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EESA

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Tout ce qui a été posté par EESA

  1. Montre un screens de zmod de ta liste d'objet et de ton hiérarchy browser
  2. Sa s'apelle du Low Poly lol c'est pour sa que c'est pas bien arrondi, enfin je vais corriger sa Pour le logo regarde plus les ancien screens, regarde les nouveau c'est un peu mieux mais la je l'ai supprimer je refais cette partie J'ai encore avancer et j'ai fais une bonne partie du devant encore et j'ai attaquer l'arrière
  3. Je les met en .png car après sa va pas être trop joli ^^ Normals http://eesa.ilatoo.com/upload/data/media/11/1007_10.png Flat shading http://eesa.ilatoo.com/upload/data/media/11/1007_11.png Wireframe http://eesa.ilatoo.com/upload/data/media/11/1007_12.png J'ai mis des couleur vite fais, j'ai gagner quelque poly sur le toit Je suis actuellement à 1016 poly je me suprend par le peu de poly mdr
  4. Déja sur PC il sera améliorer par rapport a la PS2 après moi j'ai juste a crée et a adapter sans problème
  5. Pour crée un intérieur c'est comme pour faire l'extérieur tu prend une photo d'intérieur et tu modélise a partir Le jeu reconnait les phare et leur emplacement grâce au Dummy importe une voiture d'origine de GTA tu verra comment c'est réaliser et découpé
  6. Très beau forum d'ailleur j'ai repri la 3D aujoud'hui j'aurai bien fais ma voiture ma il n'y a pas de bon BP donc je fais une francaise pour la candidature du FC
  7. Voila mon retour 3D Après 8-9 mois d'arret car dégouter grâce a tout ceux pour GTA qui me harcelai bas je ne pouvais plus faire ma 3D j'en était dégouter Wireframe http://eesa.ilatoo.com/upload/data/media/11/1007_4.jpg Flat shading http://eesa.ilatoo.com/upload/data/media/11/1007_5.jpg Normals http://eesa.ilatoo.com/upload/data/media/11/1007_6.jpg J'ai passé 2-3 heures la dessus je suis assez comptant j'ai pas trop perdu, je c'est se qu'il faut que je modifie mais j'ai d'énorme problème de carte graphique un chip qui serai mort apparament c'est très gènant pour modéliser Je pense que sa sera ppur GTA San Andreas vu qu'il sort bientôt mais c'est pas encore fini D'autre screens à venir bientôt Il y a 660 poly actuellement
  8. EESA

    [veh] Sideway

    Bon les gars vous avez le choix, vous arreter le flood ou je ferme le topic ou vous continuer par MP
  9. Juste l'outil scale pour l'allonger dans la vue que tu souhaite j'ai mis après une virgule pour sépare plus shift pour tout grossir en même temp
  10. EESA

    Un Ptit Click Et Puis C Tout

    Sa a bien avancé, la dernière fois que j'ai vu sa il y avait dans les 45 000 clics, j'en ai rajouter 12 000
  11. EESA

    [veh] Sideway

    La roue du side tourne bien ?
  12. J'ai connu sa pour GTA 3 et sa permettai de visionner les .dff, sympa quand on a pas le jeu loool
  13. Sa commence bien, applique toi a bien aligner tes poly, pour que sa fasse plus propre Oublie pas aussi de faire d'autre poly afin de pouvoir donner une forme car la tu nous fais du tout plat
  14. Avec l'outil scale, plus shift si tu veux l'agrandir sans le déformer
  15. C'est un peu se que j'ai dis, mais qu'il y ai seulement le .txd et .dff c'est d primaire, après il faut que les damages, les dummy etc.... soit comme LC et VC se qui sera le même à mon grand avis
  16. Non j(ai droit à un beau message d'erreur
  17. Je pense que oui, les voiture utilise le même système, il ne faudra pas mettre la même ligne handlings car sa risque de planter Mais si tu met une voiture de gta3 ou gta vc à la place d'une voiture tunable quand tu ira dans un garage sa risque fort de planter ou alors C'est tout un autre système qui gère le placement des aileron etc.... sans toucher au .dff des voiture Un peu inimaginable sa
  18. Lol dans GTA il y a tellement de poly mdr Imagine chaque voitures seulement a 100 000 poly x 60 plus des batiments bien modéliser environ 2000 poly chacun il y en a 100 Le tout sa fera 620 000 poly et il manque la map etc.... Si R* penserai a crée un beau moteur 3D il faudrait que tout le monde ai le dernier cri qui vient de sortir question ordi, franchement pas fesable De plus s'il crée un moteur 3D "pourri" c'est fais expre car s'il font trop bien il faudra attendre que la technologie avance se qui peut prendre du temp pour sortir un nouveau moteur 3D encore ultra plus puissant, tout sa c'est pensé t'en fais pas lol
  19. Aller on t'attend la J'ai enfin récupèrer mon GTA VC depuis 4 mois que je l'ai prèter je suis prèt mdr
  20. Joli le Pixel Art Il y a des étage très bien réussi
  21. Il ne faut pas prend le medium, il y a beaucoup d'oublie de pièce, de plus zmod ne ram pas avec Les voiture sont bien modéliser donc pas lourdes en poly Les default sont qu'il faut refaire les normals Après l'autre truc c'est qu'il faut faire l'intérieur
  22. On peut le faire, il y avait même un membres qui avait mis en téléchargement en .3ds toute les voiture de NFS U1, il avait fais la conversion en .3ds Sinon pour le 2 je ne suis pas d'actualité aussi mais sa doit être possible, pour les maps oublie Aussi on peut récupèrer les modèl 3D (voiture) mais on en voit rarement car c'est très bordel pour sy retrouver dans zmod, en plus avec NFS U2 il y a encore plus d'objets, la liste doit en contenir 500-600, c'est très long a tout regarder Après l'autre problème se sont les texture contenue dans un .dds je crois, pas de problème des log existe pour sa oui mais il y a beaucoup de texture qui sont vérouillé donc intouchable Pour le 6 sa doit être comme le 4 on peut le faire sans problème
  23. Pour le problème de images en .tga c'est normal c'est le format pour Vice City et toi quand tu texture tu le fais en .bmp Le truc c'est qu'au lieu de retexturer, tu prend ton .bmp que tu met sous photoshop, tu lui fais un 180° puis la gauche tu la fais passé a droite en tranformation manuelle, enregistre en .bmp, prend TXD Builder, construit ton .txd, ouvre ton .txd exporte la texture en .tga et importe ta création sous zmod, la couleur a changer sous zmod mais dans le jeu la couleur est nikel, sa évite que ta texture soit placer a l'envers Sinon déso j'ai lu que la fin
  24. Peut être beaucoup de détail inutile pour l'intérieur Enfin c'est beau Mais j'adore vraiment tes pneu en tout cas
  25. EESA

    Petit Conseile!

    Pour une image poster sur le forum c'est 640x480 et 60ko MAX Mais sinon oui un bon conseil lis toute la charte voir imprime la pour mieux la lire
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