dany
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tu mets juste ton fichier.col dans le fichier generic.col du dossier models\col de gta vice city à l'aide de colléditor en cliquant sur importer
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j'ai trouvé un truc pour créer des plots quand on roule en voiture alors on doit
pouvoir créer des herses
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logiciel pour lire et convertir les musiques de gta san andréas en wav:
http://www.tinyted.net/eddie/SanAndreasRadio/
il faut aussi avoir un lecteur dvd sur le pc
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Je sais comment faire apparaître des Candy Suxx...à l'infini et ou l'on veut
http://img130.exs.cx/img130/9430/candyalinfini0lu.jpg
-il faut avoir comme outils:
VICE SCM TOOLS
Playerpos (trés utile pour connaître les coordonnées mais pas utile pour ce tutoriel)
Remarques importantes:
!!faire une copie de l'original main.scm!!
il faut que le dossier de gta vice city se nomme Vice city
-Il faut d'abord désassembler le fichier Main.scm (normalement à l'install il peut le faire automatiquement)
en lançant giddy.exe et en cliquant sur Run Disassemble
choisit un nom de projet, le fichier main.scm et le fichier french.gxt et ok
-Ensuite le projet s'ouvre tout seul
et tape cette ligne ou copie la sauf ce qui est entre parenthéses:
create_thread @Candyspawn (à mettre obligatoirement au début du fichier Main.gsr)
@Candyspawn c'est juste un nom
-Aprés tu descend en bas du fichier main.gsr
et tape ces lignes ou copie les sauf ce qui est entre parenthéses:
@Candyspawn (il faut que ce soit le même nom que create_tread)
wait 0
if 0
is_defined $hPlayer0008 (obligatoire)
jf @Candyspawn
if 0
is_player_controllable $hPlayer0008 (pour savoir si le joueur est controllable)
jf @Candyspawn
if 0
is_key_pressed 0, kPedSprint (si le joueur appuie sur une touche içi sprint voir plus bas)
jf @Candyspawn
get_player_coords $hPlayer0008, !0, !1, !2 (pour savoir ou ce trouve le joueur dans le jeu)
wait 1000 (il faut mieux le mettre wait 1000 car sinon sa peut planté le jeu)
load_special_char 20, "IGCANDY" (c'est pour chargé un perso spécial du jeu, 20 c'est juste un nombre et "IGCANDY" c'est le nom du model)
load_requested_models (c'est pour chargé tout les models)
create_actor ptGang1, %special20, !0, !1, !2, $candy (c'est pour placé candy au même emplacement où est le joueur,ptGang c'est le type de gang,%special20 mets le même nombre)
spawn_actor $candy (c'est pour la créer)
give_actor_weapon $candy, wpMinigun, 9999 (l'arme qu'elle va avoir avec le nombre de munitions)
set_actor_health $candy, 500 (la vie de candy)
tie_actor_to_player $candy, $hPlayer0008 (c'est pour lier candy au joueur)
set_actor_to_follow_player $candy, $hPlayer0008 (pour qu'elle suit le joueur)
jump @Candyspawn (pour revenir au début et pour créer à l'infini des candy)
sauvegarde et clique sur run Assemble
le fichier main.scm et dans le dossier Projects de Vice scm tools copie le dans le dossier Data de Vice City
lance GTA VICE CITY et créer plein de candy où tu veux...en appuyant sur sprint ou une autre touche
les touches de gta vice city:
kPedTurnLeftRight
kVehicleLookLeftRight
kVehicleTurretLeftRight
kPedLookLeftRight
kVehicleTurretUpDown
kPedAnswerPhone
kVehicleChangeRadioStation
kPedCycleWeaponLeft
kVehicleLookLeft
kPedLockTarget
kVehicleHandbrake
kPedCycleWeaponRight
kVehicleLookRight
kGoForward
kGoBackward
kGoLeft
kGoRight
kExit
kCameraChangeViewAllSituations
kPedJumping
kVehicleBrake
kVehicleEnterExit
kPedSprint
kVehicleAccelerate
kPedFireWeapon
kPedDuck
kVehicleHorn
kPedLookBehind
kToggleSubmissions
Tutoriel par dany
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j'aimerai savoir si on peut faire en sorte qu'on peut posé des gréves pneus en voture?
