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benracer85

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Messages posté(e)s par benracer85

  1. Pour les autorisations, on a beau leur envoyer des mails et ils repondent pas.

    Donc on va plutôt mettre des liens de téléchargement de chaque véhicule et des maps. Le problème de cette méthode, cest qu'il n'auront pas les batiments qu'on a retexturé personnellement; il faut donc qu'on trouve un Hébergeur pour le reste du mod.

    Sinon est-ce que tu connaittrai quelqu'un qui pourrais nous retexturé le Chopper et le Predator???

    Voila, la il nous mauque les véhicules pour remplacer le Bus , Le Coach.

  2. Salut ,

    Ok donc yaura quand meme 2 3trucs rajoutés .

    Merci je v reinstaller mon gta3 pour me rabituer a c'est superbes graphismes :P ;) puis des que votre mod sortira je le mettrai tout de suite :)

    A plus !

    Pour savoir ou en ai le mod, rend-toi sur ce lien:

    http://forum.macreators.com/index.php?showtopic=29029

    ou va dans Exposition des créations et cherche le sujet " GTA Iii Paris life".

  3. NEWS 1 du MOD:

    Après avoir réfléchi longuement, on s'ai appercu que certains véhicules ne correspondaient pas aux modéles remplacés.

    voici donc la liste des véhicules mis a jour:

    .Mule: MAN L 2000

    http://www.grandtheftauto.fr/downloads/images/0/0/8/8/6s.jpg

    .Yankee: Mercedes Benz Actros Porte-conteneurs

    http://www.grandtheftauto.fr/downloads/images/0/0/3/0/6s.jpg

    .Cheetah: Subaru Impreza

    http://www.grandtheftauto.fr/downloads/images/0/0/0/1/8s.jpg

    .Yakusa: Toyota Supra

    Sinon, on a aussi rencontré un probleme technique au niveau des remplacement des Perso du policier et du FBI pour avoir la meilleure apparence et ainsi appliquer les textures de LeTyranfreezer. Pour être plus pécis,on ne peut pas changer leur DFF.

    Par contre je compte sortir une video de démonstration (IN-Game) du mod dans pas longtemps.

  4. voici le developpement d'un mod pour GTA III qui consite a créer une ambiance francaise dans Liberty City.

    il se créer en partennaria avec Letyranfreezer qui s'occupe surtout des textures.

    le mod en version final aura:

    -tous les panneaux ecrit en anglais mis en francais.

    -les pubs que l'on voit chez nous.

    -une partie des véhicules les plus courrament utiliser en France.

    -les radios francaises.

    -changement des facades de certaines boutiques.

    -map Higthway retexturé et peut être map Eiffel tower.

    -mod Euro.

    Je peux deja dire que la 1ére beta de ce mod qui sera la beta 1.0 sortirat bientôt et sera en installation manuelle; elle donnera deja une bonne idée du resultat final. :frim:

    ci-cela vous dit rien ben regarder sur ce lien pour voir deja ce qui risque d'apparaitre sur la béta: ;)

    http://forum.macreators.com/index.php?showtopic=28644

    tient leTyranfreezer peux-tu leur annoncer la liste des véhicules qui seront present dans la beta STP!!!!

  5. pour te repondre simplement le mod est en SUSPENS.

    Pourquoi???

    Primo, je ne peux remplacer tous les véhicules car il m'en manque et en plus car je l'ai decouvert,on ne pas changer tous les DFF des véhicules mais on peut changer un grande partie des textures du jeu.

    sinon je comptais remplacer le DFF du F.B.I par celui du S.W.A.T en mettant la texture G.I.G.N et mettre le dff du F.B.I par celui des policiers et mettre les textures gendarme et police nationale.

    le probleme, aussi, cest que je ne peux pa mettre trop de véhicules venant de GTA Vice City, malgré un plus grande nombre de modéles disponible car malheureusement certains ne sont pa forcement compatible GTA III; heureusement j'ai reussi a mettre le Renault Magnum de Vice.

