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"séb"

MacreaCitizen
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Messages posté(e)s par "séb"

  1. Salut

    Oui comment fait tu? Par exemple chez moi quant je crée un nouvelle texture je fais copy et elle s’appelle

    <default material> et même si je l'ai composée en verte a partir du teinturier de zmodeler.

    Tu as 2 possibilités:

    -soit tu appliques une couleur à partir du teinturier de zmod, et la peu importe le nom que tu lui donne puisqu'il sera transformer en un code par zmod pour le dff (tu fais copy, tu choisi le 2ieme default material de la liste, tu choisi ta couleur au niveau du teinturier et tu lui donne un nom le plus facile a reconnaitre pour toi, qui ai un rapport avec les parties sur lesquelles tu l'assignes)

    -soit tu appliques une texture créée via un logiciel de retouche graphique en bmp ou tga selon ce que tu preferes et tu fais la meme operation qu'avant sauf que le nom que tu lui donnes doit etre le meme que le nom de ton bmp ou tga.

     

    Il faux peux être que j'écrive [prim] sans rien devant.

    Tu ne dois pas ecrire le code certe, mais il faut quand meme mettre un nom genre rouge [prim] selon la couleur que tu as assigné ( tu pourais aussi bien mettre marron [prim] meme si la couleur est du vert ca n'a pas d'inportance) ce nom sera par la suite transformer en code par zmod (le code est fait a partir de la couleur du teinturier et pas du nom marqué)

     

    Donc si je supprime ce qui est devant sa devrais peux être mieux fonctionner pour le transfert des textures primaire et secondaire dans 3dsmax.
    Ba pour 3dmax je ne sais pas, moi je ne me sert que de zmod, et sur zmod tu peux te passer de mettre textured: et je te repetes mais tu peux exporter en dff à partir de zmod2 pour San Andreas si tu ne veux pas passer par 3dmax. ;)

     

    Au final:

     

    Textured: brushmetal.tga

    oui

    Matte: 0x00FF3C [prim]

    oui mais en y mettant un nom quand meme

     

    Chez moi j’ai fais comme a l’origine une seule roue (l'avant droite) mais elle se recopie mal sur les dummies de gauche

    Ca ressemble à un probleme d'orientation de l'axe des dummy mais sans screens c'est pas evident de trouver, est ce que tu peux nous préparer ca stp? (un screen des dummy coter droite et gauche et un petit dans le jeu du tram aussi pour etre sur de bien comprendre le probleme et puis surtout par curiosité :happycry: :P )

  2. Salut

    Oula ya eu quelques confusions :rolleyes:

    Pour GTA SA il te faux zmodeler v2.0.6 pour $42.00

    Mais tu peux t'en servir de la version démonstration mais avec celle-ci tu ne pas exporter en dff (La limitation l'oblige)

    L’exportation de zmodeler v1.06 ver zmodeler v1.07 et l'inverse est possible en passent par les fichier extension Z3D↔vieuxZ3D

    Avec zmod2 tu peux exporter en .dff sans limitation aucune, par contre la version payante à 42$ est necessaire pour pouvoir importer des .dff.

    Il est aussi vrai que la version 1.07 est plus stable que la 1.06 (à démontrer) mais il n'y a pas d'incompatibilité d'extension entre ces 2 versions par contre pour passer de zmod2 vers zmod1.07 il faut en effet utiliser l'export old.z3d dans zmod2. A l'inverse de zmod1.07 vers zmod2 pas de souci (sauf quelques bugs de temps en temps)

  3. Salut

    :o tu pourras dire merci à ceux qui ont eu le courage de lire jusqu'au bout, ca c'est de l'explication :lol:

     

    Comment les créer ces codes ?
    Ca c'est le logiciel qui s'en charge, à chaque composition de couleur que tu appliques sous zmod correspond un code qui n'apparait d'ailleur que lorsque tu créés ton dff, donc tu n'as pas besoin de savoir les créer, zmod s'en charge pour toi, ce code n'est pas present pour les textures créées en bmp ou tga (Textured: car00.tga [prim] dans ton exemple).

     

    Ce que je ne comprends pas c'est pour le primaire et secondaire.

    Le [prim] à la fin du nom de ta texture indique au jeu que cette texture pourra etre modifiable dans les garages à partir des codes couleur contenus dans le carcols.dat pour avoir plusieurs couleurs, souvent la carroserie, mais c'est indépendant du code couleur sous zmod vu au dessus.

