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EESA

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Tout ce qui a été posté par EESA

  1. Entonoir trouve une autre version de zmod tu dois avoir une 1.6 comme moi sauf que moi sa plante dés que je veux déplacer les dossier Prend une 1.7 a ou b sa marchera
  2. EESA

    Les Mythos

    Eh les gars elle sont pourri vos bécane Moi mon pote est venu hier avec son nouveau ordi C'était un YAD 2XZR, sa correspont a 15 millions de G5 Son ordi tien dans le creux de sa main, l'écran déploiyer autoimatiquement en 1/4 de seconde il fait 80", sympa sa, les jeux c'est plus par CD ou DVD, il pense au jeux, il envoi c'"est pensé à l'ordi et l'ordi lui crée tout sa, super sympa il on sortit 157 milliard de nouveaux jeux en 2 mois depuis cette technologie Looool allé on se reconcentre sur le sujet principale A mes c'est de mentir lool il y a vraiment des pro ici Moi faut que je pense a changer de PC je suis encore avec mon P2 300mhz, VC tourne bien en 1600x1280 tout à fond mais je doit l'arrêter tout les 30 minutes il chauffe de trop
  3. EESA

    Des News Tout Plein...

    Travaillant dans se domaine j'en doute fort Il imprimer sur une grosse 4 couleur qui fais a peut pret 5 mètre de long, je connais pas 30 000 procèder pour imprimer un magazine, le choix du papier est déterminé dés le début, les couleur sont vérifier au compte fils etc.... c'est pas possible qu'il y ai d'erreur, apart peut être une pétouille sur le film mais les pro n'en font pas MISTO passe moi un magazine je te fais un scan directement ya aucun problème
  4. Ouep voila son lien http://nct.digitalriver.com/fulfill/0049.0...3c5f8fd5ce942-3
  5. Merci, j'ai bien fais mes rétro mes je vais modifier la vitre car elle a un petit problème de normals Sinon si elle est prise pour le mod et qu'il veulent l'utiliser elle sera que pour le mod et je la sortirai pour MM2
  6. Regarde les tuto un peu plus haut sur le forum créations Ou encore se lien
  7. EESA

    Des News Tout Plein...

    On voit bien la saleté sur les voiture et moto Mais comme pour les screens de SA sur ps2, leur scan sont dégeulasse C'est pas croyable de faire des scan pour quelqu'un du métier aussi crade Je travail dans la mise en page je suis en BAC et pour avoir des scan de cette qualité faut vraiment y aller Il se foute de notre gueule, on pourrait avoir des scan aussi beau que quand il sont imprimé
  8. http://eesa.ilatoo.com/upload/data/media/10/1007_36.png Un petit screens de la voiture à partir de GTA
  9. EESA

    Les Mythos

    Avec le gros 4 rouge En tout cas série bande de mythos ya se qu'il faut ici La PS3 moi aussi je l'ai pendant que reste dans les mythos, sauf que moi j'ai pas prit les lunette 3D mais une puce qu'on insert dans ton cerveau et ton voit en 4D trop fort, mais la j'en dis trop c'est sorti que sur Jupiter
  10. EESA

    Des News Tout Plein...

