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dany

MacreaCitizen
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Messages posté(e)s par dany

  1. Je sais comment faire apparaître des Candy Suxx...à l'infini et ou l'on veut :)

     

    http://img130.exs.cx/img130/9430/candyalinfini0lu.jpg

     

    -il faut avoir comme outils:

    VICE SCM TOOLS

    Playerpos (trés utile pour connaître les coordonnées mais pas utile pour ce tutoriel)

     

    Remarques importantes:

     

    !!faire une copie de l'original main.scm!!

    il faut que le dossier de gta vice city se nomme Vice city

     

    -Il faut d'abord désassembler le fichier Main.scm (normalement à l'install il peut le faire automatiquement)

    en lançant giddy.exe et en cliquant sur Run Disassemble

    choisit un nom de projet, le fichier main.scm et le fichier french.gxt et ok

     

    -Ensuite le projet s'ouvre tout seul

    et tape cette ligne ou copie la sauf ce qui est entre parenthéses:

     

    create_thread @Candyspawn (à mettre obligatoirement au début du fichier Main.gsr)

     

    @Candyspawn c'est juste un nom

     

    -Aprés tu descend en bas du fichier main.gsr

    et tape ces lignes ou copie les sauf ce qui est entre parenthéses:

     

    @Candyspawn (il faut que ce soit le même nom que create_tread)

    wait 0

    if 0

    is_defined $hPlayer0008 (obligatoire)

    jf @Candyspawn

    if 0

    is_player_controllable $hPlayer0008 (pour savoir si le joueur est controllable)

    jf @Candyspawn

    if 0

    is_key_pressed 0, kPedSprint (si le joueur appuie sur une touche içi sprint voir plus bas)

    jf @Candyspawn

    get_player_coords $hPlayer0008, !0, !1, !2 (pour savoir ou ce trouve le joueur dans le jeu)

    wait 1000 (il faut mieux le mettre wait 1000 car sinon sa peut planté le jeu)

    load_special_char 20, "IGCANDY" (c'est pour chargé un perso spécial du jeu, 20 c'est juste un nombre et "IGCANDY" c'est le nom du model)

    load_requested_models (c'est pour chargé tout les models)

    create_actor ptGang1, %special20, !0, !1, !2, $candy (c'est pour placé candy au même emplacement où est le joueur,ptGang c'est le type de gang,%special20 mets le même nombre)

    spawn_actor $candy (c'est pour la créer)

    give_actor_weapon $candy, wpMinigun, 9999 (l'arme qu'elle va avoir avec le nombre de munitions)

    set_actor_health $candy, 500 (la vie de candy)

    tie_actor_to_player $candy, $hPlayer0008 (c'est pour lier candy au joueur)

    set_actor_to_follow_player $candy, $hPlayer0008 (pour qu'elle suit le joueur)

    jump @Candyspawn (pour revenir au début et pour créer à l'infini des candy)

     

    sauvegarde et clique sur run Assemble

    le fichier main.scm et dans le dossier Projects de Vice scm tools copie le dans le dossier Data de Vice City

     

    lance GTA VICE CITY et créer plein de candy où tu veux...en appuyant sur sprint ou une autre touche

     

    les touches de gta vice city:

     

    kPedTurnLeftRight

    kVehicleLookLeftRight

    kVehicleTurretLeftRight

    kPedLookLeftRight

    kVehicleTurretUpDown

    kPedAnswerPhone

    kVehicleChangeRadioStation

    kPedCycleWeaponLeft

    kVehicleLookLeft

    kPedLockTarget

    kVehicleHandbrake

    kPedCycleWeaponRight

    kVehicleLookRight

    kGoForward

    kGoBackward

    kGoLeft

    kGoRight

    kExit

    kCameraChangeViewAllSituations

    kPedJumping

    kVehicleBrake

    kVehicleEnterExit

    kPedSprint

    kVehicleAccelerate

    kPedFireWeapon

    kPedDuck

    kVehicleHorn

    kPedLookBehind

    kToggleSubmissions

     

    Tutoriel par dany :)

  2. Je sais comment faire des zones de spawn de persos, passants...à l'infini pour gta vice city :)

    et comme je suis sympa je vous donne mon tutoriel pour créer des swats à l'infini

     

    -il faut avoir comme outils:

    VICE SCM TOOLS (j'utilise pas Mission builder)

