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Landry

MacreaCitizen
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Tout ce qui a été posté par Landry

  1. Cool :lolol: C'est bien ça [pour l'Anglais, j'avais compris hein] Par contre "Myself" c'est son pseudo ? Parce que je suppose que tu sais ce que ça veux dire [moi même] et ça prête à confusion. Mais bon ... Pour les monstre, n'ayant pas joué aux sous sol de la mort premier du nom, je vais tout juste avoir le plaisir de découvrir ça ce week end :boxing:
  2. Pour le scenario, je préfère encore le découvrir en testant Ton mod commence a aboutir niveau présentation et c'est très bien :yes: Bon courage pour la suite :bye:
  3. Dieu me bénisse Hihihi. Pour les super pouvoir, je sais que c'est pas "super super" mais bon, c'est déjà bien Moi je dis, un bon jeu de progression, c'est un jeu qu'on aime pas recommencer, parce que mine de rien, petit à petit, on se construit son bonhomme, et recommencer, c'est comme tout démolir . Voilà ma philosophie du jour :lolol:
  4. Très très bonne idée J'y pensais justement, ce serait très bien. Il faudrais faire une sorte de plan dur papier Jacques michael et un autre Plusieur sous fifre de michael et de l'autre qui te donnent des missions Un grand boss, des petit boss et des gars encore en dessous qui sont lié entre eux et qui te donne des mission indépendante qui changera des truc dans la ville/le gang/l'arsenal/comportement de CJ [tu parlais de super pouvoir ] [des changements dans la ville seraient exelent ]
  5. T'as raison, vivement les vacances, mais moi, c'est pour sortir de ce lycée ... Un peu marre là Bon courage alors ... pour le mod [réfléchi bien au scenar, c'est important je trouve :frim: ]
  6. Quand je parle du mod saut de l'ange, je sais que tu ne l'as pas inclu, c'est juste une remarque Pour la moissoneuse, c'est une bonne idée car ça nous empêchera de rentrer dans le tunel avec :frim: Après, il manque le scenario hein ! Parce que pour l'instant, ça tire, ça tire, oui, mais qui tire ?
  7. HoHoho :clap: J'ai tester, j'ai vu, je vais commenter. C'est très bon, c'est enfin "possible" à faire mais c'est mou par moment. Les petit gars au lance rocket: très très bon :boxing: pas trop de vie : nikel Le conducteur [dans la première partie en bateau] a toujours l'air d'avoir bu une fois de trop mais bon ... tant qu'il arrive à destination Manque quelque bateau qui nous suivent [j'ai cru en remarquer un ou deux de loin] Ce serait bien s'il y en avait beaucoup plus [histoire de pas trop s'ennuyer] et aussi de mettre des voiture derriere les gars sur le côtes. [patriot ou sentinel ou sabre]. Après, en buggy, rien a dire. [j'aime pas trop le gars qui une fois marché sur le marqueur, se téléporte direct sur le train mais bon, je suppose que c'est compliqué de faire une vidéo et de l'intégrer dans le jeu alors je dirais rien ] Le trajet sur le train a été supprimé, je me suis dit que c'est nul, mais au final, il y a plusieur autre trajet en bateau et hélicop, donc on en a bien assez. Puis, encore en bateau. Mieu que le premier trajet [les sea sparrow :boxing: ] , le chauffeur à l'air de savoir un peu mieu ou il va, manque toujours de bateau qui nous suivent à toute vitesse. Encore après, en moto, je pense que tu n'as pas elargi ton checkpoint car les bonhomes sont resté figé en l'air et j'ai du faire demi tour [pourtant je suis resté à peu près dans le canal]. Dans le parking, faut trouver un moyen de faire descendre CJ de la moto à l'entré du parking pour que ça soit plus marant de tuer les gars à chaque étage,mais t'as pas mis de voiture derriere les bonhommes et t'as pas varier leur position et nombres :'( . Domage, ça serai plus jouissif. Dans le sea sparrow, j'adore les hunter qui nous suivent, yen a tellement :gun: . Saut en parachute [avec le mod saut de l'ange de vico ] Attérissage dans la base totalement ouverte , du moins, je crois [ça fait plaisir :tank: ] Après, j'ai pas trop compris ce qu'il s'est passé, un disaine de hunter endommagé se sont crashé tout a 5 seconde d'intervale sur la base [peut être ceux que j'avais tué 1 kilomètre au dessus qui essayaient de me suivrent] En tout cas c'était bien marant, je m'en suis sorti sans égratignures et pour une fin de mission, c'était bien marrant :lololol: J'entre dans la base par la grille d'aeration, je vais jusque la grande porte "mission accomplie" HOUHRA :clap: Bilan: mission bien marrant mais trop molle sur le début, un peu buggé aussi [checkpoint trop petit ... ] mais très bonne au final. Bien joué :bangin:
  8. J'adore ton idée d'avoir un modz "soul reaver" [j'ai adoré ce jeu, mais bon c'est un peu chiant à force] Pouvoir marcher sous l'eau c'est fort. Ya plus qu'à ce que tu lui rajoute des ailes qui lui permettent de planer [rêvons un peu] bon je teste Edit : :#%$: trop difficile, beaucoup trop. Monter en haut du mon Chialliad est déjà hyper dur, mais le pire, c'est en bateau. le chauffeur se barre des fois, du bateau, comme ça quand ça lui chante :angel: Après, le bateau n'as pas assez de vie, il lui en faudrais 10 fois plus [sans exagéré :boat: ] Les p'tit gars aux lance roquettes sont trop nombreux et bien trop résistant [au vue du flingue qu'on a, on s'attend à ce qu'ils meurent facilement, mais là ... Surtout que, je sais pas si ce sont les hélicop à roquettes ou des gars sur la côte mais à un endroit, on est bombardé de partout [genre une roquette par seconde pendant 10 secondes après je sais pas je meurt [je tape pas assez vite le code de santé :fff: ] Je préférerais autant que le bateau soit invincible, qu'il y ai quelque bonhommes au lance roquettes et quelque bonhommes au AK47 juste pour faire le décort, et des voitures de polices garé sur les côtes. derriere les bonhommes [pour que ça boum :guns3: ] Le problème de l'hélicop aimant qui prend pas la voiture est réglé :police: Tu devrais mettre quelque chose pour descendre le mont chiliad, un jetpack, monster truck ... [le parachute, c'est chiant c'est qu'il se met en position seulement après une longue chute, et le mont n'est pas assez haut.] Désolé, rien a dire d'autre, je suis pas allé plus loin, j'ai recommencé trop de fois et j'en ai un peu marre :gap: Bonsoir :afro:
  9. Youhou :lolol: Ya plus qu'à [désolé, rien de plus constructif à dire ]
  10. Et bien bonne nouvelle Quelque chose à se mettre sous la dent. :boxing:
  11. Merci à vous deux pour le/les mods que vous faites :clap: Moi je ne fais que m'amuser Bon Stop tout court, je vous laisse bosser [même si je sais pas trop sur quel Projet tu es Vico... ] Encore bon courage, à bientôt :boxing:
  12. Laisse cours à ton imagination Vivement la sortie de GTAIV sur PC [au moins 6 moi après son homologue console ] Il à l'air vraiment bien [j'espère que les moddeur vont s'acherner dessus comme toi ...] Bon je te laisse bosser jusqu'aux fête de fin d'année :bye:
  13. Ya plus qu'à :fff: Encore une fois, bon courage, t'as peut être pas trop de succès sur les forum, mais ton mod devrait cartonner quand il sortira en "final" :bye:
  14. Pfiou Vachement dur. Rien que la montée en haut de mont C. est trop difficile Petit problème a nôté : l'hélicop ne prend pas toujours notre voiture et ne prend rien puis s'en vas [pas trop grave] Arrivé en bateau, on sait pas trop pourquoi on a un pistolet [personne ne nous suit] de plus le chauffeur à l'air bourré . [essait de replacer tes checkpoints et de mettre quelque bateau sur le côté avec des bonhommes dessus ou sur la côte] A destination, dans la banditot, c'est plutôt marrant, mais enorme problème de coordination. Le train me passe juste sous le nez [moi qui croyais qu'il fallait garer la voiture sur le marqueur ] Tant pis, je fait apparaitre une bloodring banger, et je suis les rails, je ne vois d'ailleur personne en route, tu pourais mettre des méchant sur les bas côté, ci et là pour ne pas trop s'ennuyer :boxing: , mettre ausse des coeur en plein millieu des rails, un peu en hauteur, pour qu'il les prenne "automatiquement". Faire aussi un barage de police, ou un truc comme ça [assez concéquant pour qu'on le sente bien passer ] et mettre les