    Pour le [sec] je me suis pas encore pencher sur son role, mais on peut supposer que c'est le meme principe que pour le prim sauf que sa modification dans le jeu est independante du prim, en gros ca permettrai d'avoir 2 codes couleur par vehicule (simple supposition à vérifier).

     

    Toutes tes manip ont l'air correcte enfin j'ai survolé mais je pige pas pourquoi tu as transferé de zmod à 3dmax pour exporter en dff, tu pouvais le faire directement à partir de zmod2 :unsure: ca t'aurai evité les petits desagrements encourus ;)

     

    ­­­J’ai découvert que il ne fallais pas que le bmp dépasse 8 caractères.

    Ca c'est parce que tu mets textured: avant le nom de ta texture mais ca fonctionne aussi sans, du coup tu gagnes en nombre de caracteres

     

    Pour ton probleme de roue, j'ai pas trop piger ce que tu voulais dire, je peux juste te confirmer que seul un exemplaire est nécessaire et qu'il est recopié sur tous les dummy (du moins pour une voiture) mais quelqu'un aura surement la solution ;)

  4. Salut

    Ok, bon, je le termine sauf qu'il revient à chaque fois que je démarre l'ordi ... qu'est ce qu'il faut faire ?

    C'est mon premier post d'aide dans cette section, j'espere que je vais pas sortir une grosse boulette :rolleyes: mais tu peux faire Démarrer/Exécuter/Tu tapes msconfig/ onglet Démarrage et tu deselectionnes les processus que tu ne veux plus avoir à l'ouverture de window, un petit redemarrage apres et le tour est joué ;)

  5. Salut

    Pour remplacer une roue du transfender:

    -pour le dff:

    ->Tu dois avoir ta roue et son dummy, tu centres ton dummy sur l'axis center de zmod2 (la croix au centre, normalement en creant un nouveau dummy il s'y place tout seul), puis tu places l'axis de ta roue sur celui de ton dummy, la ou ca se complique c'est pour la bonne orientation de la roue, essayes de trouver un fichier d'origine, il faut qu'elle soit face à toi dans la vue left. :happycry:

    ->Tu nommes par ex ton dummy wheel_gn1.dff et ta roue wheel_gn1 (ou wheel_gn2, gn3...selon la roue que tu veux remplacer)et tu fais ta hierarchie en placant ta roue sur son dummy, reste plus qu'à exporter en wheel_gn1.dff par ex.

    -pour le txd:

    Tu le nommes comme tu veux, cependant je te conseille de mettre wheel_gn1.txd ca sera plus facile à identifier.

    -pour gta.img:

    Tu importes ton dff en remplacement du wheel_gn1.dff d'origine, et tu ajoutes egalement ton txd qui ne remplace rien d'origine puisque les textures des jantes d'origine sont contenu dans vehicle.txd dans le dossier models je crois.

    -pour le veh_mods.ide:

    Il faut changer le chemin d'acces des textures, tu ouvres veh_mods.ide contenu dans data/maps/veh_mods avec le bloc note et tu modifies la ligne correspondante à wheel_gn1:

    1084, wheel_gn1, vehicle, 100, 2097152 par 1084, wheel_gn1, wheel_gn1, 100, 2097152 (ne fais pas de copier coller de cette ligne, je ne sais pas si elle est correcte)

    il faut que tu mettes le nom de ton txd à la place de vehicle, dans mon ex c'étais wheel_gn1.txd

    Voila ca devrait marcher ;)

  6. Re

    Bon, on m'a remplacer ma barrete de RAM defectueuse, me voila soulagé, j'ai finalement formater, j'avais trop d'instabilités, tout semble revenu à la normales, je viens de finir de reinstaller la plupart de mes logiciels, pilotes etc..

