dany
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Messages posté(e)s par dany
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j'ai patché gta-vc.exe avec boundarie j'ai essayé de mettre une plage en dehors de vice city mais le jeu plante et aussi les niveaux d'eau change en dehors de vice city je sais pas comment rajouté des îles en dehors
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j'ai fais un téléporteur qui nous emméne dans un immeuble que l'on ne peut pas accédé normalement
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je me suis repris vice city sur pc le patch boundaries fonctionne mais le jeu lag pas mal quand je mets le cd play si quelqu'un sais comment faire un crack nocd (avec quel outils) ce serai cool sinon on peut agrandir la surface de l'eau dans le fichier water.dat
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quelqu'un aurai un crack no-cd pour la version 1.0 de gta vice city de 4,008Mo
car j'ai plus le jeu original donc plus de cd car j'ai patché l'exe avec boundaries.exe qui n'accepte que l'exe original
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on voit la bombe t'as qu'a mettre la vue de coté en tirant
un autre lien pour téléchargé mon mod:
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quand tu conduit en voiture (ou en hélicoptère ...)tu tire et une bombe se pose derrière la voiture et explose au bout de quelques secondes
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voilà mon petit mod explosif j'ai pas fais de screens.
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on peut uploadé des fichiers (2mo max par fichier) gratuitement sur ce site (250 mo de stockage par personne) trop cool
myhutfile.com
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j'ai remplacé les fichiers adf avec des mp3 et sa ne marche plus j'entend plus la musique et j'ai pas fais de fichiers sauvegarde et j'ai plus le jeu quelqu'un peut m'envoyé un fichier adf
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j'ai trouvé j'ai un truc que lorsque l'on appuie sur la touche de missions taxi...
un son se mets en boucle à l'endroit où l'on était et aussi j'ai trouvé un site pas mal avec plein de mod pour vice city
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j'aimerai savoir comment faire pour mettre un son wave en boucle dans un endroit de la ville car j'aimerai refaire mon mod matrix de gta3 pour vice city
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j'ai trouvé la méthode pour lire les dff de Gta san andréas ps2
on ne peut lire que les fichiers.dff du fichier player.img
Il faut d'abord extraire les fichiers dff avec iripper.
Ouvre chaque dff avec RW analyze et supprime tout les HAnim PLG
et ensuite convertis les fichiers dff en 3.4
Tools Commands Convert DFF to RW 3.4 Current file
et sauvegarde le fichier
ensuite tu peux affiché les fichiers dff avec Charanimviewer
pour ensuite refaire le model avec un autre programme 3dsmax milkshape 3d zmodeler
je sais pas comment les affichés sous zmodeler
Dany
voila une image
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je sais pas si en bidouillant avec un éditeur héxadécimal (j'ai essayé avec ceux de vice city en gardant le début du fichier player.dff et en remplaçant le reste avec un autre perso du jeu (vice city) à l'aide d'ultraédit) les fichiers dff de gta sa si ensuite on peut lire les dff avec charanimviewer
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quelqu'un à essayé de lire les dff de gta sa est-ce que sa marche?
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j'ai trouvé cet outil
http://people.freenet.de/steve-m/charanimviewer.zip
qui permet de voir les anims ifp et les dff je ne sais pas si il peut lire les dff de gta sandréas de la ps2
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apocowar5 sa vient peut être des dummies des roues de ta voiture qui sont trop haut
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j'arrive pas à le faire marché le script ifp de gmax mais celui de 3dsmax marche!!
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ouvrez ces fichiers txd avec ces outils
http://www.grandtheftauto.fr/fichiers/30/
copgrl1.txd gangrl1.txd gungrl1.txd crogrl1.txd mecgrl1.txd nurgrl1.txd
il sont du genre coquin chez rockstar
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le problème c'est qu'il n'y à pas de sons de moteurs pour les véhicules (les sons bugs) que l'on rajoute en plus et ni de son de klaxon :-/
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et ils font quoi les piéton apres avoir aparu ??
ils te suivent et d'aident quand on te tire dessus
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j'ai trouvé un script gmax pour créer ces anims dans gta vice city
http://www.gta3mods.net/gtavc_tools.php
je vais essayé de faire une anim à la néo
Chateau Du Nérovingien
dans Aide et discussions sur la création
Posté(e)
je suis entrain de faire le chateau de matrix reloaded pour vice city j'ai pris comme exemple la map ts_chateau du mod the spécialist d'half-life pour la forme
et les textures ne sont pas encore les bonnes
http://img100.echo.cx/img100/7337/chateau16bq.jpg
http://img100.echo.cx/img100/563/chateau23mv.jpg