voiture de police avec vraiment peu de "vie" [si tu sais le faire] pour que ça fasse boum . Bon, je saute du train [ou plutôt , de ma voiture] je monte dans le bateau en passager et là, re-ennuiment, à par quelques hélicoptère, pas grand chose à faire [pareil, mets des bateau "garé" sur les bord], essait aussi de rendre le bateau invincible, ou avec plus de vie qu'à la normale car mon bateau a explosé en cours de trajet sans que j'y touche [les hélicop qui te pête dans la face ] Et pour finir: rien J'ai pas eu le courage de tout recommencer une énième fois pour nous voir arriver a la moissoneuse. [à moins que tu ai apris à crer une explosion nucléaire, je doute qu'il y ai grand chose d'interessant durant le reste du trajet ] Voilà, j'avais encore quelque chose à dire mais je sais plus quoi :fff: alors j'éditerais si je retrouve Bonne continuation et bonne amélioration :bye:
  15. Beta Beta :boxing: ça se sent Bon, le début, le fait [je suppose] d'arriver en bateau par là, c'est pas mal. La moissoneuse bateuse il faudrait faire une "mini mission" ou faire un dialogue qui dit que quelqu'un l'a apporter là [sinon ça fait bête] mais l'idée est bonne. Après les petit bonhomme avec des cheveux gris et des lunette et surtout une kalachnikov on sait pas trop si ce sont des ami [je suppose, ils m'ont pas tiré dessus] . Le premier checkpoint ne fonctionne pas. Et à part la première grappe de bonhomme au cheveux gris, les autres sont comme "bloqué en l'air". J'ai fouillé un peu et j'ai trouvé qu'il fallait monter au parking [toujours des bonhomme bloqué en l'air à chaque étage]. Arriver presque en haut, un hunter veut nous tuer, un lance rocket nous attend [miracle ], je le tues et là ... Je sais pas. Etant donné que le premier checkpoint n'a pas fonctionné, je me retrouve tout seul comme un co* en hatu de mon parking avec un gars frizzé en l'air et un hélicop de journaliste :fff: ... Tes idées son souvent bonnes [surtout les lieux des missions] d'ailleur c'est le cas, mais arrange moi ça vite fait Que je puisse prendre plaisir . Allez salut :bye: ! EDIT : Ah désolé, je viens de réinsaller la mission et tout remarche nikel sauf au niveau de la zone 51 ou ça plante. En plus je viens de remarquer que les bonhomme aux cheuveux gris sont des méchant et me tire pas dessus parce qu'ils ont des katana :lolol: Bon mes remarques: Très bon :clap: ,e je tient a préciser. C'est varier [pour le peu de temps que ça dure on en prend plein la tête] Les hunter qui suivent notre hélicop ; j'adore. Pour camouflé l'écran noir qui sert à faire "aparaitre" notre hélicop tu pourais peut être mettre une sauvegarde [ça aiderai et en plus ça ferais plus joli]. Dans le parking, à chaque étages tu as mis un bonhomme exactement au même endroit, il faudrait penser à varier [lieu et nombre et arme aussi ], essait de mettre une à 5 belles voitures garer derrière [ou devant] eux [quite a les tuer facilement autant qu'il y ai des explosion ]. Pense aussi à mettre un coeur et de l'amure en haut du parking parce que petit à petit, arrivé en haut, il nous reste plus beaucoup de vie pour finir le hunter :boxing: . Tu pourais aussi mettre un beaucoup plus de bonhommes au katana au début mais surtout les "disperser" un peu plus et mettre des limousime sur le bas côté pour ne pas avoir l'impression qu'ils se soient téléportés. Bon, je pense que c'est tout, cette mission promet :frim: . Salut :bye:
  16. Pas mal l'artiste Domage que t'ai pas pu exploiter ton idée dans la zone 51, j'aime bien le fait de s'entraider et de controler des personnages differents. Mais dans GTA SA il y a un code "cheats" pour donner l'apparence d'un piéton à son bonhomme alors ça ne devrait pas être si compliquer de téléporter notre CJ d'origine à l'exterieur et en même temps "appliquer" la code pour qu'on ai l'impression d'un changement de personnage. [je dis ça mais je n'ai jamais codé GTA de ma vie je me limite a la modification des carcols, carmod etc ... et texture ] En tout cas bon courage, j'adore ton mod et j'espètre qu'au final on aura une bonne structure [ou plutot "tu auras" ] bien complète. Salut :bye: Bonne continuation. #je reviendrais #
