fredzaza
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Messages posté(e)s par fredzaza
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Ben il suffit de créer un nouveau materiel vierge , sans texture.
Ensuite , tu selectionne les face que tu souhaite chromer , et tu choisit le nouveau materiel ( rien a assigner , juste a changer dans les propriété des faces selectionné (Ctrl + A ) et sans faire de " reset UV " ) .
Comme cela , si tu decide de remetre ton ancienne texture , il te suffit de remetre le materiel precedent sur tes faces
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Ca m'a l'air très bien tous ça ( en plus j'adore les avions de chasse )
Est ce que tu a utilisé l'outil pour arondir le model ?
Et coté polycount ca donne quoi ?
Salut ! Il est très beau ! Ce serait sympa de le faire vierge, pas besoin de lui mettre 35 resevoirs supplémentaires et des rockets...On pourrait l'avoir en WireFrame ?
ben perso , je trouve peu d'interet a un avion " DE CHASSE " non armé , je dis pas qu'il faut abuser , mais de la a rien metre du tout . . . enfin question de gout
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Ouai , lol j'ai un peu la fleme de retoucher cette partie pour le moment mais bon je verrais sa part la suite , enfin tout depend du rendu in game
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C'est vraiment du super boulot , c'est detaillée et peu gourment en poly c'est nikel
Bonne continuation
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salut a tous
ce mois si j'ai avancé plutot doucement sur mes projet , mais j'ai quand meme un peu avancé sur l'interieur de la Z4
polycount : 32 802
http://membres.lycos.fr/fredzaza/Z4/z4-61.PNG
http://membres.lycos.fr/fredzaza/Z4/z4-62.PNG
http://membres.lycos.fr/fredzaza/Z4/z4-63.PNG
http://membres.lycos.fr/fredzaza/Z4/z4-64.PNG
http://membres.lycos.fr/fredzaza/Z4/z4-65.PNG
voila , pas mal de chose encore a faire
je vais tester bientot le rendu de l'eclairage sous GTA, je vous metrais des screen dès que possible
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il faut se metre en mode objet pas en mod verticle
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Tu selectione ton model , tu clic sur le bouton droit de ta souris , et tu clic sur " propriété " et tu aura cet ecran la :
http://membres.lycos.fr/fredzaza/FLAT.png
et tu suis le chemin indiqué sur le screen , tu coche " flat shaded " et le model selectioné sera en flat
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ca m'a l'air pas trop mal , mais faudrai que tu revoi ton FLAT , le model a l'air assez cabossé à certain endroit
Pourait on voir quelques screen en flat ?
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Merci , mais les screen etait bel et bien sur macrea
sinon petit avancement ( encore . . . ) de la Z4
l'exterieur est a 99% fini
Il me manque juste la trape a essence et les essuis glace a faire et je pourrais passé a l'interieur
http://membres.lycos.fr/fredzaza/Z4/z4-49.PNG
http://membres.lycos.fr/fredzaza/Z4/z4-50.PNG
http://membres.lycos.fr/fredzaza/Z4/z4-51.PNG
http://membres.lycos.fr/fredzaza/Z4/z4-52.PNG
http://membres.lycos.fr/fredzaza/Z4/z4-53.PNG
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http://membres.lycos.fr/fredzaza/Z4/z4-55.PNG
http://membres.lycos.fr/fredzaza/Z4/z4-56.PNG
polycount : 27 278 le tout
les retro mon pris pas mal de tps a cause de leur forme assez complexe
Une fois la voiture terminé je la modifirais en cabriolet et en version M cabriolet et coupé ou alors peu etre que je ferais en sorte qu'on puisse la tuné en version M dans le jeu
voila , n'ésité pas a critiquer
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c'est un bondebut
