Aller au contenu

Kefff

MacreaCitizen
  • Compteur de contenus

    440
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Kefff

  1. Kefff

    Imgtool 3.1

    c "archive rebuild" si tu le fais pas, t'aura peut etre quelques pitis bugs sur les models une fois dans le jeu je te conseille vraiment pas de jouer avec une manette (si c possible ) pasque tu peux viser a la sourie et c franchement plus pratique que d'utiliser le système (vraiment pas pratique je trouve) du ciblage et VIVE LES BREIZH!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  2. ragarde là ^^
  3. Kefff

    Imgtool 3.1

    ben déjà, ton premier message d'erreur, c ke t'as pas enlevé la lecture seule des fichiers GTA3.img et gta.dir ton 2eme message, c ki fo que tu supprime (ou renomme, c mieux o cas ou le véhicule te plait pas /ex: pcj600 par -pcj600/ ) et ensuite ajouter le nouveau fichier si tu fais ça sa devrai marcher
  4. ouais é pui si les créateurs aceptent, faire des pack par marque, sa serai lourd de vois que des Ferraris, ou des peugoet partout, fo de la diversité kan meme . et pui y'aura boucoup de monde vouloir un pack perso paske les packs leur conviendra pas...enfin je pense. et faire des pack a la demande, mission impossible (enfin preske) mais l'idée est bonne kan meme
  5. imagine tous les véhicules en 1 pack! plusieurs GO!!! et pour tous les mettre dans ton jeu, y t'en fodra du temps!
  6. ben je crois qui fo faire une version simplifiée de ton model 3D regarde pour les voiture, y'a un object c chassis_vlo la suite je c po, je sais pas faire (j'ai jamais essayé non plus) de faire des fichiers col avec le collision editor
  7. Kefff

    [veh] Scoot

    fé plus de polygones plus petits pour arrondir tes formes
  8. Kefff

    Pb, Le Jeu Se Lance Pu

    eske t'as changé des trucs dans le jeu? pasque si c sa, réinstalle le
  9. perso, je trouve un player.dff bocoup plus dur a faire qu'un caiss pasque un perso, c po tout plat comment une voiture
  10. Kefff

    Big Problem

    sa doit etre une bagnole qui fait planter remet les bagnoles originales des dernières caisses que t'as remplacer et réinstalle les une par une pour savoir laquelle fait planter
  11. Kefff

    [veh] Scoot

    ben c ... carré. mais c bien pour un début merci bocoup (p.s. ct moi le guest, j'oublie tout le temps de me connecter )
  12. ben c tout si t'as rien modifié d'autre et juste mit de la couleur a partir de ZModeler
  13. fo que tu ouvre le fichier .txd qui va avec le bobcat, que tu extrais les textures qui sont dedans dans et tout sa dans le meme fichier que les fichier .dff normalement ton bobcat devrait etre texturé mé po ta boule sur la capot pour texturer ta boule, fé select -> quadr et sélectionne ta boule avec le clic droit; appuie sur E, fé une copie du défault material, renomme le et choisi la couleur avec les barres de selecton R, G et B pis quand t'as la couleur que tu veux, fé apply to selection (en bas) ta boule devrais avoir la couleur choisie oui! sur le forum
  14. Kefff

