dany
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Messages posté(e)s par dany
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je suis entrain de bossé sur un saint seiyar en jeu de combat en 2d
à l'aide gamemaker 6.1
http://img325.echo.cx/img325/6935/saintseiya9xj.jpg
un exemple (pas fait par moi) de ce que l'on peut faire en 3d avec
http://img325.echo.cx/img325/2274/voiture3d13xf.jpg
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tu as essayé sur la version pc? en mettant le main.scm et le script.img de la veriosn ps2 sa marche ou pas?
voilà le lien pour les fichiers main.scm et script.imge de la version ps2 fait une copie de sauvegarde des orginaux avant
http://rapidshare.de/files/3052172/Script_ps2.zip.html
clique sur free et attend 70 secondes et clique sur le fichier
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j'ai 3dsmax 4.2 c'est pour l'export ou son les fichiers.col des véhicules
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j'ai récupéré le main.scm et le script.img de la version ps2 et j'ai lancé le jeu avec
je me place sur l'item multijoueur je fais croix sur les 2 manettes
mais sa ne marche pas
il ne détecte qu' une seul manette alors soit le mode 2 joueurs et enlevé de la version pc
(j'ai regardé l'exe avec ultraédit et on voit 2player)
il ne détecte pas les doubles adaptateur usb pour manettes ps2
(j'ai essayé de configuré les touches sur la deuxième manette de l'adaptateur sa ne marche pas)
il y a que la première manette qui fonctionne
il faut peut être une manette pc en plus.... je ne sais pas
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j'aimerai un tuto pour le script dff de gta sandréas
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j'aimerai savoir si c'est possible de récupéré le code des modes multi du main.scm de gta sandréas ps2 (sachant que je l'ai plus sur ps2) et de le mettre dans la version pc pour joué à deux
sur le même ordi car je posséde un double adapteur de manette ps2
quelq'un peut m'envoyé le main.scm et le fichier script.img de gta sandréas ps2
pour que j'essaie
danyworms@yahoo.fr
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une copine de cj déformé avec le vent en moto
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moi aussi j'ai un souçi avec sandréas mission builder j'arrive pas à décompilé le main.scm il me mets Opcode exceceed.... et ne décompile pas quelqu'un peut m'aidé? car j'aimerai réduire le traffic pour que le jeu lag moins j'ai moi
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okkkkkk
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moi sa lag quand il y à pas mal de voiture :-/
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c'est bien la touche au dessus de shift gauche?
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je les tape à pieds pas en voiture
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j'arrive pas à tapé les codes des sandréas sur pc
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une question quelqu'un à réussi à exporté dans gta sandréas avec le script
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j'ai trouvé dans se forum
http://www.gtaforums.com/index.php?showtop...0entry2889187
il parle d'un plugin pour sandréas pour zmodeler2 qui lui est payant
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je sais comment réglé le problème des passants et de la circulation
avec le gta-vc.exe patché avec boundarie il faut juste rajouté dans le main.scm
ces lignes
si tu utilise Vice scm tool dans le fichier main.gsr
set_ped_density_multiplier 1000.0
set_car_density 1000.0
si tu utilise Vice mission builder v1.3 dans la partie main
03DE: set_pedestrians_density_multiplier_to 1000.0
01EB: set_car_density_to 1000.0
tu compile le fichier main.scm
tu lance le jeu et va dans l'autre île et retourne ensuite dans l'autre et les passants
et la circulation réapparaitront en plus grand nombre COOL
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j'ai continué le chateau mais j'ai un petit bug de texture dans le jeu
http://img62.echo.cx/img62/7533/chateau30cr.jpg
http://img62.echo.cx/img62/1425/bugtexture0iu.jpg
je sais pas si je vais continué le chateau ou faire une île en plus avec des mission
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c'est un petit programme pour triché...
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mon tutoriel pour importé les model 3d de farcry dans milkshape3d
http://rapidshare.de/files/1661519/tutorie...s_ms3d.zip.html
clique sur free attend 70 secondes et clique sur le nom du fichier
une image d'un des perso de farcry
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j'ai trouvé cette page web en anglais en cherchant les source code de gta3
http://www.colinfahey.com/2002nov16_gta3_i...16_gta3_fun.htm
qui contient les source d'un éxecutable pour bidouillé gta3
Zone Pour La Circulation
dans Aide et discussions sur la création
Posté(e)
j'ai fais une zone pour réduire la circulation du jeu pour qu'il lag moins sur mon ordi
http://img307.imageshack.us/img307/8964/zo...nandreas2pc.jpg
voilà la méthode pour faire une zone pour gta san andréas (ne pas mettre les commentaires)
il vous faut aussi avoir SAPlacemanager pour connaîte les coordonnées
il faut mettre create_thread en dessous de laligne:
0363: toggle_model_render_at -2185.49 -215.55 34.31 radius 40.0 object #LODEXT_DEM_SFS 0
004F: create_thread ££circulation
et ensuite tu mets ces lignes en dessous de la ligne:
:TRI_77
0002: jump ££TRI_2
:circulation
0004: $6BA = 0 ;; integer values
02A7: $6BB = create_icon_marker_and_sphere $sphere at 2518.216 -1666.081 14.22646 //pour faire une zone avec un icône sur le radar
:circulation1
0001: wait 0 ms
00D6: if 0
00FE: actor $PLAYER_ACTOR 0 ()near_point 2518.216 -1666.081 14.22646 radius 4.0 4.0 4.0 //pour savoir si le joueur est près de la zone
004D: jump_if_false ££circulation3
0001: wait 1000 ms
0002: jump ££circulation2
:circulation2
00D6: if 0
8038: NOT $6BA == 1 ;; integer values
004D: jump_if_false ££circulation3
0002: jump ££circulation4
:circulation3
0004: $6BA = 0 ;; integer values
0001: wait 1000 ms
0002: jump ££circulation1
:circulation4
01EB: set_car_density_to 0.3 // à vous de réglé augmenté ou diminué
03DE: set_pedestrians_density_multiplier_to 1000.0 // à vous de réglé augmenté ou diminué
01B6: set_weather 1 // pour qu'il fasse beau
00A1: put_actor $PLAYER_ACTOR at 2497.559 -1665.879 13.34375 // pour être sur que sa fonctionne on téléporte le joueur
0004: $6BA = 1 ;; integer values
0002: jump ££circulation1