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Mitsuro Sano

MacreaCitizen
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Messages posté(e)s par Mitsuro Sano

  1. La spé c'était assez cool une fois que t'avais compris. Vous aviez quoi vous ?

    L'espagnol bordel mais c'était super facile, je sens l'entourloupe je sais pas pourquoi :unsure:

     

    C'est vrai qu'on aurait dit un contrôle de 3ème :blink: . D'ailleurs, tu as mis qu'il venait d'où José?

    Sinon ca fait bien plaisir de finir le bac!

     

    @Mighty>>bon courage pour ton option :)

  2. eh bien tu doutais mal ^^

    Physique-chimie sans calculette et le sujet était pas tendre... bien que faisable...

     

    En tout c'est vraiment des salauds...

     

    on a eu la physique quantique et les ester deux lecons qui se font en fin d'année (la physique quantique est très rare, le dernier sujet de BAC avec date de 92 !!) et puis equation horaire du mouvement (projectile) + hydrolyse... rajoutez à ca un peu d'ondes avec les définitions comme une onde transversale (essayez de l'expliquer comme ca meme en sachant ce que c'est ^^) et puis c'est déjà pas mal... (sans calculette je le redis)

     

    et puis je sais pas pourquoi 2 heures après le debut de l'epreuve il y a le pretre qui a pété un cable (trop de vin de messe ?) et il a fait sonner les cloches pendant 15 minutes... c'est 15 minutes où t'as ce son si particulier qui résonne dans ta tete et t'empeche de raisonner....

     

    edit : sinon la geo en majeur, sujet facile : USA superpuissance et puis le plan Marshall

    Ca m'a bien fait marrer quand j'ai vu en gros " la calculatrice N'EST PAS AUTORISEE " :lolol: . Un gros " et merde " est sorti de tous ceux qui étaient dans ma salle ( dont moi )

    Sinon les exos étaient assez facile, je ne voyais pas de questions dures.... Par contre l'exo sur les esters, ce fut le troisième? Parce qu'en Spé on a eu un truc que même ceux qui ne font pas Spé peuvent le faire. C'est un truc plus facile que les esters lol.

     

    Par contre, en histo-géo, je m'attendais à faire un croquis....Du coup c'est un gros craquage! Obligé de prendre l'étude de doc..... Mais pour l'Histoire avec le Plan Marshall, heureusement que j'ai bien appris ça...

  3. Salut, arf je suis dégouté...

     

    j'ai passé les ECE aujourd'hui (svt + physique)

    et il y a pleins de trucs qui font que c'est de la merde :

     

    déjà leur principe :

    • on prend la note des ECE sur 20 et on la met sur 4. Ensuite on prend la note de l'ecrit sur 20 et on la met sur 16. On additionne les 2 notes pour arriver sur 20.
    • Ca dure 1 heure et ca compte pour 1/5eme de la note.
    • C'est complétement aléatoire, tu peux très bien foirer ou pas, si du matos marche pas c'est ta faute.
    ensuite comment ils se sont déroulés :
    • En SVT je suis tombé sur un TP que je n'ai pas fait (j'etais pas là) : l'immunologie (test ELISA). Donc je savais pas bien comment manipuler le matériel, j'ai des points qui ont du sauter.
    • En SVT et en physique, nous avons eu des profs que nous connaissions... ce qui, il me semble, est contraire au réglement (je crois) donc déjà pour ca est-il possible de faire invalider des épreuves ?
    • Nous n'avions pas de convocation en physique, ca a été donné à la volée comme ca. Pas de vérification des cartes d'identités (evidemment les profs nous connaissaient)
    • Certains tirent au sort un TP dur à faire, d'autres un pas dur, donc totalement injuste, la difficulté de l'epreuve n'est pas la meme. Certains doivent répondre à 3 questions et c'est fini (30 minutes chrono). D'autres à 17 questions (il faudrait 2 heures).
    • J'ai eu un TP qui, d'apres ce que j'en ai vu, devait se faire à deux !! (faut regarder une goutte tomber et en meme temps cliquer sur un chronomètre sur ordi toutes les 40 graduations. Bordel comment tu veux savoir où tu cliques si il faut regarder la goutte !!!). En plus j'etais au fond de la salle sans évier et fallait rincer souvent les béchers et toutes ces conneries que j'utiliserai plus jamais (à moins que je redouble).
    • Du coup j'ai eu le temps de faire que la moitié du TP, et l'autre prof qui me dit "sourit, positivise" je lui aurait bien défoncé sa gueule (en plus comme je l'ai déjà eu je l'aime pas). Genre il fait à un pote "ah les cartes d'identité c'est super pour se foutre de vos gueules". Bref à la fin j'ai failli craquer quand le prof que nous avons eu cette année vient à coté pour me faire ranger : "Aller va falloir ranger" quand il s'est eloigné j'ai murmuré "tu peux te le foutre dans le cul ton rangement" il s'est retourné, j'ai baissé la tete sur ma feuille et il m'a rien dit...
    enfin trop dégouté quoi... plus qu'à réviser à fond pour les épreuves écrites, qui doivent etre notée sur 17 voire 16 pour moi...