    Au Secours ! Que Faire

    sur une mob g mit les feux avant transparent bleu, et si je fé po archive rebuilt, les feux ne sont plus transparents, juste bleu kan on fé po archive rebuilt, risque d'y avoir des bugs
  15. c pas dur a faire, dans le default.ide y'a une ligne où y'a marqué ignore sur c voitures, ben tu remplace par richfamily et y'aura des riche a conduire la caisee (regarder sur les autres ligne pour les autres types de conducteurs)
  16. pk bravo? il é pas de moi le tuto!!! le handling il a pas oublié, la voiture rajoutée aura le meme handling qu'une déjà existante IDAHO c le nom de la ligne de handling qui va servir pour la nouvelle caisse
  17. avec GTA Texter, t'ouvre french.gxt tu cherche la caisse dont tu veux changer le nom dans la liste une fois trouvée, change le nom qui apparaitra dans le jeu (a droite) clique sur apply sauvegarde et c bon
  18. choisir Grand Theft Auto dans le menu déroulant "type". dans "nom du fichier" marque le nom que tu veux lui donner suivi de .dff exemple: player.dff sa devrais marcher nromalement
  19. c shad_car dans models -> particle.txd (utilise ViceTXD ou TXD WorkShop)
  20. INSTRUCTIONS POUR AJOUTER LES VOITURES SUPPLÉMENTAIRES: --------------------------------------------------------------- La première chose que vous devrez faire est d'ajuster la première ligne dans votre default.ide comme ainsi: # peds: 0-106, 109-129 (caractères spéciaux 99-106, 109) ------------------------------------------------- 1. Ouvrez-vous default.ide et choisissez une voiture existante avec rudement les mêmes dimensions que celle vous vont ajouter. Comme un essai que je choisis d'ajouter Ford Mustang des riches. L'Idaho est rudement la même taille ainsi j'ai choisi ceci. Copiez la ligne de l'Idaho dans le default.ide 131, Idaho, Idaho, voiture, IDAHO, IDAHO, nulle, poorfamily, 10, 7, 0, 256, 0,64 Si vous employez déjà 249 pendant que le mod de roue alors vous emploient 248, 107 ou 108 comme identification de Mustang. En tant que mentionné ci-dessus moi ai donné au mod de roue l'identification de 107. Comme dans le guide de Strahd vous devez garder la ligne de manipulation de l'identification de voiture que vous allez employer. Changez la ligne de l'Idaho en ceci: 248, musta, musta, voiture, IDAHO, MUSTANG, nulle, poorfamily, 10, 7, 0, 256, 0,64 Si la voiture que vous vous ajoutez l'a doit posséder les roues faites sur commande changent alors les 256 à les 249 - ou celui que l'identification de mod de roue est que vous décidez d'employer, ajustant la taille de pneu sur le costume. Il est plus facile si l'identification de voiture que vous vous ajoutez a la même quantité de lettres comme l'identification de voiture dont manipulant le dossier vous allez employer l'cIe le Mustang devient Musta qui a cinq lettres juste comme l'Idaho. Le nom de voiture qui disparaît après que le nom de l'Idaho dans la ligne d'identification doive être sept ou moins de lettres. Ajoutez maintenant cette ligne à la fin du default.ide après l'entrée 236 de Cheetah. 248, musta, musta, voiture, IDAHO, MUSTANG, nulle, poorfamily, 10, 7, 0, 107, 0,84 La note I ont changé le type original de roue en identification faite sur commande 107 de roue et ont ajusté la taille de roue pour convenir au Mustang. Maintenant économiser le dossier de default.ide - se rappelant de tirer une copie de secours avant de changer n'importe quoi. Ligne de Default.ide lignes de default.ide pour chacun des trois ------------------------------------------------- 2. Après, ouvrez votre dossier de carcols.dat et ajoutez une nouvelle entrée dans l'ordre alphabétique pour le Musta - IE il viendra bien après l'entrée de mule. Ajoutez quelques couleurs de votre choix. Je l'ai juste rendu tout noir en ajoutant ce qui suit: musta, 0.0 Économiser le dossier. Voici un extrait à partir du dossier de carcols.dat après que la nouvelle ligne ait été ajoutée: mrwhoop, 1.16, 1.56, 1.17, 1.53, 1.5, 1.35 mule, 63.63, 67.67, 69.69, 91.91, 3.3, 7.7 musta, 0.0 océanique, 51.1, 58.8, 60.1, 68.8, 2.1, 13.8, 22.1, 36.8 emballeur, 74.76, 93.77, 76.78, 15.76, 31.77, 43.78, 48.76 ------------------------------------------------- 3. Retitrez maintenant les dossiers de dff et de txd pour le Mustang à musta.dff et à musta.txd - ou celui que votre voiture va s'appeler. Ajoutez-les au dossier vice de la ville GTA3.img à l'aide de l'outil v1.3 d'cImg et rappelez-vous de reconstruire les archives. ------------------------------------------------- 4. Ouvrez le rédacteur vice de la ville GXT. Vous devrez ajouter manuellement la ligne où votre dossier de gxt est - comme ainsi Vice Automatique City/TEXT/american.gxt De Vol De C:/Program Files/Rockstar Games/Grand Le mot FORCE devrait être accentué dans les tables principales (côté de main gauche). Allez au carreau droit - la section de CLEFS - et choisissez S'AJOUTENT. Dactylographiez MUSTANG dans la boîte instantanée et serrez BIEN. Cliquetez dessus l'entrée de MUSTANG et ajoutez votre texte de description de GXT dans la boîte ci-dessous et le déclic s'appliquent. Ce sera la description qui apparaîtra quand vous obtenez dans la voiture. J'ai ajouté Strahd Rulez ) ------------------------------------------------- 5. Ouvrez le dossier de Vehicles.col dans la chemise de Models/Coll avec votre rédacteur de sortilège. Trouvez l'entrée pour la voiture manipulant la ligne que vous employez - dans ce cas-ci l'cIdaho. Accentuez du mot C dans COLL toute la manière au dernier point juste avant la prochaine entrée de COLL (l'Infernus). COPIE choisie (voir les screenshots ci-dessous). Vous maintenant devez vous insérer ce que vous avez juste copié dans l'ordre alphabétique de la voiture que vous vous ajoutez. Dans ce cas-ci nous ajoutons le MUSTA ainsi trouvez l'entrée la plus proche ceci alphabétiquement - dans ce cas-ci c'est la MULE. Cliquetez juste aprés le dernier point dans l'entrée de MULE de sorte que votre curseur clignote bien avant la lettre C dans COLL pour l'entrée océanique. Choisissez maintenant la pâte (voir les screenshots ci-dessous). Les données de l'Idaho seront collées dans le juste d'ordre alphabétique après le dernier point dans l'entrée de MULE. Maintenant tout que vous devez faire doit dactylographier au-dessus des lettres de l'cIdaho dans les données vous avez juste collées avec le nouveau nom de véhicules? MUSTA (voir les screenshots ci-dessous) Économiser le dossier et la sortie. L'atelier de sortilège vous donne l'option pour tirer une copie de secours du dossier de Vehicles.col. Maintenant mettez le feu vers le haut de la ville vice et recherchez votre voiture. Puisque nous n'avons pas un rédacteur de garage ou une console d'Admin nous ne pouvons pas ajouter le Musta à une commande tellement juste de garage autour jusqu'à ce que vous voyiez - dans ce cas-ci - un tout le Mustang noir. Highjack lui et votre entrée de GXT apparaîtront. Strahd Rulez Et là le ya vont ) Attachés avec ce Readme sont des screenshots de toutes les étapes appropriées dans le processus. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- DiCanio 19ème Mai 2003 shaxfadow@yahoo.com -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= ================================================ VEUILLEZ SOUTENIR VOS DOSSIERS AVANT DE LES CHANGER ======================================== bonne chance !!!
  21. remercie plutot Balakan, c lui qui m'a (et a plein de monde ^^) ce site
  22. Kefff

    Z3d

    moi aussi o départ je pijais rien, g lu kelkes tutos et posé kelkes kestions sur le forum et maintenant j'arrive a m'en sortir (meme si pour kelkes trucs g du mal). n'oubliez pas que "c'est en forgeant que l'on devient forgeron" bon courage pour vos créations
  23. Pourquoi ne pas faire partager cela à tout le monde?
  24. Vice Builder
  25. voitures 2 roues
×
×
  • Créer...