    Ouai lool moi je n'y crois absolument pas à cette config Je balancerai déja 512 DDR en mémoire minimum et 128 pour la carte graphique, le moteur à changer il y a beaucoup d'élèment avec les reflets, les ombre etc.... 256 c'était bien pour VC seulement Le 5.1 on verra bien mais sa serai bien sympa sa Aussi le prosso a 1GHZ seulement sa me fais bien rire, tout les nouveau jeux tourne a 2,5GHZ min pratiquement pourquoi SA serai seulement a 1GHZ, j'ai mis les explication plus haut donc moi je balance un bon 2GHZ Sa semble beaucoup plus correcte
  11. C'est toujours plus facile à pensé et à dire qu'a faire On dirai que modéliser des maps c'est super simple pour toi La RSQ sur SLG n'est pas prévu pour VC donc faut adapter c'est pénible d'adater aussi Enfin bon recherche sur le net tu peux trouver des choses intéressante, mais si tu veux mettre ton mod sur le net tu demande aux auteur
  12. Oui jantes un peu carré car c'est du Low Poly (LP) La jantes plus le pneu font : 536 poly Je rapelle que je la modélise pour le recrutement du mod FC je ne doit pas dépasser 10 000 poly donc on fais du LP La différence entre le HP et le LP se sont le nombre de poly, du LP c'est comme ma jantes la, du HP c'est une jantes qui fais 5 000 poly Le HP c'est bon pour des rendu pour les jeux sa les ferai ramé http://eesa.ilatoo.com/upload/data/media/11/1007_33.png http://eesa.ilatoo.com/upload/data/media/11/1007_34.png http://eesa.ilatoo.com/upload/data/media/11/1007_35.png Voila un début de l'intérieur de 423 faces Et pour une roue je ne l'ai pas dis hier sa fais : 536 faces Bon je ne suis pas trop pro des intérieur on va dire que sa me gave j'ai pas de bonne photo c'est du a peu pret
  13. Merci Voila d'autre screens http://eesa.ilatoo.com/upload/data/media/9/1007_27.png http://eesa.ilatoo.com/upload/data/media/9/1007_28.png http://eesa.ilatoo.com/upload/data/media/9/1007_29.png Voila 3 rendu Et d'autre screens http://eesa.ilatoo.com/upload/data/media/11/1007_30.png http://eesa.ilatoo.com/upload/data/media/11/1007_31.png http://eesa.ilatoo.com/upload/data/media/11/1007_32.png Modélisation du rétro et des jantes, la voiture fais au totale 5468 poly Je passe maintenant à l'intérieur
  14. Ne remonte pas d'ancien message, il a du abandonner depuis longtemp Lis les règle aussi !!!
  15. Ah nan tu est obliger de les découper
  16. Télécharge Gmax, c'est 3ds max mais sans les rendu et gratuit
  17. Un petit avancement, rectification de la calandre autour du sign, de l'ensemble feux antibrouillard revu et corriger Créations des feux et du logo peugeot devant http://eesa.ilatoo.com/upload/data/media/11/1007_26.png Plus des render qui vont avec http://eesa.ilatoo.com/upload/data/media/9/1007_24.png http://eesa.ilatoo.com/upload/data/media/9/1007_25.png Plus que les rétro et j'en aurai fini avec l'extérieur Les feux seront avec une simple texture, si par la suite l'intérieur ne prend pas trop de poly je ferai peut être des feux avant et arrière en 3D
  18. Euh il n'ont pas les même loi qui font qu'un moteur V6 c'est rare ici lol eu ils achètent leur voiture avec V6 ou V8 en bas de gamme Chez nous c'est stricte de plus en plus voir trop, on va être surveillé par GPS sa va être marrant plus besoin de radar tu est surveillé en permanence par satatelitte après lool je suis sur que sa va se faire Après on en arrete la car c'est un Hors Sujet totale et on retourne au sujet principale
  19. Moi quand je dis éditer c'est pour que tu édite ton message au lieu d'en poster deux de suite Par la suite se n'est pas mon domaine et je ne me souvien plus du nom du logiciel
  20. C'est pour sa que je voulai une Francaise (307) et que j'ai une Américaine lol (Ford Escort) Sinon il y a tout type de créations à faire : - vélo - bateaux - véhicules agricoles - voitures - quad - moto - avion - hélico - etc............ Moi je pense aussi crée une petite map par la suite mais déja modéliser quelques voitures
  21. Ah bas bête je n'avais pas pensé à sa mdr Sa sera un bon moyen sur le placement des dummy, sa sera en papillon si je n'y arrive pas http://eesa.ilatoo.com/upload/data/media/9/1007_22.png http://eesa.ilatoo.com/upload/data/media/9/1007_23.png Deux rendu de moi Merci à Neirda pour les explication
  22. Devant : http://eesa.ilatoo.com/upload/data/media/11/1007_20.png Derrière : http://eesa.ilatoo.com/upload/data/media/11/1007_21.png Render : http://eesa.ilatoo.com/upload/data/media/9/1007_19.png (devant) http://eesa.ilatoo.com/upload/data/media/9/1007_22.jpg (derrière) http://eesa.ilatoo.com/upload/data/media/9/1007_23.jpg (devant) Voila on peut dire que sa fais pile un jour que j'ai commencer à la modéliser mdr Actuellement 2619 poly au totale Merci à Mdk0035 pour les render Edit : 2 dernier lien corriger
  23. Encore un avancement J'ai pas encore fais tout mes normals correctement http://eesa.ilatoo.com/upload/data/media/11/1007_15.png http://eesa.ilatoo.com/upload/data/media/11/1007_18.png Flat shading http://eesa.ilatoo.com/upload/data/media/11/1007_16.png http://eesa.ilatoo.com/upload/data/media/11/1007_17.png Si la voiture est prise pour le FC vous l'aurez que dans le mod si elle n'est pas prise je la sort pour Vice City et aussi pour San Andreas plus tard
  24. Euh Alors avant de texture en .tga il faut mettre tes texture en .bmp afin que TXD Builder puisse construire l'archive txd Une fois l'archive construite tu l'ouvre et tu exporte toute les texture en .tga et la tu texture C'est mieux dans se sens Le .tga exporter du .txd peut être d'une couleur différente mais dans le jeu sa sera nikel Aussi il faut faire sur le .bmp une rotation 180° et une tranformation manuelle de droite à gauche afin de changer l'image de sens
  25. Apart te dire de regarde comment est construit la voiture original du jeu faut que tu cherche un peu par toi même la
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