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Landry

MacreaCitizen
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Tout ce qui a été posté par Landry

  1. TEST Bonne mission, encore très difficile, j'aime bien l'idée d'arrestation et tout. Maintenant le négatif {arg'} -Faudrait "faire passer du temps" dans la maison histoire de pas faire trop genre "les flic qui apparaisse en 2 secondes" avec une petite vidéo qui montre "lhorreur de l'enlévement" et Cobra qui se parle ou autre chose... -Faudrait faire en sorte de perdre ses armes à l'arestation ou au comissaria pour les récuperer ensuite en même temps que le téléphone ou bien en récuperer d'autre avec le téléphone. -Faudrait mettre un ou deux coeur bien caché dans le commisaria et un de tes fameux bonus -Je pense que les 2 enforceur de chaque côté sont trop proches les un des autre et sont même "encasté" l'un dans l'autre, ça fait pas terrible les enforceur qui trembles et qui bondissent comme ça :lolol: -Faudrait placer un policier juste derriere l'enforceur, à la porte de celui ou on monte dedans quoi... -Racourcir le temps que met l'enforceur à demarrer -Une fois là bas faudrait refaire l'IA des bonhommes [franchement, à chaque fois qu'il réussissent un tire il lève les bras même s'ils restent plein de gars à tuer] -Ya un problème, le vert du début [je pense] au guichet, il me tire dessus presque systématiquement [4/5 fois ] du coup j'dois aussi le tuer, mais déjà que tuer 1 flic aux poings c'est dur alors là tuer un gars qui à une kalash :-X [surtout que ça fait con] -ya aussi un bug pour la voiture dehors, 'fin ça me l'a fait une fois: Cobra reste figé en train de courir alors que l'action se déroule normalement autour, puis les autre fois cobra est resté figé 3 seconde. -Y faudrait que la voiture soit déjà là quand on sort et pas que l'autre nous la ramène parce que on passe à travers tout le temps et en plus ça fait mieu jtrouve. -Y faudrait qu'il y est déjà un ou 2 gars en vert dehors et une voiture du gang aussi peut être [toujours le problème des "gars qui se téléportent" ] -Y faudrait [là j'en demande peut être beaucoup :fff: ] faire une petite vidéo du gang qui arrive au commisaria ou qui discute à la zone 51 avant de se voir en prison. -A la fin de la mission, ça fait un peu bête des les voir discuter à peine à l'abris, il faudrais les voir à l'intérieur (mais pas non plus dans la salle ou il y a le scientifique, j'en ai marre de celle là ) genre un peu plus loin, oi même dans l'entrée mais plus loin de la voiture quoi. Voilà, c'est fini C'était très très dur surtout de pas faire retourner la voiture [surtout que j'ai modifier le handling pour avoir des suspension vraiment molle :yes: ] Ah et aussi, encore un truc qui serait bien, c'est de mettre des gars automatiquement à la zone 51, aux entrée sur les côté, histoire de montrer que c'est à nous [parce qu'on débarque et ya personne... ] Voilà, je suis bien méchant , c'est parce que ça faisait longtemps ..Salut salut les coco Edit: J'ai remarqué sur le forum de Vico qu'il fallais un Player dans la voiture pour que le bonhomme derriere tire... Et moi je te disais de pas mettre personne dans la voiture. je sais pas si ça marche, mais ce serait bien de mettre un passager tant qu'à faire [rien que pour le turret fonctionne] en plus il pourait tirrer par la fenêtre [avec un simple UZI ou Beretta ]
  2. Pour le parachute, tu peu attacher le model sur un vetement ou je sais pas fait un parachute "fake" qu'il est carrement impossible d'ouvrir. Et pour le niveau "hitman" [tu pourais même carrement l'appeler comme ça ] tu pourais remplacer le camion par le scoot à pizza . 'fin, juste une idée
  3. ça pète une mission "à la hitman" ou on s'habille en cuisto pour foutre du poison dans les ingrédients Au pire, sans vetement de cuistot, tu l'habille tout en blanc [d'ailleur, ya pas de vetement de cuisinier ] Bon j'te laisse bosser au lieu de faire des post quasi inutiles
  4. Pour la limite de code, tu peut pas juste virer les anciennes ligne des missions originals ? :lolol: C'est peut être tout con, mais des fois, on oubli le plus simple
  5. Eh bah didonc ! C'est un boulot monstre et même, je pense bien impossible [gérer la circulation dans Source ? ] Apparremment t'en est encore qu'aux model de voiture [c'est déjà ça ], moi j'aurais commencer par faire une ville et tester la ville avec le buggy et autre. Mais bon, à toi de voir. En tout cas, ça va être un boulot monstre, j'te souhaite bon courage.