    Secondo, comme tu a l'air de l'aimer, on va le reprendre et je vais m'aider du mod RealGTAIII pour certains details(exemple:les pubs et refaire les bandes jaunes, c'est-à-dire les mettre en blanc).

    enfin, trecio, aucun rajout de map!!!

    Bon et merci de m'avoir redonner du courrage pour finir ce mod!!!!!

  6. Bon les 2 résumés sont exactes d'après Benracer85, et au niveau des Mafieux et des Cartels Poussipousse a apprécier les sénarios que Benracer85 lui à proposer, par contre on vous le dit pas c une surprise

    Cest vrai, j'ai demander à Poussi_Pousse par MP, pour lui demander confirmation pour les deux résumés,et il m'a dit que la version finale du mod donnerai bien ce que j'ai dit. :frim:

    A niveau des missions de Darkel, il y aurra les deux qui consitent a permettre aux Cartels et aux Mafieux de nous laisser tranquille, mais je ne peux vous revelez les scénarios de ces deux-là pour une raison simple raison: ceux que j'ai reveler a letyranFreezer ne seront pa forcement ceux qui vont être utiliser pour créer ces deux missions et d'ailleurs ca gacherai l'effet de surprise a ce niveau du mod.

    Par contre, si je suis bien son ordre logique des sorties des béta et ce quelles contiennent, ca doit donner ceci:

    -les béta 0.1 ---) seulement la Map

    -les béta 0.2 ---) Map et nouveaux véhicules

    -les béta 0.3 ---) Map, véhicules, Darkel et ses missions

    -les beta 0.4 ---) rajout du multi.(MULTIPOUSSE)

    Aller BONNE CHANCE Poussi_Pousse et surtout vivement la sortie de ta prochaine beta!!!! ;)

  7. du parle de quel MTA? <_<

    S'il s'agit de MTA 0.5, installe le pacth 1.1 et tu le selectione version 1.1 dans MTA.

    Normalement s'a devrai fonctionner car tous les joueurs sont en 1.1 cest pour ca que ca ne fonctionne plus avec la version 1.0(version d'origine).

    il faut aussi que tu n'est fait aucune modif dans ton jeu: mods, map, véhicules.

    Voila j'espere avoir resolu ton problème.

  8. En parlant des Cartels et des Mafieux, j'ai proposer par MP a Poussi_Pousse des idées de sénarios pour les missions qui permetteront aux deux gang de ne plus nous tirez dessus. :frim:

    Et pour son multi qu'on pourrait nommer "MULTIPOUSSE", il demandera sans doute aux createurs de MTA avec son cahier des charges(deathmatch,stunt ,race)s'il ne peux pa le faire tout seul, donc si je decris bien le resultat final du multi, ca donnerai ceci:

    -Deathmatch sur les cinq endroit: Portland, Penitencier de Liberty, Staunton Island, Shordside Vallée, Ghost Town.

    -Stunt sur Portland, Staunton Island, Shoreside Vallée, Ghost Town.

    -Race sur Portland, Staunton Island, Shoreside Vallée, Ghost Town.

    -pour le reste, ca resemblera a MTA 0.5

    Voila, ce que j'ai poster est plus une supposition, il faudrai que Poussi_Pousse nous comfirme que le resumé du mod et du multi que j'ai effectuer sont plus ou moins exact. ;)

    Aller, VIVE POUSSI_POUSSE!!!!!!!!!

  9. J'espère que tu pensera aussi au radar, au petits vehicules de bagages de l'aréoport, au missions pour les mafieux...

    il a compris, ce n'est pa la peine de te repeter.

    Eh Poussi_Pousse, si je resume bien ce que drevrai donner la version finale de ton mod, ca donnerai ceci:

    -Nouveaux endroits : Ghost Town, Penitencier de Liberty.

    -Radar GPS detaillé et en couleurs avec les nouveaux endroits inclus.

    -Nouveaux véhicules: les deux véhicules cachés pilotables qui sont le Ghost et la Corpse, un monster ,tes spidousses et des baggage a l'aéroport.

