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benracer85

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Messages posté(e)s par benracer85

  1. c'est pas ma faute si tu n'aime pas ce genre de musique!!!! :lolol:

     

    sinon le mod consite a amèliorer GTA III en partant de la base de Liberty City Stories sans les motos car pas possible(une side-car, un tricycle ou un quad, possible <_< ...) et aussi a modifier les missions pour en faire une sorte de suite!!!!

    les missons changées c'est pas pour tout de suite car on voit d'abord ce qu'on peut encore amèliorer!!!

  2. Par contre pour la circulation des nouveaux vèhicules d'après ce que tu m' a dit et de ce que j'ai vu dans ton default.ide sa donne a peu près ceci:

    -151: car; circulation un peu partout et fréquente après avoir debloqué la seconde ile!!!

    -152: car; le vèhicule vole comme le "Dodo"!!!

    -153: boat; pour le piloter, il faut le spawmer!!!

    -154: car; (a voir)

    -155: car; (en test par toi-même)

    -156: car; (--------------------) le vèhicule vole aussi comme le "Dodo"!!! <_<

    -157: car; circulation identique au "Mule" et "Yankee"!!!

    -158: car; circulation identique au "Bus"!!!

    -159: plane; (a voir, mais je suppose que sa devai servir a faire voler comme le "Airtrain", le "learjet"!!!)

    voila ensuite si tu veux completer et/ou corriger t'es a même!!!

    bon je viens de regarder et en fait pour gerer la circulation d'un vèhicule, seule les chiffres que j'ai mis en gras et la classe du vèhicule compte:

    128, cabbie, cabbie, car, CABBIE, CABBIE, taxi, 10, 7, 0, 163, 0.7

    voila donc selon ci tu veux faire circuler ton vèhicule ou non tu doit jouer avec ce qui est en gras!!!

  3. t'en est rendu ou au niveau des corrections???

     

    Par contre pour la circulation des nouveaux vèhicules d'après ce que tu m' a dit et de ce que j'ai vu dans ton default.ide sa donne a peu près ceci:

    -151: car; circulation un peu partout et fréquente après avoir debloqué la seconde ile!!!

    -152: car; le vèhicule vole comme le "Dodo"!!!

    -153: boat; pour le piloter, il faut le spawmer!!!

    -154: car; (a voir)

    -155: car; (en test par toi-même)

    -156: car; (--------------------) le vèhicule vole aussi comme le "Dodo"!!! <_<

    -157: car; circulation identique au "Mule" et "Yankee"!!!

    -158: car; circulation identique au "Bus"!!!

    -159: plane; (a voir, mais je suppose que sa devai servir a faire voler comme le "Airtrain", le "learjet"!!!)

    voila ensuite si tu veux completer et/ou corriger t'es a même!!!

  4. C'est avec les ligne du default.ide

    est-ce que c'est en fonction de l'ID. :blush:

     

    EDIT: est-ce que c'est normal que sur ton site sa telecharge pas vite ou c'est mon ordi qui va mal? jai l'impression d'etre en 56k

    ca me la fait a moi aussi donc sa viens du site!!!! :rolleyes:

     

    sinon j'ai trouver d'autres bugs sur un vèhicule et il s'agit en plus de celui que j'ai fait:le jet :huh: !!!

    -le premier bug que je viens de resoudre et que je ne pouvais voir car pas de .col est l'impossiblité de rentrer dedans!!! :-/

    En fait j'ai dut descendre le dummy et donc le player aurra les jambes qui depasse du train t'attérrissage avant. Ce defaut sera bien caché par la vue que l'on aurra lorsque vous serrez dedans!!!! :)

    -le second venant du.col, il faudra que Poussi_Pousse le corrige et me l'envoie pour que je le teste!!!

    voila et aussi dans default.ide, met 0.9 à la fin pour que les roues du jet soit au bon diamêtre!!! ;)

     

    voila je croix que tous les bugs de cette beta on ètè signalées!!!!