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voilà une image de mon tutoriel
http://www.servergamers.com/wormshl/image/...enu&rep=8&img=0
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Je sais comment faire des zones de spawn de persos, passants...à l'infini pour gta vice city
et comme je suis sympa je vous donne mon tutoriel pour créer des swats à l'infini
-il faut avoir comme outils:
VICE SCM TOOLS (j'utilise pas Mission builder)
Playerpos (trés utile pour connaître les coordonnées)
Remarques importantes:
!!faire une copie de l'original main.scm!!
il faut que le dossier de gta vice city se nomme Vice city
-Il faut d'abord désassembler le fichier Main.scm (normalement à l'install il peut le faire automatiquement)
en lançant giddy.exe et en cliquant sur Run Disassemble
choisit un nom de projet, le fichier main.scm et le fichier french.gxt et ok
-Ensuite le projet s'ouvre tout seul
et tape cette ligne ou copie la sauf ce qui est entre parenthéses:
create_thread @swatspawn (à mettre obligatoirement au début du fichier Main.gsr)
@swatspawn (c'est juste un nom)
-Aprés tu descend en bas du fichier main.gsr
et tape ces lignes ou copie les sauf ce qui est entre parenthéses:
@swatspawn (il faut que ce soit le même nom que create_tread)
setgi $swatactive, 0 (pour signalé si les swats peuvent être créer ou non il faut d'abord mettre 0)
create_marker1 77.0, -871.0, 9.0, icTommy, $swatzone (c'est l'emplacement du repére rose (utilise playerpos.exe) mettre obligatoirement icTommy,)
@tommy (c'est juste un nom)
wait 0 (tout le monde sait c'est quoi wait en anglais)
if 0 (mets obligatoirement 0)
is_player_in_rect $hPlayer0008, 77.0, -871.0, 80.0, -874.0, 0 (pour savoir si le joueur est dans un rectangle avec la taille de celui-çi)
jf @swatoff (pour désactivé la création de swats)
wait 1000
jump @swaton (pour activé la création de swats)
@swaton
if 0 (mets obligatoirement 0)
!egi $swatactive, 1 (pour dire que les swats vont être activés)
jf @swatoff (pour désactivé la création de swats)
jump @swatarrive (pour créer les swats)
@swatoff
setgi $swatactive, 0 (mets obligatoirement 0)
wait 1000
jump @tommy (pour revenir au début et pour créer à l'infini des swats)
@swatarrive
load_special_char 11, "FSFA" (c'est pour chargé un perso spécial du jeu, 11 c'est juste un nombre et "FSFA" c'est le nom du model)
request_model %M60 (c'est pour chargé le model d'arme içi le M60)
load_requested_models (c'est pour chargé tout les models)
create_actor ptGang7, %special11, 90.5, -857.4, 9.4, $swat (c'est pour savoir ou va être créer le swat,ptGang c'est le type de gang,%special11 mets le même nombre)
spawn_actor $swat (c'est pour le créer)
give_actor_weapon $swat, wpM60, 9999 (l'arme qu'il va avoir avec le nombre de munitions)
set_actor_health $swat, 2500 (la vie du swat)
tie_actor_to_player $swat, $hPlayer0008 (c'est pour lier le swat au joueur)
set_actor_to_follow_player $swat, $hPlayer0008 (pour qu'il suit le joueur)
setgi $swatactive, 1 (c'est pour dire que les swats sont activés)
jump @tommy (pour revenir au début et pour créer à l'infini des swats)
sauvegarde et clique sur run Assemble
le fichier main.scm et dans le dossier Projects de Vice scm tools copie le dans le dossier Data de Vice City
lance GTA VICE CITY et créer plein de swats où d'autres persos...
Tutoriel par dany
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j'ai fais un mod matrix pour gta3 il y à pas mal de temps
avec la musique du film matrix reloaded quand néo combat les smith
voilà quelques images:
http://www.servergamers.com/wormshl/image/index.php?rep=10
mais le mod peut planté le jeu si quelqu'un le veut qui me donne
son email dés que l'on tue un agent d'autres sont créer...
je vais essayé d'en faire un autre mod matrix pour gta vice city
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je pense que modeling man à modifié le script gta import\export de hollower pour blender pour importé CJ
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Mon lidl que je vais continuez:
http://www.servergamers.com/wormshl/image/...enu&rep=8&img=3
Blade:
http://www.servergamers.com/wormshl/image/...=8&nomenu&img=2
http://www.servergamers.com/wormshl/image/...=8&nomenu&img=1
http://www.servergamers.com/wormshl/image/...enu&rep=8&img=2
http://www.servergamers.com/wormshl/image/...enu&rep=8&img=0
il manque sa veste...
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comment exporté un model de joueur dans gta vice city
à l'aide de Blender avec le script
GTA Import/Export Tool j'arrive pas à l'utilisé j'aimerai avoir un tutoriel en français
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CJ à téléchargé içi:
http://www.gtanetwork.it/zone/pafiledb.php...on=file&id=3298
je sais pas comment il à intégré CJ dans vice city?
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je sais comment rajouté des voitures en + dans vice city
-il faut avoir comme outils:
VICE SCM TOOLS (mieux que Missionbuilder v1.3 moins dur à utilisé)
IMG TOOL
un éditeur de GXT
COLLEDITOR
COl_IO (pour déplacé les sphéres de collisions et en créer)
Playerpos (trés utile pour connaître les coordonnées)
Remarques importantes:
!!faire une copie de l'original main.scm!!
!!faire une copie de default.ide!!
!!faire une copie de carcols.dat!!