     

    Sinon d'après ce que je vous ai dit, il y a moyen de faire invalider les épreuves ? (profs qu'on a déjà eu, TP qui doivent se faire à deux, évier à l'autre bout de la salle, TP qui semble devoir se faire en 2 heures (durée normale d'un TP) donc qui n'a pas été simplifié pour les ECE, etc...)

     

    T'inquiète moi aussi je suis tombé sur des profs que je connaissais !

    Lol moi aussi en SVT j'ai passé le test ELISA.....Je n'ai même pas eu le temps de le finir, il était trop long ! Donc ça fait des points en moins :lolol:

    Et en physique-chimie, j'ai passé une épreuve de spécialité, la modulation......le seul truc que je ne voulais pas faire...... et finalement je crois que c'était le truc le plus facile à faire!! Seul 2 fils à brancher et puis c'est tout :blush:

     

    Arf maintenant l'épreuve écrite va être très très dur vu que ça a été donné l'année dernière... Enfin bon...

    Bon courage et merde pour ceux qui passent des exams!

     

    Ciao :)

  4. Bonjour à tous.

    Un ami du lycée a formé un groupe de rap avec d'autres personnes et il souhaite faire connaître ses musiques à plus de monde pour avoir plusieurs avis sur son groupe. C'est la raison pour laquelle je vous invite à jeter un coup d'oeil sur leur blog Ici

     

    Ce serais sympa également si vous pouriez laisser quelques commentaires dans leur blog pour les soutenir, ou simplement pour dire ce que vous pensiez de leur musique :) .

     

    A noter que j'ai eu l'autorisation d'un administrateur pour pouvoir poster ce genre de topic.

     

     

    Voilà, merci d'avoir lu ce topic et à bientôt :)

  5. C'est un excellent boulot que tu nous fais en ce moment ! :) Mais je suis du meme avis que Kyro, le pompier est tout triste :-/ .

     

    En ce qui concerne la Clio, il y a encore des petits défauts de placement de polys, notamment au niveau du passage de roue arrière ainsi que le parechoc arrière, mais j'ai remarqué que tu as fait beaucoup de progrès en peu de temps!

     

    Continue ton travail, il est excellent !

  6. T'aimes dont ben ça crisser le fuck partout toé, t'es pas capable de farmer ta criss de gueule de temps en temps?!?!

    Tu sais, il veut juste qu'on s'intéresse à lui :rolleyes: . ;)

    gniark, laisse tomber c'est un minable...

    J'aimerais bien t'y voir toi! Tu sais, il n'y pas que l'ordi dans la vie :rolleyes: . Si je laisse la création en suspens c'est mon droit. Et ce ne sont pas les commentaires de quelques idiots comme toi qui vont me faire reprendre la création, crois-moi! :lol: . Tu sais, si tu n'es pas content, tu ne viens plus ici, au lieu de foutre ton bordel sur n'importe quel topic! Parce que là c'est toi le "minable" :lol: . Allez, je n'ai pas le temps de parler avec un idiot dans ton genre........ :bye:

  7. C'est assez dommage de voir ceci sur ce forum. Surtout que venant de toi c'est assez incompréhensible vu que tu sais déjà modéliser. Certes il est vrai qu'il n'y a pas eu beaucoup de réponse sur ton topic sur la Spidoussport, mais ce n'est pas en s'appropriant le modèle d'un autre que tu auras plus de "popularité" ( j'ai pas d'autre mots ). Tu te rends compte que le gars bossant sur ce modèle s'est surement acharné à la faire, et ça lui a pris beaucoup temps, et toi tu veux en tirer les mérites d'une chose que tu n'as pas faite?