  5. NEWS 23:

     

    j'ai remodifier le dff des roues de GTA III pour mettre les vraies roues du Dodo. j'ai utiliser les roues du "Learjet"(jet static de GTA III) pour le faire.

    http://3e.img.v4.skyrock.com/3eb/benracer85/pics/1566085140_small.jpg

     

    De plus, la prochaine beta aurra normalement quelques un des nouveaux vèhicules inclus soit en circulation soit garer; donc on est en train de voir si cela serra soit une mise à jour de la beta 1.1 ou une autre beta.

    pour infos, les nouveaux vèhicules qui seront present sont:

    -Baggagiste

    -CityNews Van

    -Hearse(Corpse)

    -Ghost

    voila a plus pour de prochaine infos!!!!

     

     

  6. -bug de la Panto lorsqu 'on la cogne au bout d'un moment; :( il faudrai que tu revois le .dff et .col!!!

    Alors j'ai regarder pour la Panto et j'ai vu que les bugs viennent du dff. :yes:

    les portes arrières, le capot, le coffre, les ailes de la voiture ne sont pas detachès du chassis et donc comme tu n'a pa eu besoin de ces dummys... :rolleyes:

    donc pour resoudre le probleme de la Panto, separent les objets du chassis et met les dummys correspondants; après ça tu n'auras plus de bug avec ce vèhicule!!!! :frim:

     

    Par contre, tu fais comment pour les faire circuler la Panto, le Luton, le Bus Scolaire???

    EDIT:

    -le plus gros de tous, il fige le jeu et je croix que c'est quand il veut faire apparaitre le Maibastu:

    http://images3.hiboox.com/vignettes/0808/ekyrtpch.jpg :-X :(

    (j'ai fait un montage de au moment ou il fige et de ce qui apparait sur Windows)

    j'ai croix avoir trouver l'origine de ce bug et sa viens bien du Maibastu, car quand j'ai voulu regarder son .col, col editor a planter mais j'ai pu lire les autres dont celui de la Panto, du Luton, du Bus Scolaire, du jet.

    http://images3.hiboox.com/vignettes/0808/vy0nrtuv.jpg

  7. bon je viens de tester ta beta et voici les bugs a signaler et mes impressions:

    EDIT:

    Bugs:

     

    -bug de la Panto lorsqu 'on la cogne au bout d'un moment; :( il faudrai que tu revois le .dff et .col!!!

     

    -bugs au niveau de GhostTown pas encore resolu;.col fantome :???:

    http://images3.hiboox.com/vignettes/0808/j7gs7tt8.jpg http://images3.hiboox.com/vignettes/0808/b2jmtvsi.jpg

    batiment pas fini(ci dessous) :-/

    http://images3.hiboox.com/vignettes/0808/xm3jw9jp.jpg

    l'observatoire toujours à 2 metre du sol; bugs des textures au niveau de la banque(allée de l'intro).

    -bugs au niveau de la "Portand Community Clinic" qui n'est d'ailleurs pas fini je pense. :rolleyes:

    http://images3.hiboox.com/vignettes/0808/b6nvum69.jpg http://images3.hiboox.com/vignettes/0808/bt24b1he.jpg

    -bugs au niveau du penitencier; les bouées et les rochers situés dans le secteur sont pris dans le decor.

    http://images3.hiboox.com/vignettes/0808/tmhh5p1n.jpg

    voila pour les bugs que j'ai pu resencer pour l'instant.

    Mes Imprèssions:

    -j'ai pu enfin piloter la Panto, trop content!!!!! :D :P :happycry:

    -le nouveau camion de pompier, bof!!! :-X

    http://images3.hiboox.com/vignettes/0808/zeqdqxs0.jpg

    t'aurrai dut garder un seul girophare et la tourelle, je comprend pourquoi il l'ont enlever!!!!

    -phare axessible, trop bien!!!

    -des pietons à GhostTown, oh marrant!!! lol

    voila c'est tout pour l'instant et bonne continuation!!!!

  8. :clap: il m'a l'air bien !

