
EESA
MacreaCitizen+-
Compteur de contenus
2 600 -
Inscription
-
Dernière visite
Tout ce qui a été posté par EESA
-
Il n'y a aucune texture Il a juste mi de la couleur (provissoire) avant de texturer tout le modèl Il prépare aussi une autre francaise
-
Vous vous souvenez du Spy (Rocket) de Pininfarina ?? J'ai virer la base du rocket de Scorpio pour y mettre celle de Pininfarina avec des texture rapide Sa le fais aussi, je vais continuer le Spy de Pininfarina et aussi faire la v.2 du typhoon
-
Les Createurs De Gta ...
EESA a répondu à un(e) sujet de Aikon Polizei dans Aide et discussions sur la création
Oui tu peux mais sa seradu hight poly, car pour donner des formes ronde SW utilise bcp de poly Sinon les GTA ont été principalement fais sur 3ds max Ont peut modéliser pour GTA avec tout les log de 3D sinon d'exporter en .3ds pour arriver sur zmod (obliger) -
Quel Est Le Nombre Max D' Extra Que L'on Puisse Me
EESA a répondu à un(e) sujet de fredzaza dans Aide et discussions sur la création
Peut etre je ferai sa pour ma golf une version normal et une cab en extra -
Bas on pourra pas monter dessus avec nos moto ou voiture Enfin c pas pour un jeu donc on s'en fiche
-
Sa peut etre sur GTA sinon sa sera un jeu inconnu Mais la j'en di trop
-
LOL dommage que sa ne soit pas pour des voitures ou moto
-
C'est pas sur GTA qu'il veut faire sa, cest autre chose 10x mieux Mais 1000x plus difficile a réaliser Sinon $fmix c'est pas comme toi
-
effectivement n'en di pas trop, il y en a qui vont rever Sinon je suis a moitier sur le cu en regardant la barre de maintient pile chorme comme c'est pas permis Continue Paris
-
Bonnes vacances alors joli le ptit scoot vivement que je le test
-
Passon au dessous /projets/golf_front_13.jpg Dessous
-
Oui mais il est déja dans le VDF Bravo magnifique
-
Voila comme promis je vais vous expliquez comment modifier le player ds vice city et pour les pietons c le meme tuto d'abord ce kil vous faut : - blender 2.34 TELECHARGER LE ICI avec le script pour importer il fo prendre les 2 version sur ce site ICI - un modele de perso 3d ou des accessoire en 3d comme des lunettes chapeaux etc .. cela depend de ce ke vous voulez faire - les fichier des perso originaux en dff et txd 1-PREPARATION donc pour commencer il fo installer blender 2.34 ensuite extraire le script ("gta_IE 01c.py" il se nomme) ds le repertoire script de blender ensuite il fo mettre ds un meme repertoire le txd et dff du player et extraire du txd l'image en BMP ainsi ke le fichier tommy skeleton se trouvant ds l'archive du 01b tjs ds le meme repertoire voila tout est pret on peux commencer ! 2-CONNAITRE UN PEU BLENDER voila a koi ca ressemble une fois lance http://img39.exs.cx/img39/4915/image78.th.jpg donc il y a plein d'icone partout je ne vais vous expliquer ke ce utiliser pour ce tuto http://img28.exs.cx/img28/4848/image68.th.jpg Menus : c la ke l'on navique pour avoir la vue 3d, animation, text editor, script window etc ... change de type : c le type de selection en fait. mode vertices (edit mode) correspond au mode point (possibilite de selectionner point par point) il y aussi mode uv paint etc.. Dif modes : ce sont les modes d'affichage en wireframe en solid ou en texturer et enfin Layer : ce sont les couches a chaque couche peut etre affecter des modele 3d differents ( ce sera notre cas car les dummy seront en layer 5 ) SE DEPLACER DS BLENDER : avec la souris et le pavé numerique -molette ds la vue 3d sert pour le zoom -molette maintenue enfonce bouge s la vue 3D -la touche shift maintenue et avec la molette vous ne bougez ke sur le plan 2d -clique droit c pour bouger l'objet ( garder le clique droit enfonce au moins 1 seconde et ensuite bouger la ouris et l'objet bougera -clique gauche c pour selectionner un objet ( pour deselectionner il faut appuyer sur la touche "a") le pave numerique : 7 c pour avoir la vue de face 3 c pour la vue de cote 1 c pour la vue de dessous * c la vue de dessus et (+ -) c pour le zoom 5 pour la perspective et / zoom sur le pointeur ( c la petit cible ki se deplace kan vs faite un clique n'importe ou ds la vue 3d) voila maintenant on va lancer le script !! 