    Réfère-toi sur ce topic, tout est dit http://forum.macreators.com/index.php?showtopic=16291&st=20

     

    j'ai jamais dit que j'était l'auteur de cette bagnol
    Maintenant, si ce que tu as dit s'avère être la vérité, que tu as affirmé sur ton topic que tu n'es guère l'auteur, alors tu devais le préciser depuis le début! Mais en plus tu n'as pas respecté une des règles du forum exposition des créations. En effet,
    il est réservé aux créateurs désireux de présenter leurs créations en développements ou terminées.
    , or si ce que tu dis est vrai, ce n'est pas la tienne.

     

    j'ai créé ma bagnol (spidousse) dans l'unique but de ne pas resembler à tous ces gars
    je trouve (et c'est un avis) que faire des bagnol déja faites c'est complétement stupide reproduire reproduire reproduire

    Alors pourquoi nous présentais-tu ce modèle? Pour nous dire que c'est, et je reprends tes mots, stupide de reproduire une voiture réelle? Je ne pense pas, non....

     

    Alors j'espère que tu auras réfléchi à ce que tu as fait, car non seulement c'est irrespecteux envers le créateur mais aussi envers tous les membres du forum.

     

    +++++++++++++

  8. Merci beaucoup, je vais faire ça mais à tous hasard je vais demander, existe-til une commande semblable sous 3dsmax ?

    Dans 3DS Max, il y a une pile de modificateurs dans lequel tu trouveras le modificateur "lissage" ou "smooth" selon que ta version de 3DS est français ou anglais. Ceci lissera ta voiture en fonction du seuil d'angle de polygones ;) . Sinon, il y a aussi le modificateur "lissage maillage" ou "meshsmooth" qui permet de lisser ton maillage en augmentant le nombre de polygones.

     

     

    Ciao :)

  9. Avec ma 905 j'ai eu un problème similaire au tien :-/ , sauf que c'était pour Vice City : la voiture apparait normale mais d'un coup si j'ai un dégât ou si je passe au Pay'n'Spray, mon capot avant se mettait à l'envers!! J'ai beau tourné les pivots de tous les sens, rien à faire!! Alors j'ai du crée un autre dummy au nom que je voulais du genre "dummy1" dans lequel dans la hierarchie j'insérais le dummy du capot et le capot :D . Après je réglais l'axe du premier dummy et miracle ça marchait!!! A mon avis sur San Andreas c'est à peu près la même chose.......

     

     

    Ciao ;)

  10. pour les textures c pas encore ça c vrai et g aussi les colisions à faire

    g compté les poly = 366 000 pour une version "normal"

     

    je vais trois versions :

    verypoly:16Mb pour le.dff

    normpoly :5Mb

    lowpoly :2Mb

     

    enfin voilà de nouvelles images qui vous éclaireront tous j'en suis sur :

    http://chansonc.free.fr/vrac/int.jpg

    http://chansonc.free.fr/vrac/phares.jpg

    http://chansonc.free.fr/vrac/int2.jpg

    http://chansonc.free.fr/vrac/droit.JPGhttp://chansonc.free.fr/vrac/dessus.JPG

    366 000 polygones pour une version normale !!!! C'est quand même plus de 100 000 voitures originales de GTA San Andreas à toi tout seul!

     

    Personnellement et franchement, en y repensant, j'ai un super gros doute quant à que cela soit toi qui ait fait cette voiture. Pour toute accusation ( car je pense que c'est ce que tu dois penser en lisant ça et c'est ton droit :) ) mérite une explication :

    Déjà premièrement, lorsque tu as mentionné "366 000 polys pour une version normale", je trouvai ça louche vu que ta Spidousseport fait largement moins! Puis on observe une grosse progression de ton niveau en 3D; il est clair que cet argument ne peut développer ce que je pense. De plus, le modèle 3D émet de gros doute : il ressemble plus à un modèle de 3D pour une scène 3D que pour GTA ( en l'occurence SA ), je ne vois pas l'intérêt pour ce genre de véhicule de mettre un pneumatique entièrement en 3D dans San Andreas!!

    Enfin, j'ai étudié attentivement ton modèle de la Spidousseport dans 3DS avec celle de la Megane avec les photos : la technique est carrément différente!! La Megane présente des polys parfaitement bien placé, due surement au Meshmooth. On voit une utilisation de chanfrein pour l'arrondissement des arrêtes vives. Tandis que ta Spidouss présent des polygones au placement très approximatifs bien que c'est une voiture née de ta création. On observe des enjambements d'éléments que l'on observe pas dans la Megane ( exemples de l'intérieur, des pots d'échapements, des phares ). Tout ceci relève quand même beaucoup de soupçons.

