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Kefff

MacreaCitizen
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Tout ce qui a été posté par Kefff

  1. et moi alors lol, ma Skyline comence à ressembler à quelque chose!
  2. met les graphismes au minimum (mon ordi é moins puissant, g modifié plein de truc et pourtant c rapdie a charger) autrement, si t'as d'autres programmes qui tournent en meme temps, sa vien peut etre de là
  3. ben moi je trouve pas qu'n peu parler de logiciel préféré (sof peut etre pour zmod si on aime bien faire des objets en 3d). Je trouve que c pas comparable à un jeu, à de la musique,...
  4. fo attacher ton pot au chassis_hi, tu fé hide all, tu sélectionne juste ton pot et chassis_hi, tu fé unitselect et tu clique sur chassis_hi. ensuite tu met le nom chassis_hi au lieu de union
  5. http://www.gta-macreators.com/articles/15.php
  6. Kefff

    Pb Speedometer

    tu démarre le speedometre (et tu le laisse en marche) et après tu démarre le jeu
  7. g réussi a faire marcher en mettant 0 )à la place de 0.12. par contre ce que je pige pas c que je j'interverti l'emplacemet de la Deluxo avec celui d'une Banshee mé les 2 voitures sont toujours à leur place d'origine après ou on carrément disparu.
  8. t'as fait des modifs de jeu?
  9. voilà, quand j'essaie de compiler le fichier main.SCM avec ViceBuilder 0.12, il me met le message: " Can't compile Version VICE 0.12 Use VICE 0 to VICE 0.12 in DEFINE VERSION" c quoi le blem?
  10. en changeant la valeur Z du main.scm peut etre
  11. apparament sa serais dans le main.scm pasque j'avais téléchargé un mod où y'avait l'Oxyde Nitreux (pour ceux qui savent pas Nos c une marque! ) en appuyent sur H; et il fallait remplacer le main.scm
  12. ha ouais, ok, j'avais mal compris la question. ben la moi je c pas, dsl
  13. moi quand je modifie l'emplacement des voitures garées, les nouvelles valeurs sont remplacées par les valeurs d'origine une fois que j'ai fermé Vicebuilder alors que g sauvé. Comment résoudre cette m**** ?
  14. t'arrondi pas les polygones, c juste que plus les polygones seront petits, plus la forme sera ronde
  15. http://www.gta-macreators.com/fichiers/5/105.php
  16. merci bocoup!!!!!!!! :money: :kiss: :cheers:
  17. pour les texture, tu télécharge TXD Builder et tu fait Add et tu met les textures que t'as utilisé dans ZModeler et tu crée le fichier TXD de ta caisse. pour les Néons, tu modifie les ombres des caisses dans particle.txd (shad_car, pour les voitures; shad_bike pour les motos,...) pour les polygones ben tu fais create-faces-single et tu clique là où tu veux rajouter des polygones, c tout.
  18. malgré les recommandations de Mimiduchat, j'arrive pas à trouver de blueprints valables pour créer une caisse ou une mob, alors si quelqu'un pouvait m'en envoyer (peut importe le model), sa serait sympa. mon adresse e-mail: ke.breizh@caramail.com merci d'avance
  19. Kefff

    Plusieurs Kestions !

    tu comprendra mieux les handlings avec ça pour la dolorean, essaie avec le col d'origine.
  20. http://www.gta-macreators.com/multijoueurs/
  21. Kefff

    Probleme De Gantes

    fo mettre un nombre entre 250 et 257, 249 c pour DMagicWheelMod c pour les roues faites en 3D
  22. les néons, ca remplace l'ombre des bagnoles et des motos (dans particle.txd, shad_car, shad_bike, ...)
  23. ben tu zoom au max et tu t'arrange pour que la forme que font tes polygones fasse une forme ronde vu dans le jeu
  24. je l'ai enlevé mais sa marche quand même pas
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