    Comme j'ai régulièrement des soucis d'instabilité, je me demandais si il n'étais pas possible de faire une sauvegarde de son window (xp pro) + log et pilote sur un Cd ou DVD selon la taille de la sauvegarde. J'ai fais quelques recherches sur le sujet, j'aurais voulu savoir si vous pouviez me conseiller un logiciel gratuis efficace pour realiser cette sauvegarde (un ghost je crois) gravable sur un support. Eventuellement si vous pouviez me faire un petit tuto pour m'expliquer le fonctionnement, du moins grossièrement juste les astuces, pour le reste je me débrouillerai :frim: (je n'ai que peu de temps à consacrer a ca en ce moment donc je voudrais réussir du premier coup). Si vous avez un lien, je suis preneur aussi, si ca ne rentre pas dans la charte un petit MP ;)

     

    En tout cas un grand merci deja pour l'aide que vous m'avez apporté, sans ca je serai encore avec mon probleme de reboot :happycry:

    J'ai vu qu'il y avait un topic qui abordait le sujet de la sauvegarde apres formatage mais rien en détail, merci d'avance.

  7. Salut

    Alors, je sais que ca doit bien te prendre la tete, imcroyable cette histoire de serviette :blink: , je peux pas t'aider à réparer les problemes, je te conseille la meme chose que Ar_Brezhoneg mais par contre à tous bugs il y a du bon, je suis interesser par ton souci de jante, serait-il possible avant que tu réinstalles tout que tu mettes les différentes lignes de code correspondant à la voiture qui a ce probleme (handling, carmod, default.ide, vehicle, et veh_mods du dossier data/maps) juste la ligne du véhicule remplacé et pour le veh_mod les lignes des jantes (wheel_gn1 par ex etc..), et si tu as eu des lignes de codes avec le fichier lisez moi tu pourez les mettre aussi Stp.

    Merci et si c'est trop tard c'est pas grave ;) et ca n'interresse peut etre que moi (alala la curiosité) donc dans ce cas un petit MP :happycry:

  8. Re

    fouifff et ben :blink: :lol:

     

    Les feux a l'arrière sont transparents, et j'arrive pas a modifier ça...

    Normalement devant les phares il y a du verre mais il est totalement invisible dans le jeu.

    Ca tu peux le régler dans le material editor, onglet Alpha parameters, tu décoches l'option Enable si tu veux enlever la transparence pour tes feux arrieres, et tu la coche pour la texture des phares avant en reglant la barre d'opacity pour rendre + ou - transparent ton verre

     

    Le coffre ne s'ouvre pas

    Ca il suffit de verifier si ton coffre et bien dans son dummy au niveau de la hierarchie et apres faire le barbare dans le jeu pour le pulveriser :kamikaze: :gap:

     

    Le verre du pare-brise intact est craquelé alors que c'est le même matériel ques les vitres, qui elles ne le sont pas!
    Ca c'est bizzar tu es bien sur de ne pas avoir inverser ton parebrise_dam avec ton parebrise_ok dans ta hierarchie :eye:

     

     

    J'ai mis des suspensions "suspension_l et f mais elles sont "immobiles"

    C'est parce que ca dépend du model que tu remplaces, si le model d'origine que tu remplace n'avais pas ce systeme de suspension c'est normal que ca marche pas, il faut modifier un fichier spécial (sans doute dans le dossier data) que je n'ai pas encore trouvé non plus personnellement, si quelqu'un à trouvé :happycry: . Pour le moment tu n'as qu'a remplacer un dff qui presente ce systeme de suspension et ca devrait marcher. Enfin j'espère qu'on parle bien de la meme chose, c'est bien les misc_a , b , c etc... comme sur la bandito.

  9. Ouai ya aucun probleme de collage, modif ou autre, ca marche niquel par contre des que je veux enregistrer ca bloque et ca n'enregistre pas :-/

    J'aurais bien essayer un autre log mais j'en ai pas d'autre, paint me suffit, de toute facon le probleme ne doit pas venir de paint puisque j'ai le meme souci quand je veux enregistrer une image d'internet (enregistrer l'image sous).

  10. ca fait ca avec tous les browsers ?

    Pas tout a fait, juste les images qui proviennent d'internet, et celles que j'obtiens avec un imprime ecran (j'ai essayer toutes les extensions).

    Par contre les photos de mon app numerique ca marche niquel quand je les importe c'est bizzar, je peux les modifier et les enregistrer sans probleme.

    Est ce qu'il y aurait pas un truc à cocher quelque part?