     

    Je viens de tester mes véhicules dans le jeu, ça marche et tout mais j'ai utilisé l'id 152 pour mon bus d'école, je le croise dans la rue, je monte dedans et là je m'aperçoit qu'il vole !!!, je suis allé faire un tour à portland tranquille mieux que le dodo! je remplace juste l'id par 155, le croise et c'était un veau bien accroché au bitume (normal quoi !) bizarre non ?? :lolol:

    ouais c'est bizzare!!! :lolol:

    merci au fait du compliment!!! la je viens de refaire le gouvernail d'après tes conseil et voici ce que cela donne:

    http://images3.hiboox.com/vignettes/0808/p2xi3q47.jpg ;)

    http://images3.hiboox.com/vignettes/0808/xx9cv9cj.jpg --> les portes et le gouvernail!!! :lol:

    bon bin il ne reste plus que les hublos a mettre puis les dummy et j'ai fini!!!

  9. Oui, les même et, pour le gouvernail, prend le bloc du dessus aussi (si c'est ce qui manque qui est le gouvernail ...)

    ok pas de problème!!! ;)

    je viens de finir au niveau des portes et donc avant de m'attaquer au hublos je vais corriger le gouvernail en prenant le bloc du dessus. :lol:

    Encore d'autres screens de la partie fini: :P

    http://images3.hiboox.com/vignettes/0808/v6tw9n35.jpg -->la sans les hublos!!! :frim:

    http://images3.hiboox.com/vignettes/0808/gio87vhl.jpg --> la je commence à les installer!!!

    voila j'espere le finir avant la fin de la semaine pour que tu puisse le tester avant de le mettre dans la prochaine beta!!!!

  10. Bon en ce qui s'agit du "Learjet", j'aimerrai te poser une question. est-ce que celui ci utilise les mêmes dummmys que le Dodo???(c'est pour moi pour savoir)

    Sinon voici d'autres screens; je suis rendu aux portes après je m'attaque aux hublos:

    http://images3.hiboox.com/vignettes/0808/f5vs1hj3.jpg http://images3.hiboox.com/vignettes/0808/8c9kf3xt.jpg

    http://images3.hiboox.com/vignettes/0808/ytlw72mw.jpg

    voila sinon j'espere que tu pourras resoudre ton probleme de path!!!!

     

     

     

  11. Sinon je veux bien ton learjet car le mien, c'est vraiment celui du jeu : les portières ouvrent la moitié de l'avion ! (même la version zmodeler)

    Ok no problemo mais tu sais pour le faire, j'utilise le Dodo!!!! :frim:

    je l'ai continué un peu, voici ce que cela donne:

    http://images3.hiboox.com/vignettes/0708/8padzzh7.jpg

    Par contre pour les roues, il faudra que tu remplacer ceux qui sont utiliser par le "Dodo", d'une pour qu'il ressemble plus au "DeadDodo" et de deux pour que les roues du "Learjet" soit pareilles que celle qui seront fixe(celles arrieres).

    En se qui s'agit du reste, le viseur est mieux que l'ancien et la texture des pales de l'hèlico est mieux que celui de la bèta!!!! ;)

  12. A je trouve ça trop cool de pouvoir enfin piloter le "Learjet"(enfin tu l'appelle comme tu veux ;) )sans devoir remplacer le Dodo!!!! :clap: :clap: :D

    tient d'ailleurs, ca me fait penser que j'ai commencer a crèer un interrieur au jet il y a environ 1 semaine et voici ce que cela donne pour l'instant:

    http://images3.hiboox.com/vignettes/0708/ts4gvehw.jpg

    est-ce que la version final du jet aurra un interrieur????

    A aussi je me suis aperçu que la texture des pales des helicos de la beta de GTA III ressemble a celle de Vice City et voici pourquoi:

    http://poussecompagny.free.fr/produitspcy/gta3u/betapics/helico.jpg pales bêta

    http://poussecompagny.free.fr/produitspcy/gta3u/gta3u26.JPG version commercial

    il faudrai donc refaire la texture pour quelle ressemble plus a la version beta que je trouve mieux!!!

    voila c'est tout!!!!

