
EESA
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Bas moi j'ai mieux /images/toyota.jpg Voila tu va avoir le .zip dans ta boite mail J'ai supprimer TOUT tes dummy tu en avai qui manquai a l'apel Donc sa marche, le problème c'est juste les axis de mal placer volontairement, les axis se nikel pour les portières, capot etc.... mais quand tu les casse c'est l'angle qui a changer
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Mettre Sa Propre Caisse Ds Gta
EESA a répondu à un(e) sujet de [BLK]Firas dans Aide et discussions sur la création
J'ai juste a dire : Hiérarchy Brwoser Voila compare avec celui d'origine pour bien le classer, les Wheel_lf etc... tu les place dans les dummy correspondant -
Voici un tutorial en image pour apprendre en autre à utiliser les fonctions "Detach" et UnitSelect" mais surtout pour pouvoir régler ses normals sur son véhicule ce qui est indispensable pour une création de qualité Dans ce tutorial j'ai pris exempel sur une de mes premières créations. Il est conseillé aux personnes ayant un niveau moyen et non débutant. Il faut connaittre un minimum de base sur Zmodeler bien que tout est expliqué. -- > Voici mon Boxer à l'état normal avec des normals classique ! Il est moche ... http://www.mm2x.com/upload/files/bo1.jpg -- > Et ici vous pouvez voir des tâches noirs et autres imperfections : http://www.mm2x.com/upload/files/bo2.jpg Donc pour remédié à ce problème je vais détacher des faces pour les recoller ensuite. Ainsi les polygones ne seront plus connectés entre eux et ressortiront beaucoup mieux ! -- > Pour cela je dois les séléctionnés : Dans le Menu " Select/Single " ou " Select/Quadr " a choix ... Personnelemnt j'utilise Quadr mais pour déséléctionné en cas d'erreur j'utilise "Single". Vous devez aussi passé en Mode Face en haut au dessus de vos vues. Exemple sur l'image : http://www.mm2x.com/upload/files/bo3.jpg -- > Ensuite vous devez donc séléctionné les faces que vous désirez détacher ! Comme sur l'image ci-contre - (Pour séléctionné il faut appuyé sur le clik droit avec l'outils "Single", ou Resté appuyé sur le clik droit et déplacé le curseur sur les polys avec le rectangle pour l'outils "Quadr" ) http://www.mm2x.com/upload/files/bo4.jpg http://www.mm2x.com/upload/files/bo5.jpg -- > Une fois les faces séléctionnées il faut les détacher. Pouer ceci il faut cocher la case SEL au dessus du menu Object ( Cette options permet en face de selectionner les faces séléctionnées C'est bête mais c'est comme ca... Car si vous ne cocher pas cette case au moiment de détacher il ne détachera qu'une case ) Ensuite dans le menu vous irez dans " Create/Object/Detach " comme sur l'image ci-dessous, puis vous cliquerez une fois sur l'un des polys. Une fenêtre apparaittra et il suffira de mettre Ok. http://www.mm2x.com/upload/files/bo6.jpg -- > Une fois cette opération terminée vous aurez un nouvel objet nommé " Detach[0] " ( Peu importe ). Ensuite il faudra décocher la case SEL puis passer en mode Object. Il faut aussi séléctionné l'objet de base - Corps du véhicule d'où les faces ont été détachées - en fesant un clik droit sur l'objet dans le Menu et en fesant "Selected" comme sur l'image ci-dessous. Puis pour finir il faut se mettre en " Create/Object/UnitSelect" dans le menu. Une fois la manipulation faite une nouvelle fenêtre va apparaîttre et il suffira de mettre Ok comme précédement http://www.mm2x.com/upload/files/bo7.jpg -- > Et pour finir il suffit de faire un Calculate de l'objet ! Rien de plus facile il vous faut être en mode Objet ( Par défaut vous devez y être déjà ) et faire cette manipulation " Surface/Normals/Calculate" et vous verrez la différence Voici le résultat de turotial ici : http://www.mm2x.com/upload/files/bo9.jpg http://www.mm2x.com/upload/files/bo8.jpg Et voici le résultat après plusieurs retouches par ci par là . Le résultat est flagrant http://www.mm2x.com/upload/files/avant.jpg http://www.mm2x.com/upload/files/apres.jpg Voilà sur ce j'éspère que mon tutorial vous sera compréhensible et utile ! Rédigé par CrAzY
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Mettre Sa Propre Caisse Ds Gta
EESA a répondu à un(e) sujet de [BLK]Firas dans Aide et discussions sur la création
Bas le mieux est d'importer une voiture d'origine du jeu, tu regarde comment c'est foutu tout sa -
Ici c'est mon boulot se sont mes forum enfin ceux qui parle de créations VC
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LOL j'adore l'interview Mais la mise en page ne mérite pas le 2/20 Moi même étant dans le future métier la dedans j'en fais 14 heures par semaine au lycée Ta fais sa avec quelle log ? Même pour un délire faut s'appliquer un peu plus
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Voila Eddy sur le forum du SLG a poster sa voiture faite sous 3ds max et il la veut pour tout les jeux, je me suis proposer Il me faut je di bien des photo nikel bien cadrée et de qualité ou si vos parent on cette voiture, des photos de : - feux avant, arrière - jantes - intérieur volant, siège etc... - moteur Je vais juste la convertion, la modélisation des jantes et du moteur si je trouve de bonnes photo ou si vous en avez JFIFI fera le handling
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Pour les perso 3D, il faut passé sous 3ds max et c'est la misère, même avec le perso principale Il utilise Blender un log de 3D pour modifier juste le .dff du perso Sinon ton gtazonemod c'est le mégamod a ne pas confondre, le site a changer, j'avai les msn de tout le monde mais ils ne viennent plus (tous mort :ouin: )