    -Nouveaux boss bien connu avec de nouvelles missions: Darkel.

    -les Cartels et les Mafieux ne vont plus vous canarder(faire missions de Darkel).

    -Un Multiplayer avec trois types de parties(deathmatch, stunt, race) sur les cinq endroits du jeu.

    Voila, je pense que je me suis pa tromper dans le résumé.

    Sinon ta beta 0.1.1, tu pense la sortir quand???

  10. Aiiiiie!!!!! <_<

    Je me disai bien que la manipulation à effectuer au niveau des programmes était assez complexe mais alors la, wahow!!!!! :blink:

    Es que t'a réussi à faire apparaitre des voitures garées à Ghost Town??

    car si c'est le cas, ce sera déja un point positif. :yes:

    Si c'est vraiment impossible de créer les path pour Ghost town mais que tu peux y garer des voitures, a ce moment la, le truc a faire serai de mettre un grillage a moitié détruit, juste assez pour qu'on puisse passer, aux entrées des tunnels ou on peut voir une message du genre "Closed Area"; enfin bref quelque chose pour expliquer pourquoi cette partie de la ville est fantome. ;)

    Sinon, et je m'en suis apercu, tu a oublier UNE CHOSE dans ton mod. Comme il consite a finir GTA III, tu a oublier de mettre un penitencier a Portland; car quand tu commence le jeu, la femme qui fait le commentaire de l'attaque du convoi(lire les sous titres)dit que celui ci se rendai au penitencier de Liberty(quitte à le faire à la Alcatraz ;) ). :)

    Voila,BONNE CHANCE!!!!! :D

  11. <_<

    Pour ton probleme de path, il me semble qu'il faut que tu le créer dans ton fichier .IDE de ta carte en insrivant ce genre de lignes(extrait de generic.ide):

    objs

    1100, rd_Corner1, generic, 1, 220, 0

    end

    tobj

    end

    path

    ped, 1100, rd_Corner1

    2, -1, 0, -40, 40, 2, 160, 1, 1

    2, 2, 0, -258, 107, 2, 160, 1, 1

    2, 3, 0, -197, 197, 2, 160, 1, 1

    2, -1, 0, -107, 258, 2, 160, 1, 1

    1, 3, 0, 0, 280, 2, 160, 1, 1

    1, 0, 0, -40, 0, 2, 160, 1, 1

    1, 1, 0, -280, 0, 2, 160, 1, 1

    1, 0, 0, 0, 40, 2, 160, 1, 1

    0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 120, -48

    0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, -24, 18

    0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 52

    0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 16, -42

    car, 1100, rd_Corner1

    2, -1, 0, -61, 147, 0, 160, 1, 1

    2, 2, 0, -147, 61, 0, 160, 1, 1

    2, 0, 0, -113, 113, 0, 160, 1, 1

    1, 1, 0, -160, 0, 0, 160, 1, 1

    1, 0, 0, 0, 160, 0, 160, 1, 1

    0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1

    0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1

    0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1

    0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 120, -48

    0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, -24, 18

    0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 52

    0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 16, -42

    end

    Ce que j'ai mis en bleu est le plus dur a mettre car il faut savoir a quelle trajetoire en trois dimension cela correspond.

    voila j'espere que ca peut t'aider, sinon bonne continuation dans ton mod!!!!!

  12. dsl de repondre une seconde fois mais c'est pour montrer en images les bugs de la version beta 1.0; je ne pouvais les montrer avant car je testait le mod et faisait les captures qui vont suivre. :blush:

    je tient a rajouter que j'ai trouver d'autres bugs et donc je tient a vous exposer et montrer surtout a Poussi_Pousse ou ce situe les bugs que j'ai repertorier:

    http://benracer85.skyblog.com/photo.html?p...ersion+Beta+1.0

    http://benracer85.skyblog.com/photo.html?p...eta+1.0%2Csuite

    http://benracer85.skyblog.com/pics/716570965_small.jpg

    Voila Poussi_Pousse, ce que tu doit reparer.