3-IMPORTER LE MODELE PLAYER DE VICE CITY d'abord faite file-->new-->erase all ensuite faite "suppr" pour virer le cube allez ds la liste des menus et choisissez " Text Editor" faite file-->open http://img60.exs.cx/img60/2954/image03.th.jpg choisissez ds le repertoire scripts le fichier en surbrillance http://img60.exs.cx/img60/359/image04.th.jpg puis faite open vous ave maintenant a l'ecran une page de text ( ben keske je v faire de ca ?) et ben fait juste "alt+p" et vs aurez ceci http://img26.exs.cx/img26/9696/image06.th.jpg 1- choisissez le repertoire avec vos fichier dff txd et bmp du player 2- cette option c pour la compatibilite avec zmodeler si vous avez besoin de modifer sous zmodeler 3- bpatch creer les dummy pour blender a selectionner obligatoirement pour les pietons et le player 4-vs pouvez importer 5- vs passez maintenat en mode 3D view bon la version 2.34 met les dummies sur le layer 1 avec le persos donc faite un clique droit sur le perso il devient rose faite M et cliquez http://img16.exs.cx/img16/7051/image150.th.jpg puis faite OK ensuite vs pouvez charger un autre script pour importer des fichier LWO il y aussi 3ds mais je c pas si ca marche g pas teste pour modifer ou mettre un autre model de perso ( il ne doit etre ke de une seule partie nomme "Root_mesh") donc une fois le perso modifier les accessoire mis ou le nouvo player model importer vous selectionner tous les objets d'abord et apres le player (si vous avez importe un nouvo model n'oubliez pas de supprimer l'original apres ke le votre soit de meme taille et bien positionnez ds le meme sens ) puis faite "CTRL+J" pour ne faire ke une seule partie maintenat c la partie ou il ne fo pas se tromper il fo definir les parents d'abord on va faire kkchose allez ds file en haut puis append et allez cherchez le fichier tommyskeleton.bend ki etait ds l'archive "gta_ie_01b" et selectionnez le vs aures alors comme des repertoire clique sur objects et tommyskeleton puis sur load library et vs avez le skelette de tommy ds votre vue 3D alors on va selectionner le player model ki normalement si vs avez tout bien suivi s'appelle Root_mesh ensuite maintenez shift et clique pour allez ds layer 1 puis faite select by layer et cliquez sur 1 vs avez normalement le player et les dummies de selectionne pas le skeleton si c bon faite object--> make parents ensuite vous selectionnez a nouveau le player puis le skeleton et faite pareil make parents mais vs avez un menu en plus avec : " use bone , use armature c celui ci ke l'on choisi ensuite dans le nouvo menu deroulant si vous choisissez "create from closest bones" il fera l'association des dummy tout seul sinon faite "creat new groups" et vs ferez vs meme les association dummy tete avec la tete du perso etc.. pour juste essayer votre perso rapidement ds vice city choisissez "create from closest bone" mais auparavant vous avez ete en mode "edit mode" et vs avez bougez les bones pour kelle corresponde a votre modele maintenant vs deselectionnez tout et vous ne gardez selectionne ke le player (attention une seule texture autorise le player.bmp pour le cas du player mais c la meme chose pour tous pieton ou player) vs repartez ds votre script window pour exporter si vs n'avez plus le script gta rechargez le regardez le debut du tuto je v pas le reexpliquer et verifier ke vs etes bien encore sur le fichier dff ke vs avez charger puis choisissez la ou il y a ecris VC vehicle et choisissez VC human puis faite Export normalement si c bon vous verez ds le cadre noir : - laoding bone patch -exporting 1 meshe and 24 dummies - xxx bytes exported c:\xxx\xxx\player1.dff ( si vs avez charger player.dff il sauvegarde sous player1.dff car il ne reecris par dessus il cree un nouvo) mainteant prenez img tool supprimer ou faite un backup de celui ke vous devez remplacer mettez a jour le txd si vs changez la texture faire rebuild archive lancez le jeu et si vs arrivez ds le jeu c ke c bon !! voila j'espere ke je me suis bien expliquer sinon poster vos probleme et j'y repondrais !!! Rédigé par MageBlanc
-