    Bon si ce n'est pas ta voiture mais que tu veux l'adapter pour San Andreas tu nous le dis et on aura peut-être rien contre ( sauf si tu n'as pas l'accord de l'auteur dans le cas où ce ne serait pas ta voiture ).

     

    Ciao.

  11. C'est une version de rue ça! :blink:

     

    Excellent! En fait tu as juste enlevé le kit large, tu as laissé le capot tel quel, j'aurai pensé que tu aurais peut-être mis une simple aération, mais avec la possibilité d'acheter une ou plusieurs aérations supplémentaires. Mais c'est ta création, c'est toi qui voit! :)

     

    En tout c'est toujours de l'aussi bon boulot, je suis fier de toi, continues! :D

    J'aurais bien aimé enlevé la grosse aération sur le capot et de le mettre en tant qu'objet supplémentaire pour la customisation de la voiture, mais c'est impossible vu que l'aération plonge dans le capot :-/ .

    Quant à la progression de la voiture, jugez-en par vous-même ;)

    http://img397.imageshack.us/img397/8835/imprezasti127xe.jpg

    http://img397.imageshack.us/img397/6240/imprezasti1226tr.jpg

    http://img397.imageshack.us/img397/8924/imprezasti133fb.jpg

    J'ai mis un screen de la voiture avec et sans spoiler pour que vous ayez une opinion sur ce sujet :) . Il ne me reste plus qu'à faire le bas de caisse, le dessous de la voiture, le coffre ( comme vous l'avez remarquer ), les pots d'échappements et les tunnels de roue pour la version un peu plus "route". Cela en fait du boulot!

     

     

    Ciao :)

  12. Bonjour à tous. J'avance très lentement sur ma Impreza mais surement ;) . Voilà ce que "peut" donner l'avant en version plus "route" tout en gardant la hauteur de caisse de la version course :

    http://img494.imageshack.us/img494/3973/imprezasti117ut.jpg

    Il y a des polygones à replacer sur l'aile avant et quelques éléments à rajouter sur le parechoc avant.

     

    En ce qui concerne l'aileron arrière, bah.......vous me laissez un choix difficile :unsure: . Mais j'ai une petite idée derrière la tête....

     

    Bon bah voilà c'est tout pour l'instant.

     

     

    Ciao

  13. MAGNIGIQUE!!!! :lol: . Franchement c'est du grand art ce que tu as fait Jeep :D . Tout est nickel; les jantes sont sublimes, la carrosserie reflète très bien la lumière sans pour autant être dans l'excès, aucun bug au niveau des roues ( roues qui ne s'enfoncent pas dans le sol ), le reflet de la voiture est sublime, ne tendant pas vers un reflet-miroir :lol: . Enfin bref, tout est nickel. Maintenant, ne reste plus qu'à "mapper" le reste de la voiture avec qualité, mais on peut te faire confiance ;) . Si tu assortis bien cette Megane à un handling très réaliste, je pense que tu peux atteindre facile 18/20 voire 19/20 dans le test de MimiduChat.

     

     

    Allez, plus qu'une ligne droite à faire, bon courage!

     

     

    Ciao

  14. Je commence à modifier la Subaru pour la rendre plus "route" ;) . Pas de screen pour l'instant car l'avancement est infime. Cependant, je pense à un truc : quel spoiler dois-je mettre alors? Celui des tous premiers screens, des tous derniers, ou rien du tout et je vous laisse le choix?

     

     

     

     

     

    Ciao ;)

    PS : vu que c'est la reprise des cours, ne vous étonnez pas si il n'y a pas trop de news dans ce topic ;)

  15. Tu as raison Mitsuro Sano, tu ne pourras pas équiper une voiture d'origine avec un kit large par la suite, ça ne le feras pas niveau train roulant, par contre la hauteur ne pose pas de souci, il suffit dans faire une pas très haute d'origine et ensuite le kit rabaissera encore le visuel.