    P.S:si vous en trouver d'autres prevener Poussi_Pousse.

  13. J'ai trouver quelque bug avec benracer85:

    c'est une question de col

    -la station service on passe a travers :'(

    -des textures manquantes <_<

     

    Ce que a trouver benracer85 tout seul:

    -certains batiments on un fichier colision trop grand, on casse la voiture avant de toucher :-/

     

    Ce que j'ai trouver moi tout seul:

    - c'est lorsque l'on se dirige vers l'entré du pont alors qu'on et sur la première ile sa bug :???:

     

    En recherche d'autre bug pour que toi Poussi_Pousse puisse les réparer ;) ;)

    c'est exact Ðrink€r killer, on en a d'ailleurs constater un autre:

    certains elements du decor devienne tranparent la ou on se trouve et en ce déplacant un peu il redevienne normal (extrait de nos MP et remanier).

    En clair il y a un bug d'affichage et il est extrement courant lorsqu'on est a Shoreside Vallée.

    Pour les textures manquantes, elles se situe au niveau de la banque et aussi a l'entrée du tunnel de ghost town situé vers le manoir des Cartel.

    pour les fichiers. col, le hangar situé vers la mer, on passe aussi à travers!!!

  14. Sinon parmi toutes les spidousse que tu va mettre, mes preférés sont les version GT et l'évolution.

    Encore un faute de frappe, je voulais dire que je préffère tes Spidousse GT et ta Spidousse Révolution. :blush:

    Sinon tu pense pouvoir exposer d'autres Photos In-Game de ton mod comme celle-ci

    http://poussecompagny.free.fr/produitspcy/gta3u/gta3%202007-01-24%2020-57-47-98.jpg

    Pour voir un peu le rendu du quartier de Ghost town dans le jeu.

    Pour finir t'en ai rendu ou dans ton mod?

    Car d'apres les images il me semble que la carte est presque fini.

    P.S: pour la mission de cours de pilotage du DODO, ca pourrai être pratique pour ceux qui ne le maitrise pa comme moi.

  15. Oui pour les motos, je sais mais je n'ai jamais eu l'intention d'en mettre.

    Tu sais le dodo vole dans gta3 et même trés bien ! il suffit de ne pas utiliser la touche haut (9 du pavé) et de tourner un peu pour le faire remonter. je trouve la conduite du dodo de gta3 plus réaliste que sur gtavicecity .

    moi personnellement, je n'arrive pa a piloter le DODO;tu drevrai peut être créer un mission pour donner des cours de pilotage comme dans SA. ;)

    Le multi, j'y avais pas pensé mais si j'y arrive comme pour tout alors oui, je le ferais (ça doit pas étre bien compliqué )

    Toute les voitures de race spidousse seront dans le jeu mais bien caché, comme le MM il faut les mériter + ghost et tout le reste !

    je ferais les trois type pour le multi

    ps: chez moi c'est deathmatch pas deadmatch.

    je croix que j'ai eu une bonne idée de te demander que tu fasse un multi. avec ton mod. :)

    Sinon parmi toutes les spidousse que tu va mettre, mes preférés sont les version GT et l'évolution.

    Et désolé pour la faute de frappe(ps: chez moi c'est deathmatch pas deadmatch.). :blush:

    Pour finir je trouve la carte genial; j'ai atte de le mettre dans mon GTA III et faire de belles parties avec les voitures Cachés.

    P.S: j'ai oublier de dire: Vive Poussi_Pousse!!!!!!!!!!!!

  16. Pour les véhicules cachés que l'ont peut faire apparaitre en permanence; il y en malheurement que deux car j'avais demander a Poussi_Pousse pour son mod GTA III ultimate de faire apparaitre le max de véhicules cachés.