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Un Tas De Questions
EESA a répondu à un(e) sujet de KeNsHiN dans Aide et discussions sur la création
Pour delete tout vice et avoir que tu sable il faut utiliser idekiller -
Donne comme chemin : \Rockstar Games\Grand Theft Auto Vice City
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http://forum.macreators.com/index.php?showtopic=16720 Tu as commencer ici tu terminera la Si la réponse ne te convient pas effectue une recherche sur le problème Fermer
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Nan il faut plus de temp, ya une mission ou tu doi aller chercher Mercedes pour les Love First, j'avai la grand table (la jeep ou wrangler) et j'ai mis a peu près la minute qu'il nous donne
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On est encore en vacances je te signale, enfin j'y était avant mais j'y suis bientot de nouveau Et pas pour moi se concours (PS : c'est pas parce que tu change de sign et avatar qu'il faut te sentir obliger de faire des concours tout les mois)
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Crazy est vraiment crazy Il vien de la planète mm2 (midtown madness 2) Perso je n'ai aucun conseil a te donner vu que c'est toi qui m'en donne normalement, enfin vu que tu aime modélise en hight poly pour vice city ne te gène pas Sur se bienvenue sur se forum Et bonne modélisation
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Pour se genre de message adresse toi sur MSN, mail ou le mieux par MP
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Et si tu aurai ton jeu de pas bcp modifier (autre map mods etc...) Sa passerai très bien
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Perso j'avai un doute, dans se cas je m'en penche plus vers la caisse convertie J'en connaisse qui dise crée alors qu'il font juste convertir, il y a une énorme différent sur se sujet Bon je me suis balader sur un grand site sur NFS 4 Et finalement 4R416N33 tu me déçoi bcp Comment as tu pu croire en cpnvertisant la caisse de KvH-DeSiGn tu aurai pu passé inaperçu ? :-/ Les dates ne trahissent jamais !! (03-30-04) (en francais sa donne 30/03/2004) http://www.nfscars.net/car.php?ID=6400 KvH-DeSiGn est super connu, Riva le connai je peu demander peut être d'avoir son modèl puis le tien pour comparer Sa me semblai bizarre qu'en si peut de temp on modélise une caisse tellement bien faite, même moi je ny suis pas, au passage l'audi que tu prépare c'est un convertion ??
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On se connais je crois bien, je pense pas que tu soit nouveau sur macreators, car j'avai déja ton MSN Sinon ta modélisation m'as l'air bonne. Pour les photo j'ai le même scoot dans mon hangarn enfin 2 meme, le mien Spy en vert et le Rocket comme tu fais en rouge en plus Donc connect toi
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N'oublie de préciser le pseudo de l'auteur de l'intérieur dans ton lisezmoi, sa doit être KPJ mais regarde dans le zip de ton intérieur Sinon je pense que tu n'as pas bcp de poly donc no problème Tu peu faire 20 000 sans problème pour les petites config
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Nan sa se fais avec le bloc notes sa Mais vous feriez mieux de mettre le lien de votre plug ing pour importer les caisse de vice city sous 3ds max Le prix du logiciel est tout proche de 5000 €
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romain 73 : j'ai refusser ton message, pour cause (c'est à toi de le contacter il le di en plus, pas a toi de dire comment te faire contacter ) De plus je ne pense pas que tu sache modifier le PATH ou faire de personnes 3D (pour le moment y'en à vraiment pas bcp (Allemand ?) Kenshin : gtazonemod ? c'est pas le megamod avec Stingray etc... ?? Vu l'email au passage je voi que Akira est de la partie Pour les piéton ou perso en 3D oublie, ya pas bcp de personne qui sache le faire, vu qu'il faut passé par 3ds max etc... assez compliquer quoi Je dirai au passage que les voiture sont bien 40% du jeu vu que c'est le principale moyen de transport
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Et nous tu crois qu'on fais quoi ? On change tout aussi Par contre se qui serai bien c'est que arrêtier de parler du VDF comme sa, PS je ne balance à bout de champ que votre mod est nul ou autre chose Respecter le mod même s'il ne vous plaît pas
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Tu les fais comme ta carrosserie. Bon tu n'as pas bien lu le tuto car tu doi tout faire dans une seule surfaces, tu en crée pas 5 pour sans accrocher tes poly dessus en crée et les posser juste dessus sa se voit néttement. Donc recommence avec une seule surfaces, tu crée tu 1er poly et tu supprime ta sufaces, après tu fais tout ta modélisation la dessus
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Bas la je m'excuse mais je ne voulai pas parler méchamment, peut être parce que j'ai pas mis de smiley tu as cru que je t'agrèssai verbalement De quoi je pourrai t'accuser ? Je ne vois pas ou est le prob que tu m'aurai fais Même prèsser la prochaine fois je métrait des smiley, sa sera mieux pour tout le monde
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Bon mtn vous arreter votre dialogue, continuer sur msn ou par MP Sinon je bloque se topic