fortement, tu modifies seulement la décimale de cette valeur sinon ton solex se comporte n'importe comment :lol:

    @++

  14. Re

    Logiquement si ma mémoire est bonne tu as le choix entre plusieurs types de rouge, de vert etc.. Sinon si c'est du brillant que tu veux il faut appliquer une texture de chrome a ton model dans le material editor et dans le txd.

    @++

     

    PS: Quand ca sera au point fais nous quelques beaux screens du travail final dans le jeu pour qu'on voit un peu ce que ca donne ;)

  15. Re

    Oula pour le dégradé de gris tu te compliques la vie, tu n'as besoin que de 3 sortes de gris differents (tu créés juste une texture en 128x128 par exemple, avec 3 rectangles de gris differents du plus clair pour les parties te ton cadre qui necessite une couleur claire au plus sombre pour les parties moins exposées a la lumière) En gros c'est pour éviter que ce soit uniforme au niveau de la peinture dans le jeu.

     

    J'ai vu ton material editor c'est correct pour le nom avec le [prim] mais par contre tu lui as appliqué une couleur noire au material properties donc ca il faut l'enlever (tu le met tous a 0 en blanc) sinon tes peintures seront toutes sombres dans le jeu. ;)

     

    Si dans le jeu si le noir n'apparait pas c'est parce le scoot d'origine n'en présente pas il faut que tu modifies le carcols.dat si mes souvenir sont bons :P

    @++

  16. Re

    Alors dans l'ordre:

    -l'ombre du solex n'est pas en dessous de celui ci mais à gauche
    Je pense que l'ombre dépend du .col mais je ne suis pas sur.

    -la texture cylindre ne veut pas apparaitre (je vais refaire un txd peut etre que j'ai fais une fausse manip)

    La il faut que tu verifies si t'as bien pris la bonne texture et si tu l'as bien retourné verticalement avant de faire ton .txd. Une erreur est si vite arrivée!!

    -le pneu et une partie de la jante s'enfonce dans le sol
    La j'ai deja repondu, il faut que tu augmente la derniere valeur de la ligne du scoot dans le default.ide.

    -il n'y a qu'une seule couleur du solex, comment en faire plusieurs ?

    La il faut que sous Zmod tu applique un dégradé de gris comme peinture a ton solex en n'oubliant pas de mettre dans material editor le [prim] a la fin du nom de ta texture, tu n'as qu'a regarder sur un vehicule d'origine ;)

     

    Sinon ton probleme de decallage du playeur est résolu avec l'axis center?

    @++

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