  11. Salut

    Bon je reviens avec des nouvelles, donc j'ai réussi à provoquer une coupure, ce ne fut pas chose facile parce que ca ne le fais pas à tous les coups, j'ai ouvert 27 musiques, 2 videos et lancé un jeu en meme tps, vous allez pas me croire mais il n'a pas bronché :blink: et puis en ouvrant une page web boom ca a coupé. Enfin bref j'ai donc eu le fameux petit ecran bleu avec les renseignements sur l'erreur: IRQL_NOT_LESS_OR_EQUAL avec une suite de numero, j'ai été faire un petit tour sur google histoire de pas mourir idiot et vous aviez raison il y a de forte proba pour que le souci de reboot vienne de ma Ram.

    J'ai donc démonté la barrette que j'avais installé en dernier et refais le test avec Memtest qui ne m'indique plus aucune erreurs pour la barrete restante.

    Donc ba maintenant je supose qu'il n'y a rien a faire pour essayer de réparer la barrete défectueuse? Si je la change d'emplacement par exemple ca ne changera rien je pense, j'ai 4 emplacements en tout.

    Dans ce cas il ne reste plus qu'a aller voir mon revendeur en esperant qu'il y a un bon SAV :-/

     

    Par contre je reste toujours avec mon souci d'enregistrer sous, le fait d'enlever ma barrete n'a rien changer malheureusement, mais maintenant que mon pc est stable est ce qu'il n'existe pas une méthode pour réparer le systeme, je sais qu'il y a la restauration systeme mais mon probleme de reboot date deja de 2 ou 3 mois, je crains donc que la restauration systeme ne remonte pas jusqu'a cette date, est ce que je me trompe? De même en placant mon cd window dans le lecteur il refuse de réparer parce qu'il detecte les mises a jour plus récentes. Si vous avez une idée ;)

  12. Salut

    Ah c'est embétant cette histoire de carroserie, enfin ca me rassure que quelqu'un ait le meme probleme que moi, j'ai essayer le detachement des phares mais ca ne marche pas chez moi.

    Sinon la fonction que tu cherches sous zmod2 pour détacher une partie:

    Modify/Submesh/ Détach en mode face(tu selectionnes tes faces), avec selected mode de coché, voila ya plus qu'a cliquer ;)

    Pour les couleurs j'ai eu aussi ce probleme, sauf que moi soit elles apparaissent soit c'est tout blanc, du coup j'assigne des couleurs que je place dans mon txd.

     

    Si je réussi a finaliser cette Lada, que penseriez-vous d'une version police, taxi ou même :

    Pour ma part, je pense que si on est fan de Lada il faut aller jusqu'au bout avec toute la panoplie :D

     

    C'est vrai qu'elle rend bien dans le jeu ;)

  13. Re

     

    CPU-Z version 1.29.
    
    
    CPU(s)   
    Number of CPUs 2 (1 Physical) 
    
    CPU#1 APIC ID = 0 
    Name Intel Pentium 4 
    Code Name Northwood 
    Specification Intel(R) Pentium(R) 4 CPU 3.00GHz 
    Family / Model / Stepping F 2 9 
    Extended Family / Model 0 0 
    Brand ID 9 
    Package mPGA-478 
    Core Stepping D1 
    Technology 0.13 µ 
    Supported Instructions Sets MMX, SSE, SSE2 
    CPU Clock Speed 2992.6 MHz 
    Clock multiplier x 15.0 
    Front Side Bus Frequency 199.5 MHz 
    Bus Speed 798.0 MHz 
    L1 Data Cache 8 KBytes, 4-way set associative, 64 Bytes line size 
    L1 Trace Cache 12 Kµops, 8-way set associative 
    L2 Cache 512 KBytes, 8-way set associative, 64 Bytes line size 
    L2 Speed 2992.6 MHz (Full) 
    L2 Location On Chip 
    L2 Data Prefetch Logic yes 
    L2 Bus Width 256 bits 
    
    CPU#2 APIC ID = 1 
    CPU Name Intel Pentium 4 (logical unit) 
    
      
    Mainboard and chipset   
    Motherboard manufacturer Intel Corporation 
    Motherboard model D865GBF, AAC25843-407 
    BIOS vendor Intel Corp. 
    BIOS revision BF86510A.86A.0053.P13.0401220953 
    BIOS release date 01/22/2004 
    Chipset Intel i865P/PE/G/i848P rev. A2 
    Southbridge Intel 82801EB (ICH5) rev. 02 
    FSB Select 800 MHz 
    Performance Mode disabled 
    Graphic Interface AGP 
    AGP Status enabled, rev. 3.0 
    AGP Data Transfer Rate 8x 
    AGP Max Rate 8x 
    AGP Side Band Addressing supported, enabled 
    AGP Aperture Size 64 MBytes 
      