    Il n'y a qu'une solution pour les roues, moi je suis sur la création de jantes (à défaut d'être aussi fort que toi pour travailler les voitures ;) ), et je souhaitais créer une jante de course type GT (une grosse BBS monté en 315 genre) mais ça ne monterais sur aucune voiture, donc si tu veux créer le kit carrosserie dans le garage, il suffirais que tu mettes une jante ultra large et juste décentré comme il faut pour ta bombe(comme celle que je souhaite créer) dans le garage, et ainsi ton problème serait régler. Dit moi si j'ais pas été très clair car je viens de me lever, j'ais un peu de mal à écrire B) .

     

    Sinon pour tes textures, je crains que vu ton rendu, tu obtiennes dans le jeu un résultat à peu près semblable à ta 905. J’espère me tromper car tu mérite vraiment d'avoir une des meilleur note jamais donné, t'es un champion. :clap:

     

    J'ai fait une erreur dans la 905 en augmentant la taille de l'image pour pouvoir l'insérer dans un TXD au lieu de le réduire :ouin: . Mais ici, je mets tout de suite sur la bonne taille :) . Pour le kit large, je ne pense pas qu'il y ait besoin d'élargir les roues mais seulement les désaxer :unsure: . Cependant, Sur les DTM, c'est tout à fait possible, mais sur ma voiture.... les parechocs ne correspondraient que si le joueur installent également les parechocs avant/arrière, ce qui limite son choix dans le tuning. Mais si je mets déjà en version course la voiture, le joueur pourra faire des choix comme avec les autres voitures, mais il n'y aura donc pas de Subaru "normal" :huh: . Sérieux dilemne :lol: . Vu que j'ai déjà passer beaucoup de temps sur la voiture, je ne pense pas faire quelconque modification...enfin sait-on jamais!

  16. Je crois que l'idée de la modifier par le wheel ark angel est très bonne, mais justement voir ce bolide circuler dans la rue est peu probable, alors pourquoi ne pas retrecir tout ca et le rendre moins sportif en changeant ailes + bas de caisse et Pare-Chocs avant et arrière ? Mais en gardant leur 3D pour en faire des pièces pour le wheel ark angel ? comme ca il y aura des subaru impreza normales, on les pique et on en fiat un monstre routier...

     

    les ailes il y en a 2, pare chocs avant 2 et arrière 2, ailerons il y en a pas mal.

     

    les ailes, tu peux en faire une comme sur ta voiture actuelle et une autre moins enfoncée à toi de voir

    les pare-chocs pour l'avant garde le et fais en un deuxieme un peu moins agressif par exemple

    les pare-chocs arrières, garde celui-là et fais en un deuxieme qui aille chercher bien plus bas

     

    voilà les peintures sont parfaites sinon et le modèle aussi...

     

    ensuite ce n'est qu'une idée....

    elle te demandera plus de travail, mais si tu fais une voiture aussi complète, elle sera vraiment un must que tout le monde devra posséder

    Justement mon idée initiale avant de commencer ce modèle était de faire une Subaru Impreza tout à fait normal et ensuite mettre tous les kits pour que cela ressemble ensuite au modèle que vous voyez à présent. Seulement, je venais de réaliser que je ne puis faire cela, car tout d'abord cette Subaru GT300 a des kits larges spécifiques à la compétion et il faudrait écarter les roues lors de son tuning, puis ensuite la hauteur de caisse devrait également être modifiée :blink: . Si ce que je dis est faux, je m'empresse de modifier tout ça :D

     

    Brezho> Je crois que ce n'est pas une impression, j'ai du me planter :-/

     

     

    Ciao :)

  17. Il me semble qu'il y ait un membre qui a dit qu'il était possible de mettre 4 peintures au lieu de 3 :unsure: . Alors je me suis permis de me faire un petit truc que j'aime bien! Voici les images, trouvez laquelle est-ce ( la peinture que j'aime bien que j'ai inséré :P ) !

    http://img493.imageshack.us/img493/2564/livree555wrc0st.jpg

    http://img493.imageshack.us/img493/6569/livree555wrc22go.jpg

    http://img493.imageshack.us/img493/9472/livreecuscuadvan0an.jpg

    http://img493.imageshack.us/img493/4417/livreecuscuadvan20ng.jpg

    http://img492.imageshack.us/img492/5695/livreeredbull1ak.jpg

     

    Euh par hasard, le reflet que j'ai mis sur ces mini rendus sont -ils considérés comme des reflets-miroir disgracieux? :unsure:

     

    Ciao :)

  18. Bah alors la je serai vraiment pas te répondre !!! :unsure: C'est ma première création donc je sais pas trop. Niveau modéle 3d, j'ai déja vu beaucoup plus polygoné ça c'est sur :lol: mais je pense que la "lourdeur" éventuelle d'un modéle vien plutot des textures (j'espére que je dis pas d'anneries ) et la j'y connai quasiment rien encore donc ...