  13. Bref, sinon j'ai réglé deux trois problème de colision sur la map et voici la dernière version du maibatsu :

     

    http://poussecompagny.free.fr/produitspcy/gta3u/newveh/mm.jpg

     

    SANS les roues dans le sol ...

    la c'est mieux et je suppose que les problemes de collision dont tu parlais sont ceux qui reste a GhostTown!!!! ;)

    ET je vous dévoile un nouveau "véhicule" : le jet ! (idée que j'ai honteusement volé sur le mod "twenty ten") :'( :'(

     

    http://poussecompagny.free.fr/produitspcy/gta3u/newveh/jeat.JPG

    il remplace le Dodo ou c'est vraiment un nouveau vèhicule!!!!! :unsure:

    D'ailleurs le nom donné au jet est "Learjet"!!!! :)

     

    A part ça, t'en ai ou dans le mod????

     

     

     

     

  14. J'ai fais comme t'a dis mais chez moi sa bug tjrs.

    il faut l'extraire du Zip, sinon sa peut fonctionner correctement!!!!! :rolleyes:

    sinon pour la question de mettre l'archive gta3.img; verifie d'abord pour ta prochaine beta si l'install auto ajoute et remplacer correctement les fichiers; en fait tous depend si cela sera utile ou pas. <_<

     

    j'ai trouver sur internet un autre qui crèer aussi une map pour GhostTown et qui modifie certains batiment du jeu voir les corrige(interrieur et .col). ce mod s'appelle "Liberty City Twenty Ten" et voici sa carte:

    http://i68.photobucket.com/albums/i14/matttheplayer/Twenty%20Ten/th_TT300.jpg

    http://i68.photobucket.com/albums/i14/matt...20Ten/TT300.jpg --> en plus grand.

    les batiments interresant que tu peux faire sont:

    -Corriger le Phare au niveau du .col et du Dff par un accés par un ponton. :blush:

    -faire l'Interrieur de certains batiments pour augmenter les possibilités du jeu et aussi par exemple, les utiliser pour y mettre des paquets cachés, armes... :)

    voila c'est tout!!! :lol:

    Par contre comme je vois tu ne sais plus ou donner de la tête(grosse migraine),fais ce qui te semble prioritaire et surtout a ton rythme!!!! ;) bonne continuation!!!! :P

    t'a des images In-game du path de GoshtTown????

  15. ah ! ça c'est vraiment le petite touche qu'il me manquait ! je teste ça toute de suite

    merci infiniment jimbo ! :clap: :clap:

     

    Sinon en ce qui concerne le mod "open tunnel", c'est vrai qu'il est très bien modélisé mais je trouve qu'il ne colle pas du tout avec GTA III, m'enfin ce n'est qu'un avis !

     

     

     

    Ben je pense pas car il y a toujours le même nombre (12) de path.

     

    je viens d'éssayer et ça marche pas ! le jeu marche mais pas le path !, bon je retente...

    je viens de voir et le mod type MID est aussi utiliser pour les voitures. par contre a quoi sert le mod End???

    les coordonnées sont bien par rapport au centre de l'objet!!!!

  16. tu devrai aprofondir ton test avec les voitures et tu metterrai tous sa dans la rubrique Tutoriaux car cela me parrai tres interresant pour ceux qui mod sur GTA III.

    Après, vous devez ajouter cette ligne : ¨ 0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1 ¨ 12 fois en dessous de `ped, 2412, clif12`

    au fait le nombre de fois ou tu copie la ligne correspond-t'il au nombre de points que tu veux mettre????

  17. Les gars on peut le télécharger où ce mod "open tunnel"?

     

    Sa me ferat patienter en attendant le mod de Poussi_Pousse.

    voila le lien du site officiel du mod:

    http://www.gtathegame.net/opentunnels/

    mais pas de beta a téléchagé :(

    Comment vous modifier le jeu enfaite? Avec quelle programme?