!!faire une copie de vehicles.col!!
il faut que le dossier de gta vice city se nomme Vice city
il faut que vous supprimez dans tout les fichiers.gsr toutes les lignes contenant par exemple:
set_marker_brightness $hBlip5200, 1
car sinon on peut pas réassembler le fichier main.scm
-Il faut d'abord désassembler le fichier Main.scm (normalement à l'install il peut le faire automatiquement)
en lançant giddy.exe et en cliquant sur Run Disassemble
choisit un nom de projet, le fichier main.scm et le fichier french.gxt et ok
-Ensuite le projet s'ouvre tout seul
et tape ces lignes ou copie les:
(ces lignes de codes créer uniquement un véhicule qui sera là seulement une fois, si il explose il y aura pas d'autres)
request_model %machintruc ; c'est le nom de ton véhicule dans le fichier default.ide
load_requested_models
create_car %machintruc, -1022.3, -868.2, 12.0, $machintruc
-1022.3, -868.2, 12.0, c'est des coordonnées dans le jeu utilise playerpos.exe
-On peut aussi mettre un générateur de voitures en mettant ces lignes:
create_car_generator -1022.6, -868.6, 12.2, 175.0, %machintruc, -1, -1, 1, 0, 0, 0, 10000, $machintrucgen
set_generated_cars $machintrucgen, Infinite
-1022.6, -868.6, 12.2, c'est des coordonnées dans le jeu utilise playerpos.exe
sauvegarde et clique sur run Assemble
le fichier main.scm et dans le dossier Projects de Vice scm tools copie le dans le dossier Data de Vice City
-Ouvre le fichier default.ide et rajoute en dessous de 236, vicechee,
4700, machintruc, machintruc, car, CHEETAH, MACHIN, null, ignore, 1, 7, 0, 250, 0.7
mettre obligatoirement 1 à la valeur Frq (le nombre de véhicule dans le jeu)
car sinon si vous laissez 10 le jeu peut planté quand les conducteurs qui conduit klaxonne (même quand vous klaxonnez)
car il n'y à pas de son pour les véhicules en plus
MACHIN c'est le nom de ton véhicule dans le fichier French.gxt à rajouté avec un éditeur de GXT
et on ne peut pas rajouté d'handling id dans le handling.cfg
et sauvegarde
-Ouvre maintenant le fichier carcols.dat et rajoute
machintruc, 40,65, 71,72, 52,66, 64,72, 30,72, 60,72
et sauvegarde
Ouvre le fichier VEHICLES.COL avec COLLEDITOR
-clique par exemple sur esperant et fait copier et tape comme nouveau nom le nom de ton véhicule (içi machintruc)
remarque: fait copier si tu ne veux pas mettre une collision spécifique à ton véhicule
et sauvegarde
Pour finir rajoute les 2 fichier avec IMG TOOL de ton nouveau véhicule .dff et .txd dans le fichier GTA3.IMG
lance GTA VICE CITY et va à l'endroit ou tu a placé ton nouveau véhicule
remarque:
si tu ne voit pas ton véhicule ou si le jeu plante au chargement sa peut venir des coordonnées ou du model ou des textures (pas la bonne tailles)
autre chose il ne faut pas klaxonné car sinon sa plante le jeu et les bruits du moteur buggent
DANY
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on peut rajouté autant de passants que l'on veut (mais les passants rajoutés en plus ne crient pas, car sinon sa ferait nul une femme qui crie comme un mec )
peut être même des véhicules mais j'ai pas encore essayé (sur gta3 sa marche mais les sons du moteur buggent)
mais il faut édité le fichier main.scm (si on veut faire des passants spéciaux gangs martiens...) à l'aide de Vice City SCM Tools (à mon avis meilleur que vice mission builder 1.3)
et le fichier default.ide (mettre un id qui n'est pas utilisé il faut vérifié les ids des fichiers .ide du dossier Maps) et le fichier pedgrp.dat
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vous sautez en avion sans parachute ou en haut d'un immeuble et vous tapez le code du jetpack et quand vous toucherez le sol vous ne mourrez pas
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j'aimerai savoir si on peut supprimé les murs invisibles autour de vice city pour rajouté d'autres îles.... :-/
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j'aimerai savoir si il existe un plugin, outil où autres pour lire les fichiers dff de gta sa ps2
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j'ai vu dans le parking souterrain du commissariat de los santos un hélicoptére et un avion (l'hydra) impossible de faire sortir l'hélicoptére
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regarde dans le fichier weapon de gta san andréas
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j'ai fini les missions principales environ 80 pourcent du jeu
Découvertes, Clins D'oeil Et Bizarreries
dans GTA : San Andreas
Posté(e)
!!les bombes télécommandés bougent toutes seules!!
au port de san fierro faites descendre l'aimant de la grue jusqu'au sol prenez les bombes et posez-en dessus l'aimant ensuite prenez la moto et mettez-là dessus
sortez de la moto et les bombes s'éparpilleront et bougeront toutes seules...