Aller au contenu

Mitsuro Sano

MacreaCitizen
  • Compteur de contenus

    254
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par Mitsuro Sano

  1. bon g reussi a redimensionner les portes (houraaah) et ben non fausse joie j'arrive ds le jeu le train arrive les portes nikel bien places bonne taille et tout je suis trop heureux je me dis allez pour la peine on va faire un tour en train et la le pire est arriver les portes on grossi a l'ouverture

     

    au secours je v m'arracher les cheveux avec ce truc !

    Moi avec ma peugeot, c'était un peu différent, c'est qu'il changait d'axe brutalement dès que je rentrais dedans :blink: . Alors j'ai peut-être une méthode : tu crées un dummy, dans laquelle, dans la hierarchie, tu vas mettre le dummy de la porte et la porte. C'est ce qui a résolu mon problème...

  2. je suis decu :( elle est pas terrible dans le jeu. elle me fait penser aux voitures qui sont sorties vers la fin dans gta3 (c'est dire) <_< ta chié les texture c'est pas possible :blink: le carbone à l'arrière, les phares, les pixels des logos etc... c'est vraiment du gachi :-/ tu as fais le modele 3d sous max sans passer par la transformation en triangle? mon dieu elle a un de ses droles d'aspect :o

     

    suffit de l'importer dans zm pour voir les textures affreuses :ouin:

     

    ta prevu une version finale? :)

     

    sans texture elle est terrible, y a quelque normal à refaire et les joints trop lignés mais sinon c'est cool :P

    Euh, c'est quoi la transformation en triangle? :huh: . Sinon c'est vrai que les textures sont un peu baclé, mais la version finale ( normalement il ne devait pas y avoir de version finale ) sera prévu pour San Andreas , avec si possible amélioration des textures!!. A part ça, je te remercie Cajamadrid pour ton honnêteté, ça me permet de progresser! ;)

  3. bon pour les axis c fait mais reste un probleme les portes ki sont tjs enormes g bo faire un scale sur la porte sur le dummy sur le pivot sa change rien

    sinon les portes s'ouvre bien elle sont bien positionnes mais au moins 2 a 3 fois + grande quelle le devrais

     

    c le seul truc qu'il me reste a faire et il est fini enfin pas tout a fait il y aura  le col a faire aussi

    Lol, tu te retrouves avec le même problème que j'avais eu!! Cependant, pour rectifier cela, j'ai du passer par Zmod. J'ai fait un Reset des axis puis je les ai placé. Mais vu que c'est pour Sa, il faudra demander à ceux qui ont déjà fait une création 3D sous Sa pour savoir comment y remédier ;) .

  4. Désolé pour ce grand remontage de topic datant d'il y a 1 an :blink: !!

    Ma 905 étant fini, j'ai décidé de reprendre la Cheetah Race Car, qui sera renommé Cheetah GT1 ;) . Voici des screens

    http://img291.imageshack.us/img291/6707/rcs1010sc.jpg

     

    http://img291.imageshack.us/img291/692/rcs1029xg.jpg

    Voilà, et lachez-vous sur les critiques et commentaires ;)

     

     

    Ciao :D

  5. ouais mais le probleme c ke sous 3ds max g pas trouver pour modifier les axis comme ds zmodeler donc si paki (enfin EESA) pouvais m'eclairer ou quelqu'un d'autre ce serais sympas

     

    je pourrais finir les wagon comme ca et apres plein d'autre trucs suivront

    Pour modifier les axis sur 3ds max ( Moi j'ai le R5 ), tu vas dans Hierarchie puis pivot puis modifier pivot seulement. Et normalement le tour est joué. :lol:

    Si par hasard tu n'arriverais pas à trouver où c'est, voici l'image ici

     

    J'espère que cela t'aidera ;)

  6. Au niveau des roues et du moteur, il n'y a pas de polys superflu mais en revanche, sur les suspensions et le chassis, tu peux retirer quelques polygones pour alléger l'ensemble du fichier ;).