    Donc ceux qu'on peut piloter sont:

    Le GHOST, le PREDATOR mais en noir et sans les mitraillettes :boat:

    la CORPSE, la MANANA avec le corps d'un Forreli dans le coffre.

    donc si vous desirer les piloter en permanance et plus, rendez-vous sur le sujet du mod GTA III ultimate dont voici le lien:

    http://forum.macreators.com/index.php?show...=28757&st=0

  17. est-que tu pense demander un multi-players compatible avec ton mod? :blush:

    car je trouve que ca lui rajouetterai un petit plus et comme c'est deja le top du top, alors avec un multi; le mod va atteindre des sommets.

    En plus tu peux déja rajouter ta SIPDOUSSE GT que j'adore. ;) (si-dessous)

    http://poussecompagny.free.fr/produitspcy/GT/spidousseGT.jpg

    voila cette question me trottai dans la tête et je voulais t'en faire part.

    P.S:le multi pour être apreccier de tout le monde devra avoir trois types de partie(deadmatch ,stunt, Race).

  18. cest trop cool t'a bien avancer. :clap: :clap:

    au niveau de la vidéo, il est vrai que je me suis aperçu qu'il s'agissait de la version PS2 mais bon, on retouve quand meme certains bugs montré dans la vidéo sur la version PC et surtout je voulais te la monter pour te donner un idée des bugs du jeu.

    sinon je trouve la carte génial, je reconnais même le jardin Zen de Donald love, si je me trompe pa!!!lol :lolol:

    Au niveau de ce que viens de dire leTyranFreezer, c'est plus une supposition car je n'ai jamais éffectué cette manip.

    Voila, allez bonne continuation!!!!! :frim:

  19. Bon alors j'ai dit que je vous tiendrait au courant et j'ai remarquer que :

    Quand on spawn le heli le jeu plante

    Quand on spawn le deaddodo le jeu plante

    voilà rien de trés rassurant !

    Aie!!! <_<

    j'aurrai dut m'en douter, il est vrai que j'avais essayer avec le CHOPPER et ca n'a pas fontionner.

    en fait, j'ai voulu remplacer son modéle 3D par une autre version qui remplace le DODO que j'ai trouver sur internet et...

    Je pense que sa viens des bugs d'origines pour ton probleme de spawn de l'helico et du DEADDODO. D'ailleurs leTyranFreezer m'a monter une video sur YOUTUBE ou un gars montre la plupart des bugs du jeu.

    voici la vidéo:

    http://www.youtube.com/watch?v=Y6SzQgk84r8

    sinon pour en revenir au sujet, je trouve que cest deja génial pour l'instant puisque tu a rajouter trois véhicules suplementaire et aussi tu a transformer Ghost Town en un quartier de Liberty City. :clap: :clap: :clap:

  20. Juste une question est ce que tu donnera un nom au héros car il parrait qu'il s'appelle Claude Speed

    dans le jeu ?

    J'ai remarqué aussi que normalement le Dodo devrait avoir de longues ailes et devrait voler, et pour cause, les toits des batiments ne sont pas tous finit. Donc je pensai si il serai possible de le remettre à ce qu'il devrait être à l'origine. :rolleyes:

    je confirme une chose,le perso de GTA III s'appelle bien Claude Speed. on découvre d'ailleurs son nom lors d'une mission dans San Andréas; vous savez la derniere course avant que Catalina vous quitte pour le perso de GTA 3 en disant qu'ils allaient a Liberty City;Et la vous connaisser la suite!!! ;)

    Je confirme aussi pour le Dodo; c'est pour ça qu'il y a deux modêles:

    -le Dodo, qui est une voiture avec le code de l'anti-gravité.

    -le DEADDODO, que l'on voit la première fois dans "une goutte d'eau dans l'océan" qui est un véhicule caché qui peut voler.

    voila pourquoi(extrait de default.ide):

    141, deaddodo, deaddodo, plane, DEADDODO, DODO, ignore, 1, 7, 0, -1

    126, dodo, dodo, car, DODO, DODO, ignore, 1, 7, 0, 166, 0.5

    pour en revenir au sujet, tu pense le sortir quand ton mod???

    P.S: t'est sur que c'est pa plutôt une mise a jour non-officiel de GTA 3???

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