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fredzaza

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Messages posté(e)s par fredzaza

  1. thx tout le monde

     

    encore un petit plus dans le meme domaine qu'au dessus

     

    http://membres.lycos.fr/fredzaza/actros/remorque-1.PNG

    http://membres.lycos.fr/fredzaza/actros/remorque-2.PNG

    http://membres.lycos.fr/fredzaza/actros/remorque-3.PNG

    http://membres.lycos.fr/fredzaza/actros/remorque-4.PNG

    http://membres.lycos.fr/fredzaza/actros/remorque-5.PNG

    http://membres.lycos.fr/fredzaza/actros/remorque-6.PNG

    http://membres.lycos.fr/fredzaza/actros/remorque-7.PNG

    http://membres.lycos.fr/fredzaza/actros/remorque-8.PNG

     

    je ferais surement un pack avec le camion , la remorque , la pellteuse et le bulldozer caterpillar ( 966 G 2 qui est deja en telechargement )avec a chaque pack , un skin d'entreprise different .

     

    la remorque n'est pas encore tout a fait fini , ilfaut encore que je fasse une petite partie a l'arriere avec les lumiere et que je modifie les roues

  2. salut tous le monde

     

    en atandant la version tracteur HP , et pour ceux qui on deja aprécié la version 8x4 beton , voici une version 8x4 benne

     

    http://membres.lycos.fr/fredzaza/actros/benne-3.PNG

    http://membres.lycos.fr/fredzaza/actros/benne-4.PNG

     

    le camion remplacera le dumper , la benne est donc actionable. Le camion a été doté des nouvelle jantes HP du tracteur

     

    J'ai un petit soucis d'ombre trop large , je ne c'est pas trop d'ou sa vien pour le moment si quelqu'un a une idée

     

    Si vous avez des idées pour des skin je prend egalement ^^

  3. Tu essai depuis seulement 2 h et tu abandonne parce que c'est " difficile " ?? Tu devais pas etre très motivé . . .

     

    Tout bon créateur est passé par la , et passe par la pour chacune de ses creations

     

    Chaque creation comporte ces dificultés ( meme pour de très bon modeleur )

     

    une création , pour etre boutie comme il se doit , compte des 10 ene et des 10 ene d'heure selon le model , alors tu comprendra que personne n'aura envie de passé 100 H de travail non remunéré a se casser la tete sur un projet qui lui plait pas forcement pour un simple " ce serait vraiment super sympa " ou encore " je serais vraiment content " . . .

     

    Dsl , mais il me semble pas que jusqu'a present , une seule de ce genre de demande n'est aboutie

     

    et puis deja tu aurais pu anoncer le type de vehicule et fournir plusieur support ( photo d'angle multiple + blueprint ), histoire d'avoir peu etre un peu plus de chance qu'un modeleur le face

     

    Si toute foi tu decidais quand meme de t'y remetre avec un peu plus d'acharnement que precedemment , je ne peu que t'y encourager et te souhaiter bonne chance .

  4. Me revoila avec une nouvelle version de l'actros

     

    Cette foi, je le fais en High Poly donc je refait pas mal de chose qui etait deja sur l'ancienne version

     

    http://membres.lycos.fr/fredzaza/actros/actros-t6.PNG

    http://membres.lycos.fr/fredzaza/actros/actros-t7.PNG

    http://membres.lycos.fr/fredzaza/actros/actros-t8.PNG

    http://membres.lycos.fr/fredzaza/actros/actros-t9.PNG

    http://membres.lycos.fr/fredzaza/actros/actros-t10.PNG

    http://membres.lycos.fr/fredzaza/actros/actros-t11.PNG

     

    Polycount : 67047 triangles

     

    Il me reste encore bcp de chose a refaire , que se soit exterieur ou meme interieur

     

    cette version est une version tracteur cabine basse longue . Une foi fini , je réadapterais les nouveaux details au cement truck et je ferais tout le reste des cabines actros qui existe

     

    Y a du boulot :D

  5. Salut tout le monde

     

    L'actros 6x4 est maintenant en DL sur le site

    Par contre en se qui concerne le 8x4 , il ne le sera sans doute pas car avec les logiciel de spawn ( du au manipe pour faire tourner les 4 roue avant ) le vehicule spawn a l'envers :'(