    Sinon, à mon avis, pour pas que les textures ne soit trop "simple" ( s'il n'y a que les flammes et que la couleur du Monster sera que noire ), tu devrais essayer de mettre des textures de salissure ( si c'est pour San Andreas juste des textures d'usures, comme les voitures d'origines ;) ), en jouant sur l'alpha des textures pour différencier la teneur du reflet sur les parties plus ou moins sales du bolide. Idem pour les roues et les jantes.

    A part, c'est une excellent réalisation, continue sur ta lancée :)

     

    Ciao

  7. Aller pour le problème de il tourne autour de la voiture c'est parce que tu n'as pas découpé de portière et nommé

     

    Tu dois découpé portière gauche et droit avec les dommages sans forcément les abimé

    door_rf_hi_ok

    door_rf_hi_dam

     

    door_lf_hi_ok

    door_lf_hi_dam

     

    Il faut aussi qu'elle ai leur dummy, place bien les axis sur chaque pièces et sa se sera très bien il retrera dedans

     

    Pour avoir des ouverture différentes il suffit d'orienté différament les axis mais après avec le frein moteur style un capot il bougera dans le muvais sens et ne sera pas réaliste ;)

     

    Merci pour le conseil des axis EESA mais pour le problème des portes, il y a bien les pièces door etc.. et je suis obligé de prendre de la hauteur par rapport à la voiture pour pouvoir m'installer dedans et encore, c'est avec de la chance.....

  8. Ton premier problem est peu etre du a la taille de ta mod dans 3dsmax.

    Tu devrai essayer en scalant et ensuite voir dans le jeu.

    J'ai bien mis à bonne échelle la modélisation, mais le problème n'y est plus, il me semble que Zmodeler avait un petit pour exporter :huh: car maintenant ça marche!! Je n'ai plus qu'à faire le handling et default, puis faire la version High Poly puis c'est tout!

  9. Salut à tous.

    L'image parle d'elle même :http://img135.imageshack.us/img135/9657/problmegrave5tp.th.jpg

     

    Comme vous le voyez les pièces détachés de ma voiture sont de taille XXL :ouin: , alors que les pneus et le chassis sont de tailles normalles. Cela me paraît bizarre, mais vraiment bizarre. Si je dis que c'est un problème d'exportation, c'est parce que sur Zmodeler, le shape paraît normal :blink: . Je vous donne l'étape que j'ai fait pour exporter la 905 Low Poly ( voiture test de 40000 polys tout de même ).

     

    Sur 3DS Max

    >j'ai hierchachisé les objets>j'ai texturé en mode standard ( car sans le faire exprès j'ai exporté le dff et ça à planté direct le jeu... )>j'ai exporté à l'aide du Maxscript SA_DFF_IO_Beta ( voir topic de Skybest sur le filtre ) >j'ai importé le dff sous Zmod pour vérifier que le shape ne plante pas>

     

    Sur Zmod

     

    J'ai vérifié si la hierarchie était toujours présente, ainsi que les axis s'ils étaient toujours bien placé et c'était corrects :blink: > j'ai re-exporter le dff et enfin instauré dans le jeu ( sans réglage de handling... ). Et l'image est le résultat de cette exportation......

     

     

     

    Puis deuxième problème :angry: : je ne peux pas entrer dans ma voiture, pourquoi? Il tourne autour de la porte, sans vouloir entrer!!

    J'attends vos aides avec impatience ;)

     

    Voilà et merci.

  10. Salut à tous. Je viens d'entamer la texturisation ( cela risque de prendre un peu de temps.... :-/ ), mais cette fois-ci j'aurai besoin de toutes vos critiques, bien ou mal, car je ne suis vraiment pas très fort en texturisation. Je vous montre l'état actuel de la 905 :

    http://img273.imageshack.us/img273/3259/905hps3013he.th.png

    http://img273.imageshack.us/img273/8996/905hps3023xh.th.png

    http://img273.imageshack.us/img273/2640/905hps3034ju.th.png

     

    Personnellement, je trouve qu'au niveau texture, je me suis pas mal débrouiller, mais je sais qu'il y a énormément de bug, et c'est la raison pour laquelle je voudrai toutes vos critiques :yes:

     

    Gros Tony> Pour le côté plastoc, j'ai vraiment du mal à le garder, car sinon la voiture serait terne :huh: .