     

    Et pour les méganes 2 polices ça dépend ou tu habites, sur paris tu vois quasiment plus que des méganes 2 et scenic 2 (ça va tranquil la police à paris n'est ce pas :rolleyes: ). Sur banlieu ça commence à venir doucement aussi. Donc rimm pour le modéle police c'est déja en prévision certainement, je l'avai proposé dans le poste de hugo sur les voiture de police françaises d'ailleurs

    Il est vrai que les textures y sont pour beaucoup au niveau de la lourdeur en Mo, mais si le nombre de polygones atteint un seuil élevé, aux alentours de 60000 polygones dans Vice City, cela aura une conséquence également dans la performence du jeu. En effet, il y a une raison pour que les développeurs ne mettent pas plus de 2000 polygones à leurs voitures, car ceci est de la 3D temps réel, mais ceux qui modifient les voitures veulent essayer de faire le plus réaliste possible ( j'en fais parti :P ), et le nombre de polygone augmente en conséquence :-/ . Et certains modèles ayant une bonne qualité frôle les 40000 polygones parfois, et imaginez 40000 polygones sur UNE seule voiture, multiplié par sa fréquence d'apparition :blink: .... Tout ce blabla pour dire que le nombre de polygones joue un rôle important quand celui-ci atteint un nombre élevé :unsure: .

     

    Vu que le véhicule de Jeep est très détaillé, surtout au niveau de l'intérieur où il a carrément tout modélisé ( enfin presque ) en 3D, cela risque d'augmenter également la taille en Mo, et par conséquent, diminuer la performance du jeu.

     

    Cependant Jeep, continue sur ta lancée, car pour ta première création, tu commences très fort!! Il n'y a quasiment rien à te reprocher mis à part la perfection de ton travail ;) . J'espère que les textures seront au même niveau que la 3D :)

     

     

    Ciao

  19. Un nouveau screen :unsure: pour pouvoir baver encore un peu plus ???

    :P

    Pour baver un peu plus, je ne sais pas, mais je montre des screens pour montrer l'avancement de ma voiture.

    http://img447.imageshack.us/img447/2657/impreza071ts.jpg

    http://img447.imageshack.us/img447/2123/impreza081di.jpg

    http://img380.imageshack.us/img380/3046/impreza092wq.jpg

    http://img380.imageshack.us/img380/6808/impreza105op.jpg

     

    Il ne me reste qu'à texturer les disques de frein et les pots d'échappement puis ensuite le mettre sous format de San Andreas, puis le tester. Cependant, je ne sais pas si je fais des pièces Wheel Arch Angel, puisque j'ai tout ( enfin presque ), mais il me manque des idées, surtout pour les parechocs avant :-/ . Des suggestions de votre part seront les bienvenus ;) . Au reste, les trois peintures sont faites, vous aurez la surprise dès qu'elle sera sortie ;) .De plus, sans aileron arrière, la voiture est un peu plus bizarre... Soit j'en mets un seul définitif, soit je n'en mets pas et ce sera " à vous" de le mettre dans le Wheel Arch Angel... Vos critiques et commentaires sont toujours les bienvenus :lol:

     

    PS : Une version Low-Poly sera peut-être au rendez-vous pour ce que cela intéresse ;) . La qualité est certes réduites, mais le nombre de polys également :)

  20. Franchement, je dis bravo, car faire du low-poly ( very low presque ) sur une voiture est très difficile. Ta voiture est ressemblente. Cependant, le low-poly a un revers énorme : au niveau du passage aile/bump avant ou aile/bump arrière, on remarque une arrête trop vive, un petit chanfrein ne fera, je pense, pas trop mal quant à la quantité de polys sur ta voiture. Maintenant,je te conseillerais de jouer sur les textures, faire des effets d'usure, jouer sur la brillance de la voiture ( comme le fait GreenGiant sur ses réalisations, regarde sur les tests de Mimiduchat ), des effets d'ombrage. Mais évite de faire un effet "miroir" sur ta voiture. Puis, en ce qui concerne les roues, là, la question du nombre de polys ne gène pas beaucoup, mais arrange les normals pour que cela soit lisse :) .

     

     

    Ciao et bon retour ici ;)

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