on pourrait voir lesBP juste , une petite vue en flat et le nombre de poly stp merci
Par contre les jantes sont aussi de toi ? parce que les normals sont fait sur les jantes et pas le reste
bonne continuation
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Merci tous le monde
sinon fred on peut avoir des news de la r19 jai vu quelques sreen chez 3dautosde quel screen tu parle ? tous se qui a été posté ailleur a aussi été posté ici , au cas ou c'eszt de ça que tu parle :
http://forum.macreators.com/index.php?show...mp;#entry281194
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encore un petit avancement de ma z4
http://membres.lycos.fr/fredzaza/Z4/z4-40.PNG
http://membres.lycos.fr/fredzaza/Z4/z4-41.PNG
http://membres.lycos.fr/fredzaza/Z4/z4-42.PNG
http://membres.lycos.fr/fredzaza/Z4/z4-43.PNG
http://membres.lycos.fr/fredzaza/Z4/z4-44.PNG
http://membres.lycos.fr/fredzaza/Z4/z4-45.PNG
http://membres.lycos.fr/fredzaza/Z4/z4-47.PNG
alors il me reste a peu pret tout ca avant qu'elle soit fini :
- essui glace
- retro
- interieur
- bas de caisse
- quelques petit detail
polycount : 23 260 le tout
petite precision , la grille est faite en alpha
http://membres.lycos.fr/fredzaza/Z4/z4-46.PNG
PS : toute les ampoules rouge s'alumeront quand on freine
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j'anule jamais aucun projet , je les continu quand j'ai le tps et je passe a autre chose quand j'en ai mar
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Merci
Pour le 3 eme feu stop , faut pas s'inquiéter , sa va venir , comme toute els autres partie manquante lol
Il y aura meme toute les petites led du feu qui s'alumeront quand on freine
Pour les etrier , je n'en ferait pas , sa bug dans le jeu ( du moin a l'avant quand on tourne )
Sinon pour le specular , justement non , j'utilisait 20 / 10 par la , en voulant juste un peu de specular quoi , mais la pour les screen c'est a 80
mais j'avait essayé avec la partie la derriere le nom du materiel " [prim,env,spec] " je c'est pas si le " env " joue quelque chose j'ai pas eu le tps de chercher
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voila des petite news de la z4 , ca faisait un petit moment que je travaillait plus dessus
avancement de la partie arriere , ( feu et poignée de cofre )
http://membres.lycos.fr/fredzaza/Z4/z4-38.PNG
http://membres.lycos.fr/fredzaza/Z4/z4-39.PNG
et au passage , quelques nouveaux screens in game , avec un rendu nettement meilleur que les precedent .
Je commence a comprendre comment ca marche pour géré le specular . Je ne mis prenait pas de la bonne maniere
http://membres.lycos.fr/fredzaza/Z4/Z4-g3.PNG
http://membres.lycos.fr/fredzaza/Z4/Z4-g4.PNG
http://membres.lycos.fr/fredzaza/Z4/Z4-g5.PNG
http://membres.lycos.fr/fredzaza/Z4/Z4-g6.PNG
à vous de juger . . .
PS : dsl pour les screens , ils sont un peu sombre
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salut tous le monde
je vien de finir la convertion de mon bulldozzer CAT
http://membres.lycos.fr/fredzaza/CAT-966/cat-2.PNG
http://membres.lycos.fr/fredzaza/CAT-966/cat-4.PNG
http://membres.lycos.fr/fredzaza/CAT-966/cat-6.PNG
http://membres.lycos.fr/fredzaza/CAT-966/cat-7.PNG
http://membres.lycos.fr/fredzaza/CAT-966/cat-8.PNG
http://membres.lycos.fr/fredzaza/CAT-966/cat-9.PNG
http://membres.lycos.fr/fredzaza/CAT-966/cat-10.PNG
le col et le Shadow sont fini, il sera bientot pret pour le download
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petit update des feu arrieres :
http://membres.lycos.fr/fredzaza/Z4/z4-35.PNG
http://membres.lycos.fr/fredzaza/Z4/z4-36.PNG
http://membres.lycos.fr/fredzaza/Z4/z4-37.PNG
biensur il n'est pas encore fini .