     

    par contre les vehicule qui roule sur la route ou qui sont parqué sur des chantier ou autre , tout marche très bien ( CF mes screens d'expo )

     

    donc pour tous ceux qui toute fois voudrait la version 8x4 un petit MP et je vous l'enverais ;)

  6. alors voila la ( peut etre ) verison finale

     

    http://membres.lycos.fr/fredzaza/actros/finale-3.PNG

    http://membres.lycos.fr/fredzaza/actros/finale-4.PNG

    http://membres.lycos.fr/fredzaza/actros/finale-5.PNG

    http://membres.lycos.fr/fredzaza/actros/finale-6.PNG

     

    j'avais assayé avec des reflet par tout je trouvais que sa faisait un peut trop brillant

     

    http://membres.lycos.fr/fredzaza/actros/reflet-1.PNG

     

    je vais essayé avec ta technique pour voir se que sa donne , merci

     

     

    voila donc si c'est bon pour vous , je vais faire les autre skin , et adapter les petites nouveautés au 6x4

     

     

    PS : j ai aussi ajouté du beton a l arriere qui ne tourne pas avec la toupie ^^

     

     

    EDiT :

     

    Super ton truc ryder35 , ca marche merci ! !

    Par contre t'es pas obligé de faire toute tes manipe , tu mes directe derriere le materiel [env:10] et rien quand le nomant avec cette extention ca marche

     

    Encore merci

  7. ben pour la DDE , ca se regle dans le carcol sur le model mono- couleur tout commepour les simples rayé .

    j'etais partis pour laissé le carcol d'origine qui ne cloche pas avec l'actros , comme ca chacun metra se qu'il voudra

     

    Sinon ryder35 , pour la reflection tu la met sous 3ds ou zm2 ? je convertie sous zm2 et je metrise pas trop trop les reflet , quand j'en met c'est tout de suite bien chromé en faite , comment on fait pour géré ca sous zm2 ?

  8. merci :rolleyes:

     

    pour le premier 8x4 je ne suis pas sur , il y en a deja des vielle betoniere , ou un militaire avec des remorques , mais sa serait le premier avec les 4 roues qui tournent

     

    pour les paintjob , il y aura tout les dff dans le meme zip , il y aura un dff par paintjob et un txd pour le camion ( version 6x 4 et 8 x )

     

    par contre il y aura un zip pour le 6x4 et un zip avec les meme paintjob pour le 8x4

     

    eu sinon c'est quoi deja " saplates " ? je sais plus

  9. voila ils sont tous adapté comme le skin CEMEX, il rendront tous comme cla dans le jeu ,

     

    maintenant après quelques bidouillage j'ai quelques chose d'autre a proposer , mais je suis pas sur que sa plaise a tous le monde :unsure:

     

    http://membres.lycos.fr/fredzaza/actros/actros-8x4-4.PNG

    http://membres.lycos.fr/fredzaza/actros/actros-8x4-5.PNG

     

    Les 4 roue avant tourne , mais il y a un hic . Pour en ariver la , j'ai du metre les roue avant a l'arriere et les roue arriere a l'avant , et metre la rotation des roue a l'arriere , donc en apuyant sur la fleche droite vous tournerez a gauche , et inversement .

    En faite faudrait juste s'habituer a tourner dans le sens inverse lol .

    Sinon il ny a pas de bug visuel avec les roue , quand le vehicule tourne a gauche les roue s'oriente dans la bonne direction

     

    alors vous en pensez quoi ? sa vaut le coup d'etre mis en telechargement en version 8 x 4 egalement ?

    ou peut etre une solution a proposer ?