    En fait on utilise plusieurs logiciels qui sont en général:

    -IMGTool: changer les fichiers 3d(.dff) et textures(.txd) du jeu(gta3.img et txd.img)

    -Sanny Builder: modifier le sénario du jeu, faire apparaitre des vèhicules...(main.scm)

    -Moo Mapper: modifier la carte du jeu.

    voila j'espere avoir repondu à tes questions!!!!

  18. J'ai trouvé quelque chose sur les path dans Moo Mapper v. 0.94 ou ¨Ked¨(son autre nom)

    on peut voir les path de GTA 3 mais je ne sait pas comment les modifier

     

    http://img209.imageshack.us/img209/4091/sanstitreuytuyutupk6.jpg

     

    (PS : Pour voir les PAths, il faut cliquer sur le boutton setting en haut, après tu va dans la section ^Path^ et tu coche la case en bas. Seulement dans la version 0.94!!!!!!! :blink: )

     

    jai découvert ca sur le forum du mod open tunnel mais c'est en Polonais

    j'ai telecharger la version 0.94 de Moo Mapper et si on fait un Zoom vers les tunnels qui sont censer mener à GhostTown on voit que les path sont present. :huh:

    http://www.image-serveur.com/uploads/e6a1e35187.jpg les point jaunes sont les path pietons et les rouges les path voitures!!!!

    Ensuite quand j'ai regardé les Dff des routes, on peut voir des point qui se nomme "Path Segment" qui sont placer comme sur le milieu de la route pour les voitures et au milieu de trottoir pour les pietons. :blink:

    http://www.image-serveur.com/uploads/c48c0aa7e4.jpg

    Donc je pense que si on veut de la circulation sur un morceau de carte, il faut mettre ces point sur le DFF et ensuite il faut les activer avec Moo Mapper beta0.94!!!! <_<

  19. Poussi_Pousse!!!!

    voici quelque chose qui pourrait t'intérreser en ce qui s'agit des path, j'ai trouver ces vidéos sur "YouTube" qui parle d'un mod qui consite comme le tien a comble le vide autour de "GhostTown". Ce mod s'appelle "Open Tunnels Mod" et voici les videos dont je te parle:

    -

    ...>circulation des pietons et des voitures sur un morceau de la carte(On voit d'ailleurs une blista touné en rond sur ce morceau!!!!)

    -

    ...>la même chose mais on peut voir que le path permet à la police d'apparaitre!!!!

    la on sort du sujet et j'amerrai savoir quand tu a refait les TXD du radar si avait remarquer sa:

    http://www.youtube.com/watch?v=qoYRbgR5GP0 :blink:

    voila j'espere que ces vidéos te seront utiles pour la suite!!!!

  20. la Nouvelle panto, je l'adore et comme tu le dit, il ne manque plus qu'a retexturé les Phares!!!! :D

    d'ailleurs, tu a mis le moteur à l'arrière,non??? :huh:

    Au fait je viens d'y penser, il faudra que tu reffase la porte arrière de ton bus scolaire, car j'ai trouver une image ou on peut voir l'arrière. :rolleyes:

    http://www.gouranga.com/images/gta3/gta3_83.jpg

    A part ça, j'aimerrai savoir ou tu a trouver l'image de le version bèta de Stade????

     

     

  21. Ok, pour les poignets c'était "normal" mais c'est corrigé.

    Pour le rendu ingame, le problème c'est que le batiment est trop "noir" mais ça devrait être bientot réglé

    Attend de voir l'arrière de la Panto, tu sera pas déçu : V8, double sortie titane ...

    j'ai atte de voir sa!!!! ;)

    Au fait la Clinic se nomme "Portland Community Clinic".

    il y a aussi un autre batiment qui a été modifié dans Portland; c'est celui qui est en chantier, ors il ne l'est pas sur le site et très certainement dans la bèta!!!! :unsure:

    Pour en avoir la preuve, regarder sur le site de R* les points correspondant à "Ammu_nation" et "Portland Subway".

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