    Playerpos (trés utile pour connaître les coordonnées)

     

    Remarques importantes:

     

    !!faire une copie de l'original main.scm!!

    il faut que le dossier de gta vice city se nomme Vice city

     

    -Il faut d'abord désassembler le fichier Main.scm (normalement à l'install il peut le faire automatiquement)

    en lançant giddy.exe et en cliquant sur Run Disassemble

    choisit un nom de projet, le fichier main.scm et le fichier french.gxt et ok

     

    -Ensuite le projet s'ouvre tout seul

    et tape cette ligne ou copie la sauf ce qui est entre parenthéses:

     

    create_thread @swatspawn (à mettre obligatoirement au début du fichier Main.gsr)

     

    @swatspawn (c'est juste un nom)

     

    -Aprés tu descend en bas du fichier main.gsr

    et tape ces lignes ou copie les sauf ce qui est entre parenthéses:

     

    @swatspawn (il faut que ce soit le même nom que create_tread)

    setgi $swatactive, 0 (pour signalé si les swats peuvent être créer ou non il faut d'abord mettre 0)

    create_marker1 77.0, -871.0, 9.0, icTommy, $swatzone (c'est l'emplacement du repére rose (utilise playerpos.exe) mettre obligatoirement icTommy,)

    @tommy (c'est juste un nom)

    wait 0 (tout le monde sait c'est quoi wait en anglais)

    if 0 (mets obligatoirement 0)

    is_player_in_rect $hPlayer0008, 77.0, -871.0, 80.0, -874.0, 0 (pour savoir si le joueur est dans un rectangle avec la taille de celui-çi)

    jf @swatoff (pour désactivé la création de swats)

    wait 1000

    jump @swaton (pour activé la création de swats)

    @swaton

    if 0 (mets obligatoirement 0)

    !egi $swatactive, 1 (pour dire que les swats vont être activés)

    jf @swatoff (pour désactivé la création de swats)

    jump @swatarrive (pour créer les swats)

    @swatoff

    setgi $swatactive, 0 (mets obligatoirement 0)

    wait 1000

    jump @tommy (pour revenir au début et pour créer à l'infini des swats)

    @swatarrive

    load_special_char 11, "FSFA" (c'est pour chargé un perso spécial du jeu, 11 c'est juste un nombre et "FSFA" c'est le nom du model)

    request_model %M60 (c'est pour chargé le model d'arme içi le M60)

    load_requested_models (c'est pour chargé tout les models)

    create_actor ptGang7, %special11, 90.5, -857.4, 9.4, $swat (c'est pour savoir ou va être créer le swat,ptGang c'est le type de gang,%special11 mets le même nombre)

    spawn_actor $swat (c'est pour le créer)

    give_actor_weapon $swat, wpM60, 9999 (l'arme qu'il va avoir avec le nombre de munitions)

    set_actor_health $swat, 2500 (la vie du swat)

    tie_actor_to_player $swat, $hPlayer0008 (c'est pour lier le swat au joueur)

    set_actor_to_follow_player $swat, $hPlayer0008 (pour qu'il suit le joueur)

    setgi $swatactive, 1 (c'est pour dire que les swats sont activés)

    jump @tommy (pour revenir au début et pour créer à l'infini des swats)

     

    sauvegarde et clique sur run Assemble

    le fichier main.scm et dans le dossier Projects de Vice scm tools copie le dans le dossier Data de Vice City

     

    lance GTA VICE CITY et créer plein de swats où d'autres persos...

     

    Tutoriel par dany :)

  3. j'ai fais un mod matrix pour gta3 il y à pas mal de temps

    avec la musique du film matrix reloaded quand néo combat les smith

    voilà quelques images:

    http://www.servergamers.com/wormshl/image/index.php?rep=10

     

     

    mais le mod peut planté le jeu si quelqu'un le veut qui me donne

    son email dés que l'on tue un agent d'autres sont créer...

     

    je vais essayé d'en faire un autre mod matrix pour gta vice city :)

  4. je sais comment rajouté des voitures en + dans vice city

     

    -il faut avoir comme outils:

    VICE SCM TOOLS (mieux que Missionbuilder v1.3 moins dur à utilisé)

    IMG TOOL

    un éditeur de GXT

    COLLEDITOR

    COl_IO (pour déplacé les sphéres de collisions et en créer)

    Playerpos (trés utile pour connaître les coordonnées)

     

    Remarques importantes:

     

    !!faire une copie de l'original main.scm!!