     

     

    ps : oups , dsl pour le double poste

  10. merci ^^ pour les comentaire, je pense que je vais pouvoir tous les adapter comme le dernier skin alors

     

    sinon , je ferait surement un skin salle mais sa sera sur une couleur simple , j'ai pas trop envie de retexturer tout mes skin deja fini , lol la fleme quoi

     

    et pour la " DDE " c'est quoi exactement j'ai pas trouvé de photo , c'est comme " COLAS " ? orange avec le losange jaune et les trait jaune ? Poste une photo , et je le ferais

  11. Voila 2 nouveaux skin , un transroute

     

    http://membres.lycos.fr/fredzaza/actros/ac...ransroute-1.PNG

    http://membres.lycos.fr/fredzaza/actros/ac...ransroute-2.PNG

    http://membres.lycos.fr/fredzaza/actros/ac...ransroute-3.PNG

     

    et le 2 eme , un Cemex

     

    http://membres.lycos.fr/fredzaza/actros/cemex-1.PNG

    http://membres.lycos.fr/fredzaza/actros/cemex-2.PNG

    http://membres.lycos.fr/fredzaza/actros/cemex-3.PNG

    http://membres.lycos.fr/fredzaza/actros/cemex-4.PNG

     

    sur le 2 eme , j'ai changé l'epaisseur des pneu avant et agrandie un peu le rayon de toute les jantes , et j'ai changé le specular deja , alors j'aimerais savoir si vous trouvez que sa rend deja un peu mieu pour le rendu in game ?

     

    je prefer avoir quelques avis avant de modifier tout les kin pour rien :rolleyes:

  12. Voila l'actros est maintenant convertie , reste plus qu'a faire tout les skin dans le jeu

     

    voila les screen de ceux qui sont deja terminé :

     

    http://membres.lycos.fr/fredzaza/actros/ac...-Readymix-8.PNG

    http://membres.lycos.fr/fredzaza/actros/ac...-Readymix-9.PNG

     

    http://membres.lycos.fr/fredzaza/actros/holcim3.PNG

    http://membres.lycos.fr/fredzaza/actros/holcim4.PNG

     

    http://membres.lycos.fr/fredzaza/actros/toggen-2.PNG

    http://membres.lycos.fr/fredzaza/actros/toggen-3.PNG

     

    les autre seront surement pret pour la fin du Week end , donc devrait etre pret pour le telechargement dès le debut de la semaine prochaine

  13. alors l'actros est en court de convertion , la R19 n 'a toujours pas d'interieur et pas de dash retro eclairé

     

    sinon pour les skin voila ce qu'il y aura :

     

    Holcim :

     

    http://membres.lycos.fr/fredzaza/actros/holcim.PNG

     

    2 couleurs avec rayures droites :

     

    http://membres.lycos.fr/fredzaza/actros/rayure-1.PNG

     

    2 couleurs avec rayures inclinées :

     

    http://membres.lycos.fr/fredzaza/actros/rayure-2.PNG

     

    Toggenburger :

     

    http://membres.lycos.fr/fredzaza/actros/toggen.PNG

     

    n'esité pas a proposé :lol:

     

    Biensur ses skin seront en plus de la version Readymix et de la version mono-couleur

     

    Pour les versions mono-couleur et avec rayures , les couleurs seront a definir par chacun dans le carcol

  14. non c'est un soucis avec les vitres , elle efface se qui se trouve derriere , mais sa se regle facilement

     

    Ca fait un baille di donc je pensait egalement le finir et le metre en telechargement

     

    Voila la partie que j'avais fait moi meme : ( pas texturé sur ces screens )

     

    http://membres.lycos.fr/fredzaza/unim-1.png

    http://membres.lycos.fr/fredzaza/unim-2.PNG

    http://membres.lycos.fr/fredzaza/unim-3.PNG

     

    En passant si jamais sa te tente de faire en duo les autre projet qu'on voulait faire a l'époque , je suis partant ^^

  15. pas besoin de dummy pour que la texture du reacteur s'alume , il suffit de le mapper avec la texture du vehiculelight128

     

    pas besoin d'ajouté la texture dans ton TXD s'est géré par le jeu , il suffit d'apeler ton materiel dans zmodler 2 par exemple :

     

    vehiclelights128 [RL] pour une texture de feu arriere en general

    vehiclelights128 [FL] pour une texture de feu avant en general

     

    moi je voulais utilisé le vehiclelights128 pour mappé le tableau de bord de ma z4 , hisoitre qu'il s'alume la nuit , sa peu rendre pas mal comme effet , un petit conteur , poste , clim allumé de nuit ^_^

     

    par contre il n'y aura pas les cone d'eclairage sans les dummy , mais sa peu deja rendre pas mal avec les texture, ou tu peu combiner les 2 avec l'idée a EESA

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