  6. J'éspérais que tu reprenne un jour quand même, j'ai un peu eu peur Bonne pause :lolol:
  7. Landry

    Yeti Mission Mod

    Là: http://www.filefactory.com/file/51d03a/ Ou là: http://www.gtanetwork.it/zone/pafiledb.php...ile&id=5142 Ou encore: http://www.gtanetwork.it/zone/pafiledb.php...le&id=5142/
  8. Ark' T'inquiète pas, je t'ai aps abandonné. J'avais un peu mis de côté les test un moment [deux semaines, c'est pas si long ] J'ai donc testé le mod: C'est bourré de FôTTEs :lolol: Le passage au début est très long même si plutot plaisant mais ça a buggé dès le début, malheureusement, je n'ai pu continuer le mod. On me dit d'aller voler une voiture à Whetstone mais malheureusement, étant un nouvel habitant de Sania, mon GPS n'est pas encore mis à jour afin de m'habituer à ce nouvel univers, il me sera donc impossible de trouver Whetstone . Voilà, en fait je sais pas si c'est un bug ou juste un point sur le radar "oublié" mais je sais pas ou allez, d'autant que les ancienes version ne commence pas par ça il me semble . Alors voilà, tient moi au courant
  9. Bon je suis en plein dans la mission 15 là C'est exelent je trouve . :boxing: Il faudrais rajouter des bonus de vie tout autour du stade qui réapparaisse toute les minute ou un truc du genre. J'aime bien le fait d'évoluer de plus en plus. Mais ya un problème: le mode feu ne fonctionne plus si on le désactive et qu'on essai de le réactiver En fait, si on l'arrête, les derniere flame généré [celle qui se font automatiquement] ne s'éteigne plus. Et comme je crois qu'il y a une limite au niveau des particules,, si on réenclanche le mode feu, aucune flamme autour du personnage ... [On peu néamoins toujours faire l'attaque de feu] Même si les flamme autour du perso sont un peu "accesoires" c'est assez dommage. Bon j'y retourne. Edit: Bouya ! En fait, c'est de plus en plus simple [de plus en plus de régénération et de plus en plus de munition de lance flamme et d'extincteur] J'ai recommencé et mon problème avec les feu à l'air réglé [ça reste louche] J'ai vu mon nom dans les crédit [fin N° 1 pauvre de moi] En parlant de ça, la fin est bien [en fait j'ai fait deux fois la fin N°1 un et une fois le bonhomme retourne derriere le broyeur et une fois il rentre dans la caméra] Puis j'ai réussis à le battre [extincteur POWAA!] et la, fin N°2. Je m'attendais à un autre lieu [comme la planque de Jacque] dommage que ce soit presque exactement la même. Il faudrais une fin qui fasse qu'on soit libre dans la ville et qu'on récupère des pouvoir sur Snake [histoire de se promener et de foutre encore plus le brun] Dans les crédit tu pourais mettre Drytaffin [Taffin Landry] S'il te plait Pour revenir au combat, il faudrait que quand Snake fait une attaque, ça soit bien visible à l'écran [je sais pas si c'est possible de changer la taille et/ou la couleur]. L'attaque ultime est vraiment Ultime. Impossible de s'échapper. Vraiment, sans extincteur c'est impossible à finir [sans exagérer] Très bon. j'ai essayé avec les code j'ai décapité Snake d'une balle, du coup il été mort direct et toutes les attaque s'enchainnez, trop drole. A peine tué les militaires, d'autre arrivent et pendant ce temps là ya 3 explosion à la fois derriere moi. [mais bon, ça à planté ] Vraiment, bon boulot, encore quelques réglage à faire et ce sera nikel
  10. Ah c'est nul ça ! Très nul pour la vie c'est pas trop grave Limite, tu coupe à la fin de la derniere mission et tu redemmarre avec la nouvelle mission dans le nouveau main [parce que couper une mission en deux ...
  11. Je testerais cette semaine si tout va bien :yes:
  12. Tu me rassure sur tous les points :yes: Mais l'indication "frappe au centre" j'ai toujours pas compris :eye: En fait, c'est écrit ce que va fait le Snake ? Et quand on le tue il revient et fait une autre attaque ? :bye:
  13. La mission bien glauque Ya des truc bizard quand même. Quand on claxonne en voiture, elle s'enflamme :lolol: [balèze] Quand on vole et qu'on se prend un mur, le jeu crash. Tous les monstre dans le cimetière, faut surtout pas rester sur place :boxing: [j'ai essayé, malheureusement ... :'( ] par contre, en haut de la tour, j'ai rien compris, on me dit de "frapper au centre" j'ai pas trop compris le truc, je me met au milieu et je le tape mais ça lui fait rien, il faut le faire tombé ou autre ? [parce qu'en attendant je me fait défoncé par ses explosions] j'ai même essayé de sauté et tout ce que ça a fait c'est me montrer que le respawn n'est pas au point Aussi: la nuit est bien trop nuit je trouve. la plupart des gens ne jouant pas sur luminosité max [d'ailleur je joue a 2 barre du minimum] et j'ai du tout mettre à fond pour comprendre que j'était suspendu en l'air en train de voler ^^ :bye:
  14. Pas de problème Je serait patient :yes: Edit: Vico ton site est mort ...
  15. Hihihi Voler, ça c'est bien Rien d'autre à dire
  16. Wé ! j'aimes Rien que ces mini avant gout, j'aime bien. mais comme tu dis à la fin, dans le jeu, une fois le mod "fini" faudrais faire des sortent des missions un peu "aléatoire" Un tel nous appelle ou bien à la zone 51 ya toujours des missions[de défences ...], ou je ne sait quoi. J'sais pas, jte dit des idée comme ça, mais en fait t'es pas encore à la fin du mod, alors ... On en reparlera certainement
  17. Justement, jsuis pas là pour critiquer ['fin peut être que si en fait ] mais si à chaque missions tu donnes des astuces, ça devient vite "amateur" et ça colle pas avec le reste que je trouve professionnel [flateur ] Et beaucoup de gens trouve ça lourd de recommencer plusieur fois la même missions du début surtout sur un jeu du genre qui est censé être fun avant tout [j'ai su que Les sous sols de la mort 1er du nom étaient très difficile aussi] alors pour plaire à un maximum de monde, vaut mieu revoir la difficultée un peu à la baisse . S'ils veulent un jeu dur, qu'ils s'achètent Opération flashpoint . Après libre à toi de m'écouter ou non :-/ . Et aussi j'oubliais, pour l'attaque feu toutes les 30 seconde: ça fait un peu long pour ce que c'est un 'tit 20 secondes ce serait bien [j'en demande, j'en demande] à moins que pour encore prolonger la durée de vie ou pour rajouté des bonus caché, tu décides de faire des missions ou de caché des bonus afin de racourcir ce temps [tient, j'ai eu une bonne idée ] Bonne nuit :bye:
  18. Oh, je viens juste de finir l'autre et tu revois celle là. Bon, celle juste avant: faudrait que l'hélicop énemi arrive un peu plus tard [parce que même moi qui connais le chemin et qui sait exactement à quoi m'attendre, j'ai pas réussi du premier coup. Ou alors mettre envie 1.5 vois 2 fois plus de vie à l'hélicop allié. Faudrait mettre un points sur le radar pour la cabine du capitaine et aussi oublier le garde du corps à la granade [hyper dur faut l'avoir direct sinon c'est même pas la peine ], faudrait lui mettre le m^me flingue que les autre ou bien un fisil à pompe [ parce que une grenade à la seconde :no: ] j'aime bien l'idée de l'échelle sur le bateau :yes: Voilà, je test les autres après, dans un moment certainement
  19. L'art de mettre du suspense dans ton post j'ai hate Tant que t'as des idée, tout va bien :bye:
  20. Ah oui c'est vrai , j'ai oublié qu'en plus il fallais créé son corps hihihi On peut dire merci à Vico :frim:
  21. Tu as presque dis une connerie pour les piéton et leur animation car il n'y à pas qu'une seule animation pour les piéton, il y a les mami, les jeunes etc...
  22. Ah Ok Je croyais que tu voulais faire une sorte de combinaison pour une mission "éspionage" ou un truc du genre Domage, sous Vice city ça aurait été beaucoup plus facile. [comme tu l'as dit] J'y pense: tu pourais changer le CJ en un piéton ou un autre perso du jeu [avec, bien sur, une texture changé auparavent]
  23. Wé je sais, j'ai pensé à ça aussi, mais ça serait bête. J'ai juste une idée, j'ai remarqué qu'il y avait plusieur texture pour les differents poids de CJ, immaginont que tu remplace la texture de CJ hyper gros/hyper musclé par une transparente [texture des jambes, du torse et une texture pour une coupe de cheveux] Et au moment ou t'as besoin de le rendre invisible, tu change la coupe de cheveux en celle "transparente", et tu met CJ hyper gros/hyper musclé. Voilà, c'est UNE idée. Sinon, autre idée: retex la combi en latex avec une texture militaire [bien moins complqiué] Voilà Comme je sais pas trop quelle genre de mission c'est, je sais pas trop ce qu'il faut faire, mais garde le secret jusqu'au bout , faut pas tout gacher. :bye:
  24. Problème réglé, du moins, pour le lancement de Workshop. Par contre, la galère pour faire la texture. En fait, même avec la combi en latex, CJ est encore en dessous [j'espère que tu me comprend] Quand CJ enfile la combi en latex, son corps est quand même représenté en dessous. J'ai fait un test, en mettant un carré transparent sur la combi, et ça fesait un carré ou on voyais sa peau. Donc, c'est impossible de le rendre transparent par cette methode, au mieu, il sera en caleçon
  25. Et quel genre de fantome :lolol: ? Bah j'essai de faire les deux [je te promet rien mais c'est sur que c'est possible exemple: les lunettes de soleil] Edit: Faut que ça tombe aujourd'hui: mon ordi supporte plus TXD workshop [PC en carton :bangin: ] Je pourais pas te faire la texture aujourd'hui mais je suppose que t'as demandé à d'autre [généreux] qui le feront peut être d'ici là
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