    !!faire une copie de default.ide!!

    !!faire une copie de carcols.dat!!

    !!faire une copie de vehicles.col!!

     

    il faut que le dossier de gta vice city se nomme Vice city

    il faut que vous supprimez dans tout les fichiers.gsr toutes les lignes contenant par exemple:

    set_marker_brightness $hBlip5200, 1

    car sinon on peut pas réassembler le fichier main.scm

     

     

    -Il faut d'abord désassembler le fichier Main.scm (normalement à l'install il peut le faire automatiquement)

    en lançant giddy.exe et en cliquant sur Run Disassemble

    choisit un nom de projet, le fichier main.scm et le fichier french.gxt et ok

     

    -Ensuite le projet s'ouvre tout seul

    et tape ces lignes ou copie les:

    (ces lignes de codes créer uniquement un véhicule qui sera là seulement une fois, si il explose il y aura pas d'autres)

     

    request_model %machintruc ; c'est le nom de ton véhicule dans le fichier default.ide

    load_requested_models

    create_car %machintruc, -1022.3, -868.2, 12.0, $machintruc

     

    -1022.3, -868.2, 12.0, c'est des coordonnées dans le jeu utilise playerpos.exe

     

    -On peut aussi mettre un générateur de voitures en mettant ces lignes:

     

    create_car_generator -1022.6, -868.6, 12.2, 175.0, %machintruc, -1, -1, 1, 0, 0, 0, 10000, $machintrucgen

    set_generated_cars $machintrucgen, Infinite

     

    -1022.6, -868.6, 12.2, c'est des coordonnées dans le jeu utilise playerpos.exe

     

    sauvegarde et clique sur run Assemble

    le fichier main.scm et dans le dossier Projects de Vice scm tools copie le dans le dossier Data de Vice City

     

    -Ouvre le fichier default.ide et rajoute en dessous de 236, vicechee,

     

    4700, machintruc, machintruc, car, CHEETAH, MACHIN, null, ignore, 1, 7, 0, 250, 0.7

     

    mettre obligatoirement 1 à la valeur Frq (le nombre de véhicule dans le jeu)

    car sinon si vous laissez 10 le jeu peut planté quand les conducteurs qui conduit klaxonne (même quand vous klaxonnez)

    car il n'y à pas de son pour les véhicules en plus

     

    MACHIN c'est le nom de ton véhicule dans le fichier French.gxt à rajouté avec un éditeur de GXT

    et on ne peut pas rajouté d'handling id dans le handling.cfg

     

    et sauvegarde

     

    -Ouvre maintenant le fichier carcols.dat et rajoute

     

    machintruc, 40,65, 71,72, 52,66, 64,72, 30,72, 60,72

     

    et sauvegarde

     

     

    Ouvre le fichier VEHICLES.COL avec COLLEDITOR

     

    -clique par exemple sur esperant et fait copier et tape comme nouveau nom le nom de ton véhicule (içi machintruc)

     

    remarque: fait copier si tu ne veux pas mettre une collision spécifique à ton véhicule

     

    et sauvegarde

     

    Pour finir rajoute les 2 fichier avec IMG TOOL de ton nouveau véhicule .dff et .txd dans le fichier GTA3.IMG

     

    lance GTA VICE CITY et va à l'endroit ou tu a placé ton nouveau véhicule

     

    remarque:

    si tu ne voit pas ton véhicule ou si le jeu plante au chargement sa peut venir des coordonnées ou du model ou des textures (pas la bonne tailles)

    autre chose il ne faut pas klaxonné car sinon sa plante le jeu et les bruits du moteur buggent

     

    DANY :)

  5. on peut rajouté autant de passants que l'on veut (mais les passants rajoutés en plus ne crient pas, car sinon sa ferait nul une femme qui crie comme un mec ;))

    peut être même des véhicules mais j'ai pas encore essayé (sur gta3 sa marche mais les sons du moteur buggent)

    mais il faut édité le fichier main.scm (si on veut faire des passants spéciaux gangs martiens...) à l'aide de Vice City SCM Tools (à mon avis meilleur que vice mission builder 1.3)

    et le fichier default.ide (mettre un id qui n'est pas utilisé il faut vérifié les ids des fichiers .ide du dossier Maps) et le fichier pedgrp.dat :D

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