    Memory   
    DRAM Type DDR-SDRAM 
    DRAM Size 1024 MBytes 
    DRAM Frequency 159.6 MHz 
    FSB:DRAM 5:4 
    CAS# Latency 2.5 clocks 
    RAS# to CAS# 3 clocks 
    RAS# Precharge 3 clocks 
    Cycle Time (TRAS) 7 clocks 
    # of memory modules 2 
    Module 0 MCI Computer DDR-SDRAM PC2700 - 512 MBytes 
    Module 1 DDR-SDRAM PC3200 - 512 MBytes 
      
    Software   
    Windows version Microsoft Windows XP Professional Service Pack 2 (Build 2600)  
    DirectX version 9.0c

    Voila c'est le rapport que j'ai obtenu avec cpu-z, j'espere que ca vous aidera, ma carte graphique c'est une geforce 6600 Gt

    Sinon memtest, je l'ai fais et il m'a indiqué 196 erreurs mais il n'ya pas d'indication sur ces erreurs, donc je ne sais pas si c'est le logiciel qui deconne ou si ce sont des erreurs de ma memoire et je peut pas vous faire un screen de ces erreurs puisque c'est mon probleme justement, je peux pas enregistrer sous.

  14. Est ce que windows prend le temps de se fermer où c'est un reboot direct, du bureau tu passes à l'écran noir?
    Nan il prend pas le tps de me prévenir, ecran noir direct, autrement dit c'est vachement sympa quand je viens de passer une heure sur une creation et que plonger dans le truc j'ai pas sauvegarder et boom plus rien, juste une envie à ce moment la, le passer par la fenetre :lol:

     

    Sinon tu as testé ton matos, alimentation assez puissante, pas de problème avec tes barettes,...?

    Nan j'ai rien tester, je ne sais pas comment déterminer si mon alimentation est assez puissante, le model est ATX 300gtf , et pareil pour mes barettes je peux juste dire que j'ai 2 fois 512Mo DDR mais je ne sais pas comment savoir si elles sont sans probleme.

    Désoler je vous facilite pas la tache :happycry:

  15. Re

    MDR!! ca me rappel des choses ces bugs. Le probleme vient de l'importation de zmod1 à zmod2 (merge)car tous les axes des objets subissent une sorte de flip, pour y remedier tu fais Display/Local axes/Reset to parent sur tous tes objets, ca te permettra d'avoir tous tes axes dans le bon sens, c'est a dire dans le meme sens que ceux de tes dummys, par contre les objets vont devenir tous noirs car les normales vont s'enlever mais pas de pannique il suffit de refaire surface/normal/calculates sur tous tes objets et tous redeviendra comme avant ;)

     

    J'ai réglé le bug de la carrosserie tranparente mais ma voiture est toujours a l'envers :

    La par contre je suis interresser par la solution, parce que j'ai rencontrer ce probleme et je suis rester sans solution, moi la carrosserie devient transparente quand les phares s'allument et redevient normales quand ils s'éteingnent :blink: :lol:

  16. Re

    Un grand merci pour tous ces liens mias rien n'a changé, j'ai essayer l'analyse antivirus (mon antivirus est Avast, il y a une mise a jour automatique), j'ai installer spybot, et fais une mise à jour de adaware, au final ca ma viré pas mal de cochonerie mais rien de grave, pas d'espion ou autre, et mon probleme est toujour présent, pas possible de faire un enregistrer sous. Quand spybot me demande si je veux faire une sauvegarde de mon registre, je la fais mais la le pc reboot systematiquement sans prévenir, est ce que j'aurais un probleme avec mon registre? A vrai dire je vois pas trop de quoi il s'agit je suis novice en informatique :unsure:

  17. Salut

    Ce probleme est fréquent, si ta version de zmod2 est convenable pour l'éviter il faut:

    -que le nom de ton dff quand tu exportes soit le meme que celui de ton dummy principal dans la hierarchie(c'est le premier nom.dff de ta liste si ta hierarchie est convenable)

    -ne pas oublier de mettre .dff à la fin du nom lorsque tu exportes, mais ca tu le sais sans doute ;)