    DaTa> Il se peut qu'il n'y aura pas la version Nürburgring, vu que j'ai un peu la flemme de texturer cette version pour être honnête <_< ( les textures sont différentes...)

     

    Voilà

  11. Il y aura les deux models normalement :D . Mais je ne sais pas si j'opte pour que l'aileron avant sera en extra ou que je fais deux voitures différentes avec textures différentes.

    En ce qui concerne les sticks et les sponsors, il y en aura, car cette livrée de la 905 est mythique :lol: .

     

    Ciao

  12. Désolé pour le double post, je ne peux pas édité mon message :huh: .

     

     

    Bon à présent j'ai fini le chassis ( intérieur compris - dégâts non compris :-/ ). Je vais commencer la partie la plus difficile à mon goût, les textures <_< .

     

    D'abord je vous montre mon chassis avec la texture de reflexion qui, je pense, va être utilisé dans Vice City.

     

    http://img270.echo.cx/img270/1539/905hps2013jg.th.png

     

    http://img270.echo.cx/img270/4220/905hps2025ct.th.png

     

    http://img270.echo.cx/img270/264/905hps2038ks.th.png

     

    Merci Data pour l'image :) . Maintenant la porte a été faite :lol: .

     

    La prochaine mise à jour ( je ne sais pas pourquoi j'ai dit "release" ) montrera la voiture texturé dans Vice City ( enfin j'espère :unsure: )

  13. alors tu ns la fini pour kan ? on s'impatiante !!! :D

    ta fé l'ouverture de la porte?

     

    je vous mé une foto de la vré ouverture !!

    je ne pensé pa kel s'ouvré comme ca !!! mais bon plu on é poche de la realité mieu c

    !!

    http://img187.echo.cx/img187/8854/ms905ec13bt.jpg

     

    Ne t'inquiète pas, j'ai bientôt fini :lol: . Mais je préfère mieux mettre une release qui montre la voiture très, mais vraiment très avancé que plusieurs releases qui encombrent le topic!!

     

    Voilà :D

  14. je pense ke la porte devré souvrir devan c le plu realiste é je croi b1 la vré ouverture!!!

     

    Je pense que l'ouverture ne peut être sur la sorte de pare brise. De plus, j'ai vu une image montrant le système d'ouverture des portes de la 905 : c'est un système "papillon" :D .

     

    En tout cas je te remercie de l'aide que tu voulais m'apporter

     

     

    Ciao

  15. Merci à vous!

    Bon, mise à jour mineure, juste ajout de l'aileron et la (les) portière(s) ( j'ai enfin trouvé où cela se trouvait :D , mais elle est vachement petite :huh: )

     

    http://img217.echo.cx/img217/1559/905hps15013wb.th.png

     

    Voici aussi un screen du shape de la roue qui sera sur la 905.

     

    http://img217.echo.cx/img217/6215/905hpwheel6ey.th.png

     

    Vu qu'avec l'aileron avant, ça ne le fait pas très bien, il y aura une version Le Mans, c'est à dire sans l'aileron avant ;) .

     

     

    Voilà

  16. Bonjour à tous :) .

    Après une longue pause dans la modélisation 3D ( à cause des cours ), je me suis remis à faire de la 3D :D .

    Voici la Peugeot 905 '92-'93. Si vous ne la connaissez pas, c'est la voiture de course victorieuse des 24 heures du Mans 1992 et 1993. Ici, la peugeot 905 sera en version Nurburgring.

    La modélisation en Low Poly ici est très difficile pour ce genre de voiture du fait qu'elle comporte une forme assez complexe :-/ . C'est la raison pour laquelle je modélise en High Poly. Je vous montre des screens en High Poly mais aussi en Low Poly afin que vous puissiez évaluer le shape avec "peu" de polygones :lol: .