----------------------------------------------------------------------------------------------- ___________________________________________________________ +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ TUTORIAL POUR CREE DES FICHIERS DE COLISION POUR GTA VICE CITY CREER PAR =M-F= UXYBO +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ ___________________________________________________________ ----------------------------------------------------------------------------------------------- ----------------------------------------------------------------------------------------------- CE TUTO EXPLIQUE LA CREATION DE FICHIER .COL POUR DES OBJETS NE DEPASSANT PAS LES 800 POLYGONES ----------------------------------------------------------------------------------------------- Logiciel utiliser: - zmodeler 1.07 >>> http://gta-action.com/dlm/download2.php?id=469 - vice txd fr >>> http://www.gta-macreators.com/fichiers/5/104.php - coll maker 1.0 >>> http://site.voila.fr/vdf-mod/collmaker.zip - coll editor fr >>> http://www.gta-macreators.com/fichiers/5/105.php -------- ETAPE 1: -------- - Démarrer le logiciel "zmodeler" et charger votre création dedans - !!! Attention !!! >>> Maintenand il faus que votre création soit en un seul morceau dans zmodeler et pas en plusieurs parties et aussi que les textures de l'objet soit dans zmodeler donc exporter les .bmp du .txd en .tga à l'aide de "vice txd" http://site.voila.fr/vdf-mod/col1.jpg - Maintenand faite "File/export..." et donner un nom au fichier a exporter en mettant bien .dff a la fin et dans la case en bas choississez .dff ou .col et faite enregistrer et choississez "gta vice city" http://site.voila.fr/vdf-mod/col2.jpg - Maintenand re-faite "File/export..." et donner a nouveau le même nom que pour l'export precedant (ex: valise) mais ne mettez pas .dff a la fin cette fois et choississez "Direct x file meshes (.x)" dans la case en bas cette fois si puis enregictrez http://site.voila.fr/vdf-mod/col3.jpg - Quitter zmodeler -------- ETAPE 2: -------- maintenand démarré "coll maker" et faite: - "options/mirror.." cochez la case "x axis" et faite "Ok" - "file/load text" et charger le texte .x que vous avez créer tout a l'heure sous zmodeler - Dans la case "object name" donner le même nom a l'objet que celui donner au fichier .x http://site.voila.fr/vdf-mod/col4.jpg - Faite maintenand "Make collision file" et donner a nouveau le même nom que dans la case "object name" et enregistrer le .col ou vous le voulez http://site.voila.fr/vdf-mod/col5.jpg - Quitter coll maker -------------------------- Voilà vous possédez a présent un fichier .col de votre objet .dff que vous pouvez regardé à l'aide de "coll editor" http://site.voila.fr/vdf-mod/col6.jpg -------------------------------------- Tuto écris par =M-F= Uxybo --------------------------------------------------
-
Quel Est Le Nombre Max D' Extra Que L'on Puisse Me
EESA a répondu à un(e) sujet de fredzaza dans Aide et discussions sur la création
A toi de le tester et de nous le dire -
Je ne suis pas une machine Et ya pas de rendu la, se sont juste des screens sous zmod /projets/golf_front_11.jpg /projets/golf_rear_12.jpg Devant en wf Derrière en wf 18 632 poly sur c'est 4 screens
-
Moi aussi on a descendu du sky et du ricard, le sky avais 2h Pour les plus jeunes attention a ne pas trop boire aussi
-
Sa fais hyper longtemp que je l'attend Sa fais plaisir de voir le compteur avec si peut de jour a attendre UP : petit render de ma golf se soir DOWN : ba yen a pas encore pour le momentt
-
[tutorial] Les Normals Dans Zmodeler
EESA a répondu à un(e) sujet de CrAzY dans Aide et discussions sur la création
http://forum.macreators.com/index.php?show...ndpost&p=157492 Je l'ai déja poster -
Les Createurs De Gta ...
EESA a répondu à un(e) sujet de Aikon Polizei dans Aide et discussions sur la création
3DS MAX comme la plupart des jeu Sinon c'est beaucoup de codage -
LOL, je me demande comment il est arriver la perso je vien d'être mis au courant des Citizen + tout a l'heure Ya pas de pistonnage comme tu peux le dire Zezete
-
Je connais pas encore -------- UP : c'est mon annif DOWN : pas de cadeau comme dab :-/
-
Eh moi aussi c mon zanif 18 ans par contre et moa je suis inscrit dans le calendrier Bon annif a moi et a toi le primate ainsi qua tout les autre zappé et les futur Par cotnre moi pas bete jai feter sa avant, un peu trop forcer sur l'alcool par contre je pouvai plus le feter vu mon état
-
[veh]fiat Cuinqucinto Tuning
EESA a répondu à un(e) sujet de Aikon Polizei dans Exposition des créations
paki-77@caramail.com (c pas mon msn, c un mail secondaire) Ou sinon tu importe ne voiture d'origine pour lui prendre c'est dummy et bien les placer, attention il faudra aussi placer les axis -
Ayant encore un scoot et pas encore la voiture pour la cartouche elle est bien placer, il manque la baque qui tien la cartouche sur le pot Sinon sa fera comme les Tabana, les cartouche explose avec les vibrations (jen ai exploser 2 (la Tabana puis une Dopller)) Sinon peut etre plusde détail sur le pot aurai été plus agréable