  17. Un bon 'tit scénario comme j'aime :boxing: Bon courage à toi... [même si je vois pas encore à quoi va ressembler la mission :lolol: ]
  18. Bah c'est pas trop grave, au pire si tu y arrive pas tu rajoute un petit texte qui dit "avec un peu de chance, il se crachera dans la montagne" [je sais j'ai pas beaucoup d'imagination ]
  19. Pfiou, je l'attendais celle là Edit Pas de changement au niveau du sang :gap: La coupure de courant, ça rend vraiment bien [même si on se demande comment les autres arrive a nous voir ] Les projecteur dans la zone 51 ça rend super aussi Maintenant on peut être rechercher par la police hors mission et ça c'est très bien. [on se sent moins obliger de faire les mission] Rien a redire, beau boulot [même si l'hélicop de combat se crache une fois sur deux dans les montagnes avant d'arriver au bonhome qui vend son lance rocket à la première mission] Allez salut :bye:
  20. Coupure de courant dans le batiment ? ça peut être bien, mais ce sera à l'attaque alors :???: ? J'ai surtout hâte de voir les prochaînes missions avec notre "mini armée" si tu y arrive Au fait, le truc du sang, c'est cool :boxing: Sinon, pour le contenair, je pense que c'est bon, enfin, il me là pas refait. Pareil pour le "clonage des Wills" :lolol: Pour des idées de missions, je suis pas trop inspiré mais bon, je dis un truc, tu me dis si ça te plait À l'aeroport abandonné: Allez chercher des armes en voiture avec Jac (et peut être des allier armé aussi) , monter dans la petite tour ou on passe le permis avec Jac toujours. On trouve 2 kalachnikov, mais on apprend qu'on a été suivi, des militaire arrive de partout [a pied et en Camion] Il faut proteger Jac et soi même pendant un petit moment [pour le plaisir du Gun fight ] Après deux possibilitées =>On repart dans un avion deux places [si ça existe] et on se fait courser par un Hunter et le but c'est de le semer [au bout d'un certain écart, le Hunter Disparait] on se pose a un lieu donné "Mission réussi" Chouette, j'ai gagné un kalach. avec munition illimitées Si ya pas d'avion deux place: =>Tu fais une cinématique qui montre que Jac se barre en voiture/avion avant que le Hunter arrive et que toi tu te démerd* pour le semer [avec ce qu'il ya sur place : avion, hélicop, moto] "Mission réussie" chouette, j'ai gagné une kalach. , un avion/moto/hélicop et peut-être un des allié survivant qui deviendra ton clébard du jour
  21. Oui j'ai été voir sur le forum de Vico, ya plus de monde mais bon, je reste ici Comme d'habitude, je teste et je te dis quoi :boxing: Edit Très bon très bon Bon je connaissais déjà les missions mais ça fait plaisir. Pas de bug a signaler (manque de points de santé et d'armure dans la mission 5 peut-être... )
  22. Felicitation :clap: J'avais déjà suivi le projet depuis un moment, t'assures ! Est ce que t'as réussi a mettre une "vrai" animation pour la montée sur le skate ? J'ai "analysé" ce qui n'allait pas dans la position du gars: -baisses un peu les bras de CJ => colles les un peu plus -évite de lui faire écarter les bras quand il prend appuis on dirait qu'il nage -l'animation de la prise d'appuie au sol devrait être un peu plus courte et plus "nette" Après je sais pas si tu peux faire tout ça, j'ai jamais codé :fff: Bonne continuation :bye:
  23. Moi je dis "ya du boulot" :boxing:
  24. :lolol: c'est pas du tout ce que j'attendais. [pour les credit] mais si ça te fait plaisir Je suis juste là pour t'aider parce que tes mission sont exelentes Et ça m'éttone que je sois presque le seul à en "parler" Je t'attend Allez, bonne nuit. PS: Au fait, pendant les dialogues, Vas-y molo sur les points d'exclamation, on dirait que les gars gueullent tout le temps :yay:
  25. je teste ça tout de suite :boxing: Edit Exelent cher ami ([petite touche d'humour au début et a la fin ]) Vivement la suite et aussi vivement la release avec toutes les missions d'affillé sans bug ([de préférence])
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