     

    Screens Low-Poly ( environ 5100 polys ):

    http://img81.echo.cx/img81/8832/905lps1012wl.th.png

     

    http://img81.echo.cx/img81/4091/905lps1025gi.th.png

     

    Screens High-Poly ( environ 20400 polys ):

    http://img81.echo.cx/img81/594/905hps1019oy.th.png

     

    http://img81.echo.cx/img81/3259/905hps1029ie.th.png

     

    Les normals ne sont pas encore faites, c'est donc normal ( le jeu de mot! :lol: ) qu'il y ait des tâches noires. Il me reste à faire l'intérieur, quelques pièces externes telles que les antennes, la trape à essence, l'aileron avant ( présente sur la version Nurburgring )etc... Mais il y a une chose qui me chifonne : par où rentre le pilote car sur les photos recherchés sur Google, je ne parviens pas à discerner où est-ce que sont les portes ? :unsure: Si vous pouvez me l'indiquer, ce serait génial

     

    Voilà :)

  17. c'est dommage que tu respecte pas les lignes de la vraie voiture mais c'est quand même pas mal, on reconnait quand meme la supra. tu devrai faire des effort pour que ça ressemble à la vrai, ça serait encore mieux pour toi et les autres ;)

    Disons qu'il ne respecte pas les lignes de la Supra de série, parce que à ce que je vois, c'est une Supra GT :) .

    Maintenant au niveau de la réalisation, tes jantes font mal aux yeux si tu vois ce que je veux dire ( c'est trop "flash" ;) ). Est-ce que je pourrai avoir une photo en fil de fer et sans lissage ?

  18. Re les gens

    je vous remerci et je vous demande kel(es) voiture(s) souhaiteriez vous voir dans vice city, et me dire ce kil fodrai faire pour les mettre dans VC, ainsi ke les corrections a apporter. Ce serai sympa et il est vrai qu'au depart, je modelisai pour Vice City puis pour le plaisir, alors j'attent vos reponses et j'essairai de faire de mon mieux pour ke tous vous puissiez jouer avec ces voitures.

    allez a + B)

    PS: pour me contacter, regardez mon adresse msn en cliquant sur mon pseudo.

    Moi je voudrai bien voir la Modena sur Vice City.

    Je modélisai pour Vice City puis pour le plaisir
    . Tu es un peu comme moi sauf que je ne modélisais que pour le plaisir ( je n'arrivai pas à mettre sur VC car j'ai fait l'erreur de mettre trop de poly dans mes voitures.......)

    Enfin bref........ :-/ Paki a raison, il faut alléger tes polys, j'espère que tu n'as pas rétracter le lissage maillage avec ton objet! Pour le texturer, c'est trop simple ( c'est une méthode super simple qui te prend peu de temps ! J'utilise cette méthode pour une F1 fantaisie de......d'un jeu de F1 :) . ) A mon avis tu dois un peu la connaître. Tu développes tes UVW ( développer UVW ), après dans EDITER, tu applatis tes UV's, et le tour est jouer, tu as un template tout fait!Puis tu le modifies en cas de besoin, si par exemple tu utilises plusieurs textures! Après tu enregistres ton UVW, tu fais un rendu texture de 1024*1024, tu verras que le résultat sera mauvais, mais tu recharge ton UVW que tu as sauvegarder auparavant, et le tour et jouer, ton template est prêt pour l'utilisation! :D .

     

    Salut.

    PS : Ta signature est un peu grosse :huh:

  19. Salut Neirda :) .

    Tes créations sont bien ( voire très bien avec la Modena ). J'ai surtout eu un coup de coeur avec ta Golf et les Néons, je trouve le résultat magnifique :D .

    Seulement, c'est ta Mégane Trophy qui me tracasse un peu... Le résultat en LP rend surement bien, mais le lissage rend ta voiture un peu bizarroïde :-/ .

    Il faudra que tu essaies les Groupes de Lissage à la place d'utiliser le chanfrein :) .

     

    Bye

×
×
  • Créer...