    -si ta hierarchie n'est pas faite, le dff créer aura la taille de ton dummy principal, normalement 2ko

    Voila j'espere que ca resolvera le probleme :happycry:

  18. Salut à tous

    Bon ba me revoila encore avec un autre probleme de PC (je sais je les collectionne), alors il est simple je n'arrive pas à enregistrer une image sur mon disque dur, en gros quand je fais un imprime ecran que je colle sous paint par ex, dès que je fais enregistrer sous ca bloque et mon image ne s'enregistre pas, pareil si je fais enregistrer la cible sous quand je veux enregistrer une image d'internet, ca bloque.( ca le fais pour tous les types d'extension d'image bmp, png, jpeg...)

    Je me demandais si j'avais pas sans le faire exprés decocher une option quelque part ou si j'ai pas chopper un virus parce mon pc redemarre tout seul aussi sans me prevenir, il coupe net et redémarre, je sais pas si ca a un rapport, mon antivirus ne m'a rien detecté

    Si qqun voit de quoi il s'agit ;) sinon c'est parti pour formatage :rolleyes:

    Merci @++

  19. Salut

     

    LA carosserie, ce qui change de couleur dans les Transfender
    Pour que dans le jeu tu ais les differentes couleurs il suffit d'inscrir [prim] à la fin du nom qui correspond à la texture de ta carrosserie dans ton editeur de materiaux. Je suis pas spécialiste de 3dmax mais sous zmod ca marche comme ca, donc ca doit etre pareil :-/

     

    - Dans les txd d'origine, il n'y généralement que deux textures. Comment cela se fait-il ? ou est le reste ?

    C'est pour réduire la taille des txd, ils ont rassemblés plusieurs textures dans un seul txd, regardes vehicle.txd dans le dossier models/generic tu y trouveras le reste des textures (volant, chrome, plaque, pneu etc..) et aussi Wheels.txd pour les jantes.

     

    J'ai créé un pare choc à l'arrière, mais il en retrait par rapport au reste, comment remédier à ce probleme ? Il semble pourtant bien placé sur 3dsmax...

    C'est parce que tu n'as pas bien placer l'axe de ton objet (parechoc) sur celui de son dummy.

    Voila j'espere que ca t'aide un peu ;)

  20. Salut

    Oula n'ecris pas si gros, on est pas des petits vieux qui n'y voient plus rien :D

    je n'ai même pas eu besoin de détacher les différentes parties de ta trame (chaque face) et cela a même enlevé les zones bleues.
    Si tu n'as pas eu besoin de detacher les parties de ta tram (je parle du train et pas de ligne verte :blink: :D ) c'est que tu n'as pas du selectionner dans Options/normal/ automatic update qui te permet d'avoir les normales de bases de faites mais si tu veux améliorer d'avantage tes normales il faut obligatoirement detacher tes parties (je m'explique, sur un cube par ex, tu as 6 faces et bien il faut detacher tes 6 faces et calculer leur normales) fct create/objet /detach en mode face + SEL de coché.

    Au faite c'est quoi un "normal"?

    Ba calcluler les normales ca correspond à lisser les parties en 3d pour effacer les ombres, si tu veux d'avantage de detail ya pas mal de tuto qui traite du sujet.

  21. Salut

    Pas de souci :D

    Ton probleme est lié vraisemblablement aux normales, c'est ce qui explique que tu ais des taches noires. Il suffit de détacher les differentes parties de ta trame (chaque face) puis de faire surface/normals/calculate sur chaque parties detachées (version zmod1.07) le tout en mode sommet et sans la fct SEL.

    Voila

  22. Salut

    car souvent pour moi le passage se passe mal et après la couversion au format 2.0, ben, comment dire, a 'pu de polys nuulle part....

    Ah ouai j'ai le meme probleme, mais j'ai la solution aussi :P en fait il suffit de decocher un de tes objets dans la liste d'objet puis de le recocher et la toute la 3d reapparait :o .

     

    Sinon LEF je trouve ton.. ta...enfin cette... Lada (je me moque c'est pas bien) :happycry: trés reussi c'est du bon boulo surtout sans blueprint, c'est vrai que tu as le souci du detail et puis le fait de realiser des models atypiques on peut le dire c'est génial, j'en connais pas beaucoup qui le font, meme aucun :unsure:

    Bonne continuation ;)

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