Il faut encore que je fasse en detail les compartiment des feu et les ampoules et que je decoupe la vitre devant le feu
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salut tous le monde , petti avancement du coté de la Z4 coupé
J'ai fait les phare , et retouché la partie arriere sur le cofre qui etait mal faite
http://membres.lycos.fr/fredzaza/Z4/z4-29.PNG
http://membres.lycos.fr/fredzaza/Z4/z4-30.PNG
http://membres.lycos.fr/fredzaza/Z4/z4-31.PNG
http://membres.lycos.fr/fredzaza/Z4/z4-32.PNG
http://membres.lycos.fr/fredzaza/Z4/z4-33.PNG
http://membres.lycos.fr/fredzaza/Z4/z4-34.PNG
18952 poly pour l'instant , et encore pas mal de bouleau
et en passant un petit essai dans le jeu :
http://membres.lycos.fr/fredzaza/Z4/Z4-g1.PNG
http://membres.lycos.fr/fredzaza/Z4/Z4-g2.PNG
il reste encore pas mal de chose a régler pour le rendu in game également
voila , à vous de me dir se que vous en pensez
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bah cest simple le truc pour fermer tu le met en extra(comme ca elle apparait une fois sur 2 fermé) cest tout ca serait sympa une petite beta pour voir si il ya des bug et autres ....
Tout a fait , par contre , je sait pas si c'est le cas dans SA , mais si CJ rentre en passant par au dessus de la porte des cab , il risque de rentré également par dessus la porte de la Z4 ( meme avec le toit fermé ) a la limite faudrait la metre à la place d'une voiture non cabriolé avec le toit toujours en extra
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ok, merci pour l'info je vais voir sa
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Merci
Vous avez raison , jevais enlever le specular sur les pneu , ça le fait pa trop , bon de toute façon il y aura une texture par la suite
j'aurais une petite question , j'aimerais bien ajouter les sons de la R19 egalement , mais j'y connais rien en son , alors si quelqu'un si connais, j'aimerais bien savoir comen créer des son pour les caisse de SA ( J'ai une R19 sous la main , mais rien pour l'enregistrer non plus ) voila si vous avez des conseil pour moi n'ésitez pas
Merci
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comme il me semble plusieur personne ici avaient envie de voir la R19 dans GTA SA , je l'ai convertie , sans interieur ni col et autre , juste pour voir le rendu et voila se que sa donne
http://membres.lycos.fr/fredzaza/CONVERTIONS/R19J1.JPG
http://membres.lycos.fr/fredzaza/CONVERTIONS/R19J2.JPG
http://membres.lycos.fr/fredzaza/CONVERTIONS/R19J3.JPG
bon j'ai encore quelque petit soucis a régler mais rien de grave , quelque poly mal attaché et un probleme de transaprance sur la porte coté droit
Tout se qui est lumiere qui s'alume la nuit , la voiture qui se salis . . . tout sa sera fait par la suite
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Ben sinon tu peu juste apliquer la texture du vehicleslights128 sur les ampoules , comme ca les ampoules s alumeraient la nuit et tu garderais tout tes detail visible
eu sinon ryder de quoi tu parle quand tu dis " utilise 3 comme nombre " ? c'est pour joger les reflet dans zmodler 2 ca ?
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Magnifique , elle rend super bien dans le jeu , par contre sa manque peu etre un peu de specular par endroit , comme les apuis tete par exemple .Ils ont l'air un peu terne
[veh] Mirage 2000
dans Exposition des créations
Posté(e)
ah ouai , le polycount reste modeste par raport au rondeur du model
en passant , tu utilise quel version de 3ds max , et est il plus rapide ( ou pratique ) pour modeliser que zmodler , car j'ésite depuis un moment a m'y metre egalement , mais j'ai la fleme lol